AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моделирование и конструирование

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 22.12.2012, 01:46   #21
Ринат
Пользователь
 
Регистрация: 18.12.2012
Адрес: Где то в России
Сообщений: 32
По умолчанию

Ага, значить у тебя есть те кто могёт всё это переваривать уже после моделинга и обратно? )
Ринат вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.12.2012, 11:56   #22
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

Что бы перегнать модель с Мах в иловские формат, необходим инструмент Buggy_Buggy_IL2_Exporter_V2_52a, правда не знаю работает ли он с Мах2012, с 2009-м и более поздние точно работает
Вложения
Тип файла: rar Buggy_Buggy_IL2_Exporter_V2_52a.rar (10.6 Кб, 473 просмотров)
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.12.2012, 12:23   #23
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,057
По умолчанию

вот Jabo один из тех кто помогал)
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.12.2012, 15:02   #24
Ринат
Пользователь
 
Регистрация: 18.12.2012
Адрес: Где то в России
Сообщений: 32
По умолчанию

Спасибо ) Ещё одна прога, попробуем. есть и 2009й макс.
Ринат вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.12.2012, 15:34   #25
Ринат
Пользователь
 
Регистрация: 18.12.2012
Адрес: Где то в России
Сообщений: 32
По умолчанию

Вот тутор маленький и у меня не получается финал, а именно это:
-Теперь экспортируем бомбу в msh формат. для этого заходим в Utilities --> MaxScript и в списке Utilities выбираем Buggy Buggy IL2 Exporter. В появившемся пункте нажимаем кнопку Export IL2 .msh(text) и выбираем нашу бомбу.-
Когда жму кнопку Export IL2 .msh(text) у меня не получается что либо выбрать! О_о
Ринат вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.12.2012, 15:43   #26
Ринат
Пользователь
 
Регистрация: 18.12.2012
Адрес: Где то в России
Сообщений: 32
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Вот еще более тщательно прошерстил игру.
А по поводу доп. программ и мануалов к ним это в соответствующих ветках описано у нас на форуме или на SaS.

Для меня, к сожалению, слово "3D" почти матное и необходимыми знаниями не обладаю.

http://www.mediafire.com/?bsmf70jlhl575hx
Что то не понятно мне до сих пор, пости все ТГАшки у меня пустые без изображений?
Ринат вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.12.2012, 15:57   #27
MAXHO
Воздухоплаватель
 
Аватар для MAXHO
 
Регистрация: 15.06.2008
Адрес: Тюмень
Сообщений: 666
Отправить сообщение для MAXHO с помощью ICQ Отправить сообщение для MAXHO с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ринат Посмотреть сообщение
Что то не понятно мне до сих пор, пости все ТГАшки у меня пустые без изображений?
В атаче лежит прога конвертирующая иловские тга в видимый формат. Был еще TGA converter но его уже не найду
Вложения
Тип файла: rar ViewIMF-V1_0.rar (19.1 Кб, 511 просмотров)
__________________


MAXHO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.12.2012, 17:53   #28
Ринат
Пользователь
 
Регистрация: 18.12.2012
Адрес: Где то в России
Сообщений: 32
По умолчанию

MAXHO, спасибо. ) Фигею над всем процессом, зачем нужно было так изголяться создателям.
Ринат вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.12.2012, 21:43   #29
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ринат Посмотреть сообщение
Когда жму кнопку Export IL2 .msh(text) у меня не получается что либо выбрать! О_о
В свое время мне тоже гуру не пояснили суть пока сам случайно не разобрался, перед экспортом сначала нужно модель перевести в Эдитэйб меш а потом уже выбирать курсором.

Тут есть знающие люди, но почему-то зачастую молчат как партизаны или дубово поясняют казалось бы вот такие мелкие моменты
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.01.2013, 21:57   #30
Ринат
Пользователь
 
Регистрация: 18.12.2012
Адрес: Где то в России
Сообщений: 32
По умолчанию

Вот решил взяться, вдохнул поглубже и на 35 из 99 файле конверта кокпита я устал! ))))) А ведь их пропускать ещё через 1 конвертер и потом импортировать в макс!!!!!
Сколько ж там деталей, там что анимацию делают сменой мешей в разных положениях? И глобальный вопрос где можно ковырнуть координаты каждой детали в пространстве иначе в максе они в куче, ручками на глаз разносить не лучшая идея. О_о
Ринат вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.01.2013, 22:29   #31
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,487
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

Координаты пространственного аттачмента каждого меша в хим файле Parent [ROOT]
Или относительные по отношению к другому мешу Parent [Mesh name]
Играем по тем нотам которые прописаны правилами игры или никак---иначе это уже другая игра.
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.01.2013, 22:41   #32
Ринат
Пользователь
 
Регистрация: 18.12.2012
Адрес: Где то в России
Сообщений: 32
По умолчанию

Ох ёперн.. так попробуем разобраться. С названиями мешев понятно, с рут сфера понял к ней всё координировать а дальше....
[_ROOT_]
VisibilitySphere 2.47563
[Z_Z_RETICLE]
Mesh Z_Z_RETICLE
Parent _ROOT_
Attaching 1 0 0 0 -0.707107 -0.707107 0 0.707107 -0.707107 6.75008 9e-005 0.75649
[Z_Z_MASK]
Mesh Z_Z_MASK
Parent _ROOT_
Attaching 0 -1 0 0 0 1 -1 0 0 6.74283 -0.00013 0.746

Вот кусок .... не совсем понятно, гляжу цифры вижу фигу. Как сочетать эти цифры с координатами в 3дмакс? Открывал блокнотом.

Последний раз редактировалось Ринат; 10.01.2013 в 22:53.
Ринат вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2013, 01:10   #33
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,487
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

Цитата:
Attaching 0 -1 0 0 0 1 -1 0 0 6.74283 -0.00013 0.746
0 -1 0 0 0 1 -1 0 0--матрица содержащая код поворота каждой из осей меша и масштаб по осям

6.74283 координаты по Х

-0.00013 координаты по У

0.746координаты по Z

Но как правило при привязке [ROOT] имеет место порядок ZXY

Последняя версия утилитки Матрикс парамс уже научилась считать в обратную- вводишь матрицу а получаешь все углы и масштаб .
__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 11.01.2013 в 01:17.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2013, 01:40   #34
Ринат
Пользователь
 
Регистрация: 18.12.2012
Адрес: Где то в России
Сообщений: 32
По умолчанию

Так осталось найти и научиться пользоваться "Матрикс парамс", и ориентироваться в осях. Есть ссыль на матрикс?)
Ринат вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2013, 02:33   #35
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,487
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

Вот возьми здесь MatrixParams_v2.0
просто разархивировать и пользоваться

Цитата:
This is a must have tool for modders. Kumpel sent me this updated version himself.

This tool goes hand in hand with editing the hier.him files. So read up about that, and then you will know how to use this. There is a help buttons for closer explanation of the tool's function on the tool itself.

I could write a little guide to this thing, but really, the best thing is to go play with it and see for yourself.

What I can tell you is this:

1) All things in IL2 are not equal.

2) The Rot values (Rotation) work in degrees. So 90 means rotate plus 90 degrees.
you can also enter negative values to rotate the other way. Trick is always to find out which axis is which. Muas told me that all movables in IL2 rotate through the Y axis, so keep that in mind.

3) The scale values work in simple numerics. 1 is 1/1 scale . 2 is twice the size, 3, is 3 times and so on. You can of course use decimals here, like 1.003, 0.09. Whatever you want, just bear in mind that it is good if you enlarge or shrink and object, to do it to all the axis, otherwise you are into the world of warping.

Additional note from the author:

N.B. The reverse calculations are subject to normal limitations of using
atan() function in the 360 deg domain. So sometimes you can get 180 deg
instead of 0 deg. As the result goes straight onto ClipBoard, one can
easily check things by doing forth and back recalculations.

Have fun with this!

S! to Kumpel
Оригинальный пост на САС http://www.sas1946.com/main/index.ph...g21.html#msg21
__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 11.01.2013 в 02:37.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2013, 02:35   #36
Ринат
Пользователь
 
Регистрация: 18.12.2012
Адрес: Где то в России
Сообщений: 32
По умолчанию

Спасибо, отведаем! )
Ринат вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2013, 02:40   #37
Ринат
Пользователь
 
Регистрация: 18.12.2012
Адрес: Где то в России
Сообщений: 32
По умолчанию

Никак, ссыль не работает. Скачал через 2ю, Kumpels_MatrixParams_v20

Последний раз редактировалось Ринат; 11.01.2013 в 02:44.
Ринат вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2013, 02:47   #38
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,487
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

Сборник полезностей и учебников по мододелию
http://www.sas1946.com/main/index.php/board,202.0.html
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2013, 02:52   #39
Ринат
Пользователь
 
Регистрация: 18.12.2012
Адрес: Где то в России
Сообщений: 32
По умолчанию

Спасибища! Думаю, чтение сего без знания дела (стратегии, порядка и подводных камней) полезное но не эффективное очень долгое дело с финалом головная дисфункция и разворот интересов на 180гр по Z. Так что я буду задавать вопросы, и буду очень благодарен за такие ссылки без копания в ворохе отлавливая эхо возникшей проблемы. Главное сохранить зубы при освоении этого старого сухарика.

Последний раз редактировалось Ринат; 11.01.2013 в 02:55.
Ринат вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2013, 02:58   #40
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,487
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

Тогда вот тебе конкретная по Хим файлам (файлы иерархии) разобраны до стружки
http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,356.0.html
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 19:07. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru