|
![]() |
#1 |
Местный
|
![]()
Сколько макс вершин может быть в модели наземки?
Too many Vertex надоела ошибка.
__________________
Свой среди чужих,чужой среди своих. |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 | |
Пытающийся полететь
|
![]() Цитата:
Мне кажется надо ориентироваться на 3000..3300 полигонов на модель наземки ,если она ОДНИМ мешем(если составная то 3000..3300 на меш). Нехитрые расчеты из базовых принципов, что у одного полигона(треугольника) обычно ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3 | |
Местный
|
![]() Цитата:
Они 100% в длл пробиты. Думаю в той же что и текстуры.
__________________
Свой среди чужих,чужой среди своих. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Пытающийся полететь
|
![]()
Работы с ДЛЛ такого рода проводились. Даже были промежуточные версии ДЛЛ на которых летал ИЛ-2 с количеством полигонов до 10 000 .
Пример можно посмотреть в ветке про высокополигональные деревья(относительно конечно высокополигональные) http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3967 К сожалению, в настоящий момент не располагаю возможностью продолжить работу. Перспективы продолжения работ и вовсе туманны.... ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 | |
Пытающийся полететь
|
![]() Цитата:
Я придерживаюсь правила " не навреди". Все происходит ровно точно так-же как и с моими ДЛЛ 2048-4096. 1. Слабый комп у тебя пользуешь HD ДЛЛ со стандартными текстурами, все работает без проблем 2. Сильный комп у тебя комп, пользуешь HD ДЛЛ вместе с HD тестурами. 3. Такие же принципы изначально планировалось заложить в ДЛЛ со "снятием ограничения на полигоны). Тоесть все стандартное работает, а вирпил сам решаем ,что применять из текстур HD или " высокополигональных" моделей. Последний раз редактировалось carsmaster; 12.05.2015 в 13:29. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#6 | |
Местный
|
![]() Цитата:
Я только яву могу ковырять. Там только скрины. ДЛЛ я заменил из мода твоего и в папку 24Bit Skins модс кинул файлы, тексуры не грузит 2048х2048 почему то все равно. Можешь повысить дитсанцию отображения деревьев ? Были бы они мешами то все просто там в лодах отоброжение прописать можно, а тут нету его. [LOD] 15000 и все модель до 15км будет рисоваться порверял.
__________________
Свой среди чужих,чужой среди своих. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7 | |
Пытающийся полететь
|
![]() Цитата:
Правда если всякие там ультрапаки и СаС активаторы, то в принципе там по другому они активизируются, хотя если тоже кинуть ДЛЛ в паку с игрой, то они просто всегда будут работать. 24Bit Skins модс никак не связан с HD ДЛЛ , он может и самостоятельно работать без ДЛЛ давая возможность использовать 1024 скины в полноцвете. А вот чтобы 24Bit Skins модс мог использовать 2048 скины в полноцвете уже нужны HD ДЛЛ дополнительно. Последний раз редактировалось carsmaster; 12.05.2015 в 15:46. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Местный
|
![]()
Too many verts 19079 он пишет ошибку.
__________________
Свой среди чужих,чужой среди своих. |
![]() |
![]() |
![]() |
#9 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
|
![]() Цитата:
Хотя бы до 7-8 км - были видны, а то обрубает деревья очень быстро. Количество деревьев(те что прозрачные/проставляемые в тга) не очень грузит комп, то есть всё нормально, без тормозов. Кстати - пена на волнах тоже пятном видна, в таком же небольшом радиусе как и деревья., хотелось бы немного увеличить, до тех же 7-8 км. Пену поставил и на патч 4.10.1 - всё супер-пупер. ![]() Знать бы где этот радиус отрысовки прописан. ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
Пытающийся полететь
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#11 | |
Местный
|
![]() Цитата:
Листья например у деревьев? Обычно листья это просто плоскость с текстурой с обеих сторон. Double side в максе в настройках материала это , а в ил2 как?
__________________
Свой среди чужих,чужой среди своих. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
нужно больше чамфера!
|
![]()
Плоскость с текстурой и альфа-каналом. Именно благодаря ему видно не плоскость, а текстуру листа. Все лишнее обрезается тем самым альфа-каналом.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Местный
|
![]()
Кто знает где идут расчеты меш файла? в классе mesh.class в папке enidge нефига дельного нет.
Мне нужны лоды.
__________________
Свой среди чужих,чужой среди своих. |
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Местный
|
![]()
1 полигон это 1 face или 2 образующий 1 прямоугольник?
__________________
Свой среди чужих,чужой среди своих. |
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
Пытающийся полететь
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|