AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Карты, страны, континенты > W.I.P.

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 23.09.2009, 19:13   #21
SLADE
In For A Penny...
 
Аватар для SLADE
 
Регистрация: 25.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 536
По умолчанию

То Mixx
Поторопился я слегка с выводами... В толстом-то карта с переименованными дорогами грузится, а вот при попытке сыграть што-нить на этой карте игра виснет. После редактирования соответствующих .mat файлов проблема исчезла. Так шта всегда стоит слушать deSADа...
SLADE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.09.2009, 22:16   #22
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от V@s'OK Посмотреть сообщение
Кинте плиз сюда прогу для резки акторса а то там ссылка паленая!
Вот, обещанная тулза от маэстро LSA, оба два варианта - без графического интерфейса и с оным
Вложения
Тип файла: rar LSA_actors_cutter.rar (210.3 Кб, 478 просмотров)
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.09.2009, 12:50   #23
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SLADE Посмотреть сообщение
То Mixx
Поторопился я слегка с выводами... В толстом-то карта с переименованными дорогами грузится, а вот при попытке сыграть што-нить на этой карте игра виснет. После редактирования соответствующих .mat файлов проблема исчезла. Так шта всегда стоит слушать deSADа...
Виснет не то слово! У меня сначало глухо повисло,а потом такой расколбас картинки пошел- пришлось аварийно выходить!
А как нужно редактировать эти mat файлы? А если я обзову их дефолтными названиями типа road или Sk_road, но путь прописки будет отличаться от их дефолтого местоположения, смогу ли я обмануть эти mat. файлы? Я в них то ни шарю....
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.09.2009, 14:11   #24
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
... А как нужно редактировать эти mat файлы? А если я обзову их дефолтными названиями типа road или Sk_road, но путь прописки будет отличаться от их дефолтого местоположения, смогу ли я обмануть эти mat. файлы? Я в них то ни шарю....
Это обычные текстовые файлы. Всего-то и надо будет, что имя текстуры поменять. Вот, к примеру, sk_Highway.mat ...

[ClassInfo]
ClassName TMaterial
BasedOn baseroad.mat

[Layer0]
TextureName sk_highway.tga
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.09.2009, 14:21   #25
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Это обычные текстовые файлы. Всего-то и надо будет, что имя текстуры поменять. Вот, к примеру, sk_Highway.mat ...

[ClassInfo]
ClassName TMaterial
BasedOn baseroad.mat

[Layer0]
TextureName sk_highway.tga
А куда потом ентот кусок вставить надо?
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.09.2009, 14:45   #26
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
А куда потом ентот кусок вставить надо?
Никуда, это sk_Highway.mat целиком и есть. Ну, тобто, чтобы сделать свой .mat, создаешь в Блокноте текстовый файл, обзываешь его mixx_road.mat, копируешь туда весь "ентот кусок", и заменяешь sk_highway.tga на mixx_road.tga - все Ну а сам файл должен лежать там же, где и mixx_road.tga.
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.09.2009, 16:43   #27
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Никуда, это sk_Highway.mat целиком и есть. Ну, тобто, чтобы сделать свой .mat, создаешь в Блокноте текстовый файл, обзываешь его mixx_road.mat, копируешь туда весь "ентот кусок", и заменяешь sk_highway.tga на mixx_road.tga - все Ну а сам файл должен лежать там же, где и mixx_road.tga.
Понял попробую! Спасибки за наставление
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.09.2009, 12:09   #28
V@s'OK
Карточных дел мастер...
 
Аватар для V@s'OK
 
Регистрация: 29.04.2009
Адрес: г. Мариуполь
Сообщений: 745
Отправить сообщение для V@s'OK с помощью ICQ
По умолчанию

Это лог. Как конкретно дразнится файл, указано в conf.ini, параметр LOGFILE=[/QUOTE]

Так, за лог спс, нашел. Теперь насчет акторса я его разрезал и шас работаю со вторым куском, а вот при попытке их снова слить чет не выходит, мож я туплю дето..., потом разберусь главное что я могу терь поработать над акторсом.

З.Ы. Ну и на десерт несколько свежих скринов!
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Banff.jpg
Просмотров: 528
Размер:	688.0 Кб
ID:	7000   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0000.jpg
Просмотров: 476
Размер:	717.7 Кб
ID:	7001   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab00.jpg
Просмотров: 456
Размер:	765.9 Кб
ID:	7002   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0003.jpg
Просмотров: 499
Размер:	808.7 Кб
ID:	7003   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0004.jpg
Просмотров: 519
Размер:	733.9 Кб
ID:	7004  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0005.jpg
Просмотров: 515
Размер:	675.6 Кб
ID:	7005   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab00011.jpg
Просмотров: 477
Размер:	715.0 Кб
ID:	7006   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab21.jpg
Просмотров: 487
Размер:	733.8 Кб
ID:	7007   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab32.jpg
Просмотров: 476
Размер:	779.2 Кб
ID:	7008  
__________________
Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
"Они летали как Боги, но Мы стреляли как черти!" (с)
--------------------------------------------------------------
Intel i5-3570K 4.5Ghz/Noctua NH D-14|Asus GTX770 DCII 2Gb|Asus P8Z77-V LX|Kingston HeperX 16Gb DDR3 1600Mhz|SSD Kingston HyperX 240Gb|1920x1080|Win7 64bit|CoolerMaster CM Storm Trooper

Последний раз редактировалось V@s'OK; 27.09.2009 в 13:21.
V@s'OK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.09.2009, 13:51   #29
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Cам я не шарю в склейке actors static, но вот здесь
http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=513&page=6
умные люди знают как его клеить..

Красиво получается. Дюже симпатично! Ты филды сам рисуешь или копипастишь?

PS/ На шестом скрине -косяк с береговой чертой. Видать и тебя не обошла эта беда?
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.09.2009, 14:32   #30
V@s'OK
Карточных дел мастер...
 
Аватар для V@s'OK
 
Регистрация: 29.04.2009
Адрес: г. Мариуполь
Сообщений: 745
Отправить сообщение для V@s'OK с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
Красиво получается. Дюже симпатично! Ты филды сам рисуешь или копипастишь?

PS/ На шестом скрине -косяк с береговой чертой. Видать и тебя не обошла эта беда?
Сам, всё сам, и всё ручками! А косяк это да, в некоторых местах просто бесит! Кстати мож знаеш как его убрать или хоть сгладить?

З.Ы. Тут на днях из одной игрухи выдрал кучю текстурок и сразу к себе на карту их нарезал получилось дуж гарно, такшо если вдруг понадабиться ченть обращайся.
__________________
Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
"Они летали как Боги, но Мы стреляли как черти!" (с)
--------------------------------------------------------------
Intel i5-3570K 4.5Ghz/Noctua NH D-14|Asus GTX770 DCII 2Gb|Asus P8Z77-V LX|Kingston HeperX 16Gb DDR3 1600Mhz|SSD Kingston HyperX 240Gb|1920x1080|Win7 64bit|CoolerMaster CM Storm Trooper

Последний раз редактировалось V@s'OK; 28.09.2009 в 14:38.
V@s'OK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.10.2009, 18:02   #31
V@s'OK
Карточных дел мастер...
 
Аватар для V@s'OK
 
Регистрация: 29.04.2009
Адрес: г. Мариуполь
Сообщений: 745
Отправить сообщение для V@s'OK с помощью ICQ
По умолчанию

Ну как текстурки норм?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 523
Размер:	671.5 Кб
ID:	7125   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.jpg
Просмотров: 493
Размер:	490.5 Кб
ID:	7126   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3.jpg
Просмотров: 546
Размер:	633.6 Кб
ID:	7127   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 4.jpg
Просмотров: 509
Размер:	735.8 Кб
ID:	7128   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 5.jpg
Просмотров: 484
Размер:	541.2 Кб
ID:	7129  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 6.jpg
Просмотров: 485
Размер:	685.7 Кб
ID:	7130   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 7.jpg
Просмотров: 559
Размер:	667.7 Кб
ID:	7131  
__________________
Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
"Они летали как Боги, но Мы стреляли как черти!" (с)
--------------------------------------------------------------
Intel i5-3570K 4.5Ghz/Noctua NH D-14|Asus GTX770 DCII 2Gb|Asus P8Z77-V LX|Kingston HeperX 16Gb DDR3 1600Mhz|SSD Kingston HyperX 240Gb|1920x1080|Win7 64bit|CoolerMaster CM Storm Trooper
V@s'OK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.10.2009, 18:12   #32
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от V@s'OK Посмотреть сообщение
Ну как текстурки норм?
Ничотак ... зелено А шо за глюк с речкой на крайнем шоте?..
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.10.2009, 12:15   #33
V@s'OK
Карточных дел мастер...
 
Аватар для V@s'OK
 
Регистрация: 29.04.2009
Адрес: г. Мариуполь
Сообщений: 745
Отправить сообщение для V@s'OK с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Ничотак ... зелено А шо за глюк с речкой на крайнем шоте?..
Енто не глюк, енто я поменял текстурку воды для прикола, а как увидел что получилось выпал в осадок!
__________________
Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
"Они летали как Боги, но Мы стреляли как черти!" (с)
--------------------------------------------------------------
Intel i5-3570K 4.5Ghz/Noctua NH D-14|Asus GTX770 DCII 2Gb|Asus P8Z77-V LX|Kingston HeperX 16Gb DDR3 1600Mhz|SSD Kingston HyperX 240Gb|1920x1080|Win7 64bit|CoolerMaster CM Storm Trooper
V@s'OK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.10.2009, 11:32   #34
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от V@s'OK Посмотреть сообщение
Ну как текстурки норм?
Издали ничего, а вблизи горы страшненькие. Но ты особо не парся. Главное
что у тебя карта высот интересная и второе ты пошел по пути хорошей "замески" текстур в map t. Я тоже иду этим путем- по-моему он самый правильный, хоть и сильно заипательный...
Помню, обещался подкинуть тебе сам текстур. Извини сейчас у самого проблемы с компом, постараюсь решить их до понедельника и тогда заодно подкину подправленные свои текстуры. Ты в Фотошопе вообще работаешь? А то у меня карта темнее - следовательно придется играться с яркостью/контрастом. Вот к примеру 4 образца текстур для гор.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Mixx_TOP.jpg
Просмотров: 491
Размер:	232.7 Кб
ID:	7223   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Mixx_TOP2.jpg
Просмотров: 497
Размер:	190.9 Кб
ID:	7224   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Mixx_BEREG4.jpg
Просмотров: 495
Размер:	132.2 Кб
ID:	7225   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Mixx_Cola.jpg
Просмотров: 498
Размер:	214.3 Кб
ID:	7226   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Замес.jpg
Просмотров: 509
Размер:	154.3 Кб
ID:	7227  


Последний раз редактировалось Mixx; 07.10.2009 в 12:12.
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.10.2009, 15:56   #35
Dusty Fox
Местный
 
Аватар для Dusty Fox
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: г.Самара
Сообщений: 834
Отправить сообщение для Dusty Fox с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от V@s'OK Посмотреть сообщение
Ну как текстурки норм?
Такие яркозеленые цвета бывают только у травы на болотах, или по заболоченым берегам рек. Либо ранней весной(начало-середина мая), причем в основном у травы и не везде. В реале цвета более темные, особенно у кустарников.
__________________
Умеешь считать до десяти, остановись на восьми...
Dusty Fox вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.10.2009, 15:21   #36
V@s'OK
Карточных дел мастер...
 
Аватар для V@s'OK
 
Регистрация: 29.04.2009
Адрес: г. Мариуполь
Сообщений: 745
Отправить сообщение для V@s'OK с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dusty Fox Посмотреть сообщение
Такие яркозеленые цвета бывают только у травы на болотах, или по заболоченым берегам рек. Либо ранней весной(начало-середина мая), причем в основном у травы и не везде. В реале цвета более темные, особенно у кустарников.
Ну вобще карта и делается на период начала 1940 г, а в остальном учту, поправлю.
З.Ы. Уже готово 4х350 кб статиков, застроено: Англия, Дания, и совсем крапаль Норвегии. Думаю конечный акторс будет дет около 2 мб.
З.Ы.Ы. Как открывать фотожопой стандартные .тга из ила, а то пишет не может интерпритировать файл?
__________________
Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
"Они летали как Боги, но Мы стреляли как черти!" (с)
--------------------------------------------------------------
Intel i5-3570K 4.5Ghz/Noctua NH D-14|Asus GTX770 DCII 2Gb|Asus P8Z77-V LX|Kingston HeperX 16Gb DDR3 1600Mhz|SSD Kingston HyperX 240Gb|1920x1080|Win7 64bit|CoolerMaster CM Storm Trooper

Последний раз редактировалось V@s'OK; 10.10.2009 в 15:23.
V@s'OK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.10.2009, 20:26   #37
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от V@s'OK Посмотреть сообщение
З.Ы.Ы. Как открывать фотожопой стандартные .тга из ила, а то пишет не может интерпритировать файл?
Сконвертировать сперва
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.10.2009, 14:38   #38
V@s'OK
Карточных дел мастер...
 
Аватар для V@s'OK
 
Регистрация: 29.04.2009
Адрес: г. Мариуполь
Сообщений: 745
Отправить сообщение для V@s'OK с помощью ICQ
По умолчанию

Спс, понял. Хочу переделать для стандартных домов скины.
__________________
Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
"Они летали как Боги, но Мы стреляли как черти!" (с)
--------------------------------------------------------------
Intel i5-3570K 4.5Ghz/Noctua NH D-14|Asus GTX770 DCII 2Gb|Asus P8Z77-V LX|Kingston HeperX 16Gb DDR3 1600Mhz|SSD Kingston HyperX 240Gb|1920x1080|Win7 64bit|CoolerMaster CM Storm Trooper
V@s'OK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.10.2009, 10:41   #39
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от V@s'OK Посмотреть сообщение
Спс, понял. Хочу переделать для стандартных домов скины.
Ай молодца, а какие переделывать собрался?
Тож занимаюсь этим делом.Уже перекрасил пару сельских крымских домиков, пару- тройку наших крестьянских изб, несколько городских советских двухэтажек-( их не меняли с основания ила), церквушечку подправил до богоугодного состояния. Теперь и на старых дефолтных картах смотрится все пучком- правда до Лал Рона с Кэнноном мне очень далеко по художественной части...( но можно же и ихними объектами заменить дефолтые!)
К примеру склады, ангары, бочки как у SLade) Пытаюсь перекрасить нашу аэродромную вышку, барак,ангары. В некоторых случаях пользую текстуры Лал Рона. От них так сказать можно и отталкиваться..
скажи какие объекты нужны- возможно они есть у меня...

P/S относительно текстур ландшафта гор-скидывать тебе или ты сам рисовать желаешь?
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.10.2009, 15:57   #40
V@s'OK
Карточных дел мастер...
 
Аватар для V@s'OK
 
Регистрация: 29.04.2009
Адрес: г. Мариуполь
Сообщений: 745
Отправить сообщение для V@s'OK с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
Ай молодца, а какие переделывать собрался?
Тож занимаюсь этим делом.Уже перекрасил пару сельских крымских домиков, пару- тройку наших крестьянских изб, несколько городских советских двухэтажек-( их не меняли с основания ила), церквушечку подправил до богоугодного состояния. Теперь и на старых дефолтных картах смотрится все пучком- правда до Лал Рона с Кэнноном мне очень далеко по художественной части...( но можно же и ихними объектами заменить дефолтые!)
К примеру склады, ангары, бочки как у SLade) Пытаюсь перекрасить нашу аэродромную вышку, барак,ангары. В некоторых случаях пользую текстуры Лал Рона. От них так сказать можно и отталкиваться..
скажи какие объекты нужны- возможно они есть у меня...

P/S относительно текстур ландшафта гор-скидывать тебе или ты сам рисовать желаешь?


Дважды Молодца! Я так думаю, надо как то объеденица и вместе перекрасить домики, шоб путаницы не было, так сать выберем лучшее, а самое лучшее сделаем
З.Ы. Как сконвертить стандартные .tga файлы, а то я пытался чет не выходит
З.Ы.Ы. Текстурки кидай, и домиков и гор, посмотрю мож ченть выберу.
__________________
Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
"Они летали как Боги, но Мы стреляли как черти!" (с)
--------------------------------------------------------------
Intel i5-3570K 4.5Ghz/Noctua NH D-14|Asus GTX770 DCII 2Gb|Asus P8Z77-V LX|Kingston HeperX 16Gb DDR3 1600Mhz|SSD Kingston HyperX 240Gb|1920x1080|Win7 64bit|CoolerMaster CM Storm Trooper

Последний раз редактировалось V@s'OK; 12.10.2009 в 16:02.
V@s'OK вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 12:27. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru