AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Карты, страны, континенты > W.I.P.

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 15.11.2017, 03:21   #341
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
По умолчанию

Иван, MIXX. вы поняли, имя вашей текстуры леса, точка tree, точка tag.
Ну, как рисуете деревья вдоль полей
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.11.2017, 04:32   #342
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,509
По умолчанию

Только вот ваш метод с деревьями сломает хребет любому верблюду\компутеру.
Бамп спрайт деревья весят как самолет каждое еще и анимированы в додачу.
Одинаковы что полуяйцовые близнецы. Зато проще натыкать точек чем рисовать на 2х полигонах лес.
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.11.2017, 04:32   #343
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
По умолчанию

Щас сам глянул..по тому как сей факт установил аж весной.
Так и есть..только деревья выставляются не сплошь , а судя по всему
с углом 45+45+45 и так далее.
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.11.2017, 04:37   #344
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
По умолчанию

А, я думал, почему я не мог попасть в места где деревья должны быть.
Т.е Я тыкаю в место, где мне хотелось бы, что б там было дерево.
Но, оно появится только там, где это разрешено илом.
Гуманно
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.11.2017, 04:41   #345
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
По умолчанию

Из за этой фигни я не смог построить нормальную лесополосу в Броварах
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.11.2017, 04:45   #346
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
По умолчанию

Не, ну сам факт имеет место и вполне функционален..
Проблема невидения леса преодолена..
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.11.2017, 05:02   #347
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Только вот ваш метод с деревьями сломает хребет любому верблюду\компутеру.
Бамп спрайт деревья весят как самолет каждое еще и анимированы в додачу.
Одинаковы что полуяйцовые близнецы. Зато проще натыкать точек чем рисовать на 2х полигонах лес.
Испытайте..мой полудохлый комп ест это аж с добрым утром.
Не теряя в фпс
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.11.2017, 05:02   #348
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,509
По умолчанию

Тут важно не углы, главное не выставлять забором стык в стык. Вот здесь они стоят на кромке дефолтного леса с разрывами в 2 плана передний и задний. Произвольный разрыв закрывает задний план.
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.11.2017, 05:05   #349
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
По умолчанию

Деревья появляются только там где уже сама ява функция прекратила свое действие, а текстура еще есть
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.11.2017, 05:12   #350
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
По умолчанию

Пусть мудрейшие глянут...Ни чиго больше не скажу без их резюме
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.11.2017, 05:29   #351
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
По умолчанию

Моё почтение Greif

Последний раз редактировалось Chernomor; 15.11.2017 в 05:38.
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.11.2017, 05:58   #352
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
По умолчанию

Я переведу тему. это логично, и мы целы будем.
Перенесу наши устремления на дороги.
Меня интересует вопрос.
Как они устроены, если они прилипают к телу ..будем говорить "высоты"..ну, или уровня "земли". Т.е. дороги лягут там, где их положили, но только с уровнем высоты того места, и вместе с "креном" и "тангажем" того места.
Стало быть это кусочки, которые имеют свой размер ..ну, и направление по карте. Направление для них только 45+45+45. и проведены они могут только из координат заданных илом. Только в такой последовательности они прилипают друг к другу...и могут возникнуть. Кроме того! только по такому алгоритму движется всё по ним.
Стало быть для нас альтернативы с дорогами не ждать. Поскольку, потребуется переписать весь движок. Очень печальный вывод
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.11.2017, 06:12   #353
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
По умолчанию

Я не специалист..и, возможно даю повод поржать.
Есть ли вариант дописать к движку игры второе поведение дорог?
Не в замен, а рядом? вместе.
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.11.2017, 13:17   #354
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Че, если хочешь, можешь их сделать как объекты в тех местах, где нужны более плавные повороты. НО! в этом случае подложка должна быть РОВНАЯ (по длине отрезка), без бугров и ямок, иначе концы отрезков дорог-объектов торчать будут на разной высоте под разными углами.
ЗЫ: делал так для Констанцы..утомительно нудно из-за однообразия механических действий.
Эту собаку я уже съел...
(Если фершал нам не врет )
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.11.2017, 23:25   #355
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Камрады
Итого мои эксперементы с маской леса в версии 4.13:
Ставил в слоте wood, цвет черно-белый 24, дописывал …., tree.tga , trees брал даже дефолтный.

Но деревьев в лесу в маске «леса» не обнаружил. Есть «пограничные» деревья, но они с другой текстуры граничащей с лесом ( особо лесистые текстуры в секции Mount ч/б-8,9,10
Midland –ч/б -7, 8, конечно же берег реки Water2 -ч/б-30. Расстроен...2-полигонного леса нет. Но на других текстурах кроме WOOD маска Черномора работает

По-ходу Гриф прав, если есть другие результаты показывайте рассказывайте.
Ниже его цитата
Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Бамп спрайт деревья весят как самолет каждое еще и анимированы в додачу.
Одинаковы что полуяйцовые близнецы. Зато проще натыкать точек чем рисовать на 2х полигонах лес.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab17341.jpg
Просмотров: 198
Размер:	360.1 Кб
ID:	50494   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab17340.jpg
Просмотров: 194
Размер:	464.8 Кб
ID:	50495  

Последний раз редактировалось Mixx; 15.11.2017 в 23:27.
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.11.2017, 23:56   #356
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
По умолчанию

Цитирую сам себя..забыл, как это сделать правильно...
Пост334
"....На всю текстуру такой факт не действует, но по краям, где текстура прерывается лезут деревья.
И сбоку лес не выглядит как горизонтальные полосы...."
У меня это выглядит так.
(см сумку)
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Kie.jpg
Просмотров: 226
Размер:	377.4 Кб
ID:	50496  
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.11.2017, 00:06   #357
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
По умолчанию

Еще так..
Прицеливался в места, где рядом с лесом нет текстур с расширение treeНажмите на изображение для увеличения
Название: Kiev1.jpg
Просмотров: 277
Размер:	411.8 Кб
ID:	50497
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.11.2017, 00:15   #358
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
По умолчанию

На последнем скрине заметно, что вокруг текстуры с лесом идет "бровка" из деревьев
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.11.2017, 00:28   #359
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Все снимаю свой вопрос. 2-х полигонный лес пока не возможен для ила. Знатоки уже подсказали.
То что у тебя -лесопосадка, но тоже занимательно получилось.
Насколько я понял, ты можешь края леса заставлять этими деревьями, а также разбавлять сам лес этой "маской".
Все равно отличная идея

Последний раз редактировалось Mixx; 16.11.2017 в 00:55.
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.11.2017, 01:46   #360
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
По умолчанию

Думаю. возможен..нужно найти, как ты говоришь "подход"
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 5 (пользователей: 0 , гостей: 5)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 22:51. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru