06.02.2010, 16:21 | #261 |
КВС
Регистрация: 03.01.2009
Сообщений: 505
|
Не ужели никто не знает?
|
06.02.2010, 17:22 | #262 |
Местный
|
|
06.02.2010, 17:37 | #263 |
КВС
Регистрация: 03.01.2009
Сообщений: 505
|
На сколько я понял, то мне при маштабировании нужно в размеры модели прописать рельную длину, размах крыльев и толщину фюзеляжа. А вот как и где мне это вводить?
|
06.02.2010, 17:52 | #264 |
Местный
|
|
07.02.2010, 08:08 | #265 |
Пользователь
Регистрация: 05.05.2007
Адрес: Киев
Сообщений: 42
|
Вот бы польских карасей с лосями!(мечтательно).
Лось с аркад не вщет, он ДБ-ильный, и нелетаб.....хотя, если до ума довести.......(опять мечтательно) мож кто возмется, А?(вопросительно)
__________________
|
07.02.2010, 17:04 | #266 |
Местный
Регистрация: 05.06.2009
Сообщений: 756
|
карася делают здесь http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,3283.0.html
__________________
Будешь ты стрелком-радистом, а в душе - пилот, будешь ты летать со свистом - задом наперед! (х/ф "Хроника пикирующего бомбардировщика) |
07.02.2010, 19:08 | #267 |
Гость
Сообщений: n/a
|
Оу... мои мечты становятся реальностью - начала Р-36 (Хоук-75) теперь Карась....
Только их несколько модификаций было... та, что они лепят - уже Румынами "рихтована"... |
07.02.2010, 23:06 | #268 |
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
toMesser,да,нужно сделать бокс с реальными розмерениями крафта и туда уже ставить свою модель
|
08.02.2010, 01:32 | #269 |
КВС
Регистрация: 03.01.2009
Сообщений: 505
|
Molva,jabo Спасибо!
|
08.02.2010, 19:57 | #270 |
Местный
|
МОДОДЕЛЫ НУЖНА ПОМОЩЬ!!!
Я сделал панель,в максе она выглядит так: а в иле вот так: Кто знает,помогите,или подскажите,что можно сделать?!!
__________________
''Я уже просто испугался что возможно мне больше не придется бить чуваков трубой,но я бью чуваков трубой потому,что у меня есть труба и есть чуваки которых я могу бить трубой'' (с)Maddyson Новая кабина МиГ-3: http://forum.aviaskins.com/showthrea...565#post100565 |
08.02.2010, 21:21 | #271 |
Местный
|
|
09.02.2010, 17:35 | #272 |
Местный
|
Спасибо.Попробовал,но текстура,как ни крути,хоть чуть-чуть,но размытая.Попробовал другой способ(отсоеденил проёмы для приборов) и всё заработало.
Всё равно спаибо за ответ.
__________________
''Я уже просто испугался что возможно мне больше не придется бить чуваков трубой,но я бью чуваков трубой потому,что у меня есть труба и есть чуваки которых я могу бить трубой'' (с)Maddyson Новая кабина МиГ-3: http://forum.aviaskins.com/showthrea...565#post100565 |
18.02.2010, 21:08 | #273 |
Местный
|
В простом редакторе начало полета - шасси убраны, щелей нет. Выпуск шасси вроде нормальный. Убираю, появляются щели. Посоветуйте - что делать, как убрать щели?
|
18.02.2010, 23:57 | #274 |
Местный
|
Странно...Классы редактировал?
Тут походу проблема не в максе а именно в классах,точнее в описании анимации для шасси. |
20.02.2010, 00:12 | #275 |
Местный
|
|
24.02.2010, 22:10 | #276 |
Местный
|
Добрый всем вечер.
Помогите избавиться от проблемы. |
07.03.2010, 15:42 | #277 |
интересующийся
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Где-то там
Сообщений: 346
|
Доброго времени суток!
На днях решил просо ради интереса сделать плиту от бетонного забора. Вот что получилось в максе (см. атач) Однако в формат ил-2 его перегнать не получается. У меня меш конвертер 1.18. Значит, для примера, открыл файлик live.msh одного домика, изучил как там все выглядит. В максе сделал тоже самое, уменьшил модельку до 20%. Вот я лично как понял. Открыв мешконвертер, я увидел такую структуру: кое-что.msh -->Live (это главный меш, он же 1-й лод. Или 0-й точнее.) И далее идут такие категории, как лоды, коллизии, хуки, тени. Каждая из них содержит 1 и более мешей. В максе (у меня 9-й) сделал тоже самое, а вместо категорий сделал слои с нужным именем. В них сложил лоды, хук граунд левель и проч. Экспортнул в 3ds формат. При открытии 3дс файла, все меши есть, но... категорий только две - лоды и хуки вроде. Других не видит, хотя все остальные меши есть. Назначил им что есть кто, а вот при попытки конвертить в msh, конвертер интелегентно посылает нафиг, что мол, ошибка, дальше никак нельзя. А хотелось-бы научится конвертить, а то если получится, еще каких-нибудь объектов сделаю. |
07.03.2010, 16:07 | #278 | |
Местный
|
Цитата:
|
|
07.03.2010, 17:02 | #279 |
интересующийся
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Где-то там
Сообщений: 346
|
Вся соль в том, что там надо экспортнуть все один меш, что с помощью плагина для 3д макса я успешно проделывал.
|
07.03.2010, 17:30 | #280 |
Местный
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|