AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Звучит или не звучит?

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 06.07.2021, 06:51   #301
UFO
Местный
 
Аватар для UFO
 
Регистрация: 15.03.2015
Адрес: город - "герой" Зугрэс
Сообщений: 280
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Niro Посмотреть сообщение
СПАСИБО Niro, снова выручил
UFO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.07.2021, 00:34   #302
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,380
По умолчанию

Первая тестовая сборка под 4.14.1 готова.
http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=467

Последний раз редактировалось Dimas1999; 15.07.2021 в 20:12.
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.07.2021, 23:20   #303
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,380
По умолчанию

Поправил сборку под 4.14.1 и добавил для ДГен пака 3.0 и 4.14.1 с энджин модом.

http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=468
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.08.2021, 21:03   #304
KimCh
Местный
 
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 324
По умолчанию

Добрый день, YurBorR! Скажите, а как в Звукотрассерах с эффектами работы системы пожаротушения, открытый огонь пропадает?
KimCh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.08.2021, 16:44   #305
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KimCh Посмотреть сообщение
... а как в Звукотрассерах с эффектами работы системы пожаротушения, открытый огонь пропадает?
Система пожаротушения должна быть без изменений - в огне поменял текстуру и значения в ефф-ках, которые ну никак не влияют на эффект пожаротушения.
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.08.2021, 19:37   #306
KimCh
Местный
 
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 324
По умолчанию

Спасибо, Звукотрассеры полезные.
KimCh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.08.2021, 11:18   #307
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
По умолчанию

Кресло "игровое":
1 - на спинке "загнутые уши" на уровне плеч, которые давят сзади на плечи.
2 - когда спокойно сел, то сразу почувствовал давление на бёдра бортиками по краям сиденья и волей-неволей приходилось сжимать ноги.
3 - головную и поясничную подушки на ютубе большинство хвалят, но во время сидения все делали одно и тоже - постоянно поправляли головную и чуть меньше - поясничную, но есть которые просто убирали их из кресла.
4 - у стула/кресла одна основная задача - с удобством сидеть не во вред осанке и механизм качения и раскладки спинки мне на фиг не нужен. На ютубе расхваливают раскладку спинки и качели на демонстрации кресла, а как часто они пользуются этим? А я что-то почитаю за компом, во что-то поиграю и когда устану сидеть, то лучше комфортно полежу на кровати и при этом смотрю на ютубе по Smart-TV приставке, заинтересовавшее меня видео. Ну почему производители кресел уверены, что все пользователи компов только и делают, что валяются и качаются?
5 - про подлокотники 2д-4д коротко - болтающаяся дрянь с люфтами и как все подлокотники мешают задвинуть сиденье под стол.
С этими подпорками для плеч, боков, бёдер - чуствую себя зажатым, так что конструкция офискресла мне более подходит, а комбинация ненужной раскладушки с качелями (музыкальная шкатулка скрипов), да и подушки, для кого-то неподошедшие - только добавка к цене.
Поэтому только капремонт. Кожзам весь поменял на ткань, на сиденье - поролон, а вот на спинке не стал, т.к. он работал гораздо в "щадящем режиме" и лишь добавил поролон с памятью на подголовник и прослойку из синтепона, но уже когда обтянул тканью и попробовал спиной, то всё же надо было сделать из поролона с памятью - помягче. А для сиденья выбирал поролон с разной плотностью и высотой "на глаз", т.к. не знал как поведут себя выбранные разные марки "на практике" - стандартный ST3542 - 10см и сверхжёсткий HL4065 - 8см. Выбрал первый с меньшей плотностью, т.к. всё-таки кресло делю с внуком, а вес у него пока в два раза меньше моего, а вот когда уже насидимся, то потом можно и сделать более точный выбор - ну это на будущее.
Спокойно посидеть в отремонтированном кресле не удалось: после просмотра мода отсвета взрыва в облаках вспомнил, почему многие годы не летаю по ночам начиная со слабого тумана - темнотища, зенитки и прожектора не работают даже когда уже над ними кружат и лишь на 2-ом круге начинают светить и стрелять, но вот захотелось полетать под лучами прожекторов и попробовал уже сейчас хоть что-то сделать. "Знаний" хватило только на включение прожекторов на большем расстоянии, а зены при этом уже автоматом стали раньше открывать огонь, но "реализм" темнотищи при тумане и выше, ну просто убивает и хотя было бы в дефаулте освещение как в облачности ясно и тогда зены с прожекторами бы не спали. Ну может повезёт и найду как убрать темнотищу, а пока буду летать по ночам только в облачности до слабого тумана - уже прогресс.
скрин 1 - в дефаулте без модов, Смоленск, 23:00, гроза: зенитчики и прожектористы спят, бывает, а проснутся уже на 2-ом круге.
скрин 2 - то же, но с правкой: слева - расстояние включения прожекторов, справа - открытия огня.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1 дефаулт.jpg
Просмотров: 203
Размер:	628.3 Кб
ID:	70569   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2 мод.jpg
Просмотров: 209
Размер:	961.7 Кб
ID:	70570  

Последний раз редактировалось YurBorR; 03.03.2022 в 22:02.
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.08.2021, 11:46   #308
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
По умолчанию

Продолжение и концовка: ночь-зенитки-прожектора.
В посте выше уже обрадовался, что после правки, в дождь прожектора стали включаться раньше и зены начинают стрелять раньше, чем в дефаулте, но это при 1000м облачности и высоте бомбёров также 1000м, а когда увеличил бомбёрам до 1500м и всё - тишина зен на скрине, а бомбёры уже на ними и бомбы уже давно скинуты. Так вот как надо было воевать то - летали бы бомбёры в дождь и всех уничтожали бы без потерь и победа в кармане. Можно конечно ещё предположить, что все зенитчики предатели, но вот чем руководствовались разрабы этого "реализма" - гадать не буду.
По прошествии многих лет, решил вот опять попробовать в ночь, но плюнул, проматерился, осталась горечь и продолжу отказ летать по ночам.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 01.jpg
Просмотров: 178
Размер:	664.2 Кб
ID:	70572  

Последний раз редактировалось YurBorR; 14.08.2021 в 11:49.
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.08.2021, 16:28   #309
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ildar Посмотреть сообщение
...Удаляем эти строки из классов и зены с прожекторами начинают работать при любой погоде...классы взяты из игры версии 4.13.4
ildar, огромнейшее тебе спасибо за помощь в "улучшении" ночных стрельб и прожекторов по сравнению с дефаултом, но не всё так радужно, как хотелось бы. У меня именно 4134 и конечно же с волнением включил уже с твоими классами и да, прожектора стали включаться гораааздо раньше - 8км (смотрел по карте), а вот зены без изменений - начинают пулять ну очень поздно скрин 001 и результат предрешён скрин 002 и он будет таким всегда.
А эти два класса я и правил с результатом выше в постах, а названия их нашёл в моде от злого петрушки по зенам и правил те же абзацы, но не удалял их, а т.к. с правленым классом артиллерии начало стрельбы осталось без изменения, то оставил только класс прожекторов, но с такими правками значений, при которых они включаются на расстоянии скрин 003, ну хоть чуть-чуть "реализма":
Код:
float f = 0.7F;
int i_40_ = Mission.curCloudsType();
switch (i_40_) {
case 1:
f = 0.6F;
break;
case 2:
f = 0.6F;
break;
case 3:
f = 0.6F;
break;
case 4:
f = 0.4F;
break;
case 5:
f = 0.4F;
break;
case 6:
f = 0.4F;
break;
}
На скрине 004, безоблачно, 12:00 зены начинают стрелять с 5км как только появляются надписи и по мне, пусть бы зены начинали так стрелять при любых погодных условиях - ну хоть будет шанс сбить и уменьшить разрушения - "нереалистично", но играбельно.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 001_ildar_выстрел.jpg
Просмотров: 176
Размер:	1.27 Мб
ID:	70586   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 002_результат.jpg
Просмотров: 173
Размер:	2.00 Мб
ID:	70587   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 003_вкл_прож.jpg
Просмотров: 178
Размер:	1.12 Мб
ID:	70588   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 004_ildar_мой_дфт.jpg
Просмотров: 178
Размер:	2.51 Мб
ID:	70589  

Последний раз редактировалось YurBorR; 15.08.2021 в 16:32.
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.08.2021, 20:53   #310
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от YurBorR Посмотреть сообщение
...задумывался о появлении мусора у подлодок...
...а на сегодняшний момент меня устраивает общее для всех пятно с разводами нефти без мусора...
Всё-таки не смотря на свои же высказывания по добавке мусора к пятну (выше) - попробовал как же будет смотреться этот симбиоз. Нашёл мусор скрин 7, в котором можно разглядеть из чего он и добавил его через сим-ку к пятну, а появляется он в момент бурления и выхода воздуха и можно оставить, а можно и без него - высказывания подтвердились.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 204
Размер:	3.54 Мб
ID:	70645   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.jpg
Просмотров: 187
Размер:	3.39 Мб
ID:	70646   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3.jpg
Просмотров: 184
Размер:	3.52 Мб
ID:	70647   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 4.jpg
Просмотров: 178
Размер:	3.42 Мб
ID:	70648   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 5.jpg
Просмотров: 187
Размер:	3.27 Мб
ID:	70649  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 6.jpg
Просмотров: 191
Размер:	2.67 Мб
ID:	70650   Нажмите на изображение для увеличения
Название: musor.jpg
Просмотров: 193
Размер:	302.8 Кб
ID:	70651  
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.09.2021, 00:22   #311
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
По умолчанию

От мусора пока отказался, а вот вместо него добавил расхождение кругов от бурления и это по мне получше... ну ещё посмотрю...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 01.jpg
Просмотров: 173
Размер:	3.04 Мб
ID:	70663   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 02.jpg
Просмотров: 162
Размер:	3.06 Мб
ID:	70664   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 03.jpg
Просмотров: 167
Размер:	2.95 Мб
ID:	70665   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 04.jpg
Просмотров: 175
Размер:	3.00 Мб
ID:	70666  
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.09.2021, 13:40   #312
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,509
По умолчанию

Вот только огонь борется со здравым смыслом или наоборот..... Что такое лодка - в водоизмещающем режиме "еле корабль" только только вышедший за нулевую плавучесть. Способ выживания лодки нырнуть как можно быстрее. Как гибнут лодки? Одна две пробоины в прочном корпусе и "чугунка" идет ко дну со всей командой. А вот гореть там абсолютно нечему. Пустила "сок" и умерла.


Наличие на борту лодок МЗА порождает заблуждение что это "для сражаться" с авиацией......фигушки это для спокойствия экипажа во время преодоления французского и балтийского мелководья. А вот против самолета шансов у нее никаких только увидел нырнул поглубже еще и с маневром по курсу. Не зря до глубины лодки выводились сторожевиками либо эсминцами.
__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 01.09.2021 в 20:06.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.09.2021, 11:22   #313
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
...Как гибнут лодки? Одна две пробоины в прочном корпусе и "чугунка" идет ко дну со всей командой. А вот гореть там абсолютно нечему. Пустила "сок" и умерла...
Grejf11, что-то подобное ты уже писал, а я что-то отвечал, но искать лень и лучше отвечу - минутное дело то сделать сравнительные скрины. По гибели и горению я в коде ничего не менял, не по мне шапка, а без разделения эффектов подлодок от кораблей так и будет. На первых двух скринах последствия гибели в дефаулте, а на остальных - в звукотрассерах и огнедымы здесь по дефаулту, но с косметикой, ну а "неправильные" огнедымы подлодок от разрабов для меня даже наоборот плюс - добавляется маленький голливудик, без которого тоже нельзя.
Ну а пока пробую такой вариант: и мусор и расхождение кругов от бурления.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 01.jpg
Просмотров: 181
Размер:	2.54 Мб
ID:	70676   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 02.jpg
Просмотров: 178
Размер:	2.51 Мб
ID:	70677   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 03.jpg
Просмотров: 174
Размер:	2.56 Мб
ID:	70678   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 04.jpg
Просмотров: 184
Размер:	2.74 Мб
ID:	70679   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 05.jpg
Просмотров: 180
Размер:	2.73 Мб
ID:	70680  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 06.jpg
Просмотров: 179
Размер:	2.48 Мб
ID:	70681  

Последний раз редактировалось YurBorR; 02.09.2021 в 11:28.
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2021, 23:46   #314
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
По умолчанию

Мусор продолжение...
Вариант мусора с тектурой (выше) вполне подходит и пусть даже с пластиковыми бутылками и ветками - с расстояния смотрится что-то всплывшее, ну и ладно. Но конечно хотелось попробовать и посмотреть, как будет с 3D плавающим мусором. Взял из Ила же бочки с тенью, подставил, подобрал более-менее подходящий размер, ну а что вышло - на скринах и что поразило, так то, что они не плавно исчезают, а потихоньку тонут - ну полный "реализм"!, но вот лишние тени не тонут. А вот на 6-ом скрине как видится на расстоянии и не очень - мелковато, по сравнению с "плоской" текстурой, но возможно количество и цвет 3d мусора, для выделения на фоне масла/воды, сделают заметность лучше.
Ну а т.к. нужно делать разнообразный мусор 3D, то спробую спросить Твистера, а может и не буду - и с текстурой нормально...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 01.jpg
Просмотров: 175
Размер:	2.27 Мб
ID:	70690   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 02.jpg
Просмотров: 185
Размер:	2.26 Мб
ID:	70691   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 03.jpg
Просмотров: 166
Размер:	1.49 Мб
ID:	70692   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 04.jpg
Просмотров: 176
Размер:	1.55 Мб
ID:	70693   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 05.jpg
Просмотров: 171
Размер:	1.42 Мб
ID:	70694  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 06.jpg
Просмотров: 165
Размер:	2.61 Мб
ID:	70695  

Последний раз редактировалось YurBorR; 03.09.2021 в 23:58.
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.09.2021, 17:54   #315
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,509
По умолчанию

Так убрать из бочек тень если она не нужна тем более бочки брать одинарные. И откуда бочки на лодке? ящики куда ни шло но это тоже перебор а так мелкий мусор желательно текстуру сделать монохромной(оттенки серого) так как все это в перемешку с пятном те густо пропитано маслом и топливом.

Как убрать тень из меша бочек --- открыть блокнотом меш и удалить разделы [ShVertices_Frame0] и [ShFaces] и все.







__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 04.09.2021 в 18:03.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.09.2021, 22:28   #316
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от YurBorR Посмотреть сообщение
Пока делал растущие пятна на кораблях, то конечно задумывался о появлении мусора у подлодок как в реале, а вот тут то есть непонятки какие вспомнил:
- в военной к/х, да и в х/фильмах всплывший мусор показывают вблизи и даже можно разглядеть что там и смотрится это очень атмосферно, а в игре такое не пройдёт - размер не тот;
- мусор добавлять всем судам или только подлодкам? это к тому, что размер авианосца и десантного судна очень различны, то размера пятна мусора ой как трудно будет подобрать;
- как будет проявляться мусор: сразу с каким-то размером пятна или будет расти и из чего такого он будет?;
- если сразу с определённым размером, то каким, чтобы хоть что-то там различить, а с другой стороны - зачем различать, ну например с десяток чемоданов команды или чего-то другого. И представь каким размером должен быть чемодан (или обломок чего-то) на фоне любого судна, поэтому такая мелочь из 10 чемоданов будет смотреться каким-то сплошным пятном;
- если пятно мусора сделать растущим, тогда все микрочемоданы будут расти - бред;
- а если делать мусор только для подлодок, то у меня версия ила 4134 и в ней 8 надводных и 7 подводных лодок и из них только у двух надводных на сегодняшний момент отдельные эффекты от кораблей - то зачем из-за двух что-то выдумывать;
- стоит ли сейчас без разделения классов кораблей и подлодок делать мусор?
Конечно можно что-то оспорить и даже предложить что-то сделать, но кто будет делать? Поэтому мусор из-за непоняток под большим вопросом, а на сегодняшний момент меня устраивает общее для всех пятно с разводами нефти без мусора.
Но попробовать тебе никто не запрещает... на будущее...
Очень здравые рассуждения, лично моё мнение 3д мусор здесь лишний. В крайнем случае текстура как у Вас.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.09.2021, 23:12   #317
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
...И откуда бочки на лодке? ...а так мелкий мусор желательно текстуру сделать монохромной...
Как убрать тень из меша бочек --- открыть блокнотом меш и удалить разделы [ShVertices_Frame0] и [ShFaces] и все.
Да просто нашёл в Иле симку бочек и для пробы подошло и ничего не надо делать, а вот сейчас запустил и с текстурой и с 3д, посмотрел и уже расхотелось 3д мусор добавлять - бочки (или другое) на фоне бытового мусора ещё можно разглядеть вблизи, а чуть дальше и просто пятно. И за подсказку по тени спасибо - убрал, но оставляю просто текстуру, вон и твистер меня опередил с этим высказыванием, вот лишь никак не найду подходящую.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 164
Размер:	2.26 Мб
ID:	70699   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.jpg
Просмотров: 175
Размер:	2.70 Мб
ID:	70700  
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.09.2021, 15:50   #318
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
По умолчанию

С 3D-мусором эксперименты закончены и поэтому минидополнение для Звукотрассеров 4134, а для остальных не знаю - пробуйте или помощь Дмитрия:
- добавил растущую текстуру мусора;
- брызги с выходом воздуха из кораблей сделал менее выраженными, скрин 3;
- подправил 3Д-шлейф авиатрассера.
Искать подходящую текстуру надоело - все найденные не по мне, а эта на расстоянии смотрится вполне, ну и если кто найдёт более подходящую текстуру, то предложите другим.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 191
Размер:	2.84 Мб
ID:	70709   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.jpg
Просмотров: 195
Размер:	2.47 Мб
ID:	70710   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3.jpg
Просмотров: 196
Размер:	2.45 Мб
ID:	70711  

Последний раз редактировалось YurBorR; 10.09.2021 в 10:22.
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.10.2021, 20:46   #319
Niro
Местный
 
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
По умолчанию

Использую адаптированные Димасом под ДГенпак Звукотрассеры. Возможно ли уменьшить силу, яркость, светимость, освещенность (не знаю как правильно) у/от всех видов пожаров? Ну, этот желтый свет.
Хотя на воде при пожаре кораблей вроде и нормально, но лучше чуть меньше.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 160
Размер:	1,013.0 Кб
ID:	70952  

Последний раз редактировалось Niro; 23.10.2021 в 20:49.
Niro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.10.2021, 17:54   #320
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
По умолчанию

Да Константин есть такое и хотел раньше или заменить отблеск от пожаров на мерцание от костров как в дефаулте и это было бы идеально, но никак или уменьшить яркость, но откладывал на потом. Уменьшил... всё конечно не проверил... но что попробовал - вроде нормально и на скринах верхняя часть - старый яркий отблеск, нижняя - новый слабее, а в классах поменял только цифры, так что пробуй, в зипе хэши копируй куда надо, правка на первой странице.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 186
Размер:	2.17 Мб
ID:	70956   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.jpg
Просмотров: 192
Размер:	1.61 Мб
ID:	70957   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3.jpg
Просмотров: 191
Размер:	3.49 Мб
ID:	70958  

Последний раз редактировалось YurBorR; 24.10.2021 в 23:02.
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 05:30. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru