15.11.2017, 03:21 | #341 |
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
|
Иван, MIXX. вы поняли, имя вашей текстуры леса, точка tree, точка tag.
Ну, как рисуете деревья вдоль полей |
15.11.2017, 04:32 | #342 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,509
|
Только вот ваш метод с деревьями сломает хребет любому верблюду\компутеру.
Бамп спрайт деревья весят как самолет каждое еще и анимированы в додачу. Одинаковы что полуяйцовые близнецы. Зато проще натыкать точек чем рисовать на 2х полигонах лес.
__________________
|
15.11.2017, 04:32 | #343 |
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
|
Щас сам глянул..по тому как сей факт установил аж весной.
Так и есть..только деревья выставляются не сплошь , а судя по всему с углом 45+45+45 и так далее. |
15.11.2017, 04:37 | #344 |
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
|
А, я думал, почему я не мог попасть в места где деревья должны быть.
Т.е Я тыкаю в место, где мне хотелось бы, что б там было дерево. Но, оно появится только там, где это разрешено илом. Гуманно |
15.11.2017, 04:41 | #345 |
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
|
Из за этой фигни я не смог построить нормальную лесополосу в Броварах
|
15.11.2017, 04:45 | #346 |
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
|
Не, ну сам факт имеет место и вполне функционален..
Проблема невидения леса преодолена.. |
15.11.2017, 05:02 | #347 | |
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
|
Цитата:
Не теряя в фпс |
|
15.11.2017, 05:02 | #348 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,509
|
Тут важно не углы, главное не выставлять забором стык в стык. Вот здесь они стоят на кромке дефолтного леса с разрывами в 2 плана передний и задний. Произвольный разрыв закрывает задний план.
__________________
|
15.11.2017, 05:05 | #349 |
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
|
Деревья появляются только там где уже сама ява функция прекратила свое действие, а текстура еще есть
|
15.11.2017, 05:12 | #350 |
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
|
Пусть мудрейшие глянут...Ни чиго больше не скажу без их резюме
|
15.11.2017, 05:29 | #351 |
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
|
Моё почтение Greif
Последний раз редактировалось Chernomor; 15.11.2017 в 05:38. |
15.11.2017, 05:58 | #352 |
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
|
Я переведу тему. это логично, и мы целы будем.
Перенесу наши устремления на дороги. Меня интересует вопрос. Как они устроены, если они прилипают к телу ..будем говорить "высоты"..ну, или уровня "земли". Т.е. дороги лягут там, где их положили, но только с уровнем высоты того места, и вместе с "креном" и "тангажем" того места. Стало быть это кусочки, которые имеют свой размер ..ну, и направление по карте. Направление для них только 45+45+45. и проведены они могут только из координат заданных илом. Только в такой последовательности они прилипают друг к другу...и могут возникнуть. Кроме того! только по такому алгоритму движется всё по ним. Стало быть для нас альтернативы с дорогами не ждать. Поскольку, потребуется переписать весь движок. Очень печальный вывод |
15.11.2017, 06:12 | #353 |
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
|
Я не специалист..и, возможно даю повод поржать.
Есть ли вариант дописать к движку игры второе поведение дорог? Не в замен, а рядом? вместе. |
15.11.2017, 13:17 | #354 | |
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
|
Цитата:
(Если фершал нам не врет ) |
|
15.11.2017, 23:25 | #355 |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
Камрады
Итого мои эксперементы с маской леса в версии 4.13: Ставил в слоте wood, цвет черно-белый 24, дописывал …., tree.tga , trees брал даже дефолтный. Но деревьев в лесу в маске «леса» не обнаружил. Есть «пограничные» деревья, но они с другой текстуры граничащей с лесом ( особо лесистые текстуры в секции Mount ч/б-8,9,10 Midland –ч/б -7, 8, конечно же берег реки Water2 -ч/б-30. Расстроен...2-полигонного леса нет. Но на других текстурах кроме WOOD маска Черномора работает По-ходу Гриф прав, если есть другие результаты показывайте рассказывайте. Ниже его цитата Последний раз редактировалось Mixx; 15.11.2017 в 23:27. |
15.11.2017, 23:56 | #356 |
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
|
Цитирую сам себя..забыл, как это сделать правильно...
Пост334 "....На всю текстуру такой факт не действует, но по краям, где текстура прерывается лезут деревья. И сбоку лес не выглядит как горизонтальные полосы...." У меня это выглядит так. (см сумку) |
16.11.2017, 00:06 | #357 |
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
|
|
16.11.2017, 00:15 | #358 |
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
|
На последнем скрине заметно, что вокруг текстуры с лесом идет "бровка" из деревьев
|
16.11.2017, 00:28 | #359 |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
Все снимаю свой вопрос. 2-х полигонный лес пока не возможен для ила. Знатоки уже подсказали.
То что у тебя -лесопосадка, но тоже занимательно получилось. Насколько я понял, ты можешь края леса заставлять этими деревьями, а также разбавлять сам лес этой "маской". Все равно отличная идея Последний раз редактировалось Mixx; 16.11.2017 в 00:55. |
16.11.2017, 01:46 | #360 |
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
|
Думаю. возможен..нужно найти, как ты говоришь "подход"
|
Здесь присутствуют: 5 (пользователей: 0 , гостей: 5) | |
|
|