AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Карты, страны, континенты

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 31.05.2009, 13:38   #181
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dad Посмотреть сообщение
...для того, чтобы на текстуре *.tga росли упорядоченные деревья, в текстуре должен быть альфа-канал. А файл *.trees.tga - это маска, её можно изготовить произвольную, например в виде лесозащитных полос.
Хм ... это дефолтный fields2 на шоте? Потому как в "самодельных" альфа-канала, как правило, нет А конкретно Compans_BoB_fields_2.tga сохранена даже не RGB, а в Indexed ... не тут ли хунд беграбен? Или, может, имеет значение размер картинки? На шоте - очевидно - и .tga, и .tree.tga имеют размер 512х512, а у "самодельных", как правило, .tga - 1024х1024, а вот .tree.tga - 512х512 ...

2 SLADE
Спробуй с той, что в аттаче - альфа-канала там нет, просто пересохранил в RGB ...
Вложения
Тип файла: rar Compans_BoB_fields_2.rar (632.6 Кб, 440 просмотров)
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.05.2009, 20:37   #182
Dad
Местный
 
Аватар для Dad
 
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г.Губкин
Сообщений: 191
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Хм ... это дефолтный fields2 на шоте? Потому как в "самодельных" альфа-канала, как правило, нет А конкретно Compans_BoB_fields_2.tga сохранена даже не RGB, а в Indexed ... не тут ли хунд беграбен? Или, может, имеет значение размер картинки? На шоте - очевидно - и .tga, и .tree.tga имеют размер 512х512, а у "самодельных", как правило, .tga - 1024х1024, а вот .tree.tga - 512х512 ...

2 SLADE
Спробуй с той, что в аттаче - альфа-канала там нет, просто пересохранил в RGB ...
Х.З. честно говоря, зачем вообще в текстурах маповских альфа-канал нужен...
Другой раз смотришь - вроде переходы между текстурами более плавные.
Деревья насадить без него тоже вроде не получалось, а может и по другой причине - всеж методом научного тыка. Получилось - и слава богу!
Не станешь же после этого разбираться в тонкостях процесса
Щас поиграюсь с текстурой, посмотрю..., отпишусь.

Инет, что-то какой-то глючный, блин!
При Советской власти такой фигни не было..!

Загрузил 409_GW_Channel_spring
Точно такая же картина - деревья пропадают при приближении.
Так, что не парься и компьютер пока не выбрасывай...
Причём, текстуры не из твоего аттача, а лежали у меня в _Tex
Теперь надо найти, где они ищщо применяются и посмотреть...
__________________
В обход идти, понятно, не очень-то легко,
Не очень-то приятно, и очень далеко!
Айболит-66 (с)

Последний раз редактировалось Dad; 31.05.2009 в 21:00.
Dad вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.06.2009, 00:18   #183
Dad
Местный
 
Аватар для Dad
 
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г.Губкин
Сообщений: 191
По умолчанию

Не-е-е.. Ну их на йух такие МОДы, которые текстуры без спроса подменяют.
Например нормальную текстуру ForestFar.tga на одноименную непонятного ядовитого цвета...
__________________
В обход идти, понятно, не очень-то легко,
Не очень-то приятно, и очень далеко!
Айболит-66 (с)
Dad вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.06.2009, 00:32   #184
SLADE
In For A Penny...
 
Аватар для SLADE
 
Регистрация: 25.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 536
По умолчанию

Кароч разабралси... Полетал дуэль 1Х1 на этой текстуре, при взгляде на всю эту красоту - пошаговая стратегия . Железо не тянет. Ну и хрен с ней.
SLADE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.06.2009, 11:26   #185
SLADE
In For A Penny...
 
Аватар для SLADE
 
Регистрация: 25.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 536
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SLADE Посмотреть сообщение
...ЗЗЫ. Тут еще один вопрос возник, несколько отвлеченный.
Файл tree.tga как-нибудь привязан к исходному .tga? Поясню на примере.
Допустим, я хочу посадить деревья на текстуре, для которой у меня нет tree.tga. Пробовал так - брал файл ля-ля-ля.tga, затем от другой текстуры фа-фа-фа.tree.tga переименовывал в ля-ля-ля.tree.tga и подтыкал к первому. Деревья не росли. Но если сделать наоборот, т.е. фа-фа-фаtree.tga оставить как есть, а ля-ля-ля.tga переименовать в фа-фа-фа.tga, то все получалось. Так и должно быть?..
Решил проблему, может кому будет полезно. Оказывается (может это только у меня так... ) деревья не растут, если в названии текстуры присутствует слово midland. Как это объяснить с точки зрения здравого смысла - Х.З.
ЗЫ. Возможно в этом была причина трабла, о котором говорил Rus_Andrey еще в том году (пост 62).
SLADE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.07.2009, 14:29   #186
gen142
Новичок
 
Регистрация: 21.04.2009
Сообщений: 24
По умолчанию

Подскажите как для Мурманска сделать новые текстуры
gen142 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.07.2009, 01:15   #187
Kirill
Летчик - штурмовик.
 
Аватар для Kirill
 
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
По умолчанию

Нашел трехцветные деревья. http://www.mediafire.com/?sharekey=2...eada0a1ae8665a
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Безымянный.jpg
Просмотров: 912
Размер:	1.20 Мб
ID:	6138  
Kirill вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.08.2009, 13:49   #188
SLADE
In For A Penny...
 
Аватар для SLADE
 
Регистрация: 25.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 536
По умолчанию

Храждане, как избавиться от бля...ких деревьев на воде (и не только)??? Смутно помню, что где-то про это было, но не могу найти... ХЕЛП!!!
Такое у меня только на Финском заливе. Карта дефолт, текстуры новые.
(см. аттач)

ЗЫ. Млин, ваще беспредел... (второй аттач)
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Безымянный02.JPG
Просмотров: 765
Размер:	66.2 Кб
ID:	6346   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Безымянный03.JPG
Просмотров: 740
Размер:	65.0 Кб
ID:	6347  

Последний раз редактировалось SLADE; 05.08.2009 в 15:16.
SLADE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.08.2009, 16:01   #189
Ingmar
Местный
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 847
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SLADE Посмотреть сообщение
Храждане, как избавиться от бля...ких деревьев на воде (и не только)??? Смутно помню, что где-то про это было, но не могу найти... ХЕЛП!!!
Такое у меня только на Финском заливе. Карта дефолт, текстуры новые.
(см. аттач)

ЗЫ. Млин, ваще беспредел... (второй аттач)
Думаю, всё дело в циферке после указания текстуры в load.ini.
Рискну процитировать многоуважаемого deSADа:
Т. е., резюмируя, имеем следующее ... Во-1-х, параметр этот, как правило, равен 2, -2 или отсутствует вовсе (как правило, потому как в .ini для карты Бессарабии обнаружилось значение, равное 4 ... может, и очепятка ). Во-2-х, варианты отличаются следующим:
-2 - текстуры не масштабируются, качество их максимальное, однако при этом на этих участках осутствуют деревья, генерируемые автоматически;
нет - текстуры не масштабируются, но отображаются со средним качеством, деревья, генерируемые автоматически, присутствуют в полном объеме;
2 - текстуры масштабируются, отображаются с низким качеством, деревья, генерируемые автоматически, отсутствуют как класс.
Ingmar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.08.2009, 16:38   #190
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

А на воду тоже новые текстуры накладываются? И, кстати, для них *.tree.tga есть? Может, прибить их, да и вся недолга?
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.08.2009, 19:01   #191
SLADE
In For A Penny...
 
Аватар для SLADE
 
Регистрация: 25.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 536
По умолчанию

Ingmar, deSAD спасибо за помощь.
Докладываю. *.tree.tga грохнул сразу, прописал двоечку. Деревья исчезли не только с воды, но и с текстуры полностью, хотя в дефолтном варианте они присутствуют в некотором количестве. С безжизненной пустыней мириться желания не было, ибо не за то боролись! Короче, решил проблему. Дефолтные деревья вернулись на место, когда в название текстуры добавил слово lowland . Т.е. опять мистика какая-то. Мне совершенно не понятно, каким образом Ил вычленяет из названий текстур нужные ему слова и реагирует на них...

ЗЫ. И еще не понятно, почему эта хрень вылезает только на Финском заливе? Я перешил себе почти весь Восточный фронт, и больше нигде такого не было, безо всяких двоек.

Последний раз редактировалось SLADE; 05.08.2009 в 19:08.
SLADE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.06.2011, 10:20   #192
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Чем закончилась эпопея с перетекстуриванием карт ВФ?
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2024, 01:36   #193
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,475
По умолчанию

Давно тема не оживлялась, но это по ней:
пофиксил текстуру City для новых версий карты Нижняя Бирма от ChehTexanа.
Черного на ней намного меньше, чем на шоте.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Rangoon.jpg
Просмотров: 66
Размер:	361.6 Кб
ID:	74954  
Вложения
Тип файла: zip Burma_city.zip (828.2 Кб, 12 просмотров)
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Последний раз редактировалось Toobone; 13.04.2024 в 23:20.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2024, 04:45   #194
fdelre
Пользователь
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 70
По умолчанию

Мило, вы собираетесь сделать новую текстуру доступной? Я как раз прохожу кампанию AVG!!!
fdelre вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 07:32. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru