AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моделирование и конструирование

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 16.11.2017, 00:28   #281
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Доброго времени суток. Продолжаю опыты с классами. В место эффекта с мешем, добавил первый попавшийся эффект (от сто пятидесяти миллиметровой пушки) обнулил строки с трассерами и урезал нижнюю часть класса. В итоге, нормальная работа вооружения, нет трассеров, но прожектор не наводится на наземные цели и все таки стреляет, т.е. снаряды из него летят и есть эффект огня из "ствола". Думаю, что все можно отрегулировать, нужно время. А пока смотрю как сделать эффект и как его прописать. Из чего состоит эффект: из меша, текстуры и материала, а также записей. Думаю создать свой эффект с Ray_ON.msh. Смотрю как все это правильно собрать.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 337
Размер:	246.0 Кб
ID:	50498   Нажмите на изображение для увеличения
Название: ЭФФЕКТ.jpg
Просмотров: 330
Размер:	195.8 Кб
ID:	50499  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.11.2017, 19:31   #282
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Не знаю в чем проблема но прожектор работать не хочет. После всех опытов переделок и регулировок класс прожектора принял вот такой вид (скрин1). Конечно он еще сырой и нуждается в доработке. С таким классом почему то сохраняется эффект огня выстрела, нет собственно луча прожектора, зато появляется непонятная крутящаяся субстанция, которая при стрельбе из прозрачной становится интенсивно белой и не гаснет после окончания стрельбы. Луч прописал как эффект, если писать мешем возникают проблемы перечисленные выше. Куда рыть дальше не знаю... меш луча гробит весь мод, а эффект не "эффектится". На третьем скрине запись эффекта. И еще эффект, хоть и копия эффекта огня из орудия, но он не наводится...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: СКИН1.jpg
Просмотров: 324
Размер:	223.8 Кб
ID:	50500   Нажмите на изображение для увеличения
Название: СКРИН2.jpg
Просмотров: 321
Размер:	108.7 Кб
ID:	50501   Нажмите на изображение для увеличения
Название: СКРИН3.jpg
Просмотров: 316
Размер:	102.3 Кб
ID:	50502  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.11.2017, 23:58   #283
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
:...С таким классом почему то сохраняется эффект огня выстрела...
С этим легче: новый класс идёт (extends) к классу MGunAntiAirGeneric, а там свой эффект выстрела...
P.S. Два часа ночи, спать уже и поэтому смелое предложение: public class spotlight extends SearchlightGeneric, но напоминаю у меня java=0.

Последний раз редактировалось YurBorR; 18.11.2017 в 00:07.
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.11.2017, 01:52   #284
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от YurBorR Посмотреть сообщение
у меня java=0.
У меня тоже... Навряд ли я смогу создать новый класс. Выучить яву можно, но на это нужно время, а у меня его нет.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.11.2017, 23:13   #285
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Наметился прогресс в работе. Переписал класс стокового прожектора под папку оружие . Получилось как на скрине1. Наконец то прожектор светит и включается/выключается, но:
1. только на самолеты (другие цели игнорирует)
2. работает и днем и ночью
3. почему то стреляет
4. при уходе из поля зрения прожектора-луч гаснет.
Не большая но победа.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 326
Размер:	164.5 Кб
ID:	50533  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.12.2017, 21:24   #286
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
По умолчанию

Всё очень интересно.
Жаль сейчас классы я подзабросил.
Но спрошу:
какая собственно цель ставится?
что именно требуется в финале?
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.12.2017, 00:02   #287
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Доброго времени суток. Хочу создать классы под прожектор для движущейся техники: корабли, вертолеты, танки. И на самолеты тоже. Можно использовать как поисковый прожектор. Да мало ли куда его можно прилепить?! По задумке прожектор должен работать только ночью, наводиться на все вражеские объекты (не только на самолеты). Думаю, что технически это должно быть орудие "стреляющее" лучем света. Как то так...
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.12.2017, 12:43   #288
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
... Хочу создать классы под прожектор для движущейся техники: корабли, вертолеты, танки. И на самолеты тоже. Можно использовать как поисковый прожектор.
А кстати!..
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.12.2017, 22:47   #289
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

УХ ТЫ!!! Спасибо ОГРОМНЕЙШЕЕ!!! Как это я прошел мимо этого мода?! Правда я сейчас без рабочего инструмента, но как разберусь со своими проблемами, обязательно познакомлюсь с этим модом поближе!!!
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.12.2017, 01:44   #290
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Всем доброго времени суток. Наконец то решил, хотя бы частично, проблему инструмента. Заставил работать последний из имеющихся сороковых Самсунгов, а несовместимость интерфейсов хард-дисков (у старика диск с IDE-разъёмом) решил покупкой внешнего кармана под 2.5-дюймовый диск под разъем SATA. Труднее было настроить Java-машину, но и эта проблема решена. Вся эта комбинация древнего ноута и относительно молодого жесткого диска работает довольно медленно, но работает. Глянул классы и обнаружил свою ошибку в предыдущих постах. Сейчас класс заточен не под стоковый прожектор а под пушку. Соответственно сохраняются выше перечисленные проблемы, прожектор:
1. работает и днем и ночью
2. почему то стреляет
3. при уходе из поля зрения прожектора-луч гаснет.
Пока разбираюсь с модами представленными ув. deSAD.
Всем мира.
P.S.:Написал письмо Деду Морозу с просьбой подарить мне новый ноут. Но главное в этом вопросе, заручился поддержкой моих "снегурочек".
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 321
Размер:	165.2 Кб
ID:	50822   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок1.jpg
Просмотров: 319
Размер:	265.9 Кб
ID:	50823  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.12.2017, 21:03   #291
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

К сожалению Кобра у меня не полетела, да и MCoshnverter на что-то ругается. А у Белл 47 простой статический прожектор, не выключается и не наводится. Судя по дереву иерархии из конвертера, к Кобре просто пришили дефолтный прожектор. Больше мне пока ничего не известно...
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.12.2017, 21:32   #292
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Интересная реакция на снижение скорости полета снаряда с 800 до 50.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 319
Размер:	165.1 Кб
ID:	50825  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.12.2017, 22:31   #293
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

На таких параметрах удалось убрать стрельбу. То есть стрельба есть, но она не видима, не слышима и не наносит вреда атакующему противнику. Осталось добиться работы прожектора только ночью и решить проблему луча. Для примера на втором скрине луч дефолтного и корабельного прожекторов. Разница огромна, а между тем, меши, материалы и текстуры одни и те же. Не могу понять в чем дело.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 327
Размер:	212.0 Кб
ID:	50826   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок1.jpg
Просмотров: 318
Размер:	69.1 Кб
ID:	50827  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2017, 15:08   #294
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
По умолчанию

А зачем стрельба нужна или без параметров оружия прожектор вообще не работает? Пусть твой класс "Spotlight" с симкой идёт к прожектору "SearchlightGeneric", чем к пушкам "MGunAircraftGeneric", а симку прожектора разместить в чём-то подобном, правильность - сам понимаешь, когда джава=0...:

package com.maddox.il2.objects.vehicles.lights;
import com.maddox.il2.ai.ground.TgtFlak;
import com.maddox.il2.objects.vehicles.artillery.AAA;

public class Spotlight extends SearchlightGeneric
{
private static String mesh_name = "3DO/Effects/mono.sim";
}

Последний раз редактировалось YurBorR; 11.12.2017 в 15:18.
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2017, 16:16   #295
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

В пушках, потому, что прожектора нужно как то прописать в шип.ини.
Я так думаю...
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2017, 17:57   #296
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
В пушках, потому, что прожектора нужно как то прописать в шип.ини...
Так и пропиши свой новый класс "Spotlight" в шип.ини наподобие других классов пушек, там более-менее понятно, другое дело, что этот путь может в никуда...
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2017, 19:33   #297
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Так ведь, так и пытаюсь сделать. Прописать класс прожектора в орудиях.
Может и в никуда... Вчера вроде написал класс, прожектор наводится, НО ТОЛЬКО ДНЕМ!!! А ночью спит.

Последний раз редактировалось tvister; 11.12.2017 в 19:35.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2017, 21:23   #298
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
...Может и в никуда...
Именно в никуда: хотел обмануть - зенитку 70К приписал к "Spotlight", а его уже к "SearchlightGeneric" - корабль исчез с горизонта ! Всё, а вам пожелаю удачи!

package com.maddox.il2.objects.weapons;
import com.maddox.il2.objects.vehicles.lights.Spotlight;
public class MachineGun70K extends Spotlight
{
}

package com.maddox.il2.objects.vehicles.lights;
public class Spotlight extends SearchlightGeneric
{
private static String mesh_name = "3do/effects/tracers/37mmPinkGrd/mono.sim";
}
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2017, 22:09   #299
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

За пожелание спасибо, а исчезновение объекта, это один из признаков проблемных классов.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.12.2017, 13:56   #300
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Как бы заставить орудие (прожектор) работать только ночью? Вот строки из Хирю от Кодама. В своей работе он вписал эти строки в класс корабля. А вот вот в класс орудия они пока имплантироваться не хотят...
Кроме этого есть проблемы с не знаю как назвать, балллистикой, что ли? Луч прожектора (орудия) бьёт чуть впереди от летящей цели. Как бы берет упреждение. Как решить эту проблему, пока не ясно.
P/S. И вообще прожектор ночью работать не желает, только днем:.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 303
Размер:	286.9 Кб
ID:	50930  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 16:59. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru