AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Группа разработки AviaSkins.com > W.I.P.

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 15.11.2018, 15:24   #461
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,441
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SkyFan Посмотреть сообщение
25-я миссия "Гвардейского Знамени". Старт из ангара.
..дык летом жара.. дальше 7-й миссии не до это...а потом и совсем..
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Последний раз редактировалось Toobone; 15.11.2018 в 15:28.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.11.2018, 15:27   #462
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,441
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Molva Посмотреть сообщение
...
..из песни слов не выкинешь, востребовано сие для всех стационарных:
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: УТ-1.jpg
Просмотров: 336
Размер:	769.1 Кб
ID:	57685  
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.11.2018, 00:30   #463
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,487
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

новый моторчик

__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.11.2018, 01:13   #464
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
новый моторчик

Любо-дорого!
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.11.2018, 01:15   #465
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
По умолчанию

Даже контровка на месте.
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.11.2018, 04:57   #466
-OSF-Джо
Пенсионер
 
Аватар для -OSF-Джо
 
Регистрация: 24.06.2007
Адрес: Нерезиновая
Сообщений: 2,080
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
новый моторчик
Козырный!
__________________
-OSF-Джо вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.11.2018, 22:16   #467
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,538
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Работа застопорилась.
При стрельбе по самолету нельзя повредить элероны и рули. Делал все по аналогии с И-16.

Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.11.2018, 23:00   #468
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,487
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

А в хиер файле коллижены рулей и эллеронов правильно поименованы? Если разночтение игра их проигнорирует и это в лучшем случае. Был у меня раньше в игре автожир недотрога стоит по нему стрельнуть --вылет на рабочий стол. Такая забагованная модель повреждений.
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.11.2018, 23:15   #469
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,538
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

У И-16 нет коллиженов для рулей и элеронов.
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.11.2018, 01:23   #470
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,487
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

У ишака работает коллижен меша WingLOut_D0 который перекрывает собой элерон.
Я специально посмотрел как все там устроено и по видимому этот коллижен уже через класс переключает на поврежденный меш либа D1 D2 или CAP. Это уже зависит от сколько прилетело. А надо так сложно заморачиваться? Может проще сделать коллижен элеронам и рулю и прописать их в хим.

Хотя я погорячился насчет D2 и CAPдля элеронов у ишака их нет только одна поврежденная модель D1 и все. Модель древняя и с очень нетрадиционным подходом к модели повреждений.

По второй модели повреждений элероны и рули у него однозначно оторваны те уже отсутствуют.
CAP предусматривает вообще один мешик в стыке центроплана и плоскости.

Коллижен одинаков для 0 1 и 2



У тебя коллижен сделан идентично но видимо нет поддержки классом или есть еще какойто общий скрытый класс для повреждений где прописан самолет \имя коллизии\действие

Потому как в классе И-16 никакой информации о повреждениях нет вообще.

Хотя отличие УТ-1 есть У И-16 элерон привязан не к крылу а к Flap а он уже привязан к крылу. Визуально Флап копия элерона. Видимо отсутствие этой прокладки сказывается на конечном результате.
__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 18.11.2018 в 02:31.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.11.2018, 09:47   #471
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,538
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Я специально посмотрел как все там устроено
Я тоже это сделал, перед тем как делать модель повреждения. И получил вот такой результат
Цитата:
Сообщение от Molva Посмотреть сообщение
При стрельбе по самолету нельзя повредить элероны и рули.
Отсюда вопрос. Как это исправить?
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.11.2018, 10:43   #472
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,487
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

Цитата:
Хотя отличие УТ-1 есть У И-16 элерон привязан не к крылу а к Flap а он уже привязан к крылу. Визуально Флап копия элерона. Видимо отсутствие этой прокладки сказывается на конечном результате.
__________________
Может тут все таки причина.

Тут в игре есть Класс FMDamages к которому отсылаются скорее всего FM

Код:
/* FMDamages - Decompiled by JODE
 * Visit http://jode.sourceforge.net/
 */
package com.maddox.il2.fm;

public class FMDamages
{
    public static final long _AILERON_L = 1L;
    public static final long _AILERON_R = 2L;
    public static final long _FUSELAGE = 4L;
    public static final long _ENGINE_1 = 8L;
    public static final long _ENGINE_2 = 16L;
    public static final long _ENGINE_3 = 32L;
    public static final long _ENGINE_4 = 64L;
    public static final long _GEAR_C = 128L;
    public static final long _FLAP_R = 256L;
    public static final long _GEAR_L = 512L;
    public static final long _GEAR_R = 1024L;
    public static final long _VER_STAB_1 = 2048L;
    public static final long _VER_STAB_2 = 4096L;
    public static final long _NOSE = 8192L;
    public static final long _OIL = 16384L;
    public static final long _RUDDER_1 = 32768L;
    public static final long _RUDDER_2 = 65536L;
    public static final long _HOR_STAB_L = 131072L;
    public static final long _HOR_STAB_R = 262144L;
    public static final long _TAIL_1 = 524288L;
    public static final long _TAIL_2 = 1048576L;
    public static final long _TANK_1 = 2097152L;
    public static final long _TANK_2 = 4194304L;
    public static final long _TANK_3 = 8388608L;
    public static final long _TANK_4 = 16777216L;
    public static final long _TURRET_1 = 33554432L;
    public static final long _TURRET_2 = 67108864L;
    public static final long _TURRET_3 = 134217728L;
    public static final long _TURRET_4 = 268435456L;
    public static final long _TURRET_5 = 536870912L;
    public static final long _TURRET_6 = 1073741824L;
    public static final long _ELEVATOR_L = 2147483648L;
    public static final long _ELEVATOR_R = 4294967296L;
    public static final long _WING_ROOT_L = 8589934592L;
    public static final long _WING_MIDDLE_L = 17179869184L;
    public static final long _WING_END_L = 34359738368L;
    public static final long _WING_ROOT_R = 68719476736L;
    public static final long _WING_MIDDLE_R = 137438953472L;
    public static final long _WING_END_R = 274877906944L;
    public static final long _NOMOREPARTS = 17592186044416L;
    public static final long _RETURN_MASK = 547641784443L;
    public static final long _DEATH_MASK = 238372257912L;
    
    public static final boolean readyToReturn(long l) {
	return (l & 0x7f81fe787bL) != 547641784443L;
    }
    
    public static final boolean readyToDeath(long l) {
	return (l & 0x3780180078L) != 238372257912L;
    }
}
__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 18.11.2018 в 11:07.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.11.2018, 10:59   #473
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,538
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Может быть.
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.12.2018, 00:09   #474
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,538
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Возник такой вопрос. Где чего надо поправить, чтобы самолет был устойчивым на воде? Сейчас поплавок бывает весь виден над водой или проваливается полностью под воду.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 07.12.2018 20-19-17.jpg
Просмотров: 366
Размер:	67.9 Кб
ID:	57931   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 07.12.2018 20-19-29.jpg
Просмотров: 378
Размер:	72.0 Кб
ID:	57932  
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.12.2018, 22:43   #475
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,487
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

Посмотрел как сделан Фиат -- весьма уверенно держащийся на воде.
Вот его клипы на поплавке + в сборе есть еще один вынесен в корму за поплавками.



__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.12.2018, 07:18   #476
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,054
Вопрос

Цитата:
Сообщение от Molva Посмотреть сообщение
Я тоже это сделал, перед тем как делать модель повреждения. И получил вот такой результат

Отсюда вопрос. Как это исправить?
Как называются елероны у Ишака в 3до?
Вот из класса Ишака кусок кода:
Код:
if(s.startsWith("xxsparli") && World.Rnd().nextFloat() < 0.25F && getEnergyPastArmor(9.5F * World.Rnd().nextFloat(1.0F, 3F), shot) > 0.0F)
                {
                    Aircraft.debugprintln(this, "*** WingLIn Spars Damaged..");
                    nextDMGLevels(1, 2, "WingLIn_D" + chunkDamageVisible("WingLIn"), shot.initiator);
                }
                if(s.startsWith("xxsparri") && World.Rnd().nextFloat() < 0.25F && getEnergyPastArmor(9.5F * World.Rnd().nextFloat(1.0F, 3F), shot) > 0.0F)
                {
                    Aircraft.debugprintln(this, "*** WingRIn Spars Damaged..");
                    nextDMGLevels(1, 2, "WingRIn_D" + chunkDamageVisible("WingRIn"), shot.initiator);
                }
                if(s.startsWith("xxsparlm") && World.Rnd().nextFloat() < 0.25F && getEnergyPastArmor(9.5F * World.Rnd().nextFloat(1.0F, 3F), shot) > 0.0F)
                {
                    Aircraft.debugprintln(this, "*** WingLMid Spars Damaged..");
                    nextDMGLevels(1, 2, "WingLMid_D" + chunkDamageVisible("WingLMid"), shot.initiator);
                }
                if(s.startsWith("xxsparrm") && World.Rnd().nextFloat() < 0.25F && getEnergyPastArmor(9.5F * World.Rnd().nextFloat(1.0F, 3F), shot) > 0.0F)
                {
                    Aircraft.debugprintln(this, "*** WingRMid Spars Damaged..");
                    nextDMGLevels(1, 2, "WingRMid_D" + chunkDamageVisible("WingRMid"), shot.initiator);
                }
                if(s.startsWith("xxsparlo") && World.Rnd().nextFloat() < 0.25F && getEnergyPastArmor(9.5F * World.Rnd().nextFloat(1.0F, 3F), shot) > 0.0F)
                {
                    Aircraft.debugprintln(this, "*** WingLOut Spars Damaged..");
                    nextDMGLevels(1, 2, "WingLOut_D" + chunkDamageVisible("WingLOut"), shot.initiator);
                }
                if(s.startsWith("xxsparro") && World.Rnd().nextFloat() < 0.25F && getEnergyPastArmor(9.5F * World.Rnd().nextFloat(1.0F, 3F), shot) > 0.0F)
                {
                    Aircraft.debugprintln(this, "*** WingROut Spars Damaged..");
                    nextDMGLevels(1, 2, "WingROut_D" + chunkDamageVisible("WingROut"), shot.initiator);
                }
Если елероны у ишака теряются - то для этого обязательно должна быть команда в классе. Нет команды - нет повреждения.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.12.2018, 18:44   #477
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,178
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Как называются елероны у Ишака в 3до?
AroneL_D... AroneR_D...
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.12.2018, 19:57   #478
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,538
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

УТ-1 тестовая версия.


Приглашаются все желающие поучаствовать в тестинге модели УТ-1.
Изъявивших желание просьба писать в личку.
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2018, 19:23   #479
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Эта ... а раньше что было, Олег? Не "тестовая версия"? Я просто спросить ©, если что "Тестер" из меня тот ещё
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2018, 19:31   #480
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,538
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Эта ... а раньше что было, Олег?
Раньше была модель, которую надо было покрасить. Сейчас почти готовый мод. Нет классов и ФМ.
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 12:00. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru