AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 04.04.2010, 08:40   #61
Borneo
Местный
 
Аватар для Borneo
 
Регистрация: 26.06.2008
Адрес: Московская обл. Щелково-4
Сообщений: 121
Отправить сообщение для Borneo с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kaiser Посмотреть сообщение
Дело в том, что любое изменение руддера, приводит самолёт к скольжению (заносит хвост в сторону, т е ставит ось самолёта под углом к воздушному потоку).
Не любое, а изменение нарушающее баланс (нулевую сумму) боковых моментов самолета относительно бокового фокуса. В твоем случае полет выполнялся без скольжения. (хвост никуда не заносило т.к. курс самолета оставался постоянным = 7 градусов)
Цитата:
Сообщение от Kaiser Посмотреть сообщение
В моём варианте, триммирование было с помощью руддера (РН), т е скольжение должно присутствовать по любому.
Суть триммирования как раз заключается в устранении скольжения, т.е. отриммировав самолет в горизонтальном полете без крена - ты убрал скольжение.
Цитата:
Сообщение от Kaiser Посмотреть сообщение
Если-бы мы угол сноса компенсировали с помощью элеронов и РВ, то здесь был-бы снос...
А вот с помощью элеронов получилось бы как раз скольжение.
Цитата:
Сообщение от Kaiser Посмотреть сообщение
Чтобы определить где здесь снос а где скольжение, надо найти вектор воздушной скорости и относительно его мы можем определить угол сноса или угол скольжения (см рис.).

Для интереса провёл небольшой эксперимент.
В игре с боковым ветром двигаясь в горизонте нулевым курсом, получил угол между векторами воздушной и путевой скоростью в 4* (снос).
Далее, с помощью (РН) самолёт триммирую так, чтобы вектор путевой скорости равнялся 0*(курсу), при этом ось самолёта пришлось отклонить на 7* от курса.
Отсюда можно определить угол скольжения 7*- 4*=3*
Вот эти 3* составляет угол скольжения.
Оттримировав самолет РН на автомате горизонта (без крена) - ты убрал скольжение. Если бы ты не убрал скольжение отклонением РН, то твой хвост постоянно заносило и вместо полета с постоянным курсом 7 градусов, ты бы крутил в воздухе круги на 360 градусов.
__________________
Киса! Кто это? Губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров
Borneo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.04.2010, 10:10   #62
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

в общем, я не совсем понимаю о чем пошел разговор, т.к. вроде как все начиналось с утверждения что АГ трогает триммера и отклоняет РН...вот код АГ

Код:
 if(StabilizerControl)
00565         {
00566             AileronControl = -0.2F * FM.Or.getKren() - 2.0F * (float)FM.getW().x;
00567             tmpV3d.set(FM.Vwld);
00568             tmpV3d.normalize();
00569             float f6 = (float)(-500D * (tmpV3d.z - 0.001D));
00570             if(f6 > 0.8F)
00571                 f6 = 0.8F;
00572             if(f6 < -0.8F)
00573                 f6 = -0.8F;
00574             ElevatorControl = (f6 - 0.2F * FM.Or.getTangage() - 0.05F * FM.AOA) + 25F * (float)FM.getW().y;
00575             RudderControl = -0.2F * FM.AOS + 20F * (float)FM.getW().z;
00576         }
как видно, триммера он не трогает, сам АГ работает РН исходя из угла скольжения(АОС) и скорости вращения (W).
таким образом, скольжения он не создает при симметричной тяге.

на случай бокового ветра у бомбардировщика прицел поворачивается, посему совершенно непонятно зачем бомберу летать и бомбить со скольжением
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.04.2010, 13:32   #63
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

между тем работа идет потихоньку...получен работающий читерский Норден с лазерным дальномером и полной автоматикой без задержки
теперь осталось смоделлировать работу автоматики прицела(т.е. сделать замедление)
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.04.2010, 21:39   #64
Kaiser
Местный
 
Аватар для Kaiser
 
Регистрация: 14.01.2010
Сообщений: 113
Отправить сообщение для Kaiser с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Borneo Посмотреть сообщение
Не любое, а изменение нарушающее баланс (нулевую сумму) боковых моментов самолета относительно бокового фокуса. В твоем случае полет выполнялся без скольжения. (хвост никуда не заносило т.к. курс самолета оставался постоянным = 7 градусов).
Вот эти 7* меня и сбивают с толку....

В первом варианте курс самолёта ноль, вектор путевой скорости - 4* (снос 4*), следовательно чтобы изменить вектор путевой скорости на ноль, нам просто надо изменить курс самолёта на + 4*, но в игре мне пришлось его изменить на + 7*.
откуда взялись эти лишние 3 градуса?
Допускаю что мог ошибиться в замерах..., бум проверять...


Проверил:
Снос составляет - 7* от курса, т е при изменении курса самолёта на +7*, всё встало на свои места, т е скольжения нет.


Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
на случай бокового ветра у бомбардировщика прицел поворачивается, посему совершенно непонятно зачем бомберу летать и бомбить со скольжением
Нет летать со скольжением ему не обязательно, я хотел сказать что должна быть возможность поворота прицела на Вектор Путевой Скорости. То что сейчас реализовано в настройках прицела под названием СНОС я не знаю....

Пример:

Хейнкель
Высота 4000
Скорость 280
Курс 90

ВЕТЕР; 5 м/с; направление 0

Самолёт сносит на 7*, т е каждые 7000 м. полёта, самолёт отклоняется влево на 1000 м. (если судить по квадратам на карте).
Выставляем в настройках прицела возвышение на 7000 м (примерно 63*), а снос 7*, и перекрестие отклоняется не более 100 м. от условной точки на земле,
то-есть при таких настройках, прицел не дадаёт 900 м.

P.S.
Петрушка у меня тут вопрос.
Самолёт со скоростью 280 км/ч. 7000 м. пролетает за 72 сек., при этом его сносит ветром на 1000 м.
скорость ветра 5 м/с, умножаем на 72 сек. получаем 360 м.
почему в игре его сносит на 1000 м.?
__________________
Raptor

Последний раз редактировалось Kaiser; 05.04.2010 в 11:32.
Kaiser вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.04.2010, 23:46   #65
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kaiser Посмотреть сообщение
...
Пример:

Хейнкель
Высота 4000
...
выставляем в настройках прицела возвышение на 700 м ...
А почему выставляем 700 м?
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.04.2010, 00:35   #66
Kaiser
Местный
 
Аватар для Kaiser
 
Регистрация: 14.01.2010
Сообщений: 113
Отправить сообщение для Kaiser с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
А почему выставляем 700 м?
Извиняюсь!
Не на 700, а на 7000 м.
Спасибо!
Переправил предыдущий пост...
__________________
Raptor

Последний раз редактировалось Kaiser; 05.04.2010 в 08:22.
Kaiser вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.04.2010, 10:57   #67
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kaiser Посмотреть сообщение
Самолёт со скоростью 280 км/ч. 7000 м. пролетает за 67 сек.
А не ~5220 м ?
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.04.2010, 11:30   #68
Kaiser
Местный
 
Аватар для Kaiser
 
Регистрация: 14.01.2010
Сообщений: 113
Отправить сообщение для Kaiser с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
А не ~5220 м ?
Во блин!
Вчерашний праздник сказывается...
Спасибо!

ИСПРАВИЛ!
Цитата:
Сообщение от Kaiser Посмотреть сообщение
P.S.
Петрушка у меня тут вопрос.
Самолёт со скоростью 280 км/ч. 7000 м. пролетает за 72 сек., при этом его сносит ветром на 1000 м.
скорость ветра 5 м/с, умножаем на 72 сек. получаем 360 м.
почему в игре его сносит на 1000 м.?
__________________
Raptor

Последний раз редактировалось Kaiser; 05.04.2010 в 11:34.
Kaiser вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.04.2010, 19:32   #69
Borneo
Местный
 
Аватар для Borneo
 
Регистрация: 26.06.2008
Адрес: Московская обл. Щелково-4
Сообщений: 121
Отправить сообщение для Borneo с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kaiser Посмотреть сообщение
Пример:

