|
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
03.09.2015, 15:27 | #1 |
Местный
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 721
|
NB79 Tool - разработка)
|
03.09.2015, 16:24 | #2 |
Местный
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
|
NB79 Tool - разработка)
Старые дела меня мало заботят. Чё это "курить" то без конца.
У меня вопрос: Нужен ли апчественности конвертер мешей из текстового иловского формата в бинарный? И стОит ли мне этим заморачиваться? |
03.09.2015, 16:53 | #3 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
Нужен. с этим постоянно траблы, с коллегой поговорю. может скажет что именно надо.
__________________
ищется идейный Программер ) |
03.09.2015, 17:22 | #4 |
Местный
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
|
|
03.09.2015, 18:25 | #5 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
ну ты не спеши,я человека спросил, может он подскажет на что внимание обратить. ибо я с этим процессом сам лично не сталкивался, надеюсь коллеги подскажут
Спасибо за готовность)
__________________
ищется идейный Программер ) |
03.09.2015, 21:21 | #6 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
Слушай ... переговорил с товарищами ... и на самом деле я прочёл твой пост так как хотел его видеть а не как ты написал увы ... сам себе недопонимание создал ...
в общем нам бы какую нибудь хреновину для конвертирования бинарников во вменяемые текстовые файлы .... вот это было бы пользительно...
__________________
ищется идейный Программер ) |
03.09.2015, 22:56 | #7 | |
Местный
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
|
Цитата:
Я так понимаю, что вам надо именно иловские ".msh" конвертить в текстовый вид? Если да, то осталось понять, что ты имеешь ввиду под "вменяемые"? Потому что то, о чём ты говоришь, похоже уже сделано. |
|
03.09.2015, 23:15 | #8 |
Местный
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
|
Посмотри, так ли всё, как надо. Если всё нормально, то добавлю кнопку записи.
NB: Важно. Материалы и текстуры должны лежать так, как они лежат в игре. Т.е., иерархия каталогов должна совпадать с игровой. Имена файлов должны быть не хешированные (это связано с тем, что открывать файлы можно по любому не фиксированному пути). Ну и открываются отдельные меши, him/sim пока не делал. |
03.09.2015, 23:22 | #9 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
ого какая штуковина ... по интерфейсу мне показаллась приятнее меш конвертора ...
__________________
ищется идейный Программер ) |
03.09.2015, 23:26 | #10 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
а под 32-х битную ось можно?
нам то да .. нужна штука в основном для корректного выдёргивания мешей... и их трансплантации в макс для вменяемой работы ... а то сорсов у нас раз два и обчёлся ... а при обратном импорте оно не позволяет работать с бинарными мешами
__________________
ищется идейный Программер ) |
03.09.2015, 23:27 | #11 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
афигеть.. вот что значит люди смыслящие в коде ...
__________________
ищется идейный Программер ) |
03.09.2015, 23:31 | #12 |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 791
|
program must be run under Win64
На 32битных не идёт. Смысл программы? Цель? Для чего она? Какая задумка? Я пока не очень понимаю. Есть схожие проги Мешконвертер, Sknill и вроде ТоталМоддер. самый главный косяк мешконвертора, он некорректно извлекает дистанции лодов, забывая последний, и иногда лепит вместо корректных значений чепуху. Но в принципе с задачей распаковки бинарных мешей справляется. Вьюер у него голимый, но можно по-быстрому посмотреть нужный элемент. Из плюсов может читать целиком hier'ы. Sknill больше заточена под нужды скинеров, но можно подсунуть ей и танк вместо самолёта при желании. Сам вьюер весьма адекватный. Хотя прога никакими преобразованиями мешей не занимается. Тоталмоддер или что-то похожее живёт на САС и там тож задумки похожие. |
03.09.2015, 23:34 | #13 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
вот уже более квалифицированное мнение ... я то так ... глаза таращу от восторга и не понимания происходящего.. .чую что то полезное зарождается ..но что и куда направить пока не знаю .. ибо с кодами не дружу ...
__________________
ищется идейный Программер ) |
03.09.2015, 23:35 | #14 |
Местный
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
|
|
03.09.2015, 23:43 | #15 | |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
Цитата:
конкретно пойдёт не пойдёт я сказать не могу ... Ут2 в этом разбирается куда лучше ... в этом вопросе лучше на него ориентироваться ... опять же как сказал выше ... чую есть какая то польза в этом движении ... может получиться что то полезное и хорошее... но у меня это чисто на эмпирическом уровне ... конкретные инструкции и чёткую оценку может дать Ут2 ... за труды и неравнодушие Спасибо Огромное ... тем более такое квалифицированное неравнодушие)
__________________
ищется идейный Программер ) Последний раз редактировалось Sita.; 03.09.2015 в 23:45. |
|
03.09.2015, 23:43 | #16 | |
Местный
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
|
Цитата:
Сделать открытие him/sim можно, меня сейчас больше интересовало сделать правильное открытии именно msh, чтоб всё читалось правильно. Формат бинарных мешей не шибко сложный, но геморройный в плане нишпигованности всякими трюками. В нём есть специфичные места, которые MeshConverter обрабатывает неверно. |
|
03.09.2015, 23:59 | #17 |
Местный
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
|
Не стал ждать до завтра. В аттаче 32-х битная версия.
|
04.09.2015, 00:07 | #18 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
оперативно))
__________________
ищется идейный Программер ) |
04.09.2015, 16:43 | #19 |
Пытающийся полететь
|
to NB79
Я думаю надо добавлять кнопку записывания в текстовый меш. Чтобы посмотреть как записывает все. Если все получится и писать корректно будет, то ваша работа окажется весьма полезной. Последний раз редактировалось carsmaster; 04.09.2015 в 22:18. |
04.09.2015, 22:00 | #20 |
Местный
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
|
Кнопку добавлю.
Хотел сегодня, но не получилось, простудился похоже. |
|
Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4) | |
|
|