08.07.2007, 23:38 | #1 |
Гость
Сообщений: n/a
|
Имитация структуры поверхностей.
Мастера - делитесь советами.
Как имитировать деревянную поверхность, металл и полотно. Какие эффекты/текстуры применять и т.д. |
08.07.2007, 23:58 | #2 |
Модератор
|
А зачем, пардон? Ну, т. е., с чисто практической точки зрения? Разве что "отмытые" крафты рисовать, как это Билдер полюбляет делать А так ...
|
09.07.2007, 00:14 | #3 |
Местный
Регистрация: 02.03.2007
Сообщений: 139
|
А вот Бомбер "слои с имитацией поверхности" добавляет, и ещё "кучу всего".
|
09.07.2007, 00:26 | #4 |
Модератор
|
У Бориса там не столько имитация собственно материала поверхности, сколько имитация износа поверхностей из различных материалов, а это, как говорят в Одессе, две большие разницы Да и как вы прикажете изображать, скажем, ту же легендарную фанеру под х/з каким количеством слоев шпаклевки/грунтовки/краски? Так ото ж ... А собственно различные материалы и сам движок ИЛ-2, по мере возможности, старается имитировать Особенно сей эффект заметен на самом ИЛ-2 с деревянными консолями - центроплан бликует, а консоли - нет
|
09.07.2007, 01:18 | #5 |
Местный
Регистрация: 02.03.2007
Сообщений: 139
|
|
09.07.2007, 08:19 | #6 |
Новичок
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5
|
Хочу нарисовать шкурку для любимой ЛАшадки. Так скаать эксклюзив. Для себя любимого. Но негде в инете не нашел толком описания создания текстуры воды. Вернее описаний полно, но не такой какой мне надо. Представьте, тропическое побережье, вода с высоты полета птичей какашки. Небольшое волнение в заливчике, желтенький песочек, проглядывающий скозь зеленоватую водицу.
Текстурка должна выглядеть так примерно (это скриншот): |
09.07.2007, 11:04 | #7 |
Модератор
|
Ну и чем она не устраивает, собственно?
|
09.07.2007, 11:30 | #8 |
Новичок
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5
|
Ну какбы хотелось своими ручками... Да и эта собственно не очень. Поярче бы.
|
09.07.2007, 13:53 | #9 |
Модератор
|
Положим, яркость, контрастность и проч. можно прям в ФОТОШОПе менять, так что нечего отлынивать
|
09.07.2007, 14:26 | #10 |
Гость
Сообщений: n/a
|
Я вот о чём.
Имитация дерева - вот такие продольные линии, плюс сколы краски с открывшимися деревянными местами. Имитация металла - это выпуклости панелей и царапины на них, плюс сколы краски с открывшимся металлом. Но вот как делается такая текстура, чтобы получилось "под дерево"? Даю два примера, это Бомберские Ил-2 и Як-9. |
09.07.2007, 16:17 | #11 |
Новичок
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5
|
Искал воду. Натолкнулся на дерево.
http://centrum3d.narod.ru/realwood.htm Просто супер. Помоему деревянней не будет. Гдето еще видел как сучки рисовать, но не помню где. Да и зачем. Последний раз редактировалось OIAUser; 09.07.2007 в 16:24. |
10.07.2007, 03:43 | #12 |
Гость
Сообщений: n/a
|
мне интересно, как можно изобразить отполированый металл?? кто знает????
|
10.07.2007, 11:53 | #13 |
Местный
|
Куча оттенков от белого к серо-синему. Смотри буржуйские темплейты на Р-51 и Ki-84
__________________
А ведь ты прав, старина - надышаться можно только ветром.. |
10.07.2007, 12:16 | #14 | ||
Местный
|
Цитата:
Цитата:
Там еще вмятины имитируются, но это совсем другая песня..
__________________
А ведь ты прав, старина - надышаться можно только ветром.. |
||
10.07.2007, 17:57 | #15 |
Изменник родины
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Ивано-Франковск
Сообщений: 1,084
|
Можно. Я как раз думаю Чаечку изобразить с капотом "под мороз".
__________________
Коммунист, сепаратист, интернационалист. Зацветут ещё мои деревья в саду. |
10.07.2007, 19:01 | #16 |
Модератор
|
Вельми вами понеже (с)
|
10.07.2007, 21:58 | #17 |
Гость
Сообщений: n/a
|
Та я скин хочу сделать, харрикейн мк1, серебристый, + неокрашенный металл, но метал должен быт ярким, как отполированым, а у меня все получается он матовый какой то...
|
29.08.2007, 19:56 | #18 |
Frozen Sky
|
Есть разница между древисиной и алфа-древисиной? Или ет одно и то же, я в етом деле ни ни, так что....
__________________
"Все кто умер на войне, знали, что кто-то должен умереть, но в глубине души.надеялись, что это будут не они..." |
06.09.2007, 19:09 | #19 |
Изменник родины
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Ивано-Франковск
Сообщений: 1,084
|
Нет. И то, и то, в данном случае (с точки зрения скинодела) - монопенисуальность.
дельта, по сути, фанера, пропитанная смолой.
__________________
Коммунист, сепаратист, интернационалист. Зацветут ещё мои деревья в саду. |
06.05.2009, 13:33 | #20 |
Местный
Регистрация: 27.07.2008
Сообщений: 156
|
Привет всем! Я тоже вставлю тут свои пять копеек!
У меня накопилиись вот какие соображения: 1. В деле рисования текстур, фактур, шкурок и проч. - главное ПРАКТИКА. Никакие теоретические соображения не спасают ситуацию, когда люди не умеют, не могут, не видят. Именно НЕ ВИДЯТ. Дело в том, что наше сознание гораздо больше нас. Наше "осознаваемое" - это пимпочка, прыщик на заднице слона, в сравнении со всем механизмом сознания. Как это относится к шкурке? А вот как. Лично для меня важно ощущение "верю". То есть - я смотрю на крафт в игре - и верю, что он пахнет краской, маслом, кордидом и чем там еще... Верю, что по нему можно постучать... "Шоб такэ все помьяцкане було (ну, где надо помьяцканэ)". Я оч расстраиваюсь, когда самики на конфетные фантики похожи... А когда самики похожи на самики? Это решает не сознание наше, а предсознание, когда мы глядим на что-то. Это впечатление. И, часто, осознать почему это ВЫГЛЯДИТ, а это - нет, НЕВОЗМОЖНО (поэтому обсуждать это сложно). Поэтому лучше пробовать и пробовать. Размышлизмы тут как импотент в спальне... 2. Второе. Опыт подсказывает, что неровность цвета краски, сколы краски, потеки масла и вся такая фигня происходят не в произвольной форме, а по каким-то законам. Можете смеятся, но это так. Человеческая рука - за редким исключением - НЕ МОЖЕТ нарисовать потек масла, неровность краски, скол краски, пятно ржавчины так, что б это ВЫГЛЯДЕЛО. Поэтому, мне кажется, лучше использовать природные текстуры. И вот тут я хочу поделиться сылкой: cgtextures.com Это опупенный архив всяких текстур. Любой порносайт отдыхает. Глаз радуется. Как использовать текстуры? Ну, тут лучше уметь владеть фотошопом. Главные иструменты: работа со слоями, слой масками, наложениями и, конечно, каналами. Как изобразить мелкую сеточу царапин на скине (причем в масштабе скина)? Рукой рисовать - дело гиблое. Один пиксель - толще чем моржовый... Вот тогда берем фото старого чемодана (там есть в разделе "разное"...). В этом фото находим канал с наилучшей контрастностью, масштабируем, инвертируем и т.п. и используем как слой-маску, для нежного слоя прозрачностью каких -то 10-12 проц... Глаз этого в букете других эффектов и не различит. Но благодарное ПРЕДсознание скажет: ВЫГЛЯДИТ. НУ, и такая эротика во всем. Отсюда третье наблюдение: 3. Хорошо, когда есть скинеры со своим разными подходами и приемами. В шкуркоделании не может быть правильно и неправильно. Вся прелесть в том, что каждый это делает по-своему. Яркие примеры тому стили Compans'a, IFFE, Яки Нормандии-Неман от OBELIX. ... вот. Последний раз редактировалось samson; 06.05.2009 в 13:36. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|