20.05.2009, 20:33 | #161 |
Местный
|
если двумя объектами - без вопросов. Для человечка параметр в static.ini есть... Как- не помню, но смысле его - высота над поверхностью.
Если одним... Я не полезу в макс, а иначе не получится. |
20.05.2009, 21:51 | #162 | |
Местный
Регистрация: 01.09.2008
Адрес: 30 км от Москвы
Сообщений: 268
|
Цитата:
Код:
[buildings.House$usa_browning_m1919a6g] Title usa_browning_m1919a6_ground MeshLive 3do/Buildings/Weapons/usa/usa_browning_m1919a6/mono.sim MeshDead AlignToLand 1 AddHeightLive 0.25 Body RockMiddle Panzer 0.05
__________________
Воздушный газонокосильщик Последний раз редактировалось Devastator; 20.05.2009 в 22:49. |
|
20.05.2009, 21:51 | #163 |
Гость
Сообщений: n/a
|
хотябы раздельно
|
21.05.2009, 12:49 | #164 |
Местный
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 179
|
|
21.05.2009, 13:06 | #165 |
Местный
Регистрация: 01.09.2008
Адрес: 30 км от Москвы
Сообщений: 268
|
Все объекты из static.ini
__________________
Воздушный газонокосильщик |
23.05.2009, 10:53 | #166 |
Гость
Сообщений: n/a
|
Камрады хелпа нужна мине. Так и ни магу разобраться с картой Кореи (не сохраняет миссии), я так понимаю что вероятнее всего вот из-за этого:
INTERNAL ERROR: Can't open file '3do/Buildings/Objects_Fabianfred/FactoryHouse2/live.sim' WARNING: object '3do/Buildings/Objects_Fabianfred/FactoryHouse2/live.sim' of class 'SIM' not loaded INTERNAL ERROR: MeshObj: Can't load SIM 3do/Buildings/Objects_Fabianfred/FactoryHouse2/live.sim Mesh 3do/Buildings/Objects_Fabianfred/FactoryHouse2/live.sim not created com.maddox.il2.engine.GObjException: Mesh 3do/Buildings/Objects_Fabianfred/FactoryHouse2/live.sim not created кто подскажет что это за объекты: Objects_Fabianfred и где их зять можна? Выручайте а? Лог, на всякий пожарный, на скрепке лежит |
23.05.2009, 17:16 | #167 |
Местный
|
Серёга, там заюзаны объекты с приложенных к таиландской карте, потом, одна blankplate непонятно откуда и в одном из объектов - housepacif6 - у меня открывающая квадратная скобка пропала.
А ещё там есть чилавече Human_15H. Откуда он? У меня его нет... |
23.05.2009, 20:55 | #168 |
Местный
|
Таакс.
Вот статик с почти всеми объектами Кореи, тока без чилавечка. Но модели из архива последней верхии Thai-карты вытаскивать придётся. |
23.05.2009, 23:32 | #169 |
Местный
Регистрация: 01.09.2008
Адрес: 30 км от Москвы
Сообщений: 268
|
Можно любого чела назвать Human_15H и прописать в статике. Или это не сработает ? На аркадах тоже один чел писал про Human_15H - значит не только у скворца проблемы.
P.S: узнаете это девайс ?
__________________
Воздушный газонокосильщик |
24.05.2009, 00:05 | #170 |
Гость
Сообщений: n/a
|
Противотанковое ружье. ...еще бы эти девайсы стреляли...
|
24.05.2009, 01:08 | #171 | |
Местный
Регистрация: 01.09.2008
Адрес: 30 км от Москвы
Сообщений: 268
|
Надо попробовать "модель стрельбы" снять с MG-42 или любого другого пулемёта. А так - интересный юнит бы получился. Только вот дым от выстрела должен быть небоьшой, это же не орудие. (ПТРД самодельное, не из мода).
В тему пехоты ходячей - есть мэш отвечающий за бегучего солдата, но т.к он почти 940 кб мешконвертер не хочет его открывать, ругается гад Если была бы возможность конвертеру его открыть - была бы и пехота. "Счастье был так близко, так возможно ..." (с) P.S: если аркадчиков подключить, чтобы взломали его - то может что и выйдет (тут видно свои хуки висят на этом мэше, и по програме действуют). Хунд беграбен явно здесь : Цитата:
__________________
Воздушный газонокосильщик Последний раз редактировалось Devastator; 24.05.2009 в 16:03. |
|
24.05.2009, 03:00 | #172 |
Гость
Сообщений: n/a
|
нам бы пехоту уще ходячую... и было б вообще супер...
|
24.05.2009, 08:53 | #173 |
Гость
Сообщений: n/a
|
и кавалерию
|
24.05.2009, 16:39 | #174 |
Местный
Регистрация: 01.09.2008
Адрес: 30 км от Москвы
Сообщений: 268
|
Пехота
Вроде дошло. Не стоит переделывать мэш пехотинца, ибо его нельзя открыть - надо просто взять его и перенести в другую папку со всеми текстурами а класс-файлы заново переписать - направление движения и скорость и под vehicle определить. Не знаю, можно ли так запрограммить чтобы бежала группа. Ибо грех не воспользоваться уже готовой моделью пехотинца. Оказвается на аркадах тоже велась такая работа!
http://allaircraftarcade.com/forum/v...r=asc&start=15
__________________
Воздушный газонокосильщик Последний раз редактировалось Devastator; 24.05.2009 в 16:42. |
24.05.2009, 17:13 | #175 |
Гость
Сообщений: n/a
|
хм.. группа? их скорее все придется в один объект объединять... или есть иной способ их сгруппировать?
З.Ы. и да! надо сделать несколько скоростей движения человекам то. а то для разных ситуаций нужны разные виды "телодвижений". |
24.05.2009, 21:06 | #176 |
Местный
Регистрация: 01.09.2008
Адрес: 30 км от Москвы
Сообщений: 268
|
Специально для Big-B: удалось создать группу пехов взяв штатную модель на 210 поликов из роновского пехотного пака. Т.к лимит 2900 поликов - удалось сделать 13 челов в группе (отделение) если удастся урезать полики то будет больше. Т.к вооружать каждого танковой пушкой (т.к это вместо R35) нельзя - оружие не прописано. А вот если каждому выдать по винтовке/автомату/ПТР/РПГ - это будет классно.
Атака 6 отделений. Должен выразить особую благодарность Chameleon'у, Blitz'у и Myshlaevsky! Благодаря которым я освоил нелегкое искусство ил-2 модостроения и кто отвечал на мои порой бестолковые вопросы.
__________________
Воздушный газонокосильщик Последний раз редактировалось Devastator; 24.05.2009 в 21:49. |
20.06.2009, 21:01 | #177 |
Местный
Регистрация: 01.09.2008
Адрес: 30 км от Москвы
Сообщений: 268
|
зенитные пулемёты
Вопрос к спецам явы - реально повесить два разных типа вооружения на танк например ? Т.е чтобы орудие и пулемёт например ? Ведь для кораблей разные виды вооружения как-то получаются ...
Может кто-нибудь попробует сделать зенитные пулемёты на танки, 12.7 мм и 7.92 ? Это же какой хороший мод для штурмовиков будет!
__________________
Воздушный газонокосильщик |
28.06.2009, 00:01 | #179 |
Пользователь
Регистрация: 29.05.2009
Сообщений: 44
|
Особенно последний скрин Из серии"Что бы это значило?" Угадайте с 3 раз!!! Германия похоже тоже бедствовала-вместо колёс к мотоциклетке, катушки от кабелей использовала! Резины нехватало. Пощло на "изделие №2", а танки прышами покрылись
Последний раз редактировалось kinreb; 28.06.2009 в 00:08. |
28.06.2009, 16:03 | #180 |
Гость
Сообщений: n/a
|
а вот поломанные самолеты, это уже есть гут...
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|