Хейнкель
Высота 4000
Скорость 280
Курс 90

ВЕТЕР; 5 м/с; направление 0

Самолёт сносит на 7*, т е каждые 7000 м. полёта, самолёт отклоняется влево на 1000 м. (если судить по квадратам на карте).
Выставляем в настройках прицела возвышение на 7000 м (примерно 63*), а снос 7*, и перекрестие отклоняется не более 100 м. от условной точки на земле,
то-есть при таких настройках, прицел не дадаёт 900 м.
Попробуй на Пе-2 крутить прицелом...
Цитата:
Сообщение от Kaiser Посмотреть сообщение
P.S.
Петрушка у меня тут вопрос.
Самолёт со скоростью 280 км/ч. 7000 м. пролетает за 72 сек., при этом его сносит ветром на 1000 м.
скорость ветра 5 м/с, умножаем на 72 сек. получаем 360 м.
почему в игре его сносит на 1000 м.?
1. Самолет со скоростью 280км/ч, 7км расстояния пролетит за 7000 / 280 * 3.6 = 90сек. А не 72 сек.
2. Непонятно, на какой высоте ты совершал полет? Если например, на высоте 3000м, то скорость ветра там составит 11.1м/с при приземном 5м/с.

3. Если это так, то 90 * 11.1 = 999м и должно сносить...
__________________
Киса! Кто это? Губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров
Borneo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.04.2010, 22:16   #70
Kaiser
Местный
 
Аватар для Kaiser
 
Регистрация: 14.01.2010
Сообщений: 113
Отправить сообщение для Kaiser с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Borneo Посмотреть сообщение
Если например, на высоте 3000м, то скорость ветра там составит 11.1м/с при приземном 5м/с.

3. Если это так, то 90 * 11.1 = 999м и должно сносить...
БОЛЬШОЕ СПАСИБО за информацию!!!

теперь всё сходится..
__________________
Raptor
Kaiser вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.04.2010, 22:30   #71
Kaiser
Местный
 
Аватар для Kaiser
 
Регистрация: 14.01.2010
Сообщений: 113
Отправить сообщение для Kaiser с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Borneo Посмотреть сообщение
Попробуй на Пе-2 крутить прицелом...
Да я уверен на все 100! если прицел будет крутится, то дело станет только за подготовленностью бомбардира...
__________________
Raptor
Kaiser вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.04.2010, 00:12   #72
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

нашел как автовычислитель сбрасывает бомбы. думаю что смогу научить его регулировать кол-во сбрасываемых бомб по команде.
но ето будет только с использованием мода на регулировку кол-ва сбрасываемых АСП.
надо такое?
----
короче гря, все идет к тому что нужно будет оформлять в один пак...вот таки дела...
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.04.2010, 22:21   #73
Kaiser
Местный
 
Аватар для Kaiser
 
Регистрация: 14.01.2010
Сообщений: 113
Отправить сообщение для Kaiser с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
надо такое?..
Раздельный сброс?! конечно нужен! в любом варианте...
Тем более, пока в игре нет правильной реализации площади поражения от парных сбросов (особо касается крупных бомб), раздельный сброс поможет растащить единую зону на две, тем самым повысив эффективность бомбовой нагрузки.....
__________________
Raptor

Последний раз редактировалось Kaiser; 08.04.2010 в 12:58.
Kaiser вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.04.2010, 14:06   #74
Kaiser
Местный
 
Аватар для Kaiser
 
Регистрация: 14.01.2010
Сообщений: 113
Отправить сообщение для Kaiser с помощью ICQ
По умолчанию

P.S.
Раздельный сброс нужен,
нО!
Как-же быть с ФАБами,?
Тем самым мы увеличим и так немалуу погрешность в площади поражения...
несложно представить размах от двух тон сброшенных с 4х-секундным интервалом...
т.е. соотношение загруз и качество вызовет недовольство «Синих»...
__________________
Raptor

Последний раз редактировалось Kaiser; 09.04.2010 в 17:09.
Kaiser вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.04.2010, 14:43   #75
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kaiser Посмотреть сообщение
P.S.
Раздельный сброс конечно нужен,
нО!
Как-же быть с ФАБами,?
Тем самым мы увеличим и так немалуу погрешность в площади поражения...
несложно представить размах от двух тон сброшенных с 4х-секундным интервалом...
т.е. соотношение загруз и качество вызовет недовольство «Синих»...
Вот на недовольство кого-либо точно не надо заморачиваться.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.04.2010, 15:33   #76
Kaiser
Местный
 
Аватар для Kaiser
 
Регистрация: 14.01.2010
Сообщений: 113
Отправить сообщение для Kaiser с помощью ICQ
По умолчанию

Для начала неплохо бы с бомбами разобраться...
__________________
Raptor
Kaiser вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.04.2010, 23:16   #77
Kaiser
Местный
 
Аватар для Kaiser
 
Регистрация: 14.01.2010
Сообщений: 113
Отправить сообщение для Kaiser с помощью ICQ
По умолчанию

Вот для примера, зона поражения однокалиберных бомб..
Теперь каждую зону удваиваем раздельным сбросом, и что там у нас получается?
А получается удар по gameplay...
Если я не ошибаюсь, то для сохранения игрового баланса, Синим всё таки понадобится удвоенное количество бобров...
__________________
Raptor
Kaiser вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.04.2010, 01:04   #78
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kaiser Посмотреть сообщение
P.S.
Раздельный сброс нужен,
мнение принято

Цитата:
Сообщение от Kaiser Посмотреть сообщение
т.е. соотношение загруз и качество вызовет недовольство «Синих»...
Цитата:
Сообщение от Kaiser Посмотреть сообщение
А получается удар по gameplay...
Если я не ошибаюсь, то для сохранения игрового баланса, Синим всё таки понадобится удвоенное количество бобров...


скажу честно, мне как то кого это усилит-красных, синих, оранжевых или вообще отразиться на серобуро малиновых.
я стараюсь делать так, как в реале
если косяк с бомбами-с ними стоит разобраться отдельно. для етого есть спец тема
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.04.2010, 01:20   #79
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

презентую тестовую версию промозженного Нордена-Лофте

во время работы нашел книгу с информацией по немецким прицелам. оттуда была полуцчена инфа, что нем.прицелы, ровно как и англо-американские, ровно как и наш советский ОПБ4-5 были прицелами синхронными.
таким образом, данные прицелы еще не умели сами от приборов получать данные и в течение полета без участия человека подстраиваться(это автосинхронные прицелы).
в синхронных прицелах ввод истинной скорости-высоты производился путем перебора штурманом различных угловых скоростей движения перекретья прицела(когда метка оставалась все время на цели-значит вот она, истинная скорость)

так что автоввода скорости высоты на етих прицелах не будет

угол сноса у Норденов и Лофте я почини-теперь они нормально отклоняються в сторону;

приведена в норму работа системы гироскопа с маятниковой коррекцией(об етом чуть ниже)


баллистический коэфициент бомб так же не пересчитываеться(ибо не умели). он вводить так же, как и на тестовом ОПБ посредством консольной команды.

автомат сброса пока не трогал. в сборке будет версия, где можно будет менять его значения

таким образом, был сделан прицел весьма близкий по функционалу к реальному семейству. с одним только отличием- в реале по факту во все прицелы вводили либо угол,либо отставание. т.. расчетные механизмы были весьма несовершенны. в игре я добавил всем прицелам возможность высчитывать угол, продолжаю концепцию МГ...
в будущем, я сделаю парочку моделей прицелов функционалом как у их реальных прототипов. ибо я надеюсь что кому нибудь из авторов самолетов захочеться поставить на саомлет прицел с реальным функционалом, а не некий усредненный прицел

кроме того, в будущем планирую написать небольшую методику- как теперь устанавливать новые прицелы на самолет
-----

о маятниковой коррекции.
т.к. земля в ил2 у нас плоская и не движеться- то соотвественно когда самолет летит например с креном прицел у нас не уводит от реальной горизонтали.
но как и в релаьном прицеле- у нас пропадает прицельная марка, а прицел перестает приводиться к вертикали. т.е. так же как и в реале-прицел уходит от реальной вертикали. . и затем ему нужно время чтобы приветсись к вертиклаи(примерно 1 град за 1 сек).
---
скачать можно в аттаче...сорри за кривые фразы-голова квадратная уже(

Последний раз редактировалось ZloyPetrushkO; 18.05.2010 в 23:21.
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2010, 21:28   #80
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

тэкс...собсна товарищи скачавшие-отзовитесь пожалуйста, работает ли данное чудо природы и есть ли замечания по оному
----
ЗЫ: точность прицела при правильном обращени позволяет с 2-3 км уверенно поражать цель типа самолет или 3 автомобиля(как например в простом редакторе на карте Окинава)
сразу говорю, етот момент я проверял лично дабы не было проблем
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 23:37. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru