|
![]() |
#1 |
Местный
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,066
|
![]()
Собственно вот: на данный момент удалось создать несколько типов деревьев. И засунуть их в отдельные объекты.
Выложил просто объектами, скажем так для мододелов со стажем. Добавлять в список самим. Пришлось разбить на 2 вложения, потому что форум ругался на большой объём. Последний раз редактировалось LOOdNO; 24.03.2023 в 22:02. |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Местный
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,066
|
![]()
Ну и скриншоты:
Последний раз редактировалось LOOdNO; 25.03.2023 в 13:04. |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Местный
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,066
|
![]()
Тут есть подвох... просто фон неба совпал с фотографией. В итоге берёза получилась далеко не такой красивой...
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Пенсионер
Регистрация: 24.06.2007
Адрес: Нерезиновая
Сообщений: 2,121
|
![]()
Красивое...
![]()
__________________
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Модератор
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,185
|
![]()
Очень даже здорово!
|
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Местный
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,066
|
![]()
Спасибо!
Обратите внимание, теперь появилось такое понятие, как просека. Или дорога в лесу. При виде сбоку её не видно! Последний раз редактировалось LOOdNO; 25.03.2023 в 18:35. |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Заблокирован
Регистрация: 30.01.2014
Адрес: г. Санкт-Петербург, Россия
Сообщений: 276
|
![]()
Очень хорошо, но почему для деревьев нет записей в файл static.ini, чтобы можно было сразу поставить эти деревья в игру и использовать их при редактировании кампаний?
Сразу можно сделать и запись для файла bld_ru.properties, чтобы в полном редакторе записи для деревьев были на русском языке. Кроме того, можно подумать о рощах этих деревьев, чтобы не ставить их по одному, причём рощи могут быть маленькие, средние и большие. Еще раз спасибо, мне кажется, эти деревья могут стать украшением игры, надо только увеличить их разнообразие по сезонам (для лета, осени, зимы для лиственных деревьев, да и хвойные летом и зимой должны отличаться). Последний раз редактировалось SWORD; 25.03.2023 в 13:13. |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
![]()
Скачаем сюда:
(MODS, #SAS) \ STD \ 3do \ Tree \ (Acacia_tree, bereza, lipa, topol, sosna, sosnas, sosnaz, topolz) В статиц.ини пишем по примеру аkации: [buildings.House$Acacia_tree] Title Acacia_tree MeshLive 3do/Tree/Acacia_tree/live.sim MeshDead 3do/Buildings/Pacific/DeadTree1/dead.sim IgnoreShadowData Body WoodSmall Panzer 0.15 Последний раз редактировалось Uzin; 25.03.2023 в 18:34. |
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Местный
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,066
|
![]()
А чёза акация кстати?)
Просто как я понял, у всех этот файл разный. По любому придётся редактировать самому, разбираться. Кстати кто пробовал? у меня небольшой лесок из таких деревьев уже получается "freeze-dried" ![]() [buildings.House$sosna] Title sosna MeshLive 3do/Tree/sosna/mono.sim MeshDead IgnoreShadowData Body RockMiddle Panzer 0.30 [buildings.House$sosnaz] Title sosnaz MeshLive 3do/Tree/sosnaz/mono.sim MeshDead IgnoreShadowData Body RockMiddle Panzer 0.30 [buildings.House$sosnas] Title sosnas MeshLive 3do/Tree/sosnas/mono.sim MeshDead IgnoreShadowData Body RockMiddle Panzer 0.30 [buildings.House$topolz] Title topolz MeshLive 3do/Tree/topolz/mono.sim MeshDead IgnoreShadowData Body RockMiddle Panzer 0.30 [buildings.House$berezag] Title berezag MeshLive 3do/Tree/berezag/mono.sim MeshDead IgnoreShadowData Body RockMiddle Panzer 0.30 [buildings.House$lipag] Title lipag MeshLive 3do/Tree/lipag/mono.sim MeshDead IgnoreShadowData Body RockMiddle Panzer 0.30 Последний раз редактировалось LOOdNO; 25.03.2023 в 18:42. |
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
![]()
Спасибо !
Здесь акация: https://www.mediafire.com/file/vr5ah...a_tree.7z/file ...и многое полезное в аттаче, Последний раз редактировалось Uzin; 25.03.2023 в 21:26. |
![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
Заблокирован
Регистрация: 30.01.2014
Адрес: г. Санкт-Петербург, Россия
Сообщений: 276
|
![]()
В сборку IL-2_4.14.1+DGenPACK 3.0 деревья установились вполне нормально (см. миниатюру 1).
Теперь нужно сделать файл bld_ru.properties и поработать над разнообразием внешнего вида. Кстати, вот как выглядит акация (крайняя слева) и различная североафриканская и ближневосточная растительность (см. миниатюру 2), то, о чём упоминал Иван. Последний раз редактировалось SWORD; 26.03.2023 в 14:46. |
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Местный
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,066
|
![]()
Спасибо!
А не подскажете, как менять размеры объектов (допустим увеличить акацию и убрать у неё горизонтальную плоскость для экономии места) ну тоесть сосна выше липы и получается я в 1024 текстуру просто всталяю маленькую картинку и куча свободного места, а 1024 жрать просят... а берёза тем временем приобрела более реальный окрас... Последний раз редактировалось LOOdNO; 27.03.2023 в 22:00. |
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,537
|
![]() ![]()
__________________
|
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
гость
Регистрация: 27.09.2014
Адрес: Россия
Сообщений: 5,120
|
![]()
Супер! Вот такие приятные мелочи и возрождают интерес к старичку ИЛ-2!
__________________
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус. Скины на заказ, не рисую. |
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
Местный
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,066
|
![]()
Ух ты! КРуто! ВЫ тоже занимались природой?)
Да не такие уж это и мелочи!) |
![]() |
![]() |
![]() |
#16 |
Местный
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,066
|
![]()
Грейф, а Вы не выложите Ваши наработки?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#17 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,537
|
![]()
не могу отсутствие интернета я все таки в Мариуполе живу. Это леса в 2 полигона я на САС когда то выкладывал там должно остаться медиафайр не должен помереть https://www.sas1946.com/main/index.p...c,56696.0.htmlмой. Там все сезоны и джунгли были. Это боковины для невидимых дефолтных лесов в которых я много много раз убивался.
![]() И многое еще в разделе Mod worx типа камыша и прочих изысков https://www.sas1946.com/main/index.p...c,56884.0.html Давно это было - в другой жизни ![]() https://www.sas1946.com/main/index.p...c,56888.0.html ![]() В общем изучайте здесь все что я когда то делал -- ссылки живы в основном https://www.sas1946.com/main/index.p...wposts;start=0
__________________
Последний раз редактировалось Grejf11; 01.04.2023 в 01:26. |
![]() |
![]() |
![]() |
#18 |
Местный
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,066
|
![]()
Ого ! НИчего себе! Вот это красота! Кстати эта природа пойдёт для Сталинграда. Там тоже дубы, пшеница... (Юг).
|
![]() |
![]() |
![]() |
#19 |
Заблокирован
Регистрация: 09.04.2020
Сообщений: 130
|
![]()
Требует регистрации. Пробовал, регистрация не прошла
|
![]() |
![]() |
![]() |
#20 |
Заблокирован
Регистрация: 09.04.2020
Сообщений: 130
|
![]()
Траву надо самому устанавливать на площадках или она автоматом становится возле аэродрома и рек?
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|