AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 11.06.2009, 01:29   #821
kinreb
Пользователь
 
Регистрация: 29.05.2009
Сообщений: 44
По умолчанию

Да, спасибо сам дошёл, но выписывает странные веши. То-ли кампания не подходит, то-ли путаница с папками.
Вложения
Тип файла: rar log.rar (4.3 Кб, 344 просмотров)

Последний раз редактировалось kinreb; 11.06.2009 в 01:36.
kinreb вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.06.2009, 21:02   #822
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
По умолчанию

Люди! Мне уже не в моготу! Подскажите кто-нибудь какие файлы за оружие отвечают!? Не Веапонтс ини а 3 д модели, которые собствеено надо перековырять чтобы оружие изменить на самоле. У меня сестры муж обещал попробовать он програмист=).
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.06.2009, 21:18   #823
chameleon
Местный
 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,403
Отправить сообщение для chameleon с помощью Skype™
По умолчанию

Так що ж тебе надо?
Ты что, считаешь, что пушки совсем отдельными кусками в самолёт вкручиваются?
НИ-ХРЕ-НА.
Это композит из логической точки(которая сама себе композит из объекта в модели(который тоже композит и наследник в длинной цепочке) и объекта в коде(а в эти дебри даже мне лезть страшно)) и объекта в коде, в котором прописаны пули-снаряды, трассеры, дымы, раскладка...
НО ЕСЛИ ТЫ НЕ ВЫУЧИШЬ ЯВУ!
ТЫ ЭТО ТРОГАТЬ НЕ БУДЕШЬ!

заколебал.
Все, можно меня банить. Я сказал Самураю шо хотел и ушёл в ВижуалСтудию.

Последний раз редактировалось chameleon; 11.06.2009 в 21:20.
chameleon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.06.2009, 09:36   #824
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
По умолчанию ...

А чо это он имел в виду?
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.06.2009, 10:28   #825
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Samurai999 Посмотреть сообщение
А чо это он имел в виду?
Что решать твои проблемы придется решать тебе самому
Учи Джаву и лезь ковыряйся сам потом.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.06.2009, 14:02   #826
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
По умолчанию ...

Так я это и имел в виду . Мне надо тока знать какие именно файлы за оружие отвечают. Или там Джава вся вообще одним файлом идет?
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.06.2009, 14:55   #827
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Samurai999 Посмотреть сообщение
Так я это и имел в виду . Мне надо тока знать какие именно файлы за оружие отвечают. Или там Джава вся вообще одним файлом идет?
как бы тебе сказать...понимаешь с какой то стороны выходит и так. с другой-ето все цельное разбито на куски. их в иле 5102 штука. и они все взаимосвязаны оч хитропопым образом.
када ты качаешь или ставишь каконть мод, ты меняешь именно нужный кусочек.
а вот какой нужен именно тебе-ето тебе и решать
и для етого предварительно все таки придецца почитать чтонибудь или подумать о чем нибудь...перед тобой путь война(с)
но от себя еще могу сказать, что в той яве что сейчас доступна-описываеть и есть далеко не все. часть оно просто вызывает из своих недр
если узнаеь как туда проникнуть-будешь вторым Кутимом
надеюсь теперь понятно что хотели сказать другие?
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.06.2009, 15:54   #828
kinreb
Пользователь
 
Регистрация: 29.05.2009
Сообщений: 44
Вопрос

Всем, здравия. Подскажите на мигах9х с прицелом непорядок В папке мод по ним ничего нет. Как вернуть на дефолт или исправить?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Pricel.jpg
Просмотров: 469
Размер:	25.5 Кб
ID:	5792  
kinreb вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.06.2009, 09:05   #829
Bandicoot
Местный
 
Регистрация: 26.04.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 473
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от kinreb Посмотреть сообщение
Всем, здравия. Подскажите на мигах9х с прицелом непорядок В папке мод по ним ничего нет. Как вернуть на дефолт или исправить?
MiG-15 v.3.1 от Ранверса стоит?
Bandicoot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.06.2009, 14:36   #830
kinreb
Пользователь
 
Регистрация: 29.05.2009
Сообщений: 44
По умолчанию

Стоит, я в курсе, что он использует файлы его прицела, но может быть нашли какое-то решение. На аркадах тоже висит такой вопрос, но пока без ответа. Ну у нас же и "блоху подкуют"
kinreb вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.06.2009, 15:43   #831
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,035
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

Еще вопрос - у меня некотрые понцы стали летать со знаками северной кореи... Подозревал, что виноват МИГ-15,там указывалось что-то подобное, но убрал его(поставил -), результата нет...
Кто-нибудь в курсе?
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.06.2009, 16:33   #832
kinreb
Пользователь
 
Регистрация: 29.05.2009
Сообщений: 44
По умолчанию

Я в MiG-15 отключил (-PaintSchemes) и всё вроде.
kinreb вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.06.2009, 17:27   #833
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,035
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

Спасибо, сделал также,и пошло)) Удалил один заминусоваанный миг-15,и прописал минус (-PaintSchemes) другому, сняв минус...
Кланяюсь!
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.06.2009, 18:09   #834
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
По умолчанию

У меня значит опять извините вопросики по редактору!=) Во первых. Как сделать так, что бы наземка долго стреляла друг в друга (пушки, танки танки, пулеметы и т д) но и при этом ее можно было бы ставить недалеко друг от друга! Потому что фигня получаетса! Они или стреляют не туда куда надо, трассеры взрывы не в тех местах где должны быть. Ну где цели находятса. Мажут они офигенно! Километров на 10=))). А если поставить их друг к другу поближе, они другн друга убивают сразу на фиг! Но это еще пол беды! Самое паршивое,что еще с зенитками не разобраться никак! Там еще такая фигня, что никак не удается сделать линию оброны вокруг Тобрука! Там если расстояние ставить побольше пушкам в настройках, они фигачать по немецким позициям даже если те вообще возле Газалы! А если по меньше они по самолям не стреляют! Что делать?
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 19:48   #835
Boser
Использователь
 
Аватар для Boser
 
Регистрация: 17.09.2007
Сообщений: 525
Отправить сообщение для Boser с помощью ICQ
По умолчанию

Камрады, я тут немного выпал из колеи, скажите а по модам Первой Мировой ничего не слышно?))
__________________
Если вы убили одного человека, вы убийца. Убейте многих, и вы герой. Убейте их всех, и вы станете любимцем богов или опасным безумцем!
Boser вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.06.2009, 13:22   #836
Kirill
Летчик - штурмовик.
 
Аватар для Kirill
 
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
По умолчанию

Камрады, возникла такая проблема. Ил грузится как-то странно. Скрин прилагаю. После загрузки он виснет. штурмолог прилагаю. После выхода из игры (ctrl-alt-delete) и последующей загрузки, падает fps до 20. Выход из игры и последующая загрузка не помогает. Надо перезагружать комп. Путем проб заметил, что если в игру вставить дефолтный (из свежеустановленного Ил-а, без всяких изменений) conf.ini, то fps восстанавливается, вставляю свой conf.ini -опять начинается слайдшоу. Во какая хренотень! Что может быть, камрады??
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Безымянный.jpg
Просмотров: 442
Размер:	757.0 Кб
ID:	5912  
Вложения
Тип файла: rar sturmo.rar (2.6 Кб, 330 просмотров)

Последний раз редактировалось Kirill; 21.06.2009 в 16:16.
Kirill вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.06.2009, 11:58   #837
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

в одном из файликов нашел примерно следующие строки:

Код:
time_lastCheckShoot = Time.current() - (long) Rnd(0.0F, 1200.0F);
	
	Point3d point3d = aircraft.pos.getAbsPoint();
	double d = 1.6E7;
	if (!(aircraft.FM instanceof Maneuver))

	   	AirGroup airgroup = ((Maneuver) aircraft.FM).Group;
	if (airgroup == null)
здесь видно что беруться координаты самолетов и дальше с ними работают.
вопрос к гуру программирования, подскажите как ети координаты можно импортировать для использования при моделлировании спутного следа. классе private. пока ничего у меня чето неполучается...
и на всяк пожарный...пишите плз в личку. ибо на етом легко читерить
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.06.2009, 14:03   #838
Dad
Местный
 
Аватар для Dad
 
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г.Губкин
Сообщений: 191
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kirill Посмотреть сообщение
штурмолог прилагаю.

Там картинка, а не штурмолог.

И конф.ини бы приложил...
__________________
В обход идти, понятно, не очень-то легко,
Не очень-то приятно, и очень далеко!
Айболит-66 (с)
Dad вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.06.2009, 15:17   #839
Kirill
Летчик - штурмовик.
 
Аватар для Kirill
 
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
По умолчанию

Прошу прощения. Вот конф ини. (Если вручную выставить LandGeom=3, то после загрузки сбрасывает на 2). И вот штурмолог при зависании игры после загрузки... Да, с дефолтным конфигом загружается без проблем... И фпс выше...
Вложения
Тип файла: rar conf.rar (2.2 Кб, 323 просмотров)
Тип файла: rar sturmo.rar (2.6 Кб, 339 просмотров)

Последний раз редактировалось Kirill; 21.06.2009 в 19:22.
Kirill вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.06.2009, 00:45   #840
Dad
Местный
 
Аватар для Dad
 
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г.Губкин
Сообщений: 191
По умолчанию

klawu zalil wodoi
prosohnet - otpishus
stawil twoi conf.ini - normalno
poprobui moyu sekziyu

[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1

TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1

HardwareShaders=1

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=3
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=3
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=17
Water=1
Effects=1
ForceShaders1x=0

PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
__________________
В обход идти, понятно, не очень-то легко,
Не очень-то приятно, и очень далеко!
Айболит-66 (с)
Dad вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 22:46. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru