04.04.2010, 08:40 | #61 | ||||
Местный
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Киса! Кто это? Губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров |
||||
04.04.2010, 10:10 | #62 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
в общем, я не совсем понимаю о чем пошел разговор, т.к. вроде как все начиналось с утверждения что АГ трогает триммера и отклоняет РН...вот код АГ
Код:
if(StabilizerControl) 00565 { 00566 AileronControl = -0.2F * FM.Or.getKren() - 2.0F * (float)FM.getW().x; 00567 tmpV3d.set(FM.Vwld); 00568 tmpV3d.normalize(); 00569 float f6 = (float)(-500D * (tmpV3d.z - 0.001D)); 00570 if(f6 > 0.8F) 00571 f6 = 0.8F; 00572 if(f6 < -0.8F) 00573 f6 = -0.8F; 00574 ElevatorControl = (f6 - 0.2F * FM.Or.getTangage() - 0.05F * FM.AOA) + 25F * (float)FM.getW().y; 00575 RudderControl = -0.2F * FM.AOS + 20F * (float)FM.getW().z; 00576 } таким образом, скольжения он не создает при симметричной тяге. на случай бокового ветра у бомбардировщика прицел поворачивается, посему совершенно непонятно зачем бомберу летать и бомбить со скольжением |
04.04.2010, 13:32 | #63 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
между тем работа идет потихоньку...получен работающий читерский Норден с лазерным дальномером и полной автоматикой без задержки
теперь осталось смоделлировать работу автоматики прицела(т.е. сделать замедление) |
04.04.2010, 21:39 | #64 | ||
Местный
|
Цитата:
В первом варианте курс самолёта ноль, вектор путевой скорости - 4* (снос 4*), следовательно чтобы изменить вектор путевой скорости на ноль, нам просто надо изменить курс самолёта на + 4*, но в игре мне пришлось его изменить на + 7*. откуда взялись эти лишние 3 градуса? Допускаю что мог ошибиться в замерах..., бум проверять... Проверил: Снос составляет - 7* от курса, т е при изменении курса самолёта на +7*, всё встало на свои места, т е скольжения нет. Цитата:
Пример: Хейнкель Высота 4000 Скорость 280 Курс 90 ВЕТЕР; 5 м/с; направление 0 Самолёт сносит на 7*, т е каждые 7000 м. полёта, самолёт отклоняется влево на 1000 м. (если судить по квадратам на карте). Выставляем в настройках прицела возвышение на 7000 м (примерно 63*), а снос 7*, и перекрестие отклоняется не более 100 м. от условной точки на земле, то-есть при таких настройках, прицел не дадаёт 900 м. P.S. Петрушка у меня тут вопрос. Самолёт со скоростью 280 км/ч. 7000 м. пролетает за 72 сек., при этом его сносит ветром на 1000 м. скорость ветра 5 м/с, умножаем на 72 сек. получаем 360 м. почему в игре его сносит на 1000 м.?
__________________
Raptor Последний раз редактировалось Kaiser; 05.04.2010 в 11:32. |
||
04.04.2010, 23:46 | #65 |
Местный
|
|
05.04.2010, 00:35 | #66 |
Местный
|
Извиняюсь!
Не на 700, а на 7000 м. Спасибо! Переправил предыдущий пост...
__________________
Raptor Последний раз редактировалось Kaiser; 05.04.2010 в 08:22. |
05.04.2010, 10:57 | #67 |
Местный
|
|
05.04.2010, 11:30 | #68 |
Местный
|
Во блин!
Вчерашний праздник сказывается... Спасибо! ИСПРАВИЛ!
__________________
Raptor Последний раз редактировалось Kaiser; 05.04.2010 в 11:34. |
05.04.2010, 19:32 | #69 | ||
Местный
|
Цитата:
Цитата:
2. Непонятно, на какой высоте ты совершал полет? Если например, на высоте 3000м, то скорость ветра там составит 11.1м/с при приземном 5м/с. 3. Если это так, то 90 * 11.1 = 999м и должно сносить...
__________________
Киса! Кто это? Губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров |
||
05.04.2010, 22:16 | #70 | |
Местный
|
Цитата:
теперь всё сходится..
__________________
Raptor |
|
05.04.2010, 22:30 | #71 |
Местный
|
Да я уверен на все 100! если прицел будет крутится, то дело станет только за подготовленностью бомбардира...
__________________
Raptor |
07.04.2010, 00:12 | #72 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
нашел как автовычислитель сбрасывает бомбы. думаю что смогу научить его регулировать кол-во сбрасываемых бомб по команде.
но ето будет только с использованием мода на регулировку кол-ва сбрасываемых АСП. надо такое? ---- короче гря, все идет к тому что нужно будет оформлять в один пак...вот таки дела... |
07.04.2010, 22:21 | #73 |
Местный
|
Раздельный сброс?! конечно нужен! в любом варианте...
Тем более, пока в игре нет правильной реализации площади поражения от парных сбросов (особо касается крупных бомб), раздельный сброс поможет растащить единую зону на две, тем самым повысив эффективность бомбовой нагрузки.....
__________________
Raptor Последний раз редактировалось Kaiser; 08.04.2010 в 12:58. |
08.04.2010, 14:06 | #74 |
Местный
|
P.S.
Раздельный сброс нужен, нО! Как-же быть с ФАБами,? Тем самым мы увеличим и так немалуу погрешность в площади поражения... несложно представить размах от двух тон сброшенных с 4х-секундным интервалом... т.е. соотношение загруз и качество вызовет недовольство «Синих»...
__________________
Raptor Последний раз редактировалось Kaiser; 09.04.2010 в 17:09. |
08.04.2010, 14:43 | #75 | |
Местный
|
Цитата:
|
|
08.04.2010, 15:33 | #76 |
Местный
|
Для начала неплохо бы с бомбами разобраться...
__________________
Raptor |
08.04.2010, 23:16 | #77 |
Местный
|
Вот для примера, зона поражения однокалиберных бомб..
Теперь каждую зону удваиваем раздельным сбросом, и что там у нас получается? А получается удар по gameplay... Если я не ошибаюсь, то для сохранения игрового баланса, Синим всё таки понадобится удвоенное количество бобров...
__________________
Raptor |
12.04.2010, 01:04 | #78 | |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
мнение принято
Цитата:
скажу честно, мне как то кого это усилит-красных, синих, оранжевых или вообще отразиться на серобуро малиновых. я стараюсь делать так, как в реале если косяк с бомбами-с ними стоит разобраться отдельно. для етого есть спец тема |
|
12.04.2010, 01:20 | #79 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
презентую тестовую версию промозженного Нордена-Лофте
во время работы нашел книгу с информацией по немецким прицелам. оттуда была полуцчена инфа, что нем.прицелы, ровно как и англо-американские, ровно как и наш советский ОПБ4-5 были прицелами синхронными. таким образом, данные прицелы еще не умели сами от приборов получать данные и в течение полета без участия человека подстраиваться(это автосинхронные прицелы). в синхронных прицелах ввод истинной скорости-высоты производился путем перебора штурманом различных угловых скоростей движения перекретья прицела(когда метка оставалась все время на цели-значит вот она, истинная скорость) так что автоввода скорости высоты на етих прицелах не будет угол сноса у Норденов и Лофте я почини-теперь они нормально отклоняються в сторону; приведена в норму работа системы гироскопа с маятниковой коррекцией(об етом чуть ниже) баллистический коэфициент бомб так же не пересчитываеться(ибо не умели). он вводить так же, как и на тестовом ОПБ посредством консольной команды. автомат сброса пока не трогал. в сборке будет версия, где можно будет менять его значения таким образом, был сделан прицел весьма близкий по функционалу к реальному семейству. с одним только отличием- в реале по факту во все прицелы вводили либо угол,либо отставание. т.. расчетные механизмы были весьма несовершенны. в игре я добавил всем прицелам возможность высчитывать угол, продолжаю концепцию МГ... в будущем, я сделаю парочку моделей прицелов функционалом как у их реальных прототипов. ибо я надеюсь что кому нибудь из авторов самолетов захочеться поставить на саомлет прицел с реальным функционалом, а не некий усредненный прицел кроме того, в будущем планирую написать небольшую методику- как теперь устанавливать новые прицелы на самолет ----- о маятниковой коррекции. т.к. земля в ил2 у нас плоская и не движеться- то соотвественно когда самолет летит например с креном прицел у нас не уводит от реальной горизонтали. но как и в релаьном прицеле- у нас пропадает прицельная марка, а прицел перестает приводиться к вертикали. т.е. так же как и в реале-прицел уходит от реальной вертикали. . и затем ему нужно время чтобы приветсись к вертиклаи(примерно 1 град за 1 сек). --- скачать можно в аттаче...сорри за кривые фразы-голова квадратная уже( Последний раз редактировалось ZloyPetrushkO; 18.05.2010 в 23:21. |
13.04.2010, 21:28 | #80 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
тэкс...собсна товарищи скачавшие-отзовитесь пожалуйста, работает ли данное чудо природы и есть ли замечания по оному
---- ЗЫ: точность прицела при правильном обращени позволяет с 2-3 км уверенно поражать цель типа самолет или 3 автомобиля(как например в простом редакторе на карте Окинава) сразу говорю, етот момент я проверял лично дабы не было проблем |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|