AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Не самолетом единым ...

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 02.11.2008, 15:36   #81
MAXHO
Воздухоплаватель
 
Аватар для MAXHO
 
Регистрация: 15.06.2008
Адрес: Тюмень
Сообщений: 666
Отправить сообщение для MAXHO с помощью ICQ Отправить сообщение для MAXHO с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от kiborg Посмотреть сообщение
Если не ошибаюсь, то вот по такому пути IL-2 Sturmovik 1946\MODS\название мода\com\maddox\il2\objects. Поправьте если ошибся.
Так то оно так, но после этих деиствий нет никаких других объектов. Ни домов, ни филдов, ничего...???
MAXHO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.11.2008, 17:51   #82
chameleon
Местный
 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,403
Отправить сообщение для chameleon с помощью Skype™
По умолчанию

Потому что надо было не заливать имеющийся файл в статику, а добавить в конец имеющегося.
Предупреждая вопросы - оригинальные пропертисы и инишники не раз всплывали как здесь, так и на Аркадах. И есть и на вашей машине. Поиском пользуйтесь, поиском.
chameleon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.11.2008, 14:09   #83
DEMON42
Местный
 
Регистрация: 24.09.2007
Сообщений: 120
По умолчанию

А вот и перекрашеные укрепления - http://allaircraftarcade.com/forum/viewtopic.php?t=9302
DEMON42 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2008, 18:46   #84
rem
Пользователь
 
Регистрация: 09.08.2008
Сообщений: 49
По умолчанию

После 3-го пака надо-ли отключать папки как написано во втором?
rem вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.11.2008, 12:33   #85
серый кот
Местный
 
Аватар для серый кот
 
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 179
По умолчанию

Просьба к автору: не подскажете, где отдельно выложены (на аркадах или ещё где-то) новые человечки, новые грузовики, автобусы и поднятые ящики, которые в кузов класть можно? Всё работает, в принципе, но были до установки человечки, тоже приподнятые, которые как раз становились на лесенку (которая возле самолёта ставится). А теперь эти человечки почему-то стоят на афигенной высоте, я так и не понял, куда их теперь можно поставить. И некоторые дома тоже слегка приподняты. У меня есть отдельно объекты от ЛАЛ_Роне (кроме человечков), хотелось бы посмотреть и остальные наборы, выяснить, какие строки в статик им соответствуют и человечков вернуть на прежнюю высоту. За обобщенный пак спасибо.
серый кот вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.01.2009, 23:53   #86
Bandicoot
Местный
 
Регистрация: 26.04.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 473
По умолчанию

Пак с объектами отсюда
Что-то сюда грузиться не захотел, брать здесь

А здесь он лежит на аркдах

Последний раз редактировалось Bandicoot; 24.10.2009 в 21:46.
Bandicoot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.01.2009, 00:16   #87
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Bandicoot Посмотреть сообщение
Пак с объектами ...
Народ развлекается по полной программе Особо порадовали пугало и собачий домик
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2009, 00:24   #88
Devastator
Местный
 
Аватар для Devastator
 
Регистрация: 01.09.2008
Адрес: 30 км от Москвы
Сообщений: 268
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Народ развлекается по полной программе Особо порадовали пугало и собачий домик
Счастливчики , а я тут эту проклятую бомбу в боекомплект Б-29добавить не могу (и затекстурировать, тоже - ну, чтобы программа её понимала).
Кстати, интересно: где больше модов делают: на западе или на просторах СНГ ?
Если на западе то чего удивляться: у нас если мододел - то универсал
(3d, текстурирование, программирование) или никак. А те кооперируются.
__________________
Воздушный газонокосильщик
Devastator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2009, 01:09   #89
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Devastator Посмотреть сообщение
Счастливчики , а я тут эту проклятую бомбу в боекомплект Б-29добавить не могу (и затекстурировать, тоже - ну, чтобы программа её понимала).
"Толстяка", что ли? Так есть же готовый Б-29 "Сильверплейт"
Цитата:
Сообщение от Devastator Посмотреть сообщение
Кстати, интересно: где больше модов делают: на западе или на просторах СНГ ?
Вопрос, надо полагать, из разряда риторических
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2009, 01:19   #90
Devastator
Местный
 
Аватар для Devastator
 
Регистрация: 01.09.2008
Адрес: 30 км от Москвы
Сообщений: 268
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
"Толстяка", что ли? Так есть же готовый Б-29 "Сильверплейт"
Вопрос, надо полагать, из разряда риторических
Нет, хотел затекстурировать тридэшку немецкой УАБ "Фриц-Х" и применять её с Б-29 (для разнообразия). А заново приписывать в боекомплект новый боеприпас слишком сложно для меня.
"Сильверплейт" у меня в папке модов уже лежит. Кроме того, вчера заглянул на аркаду - а там один голландец выложил скрин, где "Кондор" применяет Хш-293 (*чуть не сдох от зависти*) правда такое ощущение, что они в варианте "бомбы" а хотелось бы в "летучем" варианте.
Мне бы на неё только текстурку натянуть и в .mat файл сохранить (заменив FatMan'a) ... а сам не могу, хотя и старался
__________________
Воздушный газонокосильщик

Последний раз редактировалось Devastator; 11.01.2009 в 02:17.
Devastator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.01.2009, 15:29   #91
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
По умолчанию ...

У меня такая фигня! В транспорте (движущимся) нету людей! Ну водителей там, стрелков на зенитках. А на стоячих всех машинах и даже на мотоциклах есть! Отчего так? Кто-нить знает?

PS. Установлены все паки объектов какие есть на Аркадах.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.01.2009, 22:40   #92
Devastator
Местный
 
Аватар для Devastator
 
Регистрация: 01.09.2008
Адрес: 30 км от Москвы
Сообщений: 268
По умолчанию пехота

Очень интересуют "пехота" от LAL_Rone: если они идут в составе какого-то большого пака - скажите его название (а если они есть отдельным модом - просто класс! А то качать стометровый мод ради этого жаль.)
__________________
Воздушный газонокосильщик
Devastator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.01.2009, 23:15   #93
Bandicoot
Местный
 
Регистрация: 26.04.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 473
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Devastator Посмотреть сообщение
Очень интересуют "пехота" от LAL_Rone: если они идут в составе какого-то большого пака - скажите его название (а если они есть отдельным модом - просто класс! А то качать стометровый мод ради этого жаль.)
Вот, на аркадах
INFANTRY_MOD_LAL-RONE
Bandicoot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.01.2009, 23:45   #94
Devastator
Местный
 
Аватар для Devastator
 
Регистрация: 01.09.2008
Адрес: 30 км от Москвы
Сообщений: 268
По умолчанию

Благодарю! (и размер небольшой)
__________________
Воздушный газонокосильщик
Devastator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.01.2009, 19:21   #95
Bandicoot
Местный
 
Регистрация: 26.04.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 473
По умолчанию

LAL_R One добавил в свой INFANTRY_MOD людей в гражданском

Ce mod ajoutera parmis les objets numérotés des séries de soldats déclinés en différentes postures :
- soldats gris (Allemand)
- soldats marrons (Soviétique)
- soldats en tenue hivernale (générique)
- soldats en tenue désert (générique)
- civils en habits colorés
- civils armés en habits colorés (partisans/résistants)

J'ai déjà sorti un pack INFANTERIE il y a déjà pas mal de mois. Celui ci est une mise à jour qui inclue dorénavant une série d'humains civils ainsi qu'une série d'humain civils armés pouvant alors représenter des partisans ou maquisards.
Ces soldats et civils ne sont que de sobjets numérotés. Ils sont destructibles à la moindre balle (quelque soit le calibre), mais ils n'ont pas de propriété d'attaque ou de défense. Ce ne sont que des objets inertes servant pour la décoration ou la restitution de scène

MOD InfanterieV2
Bandicoot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.01.2009, 21:14   #96
DEMON42
Местный
 
Регистрация: 24.09.2007
Сообщений: 120
По умолчанию

Скриншоты - http://forums.simulation-france-maga...hp?f=82&t=2699
Натуральное ополчение) ну или французкие партизаны.
DEMON42 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.01.2009, 14:38   #97
skvorez
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DEMON42 Посмотреть сообщение
Скриншоты - http://forums.simulation-france-maga...hp?f=82&t=2699
Натуральное ополчение) ну или французкие партизаны.
Неплохо, ружья бы у их поотнимать и бабья понаделать
Вот ролики можно будет делааать. С различным уклоном
А вапше, из их можна было бы делать беженцев для роликов.
Ну там для кампаний про 41 год, 39-ый и 40-ой
  Ответить с цитированием
Старый 28.01.2009, 00:37   #98
Bandicoot
Местный
 
Регистрация: 26.04.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 473
По умолчанию

Очередная порция объектов
BranToc_buildings_ToW
BranToc_fence_ToW
BranToc_objets_ToW_V2

Последний раз редактировалось Bandicoot; 24.10.2009 в 21:46.
Bandicoot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2009, 10:13   #99
=402=YelloW
Пользователь
 
Аватар для =402=YelloW
 
Регистрация: 13.12.2008
Сообщений: 90
По умолчанию

Очень симпатичные домики) подскажите. а они будут как дополнительные объекты в редакторе или заменят стандартные коробки в игре?
__________________

Тьма моей фантазии не может быть рассеяна светом знаний.
=402=YelloW вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2009, 11:44   #100
DEMON42
Местный
 
Регистрация: 24.09.2007
Сообщений: 120
По умолчанию

Дополнительные.
Кстати, он там статик исправил? а то я как прошлый пак ставил, так находил в нём дубли.
DEMON42 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 03:18. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru