AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Группа разработки AviaSkins.com > W.I.P.

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 18.07.2015, 15:53   #61
The Radge
Местный
 
Регистрация: 27.02.2014
Адрес: г. Балашиха
Сообщений: 994
Отправить сообщение для The Radge с помощью Skype™
По умолчанию

Ну будет скин, например, просто точкой 1x1 любого цвета. Посмотрите для примера файлы skin1o, skin1p, skin1q в папке любого самолета. Это "запасные" текстуры, чтобы игра не вылетала, если не отображаются основные из папок summer, desert, winter, и к тому же показывают эту самую неполадку. Как лакмусовая бумажка.
__________________

_____________________________

Я ВКонтакте - https://vk.com/the_radge
The Radge вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.07.2015, 17:45   #62
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,805
По умолчанию

Делайте на здоровье Осваивайте марац - он простой и экпортируйте.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.07.2015, 11:27   #63
yak
Местный
 
Регистрация: 08.03.2015
Сообщений: 137
По умолчанию

я поинтересовался к чему сводится экспорт,а вы, такое впечатление, обиделись. если все к чему сводится это нажать кнопку "экспорт" и за минуту одним проходом все делается автоматически чудо плагином,счастливым обладателем которого вы являетесь и не хотите делиться- то я бы предпочел это сделать сам в завершении трудов.
я вот уже понимаю что и скин придется делать самому..
а плагин ведь для модеров делался -в чем секретность?
ну и еще проект мне нужен не более чем любому форумчанину здесь. да хобби да интересно да хотелось бы -но и помимо этого есть чем заняться.
так что все проще и прозрачнее должно быть.
yak вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.07.2015, 13:39   #64
gemgi
Местный
 
Аватар для gemgi
 
Регистрация: 13.04.2012
Сообщений: 166
По умолчанию

Видимо,(как я понял), Asura, если и будет делать экспорт, то только когда вся модель будет готова, а делать несколько промежуточных экспортов, ради "посмотреть" - времени нет.
gemgi вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.07.2015, 09:38   #65
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,805
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от gemgi Посмотреть сообщение
Видимо,(как я понял), Asura, если и будет делать экспорт, то только когда вся модель будет готова, а делать несколько промежуточных экспортов, ради "посмотреть" - времени нет.
Именно так.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.07.2015, 09:48   #66
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,805
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yak Посмотреть сообщение
я поинтересовался к чему сводится экспорт,а вы, такое впечатление, обиделись.
Я как бы вообще не обидчивый

Цитата:
чудо плагином,счастливым обладателем которого вы являетесь и не хотите делиться- а плагин ведь для модеров делался -в чем секретность?
Так как я делаю сейчас экспорт для ДТ, я пользуюсь фирменной утилитой 1С, она, естественно, закрыта для распространения. Вам же давно предлагаю попробовать IL2 Exporter plugin for 3DS MAX v0.6 By 6S.Maraz. Простая открытая программа для экспорта. Найдите ее под свою версию Макса. Как ей пользоваться я подскажу.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.07.2015, 09:59   #67
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,072
По умолчанию

а может есть смысл, сей Як на посмотреть в ДТ дать? мож и выйдет в обновлении каком и маяться с экспортом не надо.
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.07.2015, 10:48   #68
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,538
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yak Посмотреть сообщение
...нажать кнопку "экспорт" и за минуту...
За минуту не обещаю, а малой скоростью, не спеша сделаю. Только модель желательна с маппингом, чтобы через пару дней не делать экспорт еще раз для посмотреть на скин.
Цитата:
так что все проще и прозрачнее должно быть.
Выкладывайте сюда готовую модель, займусь экспортом.
Molva на форуме   Ответить с цитированием
Старый 20.07.2015, 18:53   #69
yak
Местный
 
Регистрация: 08.03.2015
Сообщений: 137
По умолчанию

времени у нас у всех нет по умолчанию.т.к. это бесплатный труд.
мараз 06 это устаревший плагин. есть новый мараз экспортирующий целиком а не частями.это он фирменная утилита 1С?
развертку на неделе сделаю но проблема в экспорте из блендера в макс с текстурой.у блендера там какие то баги.либо в .mtl для .obj руками прописать текстуру..
про отдать ДТ и подождать обновления это плохая идея "шо дай-шо выкинь" я бы сказал.
как и прям выложить сюда)) лично могу отправить но позже..
yak вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.07.2015, 14:24   #70
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 774
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yak Посмотреть сообщение
времени у нас у всех нет по умолчанию.т.к. это бесплатный труд.
мараз 06 это устаревший плагин. есть новый мараз экспортирующий целиком а не частями.это он фирменная утилита 1С?
развертку на неделе сделаю но проблема в экспорте из блендера в макс с текстурой.у блендера там какие то баги.либо в .mtl для .obj руками прописать текстуру..
про отдать ДТ и подождать обновления это плохая идея "шо дай-шо выкинь" я бы сказал.
как и прям выложить сюда)) лично могу отправить но позже..
Проверил на личном опыте. Сетка блендера и сетка макса — 2 разных понимания моделирования. Есть вещи, которые макс просто не даст сделать. Блендер менее предвзят к сетке. Следовательно при открытии модели в максе, можно увидеть много косяков в полигонаже, которые макс отказывается воспринимать как нужное. Я забросил давненько блендер и осваиваю макс. У меня макс 2016 и там работает баги-баги экспортер. У меня работает нормально без глюков только эта версия макса. Могу показать, как делать экспорт отдельных мешей. Как сделать хиер хим для них, надеюсь поможет Асура либо Молва.
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.07.2015, 16:17   #71
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,538
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Pumping_Noise Посмотреть сообщение
Могу показать, как делать экспорт отдельных мешей. Как сделать хиер хим для них/
А чего "грозить". Начните со своей модели He-51. Модель-то неплохо выглядела.
Molva на форуме   Ответить с цитированием
Старый 21.07.2015, 18:17   #72
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 774
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Molva Посмотреть сообщение
А чего "грозить". Начните со своей модели He-51. Модель-то неплохо выглядела.
Модель осталась на винте, который пошабашил. Делаю заново потихоньку.
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.07.2015, 19:47   #73
yak
Местный
 
Регистрация: 08.03.2015
Сообщений: 137
По умолчанию

из блендера в макс модель отправляется вполне успешно.
а при определенной последовательности телодвижений даже затекстурированной. было бы странно и глупо если бы это было невозможно вовсе.
нужно ли разворачивать(текстурить) нулевые куски и например стекло? если нет что еще можно неразворачивать?
я думаю сделать экспорт с первого раза не получится гладко. нужно посмотреть на модель в игре и сделать снова. в такой ситуации нужен нормальный экспортер. он есть у людей здесь и на сас. почему то они молчат..
сначала люди хотели открытый модинг и недолюбливали тех кто все держал под своим контролем и продавал старье в четвертый и пятый раз. потом модинг разлочили но люди везде всегда одинаковые,
и в кругу уже этих людей появились новые такие же люди приследующие личный интерес.иначе я это объяснить не могу.
yak вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.07.2015, 20:51   #74
gemgi
Местный
 
Аватар для gemgi
 
Регистрация: 13.04.2012
Сообщений: 166
По умолчанию

Кстати,Asura, любопытно, а на сколько удобней(если не секрет) "фирменная" утилита по сравнению с темже maraz`ом???
gemgi вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.07.2015, 09:42   #75
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,805
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yak Посмотреть сообщение
мараз 06 это устаревший плагин. есть новый мараз экспортирующий целиком а не частями.это он фирменная утилита 1С?
Фирменная это фирменная Лично мне мараз экспортирующий потоком не совсем понравился. Для тестирования на мой взгляд лучше подойдет экспорт по частям, когда вдумчиво делается файл cfg и выгружается часть, которую сразу можно посмотреть в игре. Поток будет полезен когда идет уже настройка модели - что то поменял в максе и выгрузил сразу всю модель снова. Как я понимаю потоковый марац может работать в двух режимах - сначала настроить отдельные cfg по частям потом написать prj.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.07.2015, 09:48   #76
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,805
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от gemgi Посмотреть сообщение
Кстати,Asura, любопытно, а на сколько удобней(если не секрет) "фирменная" утилита по сравнению с темже maraz`ом???
Фирменная удобнее в плане написания cfg файла - все очень структурировано. В один пакет сразу вписываются все нужные меши, включая тени. Но она гораздо строже к правильности модели.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.07.2015, 09:50   #77
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,805
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Pumping_Noise Посмотреть сообщение
Как сделать хиер хим для них, надеюсь поможет Асура либо Молва.
А баги баги сам хиер хим не пишет? Марац создает строчки хиер хим автоматом. Написать их вручную просто не реально.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.07.2015, 13:28   #78
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,538
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
А баги баги сам хиер хим не пишет?
Не пишет.
Цитата:
Марац создает строчки хиер хим автоматом. Написать их вручную просто не реально.
Очень даже реально. И сложного ничего в этом нет. Нужно только терпение и время.
Molva на форуме   Ответить с цитированием
Старый 22.07.2015, 19:13   #79
yak
Местный
 
Регистрация: 08.03.2015
Сообщений: 137
По умолчанию

если потоковый мараз не понравился отдайте его нам,моделлерам.здесь все свои никто никому ничего не скажет.
я доделаю удобную развертку и нарисую простой скин.потом хочу сделать альфа версию типа демо. с тем чтоб скинодел поопытнее нарисовался например. потом со скинами всеми финал. так что экспорт за один раз не получится.это мой первый самолет-что куда и как неизвестно еще.
кстати я так понял пилот идет на отдельном скине развернутый. что еще отдельно? вращающийся проп? все элементы текстурить?стекло,нули?кто занимался знает ведь!?
yak вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.07.2015, 02:55   #80
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 774
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yak Посмотреть сообщение
если потоковый мараз не понравился отдайте его нам,моделлерам.здесь все свои никто никому ничего не скажет.
я доделаю удобную развертку и нарисую простой скин.потом хочу сделать альфа версию типа демо. с тем чтоб скинодел поопытнее нарисовался например. потом со скинами всеми финал. так что экспорт за один раз не получится.это мой первый самолет-что куда и как неизвестно еще.
кстати я так понял пилот идет на отдельном скине развернутый. что еще отдельно? вращающийся проп? все элементы текстурить?стекло,нули?кто занимался знает ведь!?
на стекле можно текстурку царапин с маленькой прозрачностью. Для пилота есть свой мапинг на другом скине. Пропеллера(на сколько я знаю)2 вида. Это неподвижный и вращающийся. Неподвижный текстурить как и остальные детали самолета. Вращающийся винт это плоскость с текстурой, на которой нарисован вращающийся винт. Если что, знающие меня поправят.
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 00:20. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru