22.04.2014, 11:45 | #201 | |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
Цитата:
|
|
10.05.2014, 12:21 | #202 |
Местный
Регистрация: 23.07.2012
Адрес: Украина Донецк
Сообщений: 103
|
Камрады подскажите как пользоваться SA-2 SAM?
http://freeil2modding.free-forum.net...ion-vt772.html И еще-прочитав эти книги,понравились,нет ли чего похожего про вьетнам? Последний раз редактировалось cool evgeniy; 10.05.2014 в 15:31. |
12.05.2014, 22:55 | #203 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Ракета эта в игре вставлена типа как самолёт-нелетаб - соответственно её можно в простом редакторе ставить на вторую строку союзников и они будут проявляться на полосе., в третьей строке и далее - проявляться в воздухе.,
|
21.05.2014, 21:28 | #204 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Ссылка на последнюю книгу - про Ил-28 не работает(пишет - не найдена страница).
Хотел скачать, алэ индианськэ жытло. Поможите! |
26.05.2014, 09:30 | #205 |
Местный
Регистрация: 14.08.2009
Адрес: г. Ижевск
Сообщений: 139
|
|
26.05.2014, 10:41 | #206 |
Модератор
|
А еще там предлагается воспользоваться поиском Исправил
|
29.05.2014, 05:54 | #207 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
|
21.06.2014, 23:28 | #208 |
Новичок
Регистрация: 17.12.2013
Сообщений: 20
|
Пытаюсь сделать "вообще без дублей" (если ето вообще реально) Очень много дублей в папках XTD и !SAS_Engine_Mod откудо лучше удалять?
|
22.06.2014, 00:02 | #209 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
А это зависит от того что тебе больше надо. !SAS_Engine_Mod отвечает за реактивные самолёты и многие фичи: катапульты на авианосцах, управляемые ракеты, возможность выбора типа ракет и размера залпа и т. д. Можно удалить дубли из одной из папок, но не стирать их а переместить в другое место на компьютере, проверить игру и повторить данную процедуру с другой папкой. С какими из дублей игра будет лучше работать те и оставить. Можно посмотреть свойства дублей и оставить те, которые были изменены позднее(т.е. имеют более новую версию)
|
22.06.2014, 00:28 | #210 |
Новичок
Регистрация: 17.12.2013
Сообщений: 20
|
Тяжко ето. Вообщем пошагово ставлю моды, смотрю и удаляю дубли. Просто поставил
новый Фантом а у Кобры пропало оружие. Вышел из положения вернув папку оружия от старого. Но теперь при использовании ЗУНИ или ЛАУ (особенно если и то и другое висит) на многих самолетах при открытии огня вылетает на рабочий стол "Память не может быть рид." Вот и решил плотно заняться етим. |
22.06.2014, 00:29 | #211 |
Новичок
Регистрация: 17.12.2013
Сообщений: 20
|
И еще вопрос, при установке самолетов достаточно прописать только air.ini А чем можно ограничеться при установке кораблей?
|
22.06.2014, 01:13 | #212 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
|
07.07.2014, 12:11 | #213 |
Местный
Регистрация: 20.05.2011
Сообщений: 282
|
Надумал модернизировать игру 4.12 до уровня TFM-412-27! Появилось много проблем, которые пришлось решать, особенно с установкой различных карт. Как только с этим разобрался и довел игру до приемлемого уровня, вдруг заметил, что в полном редакторе из свойств объекта пропали номера частей и подразделений! Вместо номеров компъютер ставит буквы первой открытой страны, например
[de] de [de] de [de] de и тому подобное! Установка разный модов Forgotten Countries ничего не дала! В простом редакторе номера подразделений для выбора представлены, а в полном редакторе сохраняется вышеописанная ситуация! Мешает, вероятно. какая-то фишка в настройках или с чем-то пересекается! Пока сам не разобрался! Может кто-нибудь может помочь? |
09.07.2014, 17:05 | #214 |
Местный
Регистрация: 20.05.2011
Сообщений: 282
|
Чуть-чуть разобрался - мод MissionPro Combo, встроенный в модактиватор 5.3, что- то мудрит! Знает кто-нибудь, какие соответствующие файлы из него можно выбросить?
|
10.07.2014, 20:33 | #215 |
Новичок
Регистрация: 17.12.2013
Сообщений: 20
|
А что это за уровень TFM-412-27? Не попадалось инормации об этом. 4.12.2m уже не последняя?
|
10.07.2014, 20:38 | #216 |
Местный
|
Это сборка модов.
|
10.07.2014, 22:05 | #217 |
Новичок
Регистрация: 17.12.2013
Сообщений: 20
|
Дайте ссылочку где можно посмотреть ето
|
10.07.2014, 22:53 | #218 |
Местный
|
|
29.07.2014, 11:34 | #219 |
нужно больше чамфера!
|
Вот такой вопрос прислал товарищ. "Из за плохого зрения поставил лучевой монитор. Тепрь не могу нормально летать в ультрапаке, т.к. Частота развертки в нем 60 гц, хотя в настройках системы стоит 85." Может кто знает как в ультрапаке поставить 85 гц?
|
29.07.2014, 13:35 | #220 |
Модератор
|
"В ультрапаке", как таковом, нельзя, поскольку в ИЛе попросту нет механизмов, позволяющих определить частоту обновления экрана. Однако в настройках драйвера видеокарты есть возможность "привязать" частоту смены кадров в играх к частоте обновления экрана посредством включения т. н. "вертикальной синхронизации". Название/расположение этого параметра у AMD и nVIDIA различается (причем различаться оно может даже в зависимости от версии драйвера), поэтому ориентироваться надо по ключевому слову "вертикальный" в названии параметра. И тут есть один нюанс: если включить синхронизацию, но игра не "вытянет" столько кадров/сек., сколько задано в частоте обновления экрана, то тогда частота смены кадров в игре упадет вдвое (или даже больше, если частота смены кадров в игре не окажется больше или равной половине частоты обновления экрана) по отношению к заданной частоте обновления экрана, т. к. драйвер видеокарты будет ждать следующего синхроимпульса, прежде чем начать отрисовку кадра. Поэтому для игр, с тем, чтобы повысить частоту смены кадров непосредственно в игре, вертикальную синхронизацию обычно отключают, но в этом случае в игре могут проявиться т. н. "артефакты", вызванные тем, что видеокарта начнет строить следующий игровой кадр, не дождавшись окончания отрисовки предыдущего, и изображение как бы "разрежется" по вертикали. В итоге, если "железо" не топовое, то приходится выбирать - или более высокий FPS в игре, или более красивая картинка
З.Ы. А почему ваш товарищ, говоря об UP'е, решил, что "частота развертки в нем 60 гц"? |
Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3) | |
|
|