AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Не самолетом единым ...

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 20.05.2009, 20:33   #161
chameleon
Местный
 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,403
Отправить сообщение для chameleon с помощью Skype™
По умолчанию

если двумя объектами - без вопросов. Для человечка параметр в static.ini есть... Как- не помню, но смысле его - высота над поверхностью.
Если одним... Я не полезу в макс, а иначе не получится.
chameleon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.05.2009, 21:51   #162
Devastator
Местный
 
Аватар для Devastator
 
Регистрация: 01.09.2008
Адрес: 30 км от Москвы
Сообщений: 268
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от начпрод Посмотреть сообщение
а сие можно сделать ,или как мужечка приподнять чтобы на лошадь его усадить?
В static.ini найдите его данные и поправьте высоту над поверхностью - и не надо в максе курочить.
Код:
[buildings.House$usa_browning_m1919a6g]
Title           usa_browning_m1919a6_ground
MeshLive        3do/Buildings/Weapons/usa/usa_browning_m1919a6/mono.sim
MeshDead        
AlignToLand     1
AddHeightLive    0.25       
Body            RockMiddle
Panzer          0.05
Выделенную цифирку надо уменьшать до нуля - тогда и чел тоже опустится вниз. В static.ini мода гляньте, где тот ваш кавалерист - а то долго искать придётся в огромном статике.
__________________
Воздушный газонокосильщик

Последний раз редактировалось Devastator; 20.05.2009 в 22:49.
Devastator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.05.2009, 21:51   #163
начпрод
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

хотябы раздельно
  Ответить с цитированием
Старый 21.05.2009, 12:49   #164
серый кот
Местный
 
Аватар для серый кот
 
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 179
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от chameleon Посмотреть сообщение
если двумя объектами - без вопросов. Для человечка параметр в static.ini есть... Как- не помню, но смысле его - высота над поверхностью.
Если одним... Я не полезу в макс, а иначе не получится.
А так можно тока человечков приподнимать, или любой объект?
серый кот вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.05.2009, 13:06   #165
Devastator
Местный
 
Аватар для Devastator
 
Регистрация: 01.09.2008
Адрес: 30 км от Москвы
Сообщений: 268
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от серый кот Посмотреть сообщение
А так можно тока человечков приподнимать, или любой объект?
Все объекты из static.ini
__________________
Воздушный газонокосильщик
Devastator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.05.2009, 10:53   #166
skvorez
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Камрады хелпа нужна мине. Так и ни магу разобраться с картой Кореи (не сохраняет миссии), я так понимаю что вероятнее всего вот из-за этого:
INTERNAL ERROR: Can't open file '3do/Buildings/Objects_Fabianfred/FactoryHouse2/live.sim'
WARNING: object '3do/Buildings/Objects_Fabianfred/FactoryHouse2/live.sim' of class 'SIM' not loaded
INTERNAL ERROR: MeshObj: Can't load SIM 3do/Buildings/Objects_Fabianfred/FactoryHouse2/live.sim
Mesh 3do/Buildings/Objects_Fabianfred/FactoryHouse2/live.sim not created
com.maddox.il2.engine.GObjException: Mesh 3do/Buildings/Objects_Fabianfred/FactoryHouse2/live.sim not created

кто подскажет что это за объекты:
Objects_Fabianfred
и где их зять можна?
Выручайте а?
Лог, на всякий пожарный, на скрепке лежит
Вложения
Тип файла: rar log.rar (11.1 Кб, 241 просмотров)
  Ответить с цитированием
Старый 23.05.2009, 17:16   #167
chameleon
Местный
 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,403
Отправить сообщение для chameleon с помощью Skype™
По умолчанию

Серёга, там заюзаны объекты с приложенных к таиландской карте, потом, одна blankplate непонятно откуда и в одном из объектов - housepacif6 - у меня открывающая квадратная скобка пропала.

А ещё там есть чилавече Human_15H. Откуда он? У меня его нет...
chameleon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.05.2009, 20:55   #168
chameleon
Местный
 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,403
Отправить сообщение для chameleon с помощью Skype™
По умолчанию

Таакс.
Вот статик с почти всеми объектами Кореи, тока без чилавечка.
Но модели из архива последней верхии Thai-карты вытаскивать придётся.
Вложения
Тип файла: zip static.zip (34.0 Кб, 231 просмотров)
chameleon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.05.2009, 23:32   #169
Devastator
Местный
 
Аватар для Devastator
 
Регистрация: 01.09.2008
Адрес: 30 км от Москвы
Сообщений: 268
По умолчанию

Можно любого чела назвать Human_15H и прописать в статике. Или это не сработает ? На аркадах тоже один чел писал про Human_15H - значит не только у скворца проблемы.
P.S: узнаете это девайс ?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0000.JPG
Просмотров: 533
Размер:	26.0 Кб
ID:	5446  
__________________
Воздушный газонокосильщик
Devastator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.05.2009, 00:05   #170
Big-B
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Противотанковое ружье. ...еще бы эти девайсы стреляли...
  Ответить с цитированием
Старый 24.05.2009, 01:08   #171
Devastator
Местный
 
Аватар для Devastator
 
Регистрация: 01.09.2008
Адрес: 30 км от Москвы
Сообщений: 268
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Big-B Посмотреть сообщение
Противотанковое ружье. ...еще бы эти девайсы стреляли...
Надо попробовать "модель стрельбы" снять с MG-42 или любого другого пулемёта. А так - интересный юнит бы получился. Только вот дым от выстрела должен быть небоьшой, это же не орудие. (ПТРД самодельное, не из мода).
В тему пехоты ходячей - есть мэш отвечающий за бегучего солдата, но т.к он почти 940 кб мешконвертер не хочет его открывать, ругается гад Если была бы возможность конвертеру его открыть - была бы и пехота. "Счастье был так близко, так возможно ..." (с)
P.S: если аркадчиков подключить, чтобы взломали его - то может что и выйдет (тут видно свои хуки висят на этом мэше, и по програме действуют). Хунд беграбен явно здесь :
Цитата:
3do/humans/soldiers/GermanySummer/Body.msh
3do/humans/soldiers/GermanySummer/Nemec128.tga
3do/humans/soldiers/GermanySummer/Nemec256.tga
3do/humans/soldiers/GermanySummer/Nemec32.tga
3do/humans/soldiers/GermanySummer/Solder128.mat
3do/humans/soldiers/GermanySummer/Solder256.mat
3do/humans/soldiers/GermanySummer/Solder32.mat
3do/humans/soldiers/GermanySummer/mono.sim
3do/humans/soldiers/GermanyWinter/Body.msh
3do/humans/soldiers/GermanyWinter/Sold128.mat
3do/humans/soldiers/GermanyWinter/Sold128.tga
3do/humans/soldiers/GermanyWinter/Sold256.mat
3do/humans/soldiers/GermanyWinter/Sold256.tga
3do/humans/soldiers/GermanyWinter/Sold32.mat
3do/humans/soldiers/GermanyWinter/Sold32.tga
3do/humans/soldiers/GermanyWinter/mono.sim

com.maddox.il2.objects.humans.Soldier
com.maddox.il2.objects.humans.Soldier$1
com.maddox.il2.objects.humans.Soldier$Move
com.maddox.il2.objects.humans.Soldier$SoldDraw
Покопался в сфс-ках и выявил хитрый 10кб class-файл, довольно сложный отвечающий за движение пехотинца/пилота/парашютиста. Если бы его переписать и разобраться с мэш-моделью то возможно в отличии в буржуинов наше сообщество первое разберется с пехотой. Это будет прорыв в реалистичность наземного боя!
__________________
Воздушный газонокосильщик

Последний раз редактировалось Devastator; 24.05.2009 в 16:03.
Devastator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.05.2009, 03:00   #172
Big-B
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

нам бы пехоту уще ходячую... и было б вообще супер...
  Ответить с цитированием
Старый 24.05.2009, 08:53   #173
начпрод
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

и кавалерию
  Ответить с цитированием
Старый 24.05.2009, 16:39   #174
Devastator
Местный
 
Аватар для Devastator
 
Регистрация: 01.09.2008
Адрес: 30 км от Москвы
Сообщений: 268
По умолчанию Пехота

Цитата:
Сообщение от Big-B Посмотреть сообщение
нам бы пехоту уще ходячую... и было б вообще супер...
Вроде дошло. Не стоит переделывать мэш пехотинца, ибо его нельзя открыть - надо просто взять его и перенести в другую папку со всеми текстурами а класс-файлы заново переписать - направление движения и скорость и под vehicle определить. Не знаю, можно ли так запрограммить чтобы бежала группа. Ибо грех не воспользоваться уже готовой моделью пехотинца. Оказвается на аркадах тоже велась такая работа!
http://allaircraftarcade.com/forum/v...r=asc&start=15
__________________
Воздушный газонокосильщик

Последний раз редактировалось Devastator; 24.05.2009 в 16:42.
Devastator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.05.2009, 17:13   #175
Big-B
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

хм.. группа? их скорее все придется в один объект объединять... или есть иной способ их сгруппировать?
З.Ы. и да! надо сделать несколько скоростей движения человекам то. а то для разных ситуаций нужны разные виды "телодвижений".
  Ответить с цитированием
Старый 24.05.2009, 21:06   #176
Devastator
Местный
 
Аватар для Devastator
 
Регистрация: 01.09.2008
Адрес: 30 км от Москвы
Сообщений: 268
По умолчанию

Специально для Big-B: удалось создать группу пехов взяв штатную модель на 210 поликов из роновского пехотного пака. Т.к лимит 2900 поликов - удалось сделать 13 челов в группе (отделение) если удастся урезать полики то будет больше. Т.к вооружать каждого танковой пушкой (т.к это вместо R35) нельзя - оружие не прописано. А вот если каждому выдать по винтовке/автомату/ПТР/РПГ - это будет классно.
Атака 6 отделений.
Должен выразить особую благодарность Chameleon'у, Blitz'у и Myshlaevsky!
Благодаря которым я освоил нелегкое искусство ил-2 модостроения и кто отвечал на мои порой бестолковые вопросы.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0000.JPG
Просмотров: 587
Размер:	43.4 Кб
ID:	5460  
__________________
Воздушный газонокосильщик

Последний раз редактировалось Devastator; 24.05.2009 в 21:49.
Devastator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.06.2009, 21:01   #177
Devastator
Местный
 
Аватар для Devastator
 
Регистрация: 01.09.2008
Адрес: 30 км от Москвы
Сообщений: 268
По умолчанию зенитные пулемёты

Вопрос к спецам явы - реально повесить два разных типа вооружения на танк например ? Т.е чтобы орудие и пулемёт например ? Ведь для кораблей разные виды вооружения как-то получаются ...
Может кто-нибудь попробует сделать зенитные пулемёты на танки, 12.7 мм и 7.92 ? Это же какой хороший мод для штурмовиков будет!
__________________
Воздушный газонокосильщик
Devastator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.06.2009, 21:28   #178
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Однако













__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2009, 00:01   #179
kinreb
Пользователь
 
Регистрация: 29.05.2009
Сообщений: 44
Смех

Особенно последний скрин Из серии"Что бы это значило?" Угадайте с 3 раз!!! Германия похоже тоже бедствовала-вместо колёс к мотоциклетке, катушки от кабелей использовала! Резины нехватало. Пощло на "изделие №2", а танки прышами покрылись

Последний раз редактировалось kinreb; 28.06.2009 в 00:08.
kinreb вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2009, 16:03   #180
Big-B
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

а вот поломанные самолеты, это уже есть гут...
  Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 08:05. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru