31.08.2017, 14:41 | #121 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
ну это опять же опыт ... плюс Твистер пытается сочетать в себе и моделлера и текстурщика ... и так то это самый правильный хоть и сложный путь...
__________________
ищется идейный Программер ) |
31.08.2017, 14:53 | #122 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,513
|
Тихо завтра утром Пусан. Бункер и на Хьюстон.
__________________
|
31.08.2017, 15:02 | #123 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
Андрей бы наверное завернул бы более лихо.. .но вот скромненько ... чисто для примера ...
но тут должен заметить что Твистер предусмотрительно сделал флаг развевающимся ... в смысле не фанеркой а со складками ещё в 3д .. за что явно жирный плюс)
__________________
ищется идейный Программер ) |
31.08.2017, 15:11 | #124 | |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,513
|
Цитата:
Завтра заход в порт Пусан. Принимаем 700т мазута и 150т диз топлива. Уходим на порт Хьюстон Техас США.
__________________
|
|
31.08.2017, 15:20 | #125 | |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,513
|
Цитата:
Сейчас сооружу вам флаг думаю что мой инет такой мизер потянет.
__________________
|
|
31.08.2017, 15:29 | #126 |
Модератор
|
Лучше его анимированным (было бы) замутить, смотрелось бы на порядок круче
Последний раз редактировалось deSAD; 31.08.2017 в 16:09. |
31.08.2017, 16:13 | #127 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
|
31.08.2017, 16:21 | #128 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,513
|
Флаг
Вот сваял по быстрому. Учесть что инсрументарий забыт дома.
Формат png для облегчения работы. Никита, тут главное когда мнеш не испортить геральдику флага. Иначе серпомолот приобретет слегка демонический смысл как в твоем варианте. Странно аттачил пнг а какого органа он возник в аттаче как жпг. Щас в архиве его приделываю.
__________________
Последний раз редактировалось Grejf11; 31.08.2017 в 16:51. |
31.08.2017, 16:29 | #129 |
Модератор
|
ЕМНИП, был где-то у меня, готовый. Надо порыться в "закромах Родины"
З.Ы. Для Kriegsmarine точно есть, не надо? |
31.08.2017, 22:22 | #130 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Спасибо, флаг есть. "Ушел" вместе со старой виндой. Однако остался в ветке "Новые корабли сделай сам". Скачал только что. Попробую поставить, а если не получится, "приклею" флаг камрада Grejf11.
ПыСы: от флага Kriegsmarine не откажусь. ПпСы: уважаемые Sita и Grejf11 спасибо за флаги (если не умеешь рисовать то и "фанерный" развивающийся 3d флаг, тоже ничего). Последний раз редактировалось tvister; 31.08.2017 в 22:38. Причина: "фанерный" 3d флаг |
01.09.2017, 07:07 | #131 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,513
|
Я насобираю флагов тех что делал сожму в архив и выложу. Есть и румыния и британия до кучи.
Флага Кригсмарине не существует в природе. На все случаи в германии применялся Kriegsflag (военный флаг) красный с крестом в отличие от гос флага красного с белым кругом посередине. Вот кригсфлаг https://www.mediafire.com/file/ah9zp.../Kriegsflag.7z Здесь шкуры дефолтных кораблей и слегка модовых. А каких загадка. Интрига понимайт. https://www.mediafire.com/file/f4ikk...hip%20skins.7z
__________________
Последний раз редактировалось Grejf11; 01.09.2017 в 08:06. |
01.09.2017, 22:34 | #132 |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 792
|
Глянул проблемный борт без якоря.
Там мапинг сделать покорректнее надо, например так как на скрине. Или же вообще, т.к. текстура имеет свободные неиспользуемые закутки, замапить проблемный участок левого борта меша Hull1 своей картинкой. За одно обратил внимание на палубу - она набрана из симметричных полигонов относительно нуля. И при этом она плоская. И мапинг у неё без зеркалирования. Т.е. банально удалить рёбра по оси палубы и получится и тут полики убрать лишние. Подозреваю что и по всему кораблю так. Последний раз редактировалось yt2; 01.09.2017 в 22:38. |
01.09.2017, 23:33 | #133 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Крайняя версия мониторов тип СБ-37.
Что сделано: 1.переделана труба вспомогательного котла (неповрежденная модель) 2.подправил сглаживание башен сорокопяток 3.убрал щели в башнях и на шпилях 4."подкрасил" борт на носу слева 5.новый анимированный флаг (спасибо Де Сад) 6.немного изменил коллизии. 7. исправил ридми. Не выполнено: 1.шлюпки оставил прежними (слегка убавил полигонов на первом лоде), они мне такими "высокополигональными" нравятся, а нарезать из них лоды равно значительной прибавке полигонов. 2.имя материала матросов оставил прежним. 3.текстура прежняя. 4.тени и лоды тоже не трогал 5."толстые" леера и леерные стойки. Толщина леера один пиксель а тоньше гимп не может. Всем большое спасибо за критику и рекомендации. Ини-файлы не менялись, у кого кораблик уже в игре, просто снесите старую папку с моделью и замените на новую. https://drive.google.com/open?id=0B4...1JyUi1jcWNDT2M |
02.09.2017, 06:37 | #134 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,513
|
Леерная стойка во все времена это труба 1 1\4 "(дюйм с четвертью) D=42mm их оставляеш с белым цветом альфа канала.
Для леера примени серый цвет вместо белого для альфа канала. Выносишь его обычным слоем, работаешь, а потом копипастиш его обратно в альфа канал. Это позволяет применять весь инструментарий. Для полупрозрачности (иллюзия тонкости) в мат файле прописываешь недокументированный параметр. AlphaTestVal 0.25 Насыщенность серого подбирается экспериментально. Как делались сверхтонкие антенны для самолетов - то что может 3Д потом масштабировалось на уменьшение при аттачинге и получалось тонко и красиво. Даже если это просто плашка в 2 полигона, и текстура нарисована и вырезана альфа каналом при масштабировании меша в минус по 3м осям дает офигенно тонкое и хорошо различимое мелкое. Типа забытого на крыле мостика комиссарского нагана и стакана рядом с надкушенным огурцом. Для этого все троса и веревки должны быть отдельными обьектами в иерархии. [Wire_1] Mesh Wire Parent Hull........ Attaching............ И так далее по списку
__________________
Последний раз редактировалось Grejf11; 02.09.2017 в 07:17. |
02.09.2017, 10:05 | #135 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Мне бы Ваши знания...
Опять что то набокопорил, видимо с лодами. Корма исчезает после повреждения? Обязательно проверю, спасибо. Последний раз редактировалось tvister; 02.09.2017 в 10:13. |
02.09.2017, 10:19 | #136 |
гость
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,072
|
нет, еще при просмотре в редакторе. то есть, то нету.
__________________
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус. Скины на заказ, не рисую. |
02.09.2017, 12:11 | #137 |
Модератор
|
|
02.09.2017, 12:19 | #138 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Спасибо.
|
02.09.2017, 13:00 | #139 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Непонятность какая то Модельку запаковал в архив непосредственно из игры!!! Скачал архив по ссылке, закинул в игру. Корма на месте с любых ракурсов, да и лоды я не трогал, дистанция нулевого лода полтора километра (все таки нужно править, да и шлюпки тоже резать придется). НО ПРОПАЛ ЗЕНИТЧИК !!! Проблемы с архивацией ???
|
02.09.2017, 21:41 | #140 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Нашел причину бага с зенитчиком, напартачил в hier-файле с атрибутами Hidden. Вот правильный. Распакуйте, забросьте в папку с мешами и согласитесь на замену.
С кормой проблемнее, скажите плз, у кого нибудь отмечались проблемы с кормой? |
Метки |
Ил-2 флот, корабли в Ил-2, управляемый флот |
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
|
|