AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Ил-2 Штурмовик: Забытые Сражения

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 26.04.2021, 19:11   #61
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 4,913
По умолчанию

передал автору.
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.04.2021, 17:43   #62
Alexander
Пользователь
 
Аватар для Alexander
 
Регистрация: 25.12.2008
Сообщений: 46
По умолчанию

Ранее я уже сообщал, что при работе с несколькимт триггерами при переходе от одного к другому на вкладке Условия или действия появляется ячейка предыдущего (например, combobox). Теперь немного подробно как это влияет на второй триггер.
Ставлю первый триггер, в котором четыре действия Появление. Ставлю второй триггер, в котором только одно действие Сообщение. И если теперь при активном типе действия (курсором выбрать combobox) нажать на первый триггер, то вместо первого действия будет стоять сообщение, а остальные связи не удаляются.
На скриншотах ниже это прекрасно видно. Игра запоминает настройку последнего триггера и зачем-то переносит ее в редактируемый триггер.






Теперь еще пожелание. Когда необходимо установить несколько условий или действий, то приходится нажимать кнопку Add (Добавить), а потом становиться (кликать мышкой) на появившуюся строку условия или действия. Было бы классно, если не нужно было клацать по новой строке мышкой каждый раз. А после того как нажали кнопку Add сразу фокус переходил (выделялась) на новую строку условия или действия. Особенно это удобно для однотипных действий.
Alexander вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.04.2021, 17:53   #63
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 4,913
По умолчанию

принял, передал.
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.06.2021, 11:45   #64
Alexander
Пользователь
 
Аватар для Alexander
 
Регистрация: 25.12.2008
Сообщений: 46
По умолчанию

Хотел изложить свое пожелание по триггерам. В настройках триггера при выборе условия Вход, Выход из зоны, Подсчет суммарных входов в зону, можно выбирать тип объекта, на который среагирует зона. Хотелось бы иметь возможность указывать конкретный объект (например, самолет или звено игрока, конкретную колонну техники или корабль). В миссиях часто самолеты ботов могут отклониться от маршрута в случае атаки или при повреждениях и залететь в зону, в которую они не должны были попасть по замыслу. В итоге сработает триггер, который не должен сработать и т.д. Или бывает нужно, чтобы триггер сработал именно для игрока или его звена в определенный момент, при пролете над нужным районом с нужной высотой, а случайный бот может все испортить.
Alexander вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.06.2021, 13:25   #65
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 4,913
По умолчанию

спасибо, передам автору.
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.06.2021, 17:49   #66
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 4,913
По умолчанию

небольшое обновление.

Tiggers version Alpha 4



Цитата:
To install the update, just overwrite the previous files.SFS with the new one.

Here is now the changelog for the Alpha 4 version of the Triggers:
- Fix a bug that doesn't load messages correctly with encoded characters
- Fix a bug in the editor HMI when switching between triggers while a drop-down list is active
- The Add button now select the new entry directly

This just a small update that should fix all the bugs previously reported. Please report me if there is already reported issues that are still present in this version.

Catsy
Цитата:
Для установки обновления просто перезапишите предыдущие файлы.SFS новым.

Вот список изменений для альфа-версии 4 триггеров:
- Исправлена ошибка, из-за которой сообщения некорректно загружались с закодированными символами.
- Исправлена ошибка в HMI редактора при переключении между триггерами при активном раскрывающемся списке
- Кнопка "Добавить" теперь выбирает новую запись напрямую.

Это небольшое обновление, которое должно исправить все ошибки, о которых сообщалось ранее. Сообщите мне, если уже есть сообщения о проблемах, которые все еще присутствуют в этой версии.
ссылка на скачивание в разделе тестирования.
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.10.2021, 10:29   #67
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 6,288
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

https://www.sas1946.com/main/index.p...html#msg734480
В этой теме интересная миссия для БАТ с триггерами, все работает и интересно. В механизм не вникал. Сама миссия:
https://www.mediafire.com/file/eidzo...r_1942.7z/file
andrey65 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 25.11.2021, 14:43   #68
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 4,913
По умолчанию

так... тут кое что народилось ...

тут будет ридми.. а тем кто имеет доступ к тестовому разделу, вспоминайте явки пароли .. там выложу ссылку

Цитата:
Tiggers version Alpha 5
To install the update, just overwrite the previous files.SFS with the new one.

Here is now the changelog for the Alpha 5 version of the Triggers:
- Add dynamic spawn of TankGeneric and CarCeneric in multiplayer
- Add dynamic spawn of BigshipGeneric and ShipGeneric in multiplayer
- Add network code for manual triggers
- Add a timeout to the activation of the triggers at the begin of the mission to let a few time to load the objects
- Add a function to force the check on the zone without checking the associated conditions
- Add a way to check if the zone is still used by a trigger, if not delete the zone to free some resources
- Add the possibility to spawn objects of type campfire, siren and smoke on triggers
- Add french translation
- Fix some typo in English translation
- Fix some error link to the destruction of convoys
- Fix link line in the FMB when the link target is outside the screen
- Fix a bug when delete an object link to a trigger
- Fix a bug when run a manual trigger with multiple actions
- Fix a bug on the apparition level trigger if a zone wasn't used as a condition
- Fix a bug on the apparition level trigger to only take into account aircraft in the zone to calculate the altitude
- Fix a bug on the destruction of moving ship
- Fix a bug on the destruction of rockets
- Fix a bug on the suppression of convoys
- Fix a bug on the suppression of moving ship
- Fix a bug on the starting trigger if the aircraft was already in flight
- Fix a bug when using starting trigger to start firing artillery
- Fix a bug when using starting trigger to start firing a non-moving ship
- Fix a bug on the link of zone with an object
- Fix a bug on the spawn of some aircraft that cause huge lag spike depending on the number aircraft to appear at the same time (also speedup the mission loading)

Known issues:
- It's not possible to spawn a train on triggers in multiplayer

A bigger update this time... All the network code is now included in this version. I'm testing this version for about 3 months with my group on dogfight missions on a dedicated server without issue. But some bugs may still present...

Catsy

оно же, в машинном переводе

Цитата:
Тиггеры версии Alpha 5
Для установки обновления просто перезапишите предыдущие файлы.SFS новым.

Вот список изменений для альфа-версии 5 триггеров:
- Добавлено динамическое создание TankGeneric и CarCeneric в мультиплеере
- Добавлено динамическое создание BigshipGeneric и ShipGeneric в многопользовательской игре.
- Добавлено сетевой код для ручных триггеров
- Добавлено тайм-аут для активации триггеров в начале миссии, чтобы дать немного времени для загрузки объектов
- Добавлено функцию для принудительной проверки зоны без проверки связанных условий
- Добавлено способ проверить, используется ли зона по-прежнему триггером, если не удалить зону, чтобы освободить некоторые ресурсы
- Добавлена ​​возможность создавать объекты типа костра, сирены и дыма на триггерах
- Добавить французский перевод
- Исправлено опечатку в английском переводе
- Исправлена ​​некоторая ошибка ссылки на уничтожение конвоев
- Исправлено строку ссылки в FMB, когда цель ссылки находится за пределами экрана
- Исправлена ​​ошибка при удалении ссылки объекта на триггер
- Исправлена ​​ошибка при запуске ручного триггера с несколькими действиями
- Исправлена ​​ошибка триггера уровня видения, если зона не использовалась в качестве условия
- Исправлена ​​ошибка триггера уровня призраков, чтобы при расчете высоты учитывались только самолеты в зоне.
- Исправлено ошибка по уничтожению движущегося корабля
- Исправлено ошибка по уничтожению ракет
- Исправлено ошибка по подавлению конвоев
- Исправлена ​​ошибка по подавлению движущегося корабля
- Исправлена ​​ошибка пускового триггера, если самолет уже находился в полете
- Исправлена ​​ошибка при использовании пускового курка для запуска артиллерийской стрельбы.
- Исправлена ​​ошибка при использовании пускового триггера для запуска стрельбы по неподвижному кораблю.
- Исправлена ​​ошибка связи зоны с объектом
- Исправлена ​​ошибка при возрождении некоторых самолетов, которая вызывала огромный всплеск задержки в зависимости от количества самолетов, появляющихся одновременно (также ускорялась загрузка миссии).

Известные вопросы:
- Невозможно создать поезд по триггерам в сетевой игре.

На этот раз более крупное обновление ... В эту версию теперь включен весь сетевой код. Я тестирую эту версию около 3 месяцев со своей группой в воздушных боях на выделенном сервере без проблем. Но некоторые ошибки все еще могут присутствовать ...
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 14:07. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru