15.10.2019, 15:09 | #101 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
|
И ничо не изменилось. Как все вылетало и артефакты вылезали так и вылетает.
|
15.10.2019, 19:22 | #102 |
Местный
|
Да, вылеты и появление артефаков с кампанией не связаны. Это проблема с видео, а может, с движком Ила. Асура продолжает искать причину. Кстати по его совету я установил в конфе параметр LandGeom=2, и пока вылеты, кажется, прекратились. Уже миссии 3-4 прошел, по нормальному, без ускорения, все было спокойно.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! Последний раз редактировалось Motorhead; 15.10.2019 в 19:24. |
10.11.2019, 11:29 | #103 | |
Местный
Регистрация: 06.12.2016
Сообщений: 138
|
Цитата:
http://www.mediafire.com/file/vheoaq...rFlak.rar/file Думается, что для создания массовки на второстепенных направлениях вполне употребим. Шума больше, объектов меньше. Что по идее должно снизить тормоза в миссии. Последний раз редактировалось pepelatz; 10.11.2019 в 15:20. |
|
11.11.2019, 13:32 | #104 |
Местный
Регистрация: 06.12.2016
Сообщений: 138
|
Быть может я не внимателен, но ни в stationary.ini, ни в .mis файлах папки DGen объектов подобных этим
Battery88mm vehicles.artillery.ArtilleryCY6Flak$Battery88mm 2 Battery75mm vehicles.artillery.ArtilleryCY6Flak$Battery75mm 2 WWIBattery75mm vehicles.artillery.ArtilleryCY6Flak$WWIBattery75mm 2 Battery85mm vehicles.artillery.ArtilleryCY6Flak$Battery85mm 1 Arty_Barrage vehicles.artillery.ArtilleryCY6Flak$Arty_Barrage 1 найти не могу. Их переименовали? |
11.11.2019, 14:13 | #105 |
Местный
Регистрация: 06.12.2016
Сообщений: 138
|
Сравнил. Незначительные различия есть, но суть одна.
UPD. Хотя нет. Установил для пущей плотности 10 объектов Box из C&C. Минут пять кружил, ни одного повреждения. Он похоже чисто косметический. С Super FLAK такое не прокатит. Последний раз редактировалось pepelatz; 11.11.2019 в 14:48. |
11.11.2019, 16:18 | #106 |
Модератор
|
Ради любопытства проверил этот объект из ССпака в БАТ.
Карта Киев, три четверки Ю-88 на 3000 метров идут бомбить один из Киевских мостов. У мостов - 4 объекта Бокс. Небо черно от разрывов, все Ю-88 уходят домой целыми. Меняю: три объекта убираю, ставлю 4х85, 4х37 зенитки. Небо черно, один Ю-88 сбит, 3 сильно побиты, один падает, чуть отлетев. Так что объект - декорация. Кстати, в мануале так и написано. |
12.11.2019, 00:30 | #107 | |
Местный
|
Цитата:
Ну да, так и есть. Этот объект используется, чтобы заставить игрока понервничать, чтобы он не расслаблялся над вражеской территорией, особенно над крупными городами и важными объектами. Но, в отличие от авторов статических кампаний, я не хочу игрока убивать, и заставлять каждую миссию проходить с 39-й попытки, поэтому ограничиваюсь "декорацией" зенитного огня. Хотя, где есть декорация, там есть и обычные зенитки, поэтому опять же - лезть туда без надобности не советую
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
|
12.11.2019, 01:42 | #108 |
Местный
Регистрация: 06.12.2016
Сообщений: 138
|
Да собственно вот все описание от автора в гугль переводе.
Это модифицированные пушки Flak, которые будут выбрасывать град AAA, имитируя целую батарею орудий без нужно добавить тонну объектов для ваших миссий. А тему только тут нашел https://il2freemodding.createaforum....etc/superflak/ Последний раз редактировалось pepelatz; 12.11.2019 в 01:49. |
19.12.2019, 18:19 | #109 | |
Местный
|
Цитата:
Качаем, присовываем в DGENpack\!AircraftSelector\SET_DATA, и тестируем. О результатах доложить в этой теме Еще раз напоминаю, что перед запуском кампании надо выбрать полный (несокращенный) список Европейского ТВД. На сокращенный вариант air_ETO_44_45 переходить только когда сгенерена первая миссия!
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
|
19.12.2019, 19:57 | #110 |
Местный
|
Сам сделаю доклад: только что запустил миссию, в которой 72 тяжелых бомбардировщика, плюс группа игрока и несколько самолетов по мелочи, всего 88 самолетов. Все это хозяйство отлично летит на немаленькой карте Ла-Манша, где еще и наземка присутствует. При этом даже получилось включить ускорение времени в 2 раза, и оно почти не тормозило!
Результат конечно очень хороший, я не рассчитывал даже на такое, думал, ну тормозов немного меньше станет. Теперь я чувствую, мне без вариантов придется сделать такие сокращенные списки для других кампаний + переписать опс.файлы в сторону увеличения количества самолетов - где это нужно. В первую очередь попробую поэкспериментровать с Битвой за Британию, у меня там налеты на Лондон были урезаны до совершенно смешного количества самолетов, чтобы хоть как-то можно было поиграть.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
19.12.2019, 21:52 | #111 | |
Местный
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
|
Цитата:
Со вторым вариантом то же самое. Делаю как сказано сначало полный список, сгенерировано первая миссия, затем загружаю/сохраняю сокращенный вариант через свой список. При запуске взрывы. |
|
19.12.2019, 22:00 | #112 |
Местный
|
А можно сам файл миссии увидеть? Вот именно те миссии, в которых самолет взрывается.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
19.12.2019, 22:28 | #113 |
Местный
|
Стоп, файл не надо. Уже по логам разобрался. Действительно, вылез новый глюк, но я его поправил. Скоро, думаю в течении 2-3 дней будет новая бета-версия кампании, кто захочет протестировать - организую.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
11.05.2020, 10:36 | #114 | |
Местный
|
Цитата:
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
|
11.05.2020, 13:20 | #115 | |
Пользователь
Регистрация: 27.06.2012
Сообщений: 42
|
Цитата:
Вот конфиг кампашки: Код:
Западный Фронт - Бомбардировщик Динамическая кампания пилота бомбардировщика Люфтваффе на Западном фронте. ETO39_PhoneyWar_09_06DEB Странная война, 10 сентября 1939 - 23 ноября 1939 г. ETO39_PhoneyWar_12_31DEB Странная война, зима 1939 - 1940 ETO40_0_PhoneyWar_03_29B Странная война, 29 марта - 10 мая 1940 г. ETO40_1_Blitzkrieg_05_10_DE2 Блицкриг, 10-17 мая 1940 г. ETO40_2_BattleOfFrance_05_18_B Битва за Францию, 18-25 мая 1940 г. ETO40_3_Dunkirk_05_26_B Осада Дюнкерка, 26 мая - 4 июня 1940 г. ETO40_5_ChannelBattles_07_04_B Сражение над каналом, 4 июля - 11 августа 1940 г. ETO40_6_EagleAttack_08_13_B Адлертаг, 13 августа - 6 сентября 1940 г. ETO40_7_BattleOfBritain_09_07_DEB Битва за Британию, 7 сентября - 5 октября 1940 г. ETO40_8_BattleEpilogue_10_08_B Завершение битвы, 8 октября - 30 ноября 1940 г. ETO41_Europe_01_01_NF Блиц, 22 декабря 1940 г. - 12 марта 1941 г. ETO41_Europe_03_13_NF Лето 1941. 13 марта - 31 августа 1941 г. ETO41_Europe_09_01_NF Осень 1941. 1 сентября - 8 ноября 1941 г. ETO41_Europe_11_10_NF Зима. 10 ноября 1941 - 20 апреля 1942 г. ETO42_Europe_04_23_NF Бедекер Блиц. 23 апреля - 6 июня 1942 г. ETO42_Europe_06_10_NF Лето 1942. 10 июня - 18 августа 1942 г. ETO42_Europe_08_19_NF Рейд на Дьеп, 19 августа 1942 г. ETO42_Europe_08_20_NF Лето-осень 1942. 20 августа - 30 сентября 1942 г. ETO42_Europe_10_01_NF Осень 1942. 1 октября - 30 ноября 1942 г. ETO42_Europe_12_01_NF Зима. 1 декабря 1942 - 25 февраля 1943 г. ETO44_Europe_01_02_NF Операция "Штайнбок", Зима. 2 января - 29 февраля 1944 г. ETO44_Europe_03_02_NF Операция "Штайнбок", Весна. 2 марта - 29 мая 1944 г. ETO44_Europe_06_01_NF Франция, лето. 1 - 5 июня 1944 г. ETO44_Europe_06_06_NF Вторжение. 6-12 июня 1944 г. Код:
ETO39_PhoneyWar_12_31DEB Странная война, зима 1939 - 1940 ETO40_0_PhoneyWar_03_29B Странная война, 29 марта - 10 мая 1940 г. Код:
[Schedule] 19400111 365 1 19400113 0 1 19400119 0 1 19400125 0 1 19400303 0 1 19400305 0 1 19400328 0 1 19400329 0 1 Код:
[Schedule] 19400329 365 1 19400331 0 1 19400401 0 1 19400402 0 1 19400407 0 1 19400411 0 1 19400420 0 1 19400421 0 1 19400423 0 1 19400501 0 1 19400508 0 1 19400509 0 1 19400510 115 1 // G Maastricht Luxembourg Nijmegen Dippach Gendringen Enschede Winterswijk BP33 BN30 BL30 Geelen RedBK18 RedBK19 RedBL13 RedBN7 BO7West BO6NW BO6SW BN5NW BN5SW BN5mid Waalhaven Dordrecht Последний раз редактировалось Vier_E; 11.05.2020 в 13:29. |
|
16.05.2020, 19:54 | #116 |
Местный
|
Информацию принял, буду выяснять все это хозяйство. Правда, в реале времени очень не хватает, но в ближайшие дни обязательно все проверю!
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
28.05.2020, 14:48 | #117 | |
Местный
|
Наконец добрался до правки старых глюков. Итак:
Цитата:
А вот эту проблему починил. Миссия 29 марта 1940 теперь не дублируется, она будет только в операции "Странная война, 29 марта - 10 мая 1940 г."
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
|
17.06.2020, 18:24 | #118 |
Пользователь
Регистрация: 27.06.2012
Сообщений: 42
|
Я тут пока летаю, заметил вот что:
1. Уничтоженные Стац. самолёты записываются как автомобили. Верно для периода до 10 мая 1940 года, т.е. для первых двух карт (хотя мож и дальше это пойдёт). 2. Несколько разведчиков на одну точку. Причём практически с одинаковым временем подлёта. Если я правильно понимаю, в реальности на одну точку в одно время отправлялась одна машина. 3. Разница в зенитках. Тыкал редактор и заметил, что красные зены (советские 76-мм) с навыком "новичок", а среди синих много с навыком "курсант". Слегка обидно, однако, меня выцепляют и на пяти тыщщах, а противник летает как у себя дома. 4. Ю-88А-4 на аэродроме. Возможно при составлении файлов миссий в моде не было более ранней "Жужи", так что просто отмечу. 5. Ю-52 в качестве прикрышки. Да, это было эпично. Карта с 30 марта по 10 мая которая. Транспортники должны были лететь по юшной границе карты (при этом и стартовать и садиться в левом нижнем углу), но целью в каждой точке был разведчик. Более того, Ю-52 в варианте гидросамолётов и принадлежали к JG5. Сюр, однако. 6. Дублирование радиостанций ББС и Парижа. Может так и надо, но неудобно немножко. |
22.06.2020, 10:33 | #119 | |||||
Местный
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
FriendlyAAASkill – параметр устанавливает мастерство дружественных зенитных установок. Доступные значения параметра: FriendlyAAASkill=0 – значение мастерства берется из файлов шаблонов кампании. FriendlyAAASkill=1 – всем зениткам устанавливается мастерство Курсант. FriendlyAAASkill=2 – всем зениткам устанавливается мастерство Новичок. FriendlyAAASkill=3 – всем зениткам устанавливается мастерство Ветеран. FriendlyAAASkill=4 – всем зениткам устанавливается мастерство Ас. FriendlyShipSkill – параметр устанавливает мастерство дружественных кораблей. Доступные значения параметра: FriendlyShipSkill=0 – значение мастерства берется из файлов шаблонов кампании. FriendlyShipSkill=1 – всем кораблям устанавливается мастерство Курсант. FriendlyShipSkill=2 – всем кораблям устанавливается мастерство Новичок. FriendlyShipSkill=3 – всем кораблям устанавливается мастерство Ветеран. FriendlyShipSkill=4 – всем кораблям устанавливается мастерство Ас. EnemyAAASkill – параметр устанавливает мастерство зенитных установок противника. Доступные значения параметра: EnemyAAASkill=0 – значение мастерства берется из файлов шаблонов кампании. EnemyAAASkill=1 – всем зениткам устанавливается мастерство Курсант. EnemyAAASkill=2 – всем зениткам устанавливается мастерство Новичок. EnemyAAASkill=3 – всем зениткам устанавливается мастерство Ветеран. EnemyAAASkill=4 – всем зениткам устанавливается мастерство Ас. EnemyShipSkill – параметр устанавливает мастерство кораблей противника. Доступные значения параметра: EnemyShipSkill=0 – значение мастерства берется из файлов шаблонов кампании. EnemyShipSkill=1 – всем кораблям устанавливается мастерство Курсант. EnemyShipSkill=2 – всем кораблям устанавливается мастерство Новичок. EnemyShipSkill=3 – всем кораблям устанавливается мастерство Ветеран. EnemyShipSkill=4 – всем кораблям устанавливается мастерство Ас. Цитата:
Цитата:
Не понял, как это дублируются? Это два отдельных объекта. Радио ВВС в районе Лондона установлен, радио Париж где-то около Руана кажется. Они у меня попадают в одну миссию, можно переключаться, куда надо.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
|||||
23.06.2020, 19:05 | #120 |
Пользователь
Регистрация: 27.06.2012
Сообщений: 42
|
По Ю-52 прикрепляю сам файл миссии.
По радиостанциям ситуация такая, что с весны их становится по две штуки каждая. Например, к имеющейся радиостанции Радио Парижа в Реймсе добавляется такая же в Руане. Ну и с ББС та же фигня. Ну а с опытом зен и прочих, я всё ставил в 0, считая, что авторы разнообразили их мастерство в соответствии с чем-нибудь. В принципе, сейчас я всё поправил через текстовый редактор, чисто для разнообразия. Идём дальше. 7. Может я что-то упустил в настройках, но пилоты штаффеля шибко быстро получают награды. Половина уже с РК ходит, хотя там налёту 20-30 вылетов и пара-тройка сбитых. Раньше такого не было, если память не изменяет. Коэффицент для игрока стоит 0.4 и вроде звания и награды не сыплются на меня просто так. Может есть какие-то ещё настройки? 8. Истребители прикрытия зачастую стартуют очень далеко от прикрываемых машин. На картах Странной войны это было приблизительно так: Мы стартуем в Эссене, а прикрышка иногда аж в Трире. Причём, часто они просто идут по маршруту, хотя в целях точек стоит машина игрока. Получается, что на точку разведки прикрышка прибывает раньше истребителей противника и улетает дальше по маршруту. Минут через 30 они уже на филде отдыхают. Ну а на карте Блицкрига у них старт над Бастонью, а мы летим из Эссена. Та же фигня. Не всегда, но всё же. Приходится их в редакторе перетаскивать. 9. По филдам и скрытым целям. Оказывается активным будет тот филд, где эта цель есть. В дефолтном ДГене так было для каждого филда, поэтому проблем с посадкой не было, здесь же при посадке на любой филд без вот этой цели, засчитывается посадка в поле. Даже если на филде есть зены и он на карте выделен синим. Но ещё одна проблема в другом - время работы цели строго два часа (как в дефолте), а реально дорога туда-обратно может растянуться и на три-четыре часа. В итоге через два часа появляется надпись "Задание провалено", что первое время очень озадачивало и бесило. Может как-то разом сделать им активность часов по пять-шесть? Это ведь не особо сожрёт ресурсы? 10. Ну и спорный вопрос, не знаю, относится ли он к карте или к паку - неадекватное поведение ведомых. У всех швармы как швармы, а у меня цирк с конями. Во-первых, ведомые не могут развить полную скорость на пути к цели. Пытаешься идти за предыдущим швармом наравне - ведомые безнадёжно отстают. При этом у полностью роботизированных швармов с однотипными машинами этой проблемы нет - как влитые идут. На обратной дороге ещё интереснее - обязательно один из ведомых "забудет" закрыть бомболюки и начнёт сильно отставвать. Помогает только атака противника. Машина: He-111H-3. 11. Совместные действия с разведчиками. Обычно кроме ударных групп генерируется разведывательная машина. Я так понимаю, что для фиксации результата. Но так как генерируется она совсем рядом, то прилетает на место раньше ударных машин. В случае с дорнье - очень сильно раньше. 12. Боевая загрузка. Атакуем всегда с высоты 5К и выше, но в загрузку иногда попадают бомбы типа AB. Я пока не нашёл, применяли ли их с таких высот, но всё же, мне такой сценарий кажется маловероятным. Последний раз редактировалось Vier_E; 23.06.2020 в 19:11. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|