12.04.2023, 20:22 | #141 |
Пытающийся полететь
|
Проверка в Вин 8.1-64бит:
Версия игры 2.1.1.0 1. Запуск в "модном" режиме со звуковыми враперами. Все норм, звук есть от EAX1 до EAX4 2. Запуск в "дефолтном" режиме со звуковыми враперами. Все норм, звук есть от EAX1 до EAX4 3. В конфиге ничего не переписывает. Спасибо Роман
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 |
12.04.2023, 20:55 | #142 |
Модератор
Регистрация: 10.08.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 158
|
А меня теперь вот такой вид при старте миссии, ни одна команда вида (F1,2,3, shft,ctrl F2) не работает, игра не виснет, автопилот работает
|
12.04.2023, 21:53 | #143 |
Пытающийся полететь
|
Проверка в Вин 10-Про-64бит(22H2), установленна с официального образа диска, активирована и "насыщена" необходимыми Директсами, Фрамеворками, Визуал С++, обновлена сегодня.
Версия игры 2.1.1.0 Пропуски рассаживания деревьев новых в плоском лесе, карта Словакия лето. Запускается что полный, что простой редактор, вот с этими настройками. С другими настройками(ПРОБЛЕМНЫМИ) следующий пост будет Forest=4 ForestASync=0 ForestNine=1 ;Forest3Distance 0...9 //0-old value R3.6km (default). 9-max value R7.2km Forest3Distance=0 ForestASync=1 или 0 ни на что не влияет в плане есть нет пропуски
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 Последний раз редактировалось carsmaster; 12.04.2023 в 21:59. |
12.04.2023, 21:57 | #144 |
Пытающийся полететь
|
Проверка в Вин 10-Про-64бит(22H2), установленна с официального образа диска, активирована и "насыщена" необходимыми Директсами, Фрамеворками, Визуал С++, обновлена сегодня.
Версия игры 2.1.1.0 Forest=4 ForestASync=0 ForestNine=1 Forest3Distance=1 и больше значение приводит к вылету игры, либо корявое изображение в простом вылете Работает только Forest3Distance=0 нормально ForestASync=1 или 0 ни на что не влияет в плане есть нет ошибки Любое значение больше 0 в Forest3Distance= приводит к вылету игры, в полном редакторе при приближении карты к уровню земли мышкой, изображение срывается на синий фон Пишет файл ошибки в корень игры:
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 Последний раз редактировалось carsmaster; 12.04.2023 в 22:09. |
13.04.2023, 00:28 | #145 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
а лесок то явно по живее))
__________________
ищется идейный Программер ) |
13.04.2023, 05:42 | #146 |
Местный
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,752
|
Речь о плоском, ныне 9-ти ярусном?
Что да то да Мысль вот только слегонца одолевает... Мэй би, ярусы как то попробовать типа "нанизать" на стержни... карандаши.. как бы стволы Эээ.. при виде сбоку не сильно когда далеко Если канеш возможно , и не в ущерб производительности? Как бы просто визуалка несколько другая.. и вообще!! Где то уже мечтал в темах, свойства чтоб все те же оставались, но на взгляде сбоку (неиздалёка) смотрелось как "а вокруг голубая, голубая тайга" Ну или просто ёлки, сосны там, да хоть дубовые и берёзовые осиновые рощи Сорри, это я так, помечтать Не не не, о виде сверху, от самолёта, и так шикарно выглядит
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному, но похоже что навсегда! |
13.04.2023, 10:08 | #147 | |
Модератор
Регистрация: 10.08.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 158
|
Цитата:
Forest3Distance=9 То это приводит к такому результату, так же Water=4 теперь не работает, вода похожа на лед. |
|
13.04.2023, 18:54 | #148 |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 792
|
Обновил до 2.1.1.1:
-поправил баг с параметром Forest3Distance. Баг появился с версии 2.1.0.9 -убрал обработку параметра ForestASync Кармастеру по карте Словакии. Граница леса видна в первую очередь из-за разницы в цвете шейдерного леса и плоского леса. На карте Кубани всё выглядит гораздо гармоничнее, тут цвет леса совпадает с шейдерными деревьями. |
13.04.2023, 19:12 | #149 |
Пытающийся полететь
|
1. 64 бита это прекрасно, это в любом случае застваит работать ИЛ-2 быстрее.
Ну и конечно спасибо Роман, за труды по созданию 64 бита !!! 2. Пока запустил только на Вин 7, но уже с разными параметрами Forest3Distance ранее описываемых глюков не обнаружил. 3. благодарю за персональный ответ, но мои скриншоты показывают(указывают) не на цветовую разницу между плоским и 3Д лесом и не границы леса , а пропуски расстановки деревьев дополнительных. Налицо явный какой-то рандомный пропуск "квадратиками"(блоками) особенно по краям леса. Все понимаю, как трудно отловить и даже пойму, что твое нововведение по рассаживанию 3Д леса в плоском лесу имеет свои ограничения(отрисовка блоками,конфликт с маской на краю леса) и может даже неустранимо. И бесспорно, на карте Кубани, где деревья почти такой же цветовой гаммы как и плоский лес, этих пропусков почти не видно. Пы Сы Готовлю видео, по "пятнистости воды" и мои наблюдения откуда она берутся Как отрендерится выложу сюда, я думаю так будет понятнее, о чем идет речь и что в глаза людям бросается.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 Последний раз редактировалось carsmaster; 13.04.2023 в 22:46. |
13.04.2023, 19:26 | #150 |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Как избавиться коричневой -бурой занавесы в некоторых ракурсах в 3д карт ?
|
13.04.2023, 19:28 | #151 | |
Местный
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,380
|
Цитата:
Забыл отписаться, новый враппер теперь работает в Виндовс 10, EAX4 работает. Большое спасибо за работу. Последний раз редактировалось Dimas1999; 13.04.2023 в 19:32. |
|
13.04.2023, 19:44 | #152 |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 792
|
По режиму Forest=4
Там особо усложнений нет, режим создан лёгкой модификацией стандартного режима Forest=3 Глубокий лес, т.е. зоны леса не являющиеся опушками, засеваются шейдерными деревьями. При сравнении лесов на Кубани и Словакии, в целом всё одинаково по исполнению. Ну может на Словакии чуть больше небольших лесочков, состоящих по большей части из опушек. На картинках можно поглядеть, красные и зелёные это опушки. Внутри них зона с глубоким лесом которая засевается деревьями. Т.е. у этих зон засева чёткие прямоугольные границы. И сделать плавный и малозаметный переход можно только 1)цветом основного леса и цветом шейдерных деревьев. эти цвета должны совпадать. Это основной пункт который сможет обеспечить для режима Forest=4 более-менее красивую картинку. Т.е. карты где некрасиво надо дорабатывать. И стараться, чтобы смотрелось как на дефолтной Кубани. 2)снижением дистанции отрисовки шейдерных деревьев. т.е. если Forest3Distance=0 то это менее заметно, а если прописать Forest3Distance=9 то станет граница заметнее. Последний раз редактировалось yt2; 13.04.2023 в 19:54. |
13.04.2023, 19:56 | #153 | |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 792
|
Цитата:
|
|
13.04.2023, 20:56 | #154 |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
|
13.04.2023, 21:19 | #155 |
Пытающийся полететь
|
Проверка в Вин 10-Про-64бит(22H2), установленна с официального образа диска, активирована и "насыщена" необходимыми Директсами, Фрамеворками, Визуал С++, обновлена сегодня.
Версия игры 2.1.1.1 Не могу подтвердить проблемы создания скриншотов. При нажатии кнопки ПринтСкрин, бесспроблемно создаются скриншоты в папке "Screenshots".
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 |
13.04.2023, 21:41 | #156 |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Последний раз редактировалось Uzin; 13.04.2023 в 22:06. |
14.04.2023, 14:31 | #157 |
Пытающийся полететь
|
1. По пути maps\_tex\Sun лежит файл Sun.tga отражения солнечного диска в воде.
Его размер 128х128 пикс. В 32 бит версии игры, солнце отражается в воде вот так см. картинку и малое разрешение текстуры не приводит к пикселизации отражения 2. В 64 бит версии игры, солнце отражается в воде вот так см. картинку, налицо явная пикселизация отражения солнца в воде, ввиду малого разрешения текстуры, причем я менял разрешение на 1024 размывал изображения серьезно, все равно отражения пикселизированно в той или другой степени 3. Почему я рассматриваю Sun.tga, а потому, что подумал что он своей пикселизацией распространяет на отражения на воде под определенным углом пятна. Но нет, не он это, ибо когда я сделал Sun.tga полнгостью черным, то отражения на воде диска солнечного исчезло, а пятна-отражения на воде остались. Так-же проверил воздействие на эти неприятные пятна файлов типа WaterNoise03Dot3.tga, ибо там в красном канале была похожая текстура "пятен", сделал красный канал полностью белым(в любом случае пятен в этом канале уже нет), но НЕТ и это не привело к исчезновению пятен-отражений. Можно скачать и посмотреть видео, как выглядят пятна-отражение: https://www.mediafire.com/file/dhwx5...64bit.rar/file Предполагаю, что в папке GLSL какой-то шейдер "подмешивает" в нормально работающие отражения(деревья, горы и т д и т п) что-то лишнее, в виде шума пятнистого.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 Последний раз редактировалось carsmaster; 14.04.2023 в 14:42. |
14.04.2023, 17:13 | #158 |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 792
|
Uzin'у втык. Заставил меня перепроверять скриншоты...
Просмотри в первую очередь логи загрузки игры, там где загружаются шейдеры. Нет ли ошибок в логах? Сообщи версию операционной системы и видеокарты Последний раз редактировалось yt2; 14.04.2023 в 17:18. |
14.04.2023, 17:27 | #159 | |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 792
|
Цитата:
Там всего лишь Water 0 1 2 реализован. Water 3 4 это уже мои додумки. Шейдеры открыты лежат в папке GLSL. Разобраться в них не так сложно. Версия игры запускается под отладчиком Nsight Graphics от NVidia. - Добро пожаловать в мир разработки. Стоковая водичка Water=4 из 4.09-4.15 имеет по этому отражению Солнца баг, оно на 90 градусов неправильно сориентировано. Так что баги они могут быть и в стоке. |
|
14.04.2023, 18:04 | #160 |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
1. Работаю на ноуте с графикой:
AMD Radeon Vega 8 Graphics 2. а вот и лог: https://www.mediafire.com/file/ez27g..._2_log.7z/file 3. почемуто перестали сохраняться скриншоты в папке Screenshots и на других местах. 41. Карта моднаяз Кавказ_2 работает правильно, без коричневбых занавес, Последний раз редактировалось Uzin; 14.04.2023 в 18:50. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|