28.04.2009, 18:48 | #141 |
Местный
Регистрация: 26.04.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 473
|
[DOWNLOAD] EGYPT OBJECTS MOD Part 1
Content : - 17 new models for houses, some blasted ones... some reworked by myself - a lot of objects with North African look - 2 new animals : Nile crocodile and Camel (self-made) - 12 new palms, 12 new trees, 12 new bushes - about 10 ancient Egypt monuments Installation : unzip in MODS folder, inside there is a text file with lines to add to static.ini Download : http://www.mediafire.com/?sharekey=0...db6fb9a8902bda Последний раз редактировалось Bandicoot; 24.10.2009 в 21:47. |
28.04.2009, 19:58 | #142 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
|
Bandicoot Ооо! А я уж отчаялса! Спасибо!
|
28.04.2009, 21:41 | #143 |
Местный
Регистрация: 26.04.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 473
|
Кстати, что нужно чтобы в толстом редакторе вот так отображались названия объектов?
Последний раз редактировалось Bandicoot; 24.10.2009 в 21:47. |
28.04.2009, 23:47 | #144 | |
Местный
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г.Губкин
Сообщений: 191
|
Цитата:
А для дефолтного вроде мод какой-то есть...
__________________
В обход идти, понятно, не очень-то легко, Не очень-то приятно, и очень далеко! Айболит-66 (с) |
|
29.04.2009, 12:25 | #145 | |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
|
Цитата:
|
|
30.04.2009, 09:41 | #146 |
Местный
Регистрация: 26.04.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 473
|
|
05.05.2009, 16:33 | #147 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
|
Еще вопросик=). Я вот чо подумал. Если к примеру в объектах удалить определенные объекты, то если они "вшиты" пряму в текстуры карты она не будет загружатса? Или же загрузится без этих объектов (последнее меня лично очень обрадовало бы).
|
05.05.2009, 17:28 | #148 |
Местный
|
Загрузиться-то загрузится. А вот сохраняться - не будет. Знай.
|
16.05.2009, 20:40 | #149 |
Местный
Регистрация: 01.09.2008
Адрес: 30 км от Москвы
Сообщений: 268
|
С помощью честно свистнутой из инета модели собрал такой статобъект ... если кому интересно - пусть текстурят лучше. Выкладывать ?
P.S: файл большой, там в кач-ве образца в максе лежит модель с прописанной иерархией и может кто будет текстурить ... Модеры, просьба не бить - не все из нас вроде LAL_Rone...
__________________
Воздушный газонокосильщик Последний раз редактировалось Devastator; 16.05.2009 в 21:31. |
16.05.2009, 21:19 | #150 | |
Cat The Slayer
Регистрация: 06.04.2007
Сообщений: 4,113
|
Цитата:
И правильно ли я это всё дело оформил в Модс? (в прикриплении). Собственно стоило ли переименовывать «fence» в 3ДО и т.д. Кстати в толстом редакторе, в списке есть объекты которых не видно и они не ставятся. Чё за х?
__________________
I know that it's evil. I know that it's got to be Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me http://fineartamerica.com/profiles/vladimir-kamsky.html "Бунт и авантюризм" (с) М.В.К. |
|
16.05.2009, 21:44 | #151 |
Местный
Регистрация: 26.04.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 473
|
Обычные папки, это только значок у них хитрый.
Переименовывать ничего не надо было, папка fence должна лежать по адресу: MODS/***/3do/buildings/ToW/fence. (Как во вложении, примерно). В толстом редакторе у меня та же фигня с объектами, хз что делать, все объекты кидал в соответствии со статиком. Последний раз редактировалось Bandicoot; 24.10.2009 в 21:48. |
16.05.2009, 21:59 | #152 | |
Cat The Slayer
Регистрация: 06.04.2007
Сообщений: 4,113
|
Цитата:
BranToc_buildings_ToW BranToc_fence_ToW BranToc_objets_ToW_V2 Больно сложный путь какой-то в сравнениями с другими у меня модами. Например: ...\MODS\Mod LAL_Hangar_v2\3DO\Buildings\addobjects\Human_13. Я и делал под эти. Спасибо.
__________________
I know that it's evil. I know that it's got to be Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me http://fineartamerica.com/profiles/vladimir-kamsky.html "Бунт и авантюризм" (с) М.В.К. |
|
16.05.2009, 22:23 | #153 | ||
Местный
Регистрация: 26.04.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 473
|
Цитата:
Здесь лежит пак BranToc_objets_ToW, с которого все началось где и присутствует пресловутая папка ToW, в которую все и надо кидать Цитата:
и в этой папке ToW (из BranToc_objets_ToW)- папки buildings из BranToc_buildings_ToW fence из BranToc_fence_ToW и кучка папок из BranToc_objets_ToW_V2 PS Насчет хитрых значков. Там файлики Desktop.ini есть (в архиве их видно, а так они скрытые). Их надо повыкидывать отовсюду (прямо из архива, не распаковывая, либо потом, включив видимость защищенных системных файлов), тогда папки станут нормальными. Последний раз редактировалось Bandicoot; 16.05.2009 в 22:58. |
||
17.05.2009, 00:24 | #154 | |
Cat The Slayer
Регистрация: 06.04.2007
Сообщений: 4,113
|
Цитата:
Спасибо!
__________________
I know that it's evil. I know that it's got to be Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me http://fineartamerica.com/profiles/vladimir-kamsky.html "Бунт и авантюризм" (с) М.В.К. |
|
17.05.2009, 15:30 | #155 |
Новичок
Регистрация: 21.04.2009
Сообщений: 24
|
Объясните пожалуйста, DGEN новые объекты из МОДА использует или нет.
|
20.05.2009, 02:47 | #156 |
Гость
Сообщений: n/a
|
народ! выложите конибудь static.ini с последними модами
|
20.05.2009, 07:47 | #157 |
Местный
|
вот, начпрод
|
20.05.2009, 09:47 | #158 |
Местный
|
Всем превед! Вероятно, это будет оффтопом. Я тут бегло просмотрел темы форума, и понял, что возможности модостроения практически безграничны
Но я не нашел ничего про ДГЕН. Скажите, а кто нибудь пытался ковырять этот небольшой невзрачный файлик? Если мне не изменяет склероз, ДГЕН кто-то пытался модифицировать еще до начала "эры модов". Как мне кажется, с учетом современных возможностей, это вполне реально? Я не просто так интересуюсь. Сейчас я строю динамическую кампанию. Некоторые недоработки и врожденные ограничения ДГЕНа крайне неприятны. Как было бы хорошо, вложить в архив с кампанией небольшой тюнингованный ДГЕН.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
20.05.2009, 14:27 | #159 |
Местный
|
Увы, Моторхед.
Как ты помнишь, ДГен идёт отдельным экзешником и разрабатывался Старшим... Так что увы - как-то может и можно... Но я, например, декомпилятором С работать не умею... |
20.05.2009, 19:36 | #160 |
Гость
Сообщений: n/a
|
а сие можно сделать ,или как мужечка приподнять чтобы на лошадь его усадить?
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|