11.06.2009, 01:29 | #821 |
Пользователь
Регистрация: 29.05.2009
Сообщений: 44
|
Да, спасибо сам дошёл, но выписывает странные веши. То-ли кампания не подходит, то-ли путаница с папками.
Последний раз редактировалось kinreb; 11.06.2009 в 01:36. |
11.06.2009, 21:02 | #822 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
|
Люди! Мне уже не в моготу! Подскажите кто-нибудь какие файлы за оружие отвечают!? Не Веапонтс ини а 3 д модели, которые собствеено надо перековырять чтобы оружие изменить на самоле. У меня сестры муж обещал попробовать он програмист=).
|
11.06.2009, 21:18 | #823 |
Местный
|
Так що ж тебе надо?
Ты что, считаешь, что пушки совсем отдельными кусками в самолёт вкручиваются? НИ-ХРЕ-НА. Это композит из логической точки(которая сама себе композит из объекта в модели(который тоже композит и наследник в длинной цепочке) и объекта в коде(а в эти дебри даже мне лезть страшно)) и объекта в коде, в котором прописаны пули-снаряды, трассеры, дымы, раскладка... НО ЕСЛИ ТЫ НЕ ВЫУЧИШЬ ЯВУ! ТЫ ЭТО ТРОГАТЬ НЕ БУДЕШЬ! заколебал. Все, можно меня банить. Я сказал Самураю шо хотел и ушёл в ВижуалСтудию. Последний раз редактировалось chameleon; 11.06.2009 в 21:20. |
12.06.2009, 09:36 | #824 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
|
...
А чо это он имел в виду?
|
12.06.2009, 10:28 | #825 |
Местный
|
|
13.06.2009, 14:02 | #826 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
|
...
Так я это и имел в виду . Мне надо тока знать какие именно файлы за оружие отвечают. Или там Джава вся вообще одним файлом идет?
|
13.06.2009, 14:55 | #827 | |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
Цитата:
када ты качаешь или ставишь каконть мод, ты меняешь именно нужный кусочек. а вот какой нужен именно тебе-ето тебе и решать и для етого предварительно все таки придецца почитать чтонибудь или подумать о чем нибудь...перед тобой путь война(с) но от себя еще могу сказать, что в той яве что сейчас доступна-описываеть и есть далеко не все. часть оно просто вызывает из своих недр если узнаеь как туда проникнуть-будешь вторым Кутимом надеюсь теперь понятно что хотели сказать другие? |
|
13.06.2009, 15:54 | #828 |
Пользователь
Регистрация: 29.05.2009
Сообщений: 44
|
Всем, здравия. Подскажите на мигах9х с прицелом непорядок В папке мод по ним ничего нет. Как вернуть на дефолт или исправить?
|
14.06.2009, 09:05 | #829 |
Местный
Регистрация: 26.04.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 473
|
|
14.06.2009, 14:36 | #830 |
Пользователь
Регистрация: 29.05.2009
Сообщений: 44
|
Стоит, я в курсе, что он использует файлы его прицела, но может быть нашли какое-то решение. На аркадах тоже висит такой вопрос, но пока без ответа. Ну у нас же и "блоху подкуют"
|
14.06.2009, 15:43 | #831 |
Модератор
|
Еще вопрос - у меня некотрые понцы стали летать со знаками северной кореи... Подозревал, что виноват МИГ-15,там указывалось что-то подобное, но убрал его(поставил -), результата нет...
Кто-нибудь в курсе? |
14.06.2009, 16:33 | #832 |
Пользователь
Регистрация: 29.05.2009
Сообщений: 44
|
Я в MiG-15 отключил (-PaintSchemes) и всё вроде.
|
14.06.2009, 17:27 | #833 |
Модератор
|
Спасибо, сделал также,и пошло)) Удалил один заминусоваанный миг-15,и прописал минус (-PaintSchemes) другому, сняв минус...
Кланяюсь! |
16.06.2009, 18:09 | #834 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
|
У меня значит опять извините вопросики по редактору!=) Во первых. Как сделать так, что бы наземка долго стреляла друг в друга (пушки, танки танки, пулеметы и т д) но и при этом ее можно было бы ставить недалеко друг от друга! Потому что фигня получаетса! Они или стреляют не туда куда надо, трассеры взрывы не в тех местах где должны быть. Ну где цели находятса. Мажут они офигенно! Километров на 10=))). А если поставить их друг к другу поближе, они другн друга убивают сразу на фиг! Но это еще пол беды! Самое паршивое,что еще с зенитками не разобраться никак! Там еще такая фигня, что никак не удается сделать линию оброны вокруг Тобрука! Там если расстояние ставить побольше пушкам в настройках, они фигачать по немецким позициям даже если те вообще возле Газалы! А если по меньше они по самолям не стреляют! Что делать?
|
19.06.2009, 19:48 | #835 |
Использователь
|
Камрады, я тут немного выпал из колеи, скажите а по модам Первой Мировой ничего не слышно?))
__________________
Если вы убили одного человека, вы убийца. Убейте многих, и вы герой. Убейте их всех, и вы станете любимцем богов или опасным безумцем! |
20.06.2009, 13:22 | #836 |
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
Камрады, возникла такая проблема. Ил грузится как-то странно. Скрин прилагаю. После загрузки он виснет. штурмолог прилагаю. После выхода из игры (ctrl-alt-delete) и последующей загрузки, падает fps до 20. Выход из игры и последующая загрузка не помогает. Надо перезагружать комп. Путем проб заметил, что если в игру вставить дефолтный (из свежеустановленного Ил-а, без всяких изменений) conf.ini, то fps восстанавливается, вставляю свой conf.ini -опять начинается слайдшоу. Во какая хренотень! Что может быть, камрады??
Последний раз редактировалось Kirill; 21.06.2009 в 16:16. |
21.06.2009, 11:58 | #837 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
в одном из файликов нашел примерно следующие строки:
Код:
time_lastCheckShoot = Time.current() - (long) Rnd(0.0F, 1200.0F); Point3d point3d = aircraft.pos.getAbsPoint(); double d = 1.6E7; if (!(aircraft.FM instanceof Maneuver)) AirGroup airgroup = ((Maneuver) aircraft.FM).Group; if (airgroup == null) вопрос к гуру программирования, подскажите как ети координаты можно импортировать для использования при моделлировании спутного следа. классе private. пока ничего у меня чето неполучается... и на всяк пожарный...пишите плз в личку. ибо на етом легко читерить |
21.06.2009, 14:03 | #838 |
Местный
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г.Губкин
Сообщений: 191
|
Там картинка, а не штурмолог. И конф.ини бы приложил...
__________________
В обход идти, понятно, не очень-то легко, Не очень-то приятно, и очень далеко! Айболит-66 (с) |
21.06.2009, 15:17 | #839 |
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
Прошу прощения. Вот конф ини. (Если вручную выставить LandGeom=3, то после загрузки сбрасывает на 2). И вот штурмолог при зависании игры после загрузки... Да, с дефолтным конфигом загружается без проблем... И фпс выше...
Последний раз редактировалось Kirill; 21.06.2009 в 19:22. |
22.06.2009, 00:45 | #840 |
Местный
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г.Губкин
Сообщений: 191
|
klawu zalil wodoi
prosohnet - otpishus stawil twoi conf.ini - normalno poprobui moyu sekziyu [Render_OpenGL] TexQual=3 TexMipFilter=2 TexCompress=2 TexFlags.UseDither=1 TexFlags.UseAlpha=0 TexFlags.UseIndex=0 TexFlags.PolygonStipple=1 TexFlags.UseClampedSprites=0 TexFlags.DrawLandByTriangles=1 TexFlags.UseVertexArrays=1 TexFlags.DisableAPIExtensions=0 TexFlags.ARBMultitextureExt=1 TexFlags.TexEnvCombineExt=1 TexFlags.SecondaryColorExt=1 TexFlags.VertexArrayExt=1 TexFlags.ClipHintExt=0 TexFlags.UsePaletteExt=0 TexFlags.TexAnisotropicExt=1 TexFlags.TexCompressARBExt=1 TexFlags.TexEnvCombine4NV=1 TexFlags.TexEnvCombineDot3=1 TexFlags.DepthClampNV=1 TexFlags.SeparateSpecular=1 TexFlags.TextureShaderNV=1 HardwareShaders=1 Shadows=2 Specular=2 SpecularLight=2 DiffuseLight=2 DynamicalLights=1 MeshDetail=2 VisibilityDistance=3 Sky=2 Forest=3 LandShading=3 LandDetails=2 LandGeom=3 TexLarge=1 TexLandQual=3 TexLandLarge=1 VideoSetupId=17 Water=1 Effects=1 ForceShaders1x=0 PolygonOffsetFactor=-0.15 PolygonOffsetUnits=-3.0
__________________
В обход идти, понятно, не очень-то легко, Не очень-то приятно, и очень далеко! Айболит-66 (с) |
Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3) | |
|
|