AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Карты, страны, континенты

Закрытая тема
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 23.04.2013, 21:16   #1
viktor_69
Гость
 
Сообщений: n/a
Вопрос 3D объекты на карте

Нужна помощь, как мне поставить на карту деревья что изображены на скриншоте, с помощью ФОТОШОПА ?! Разлоченного Ила у меня нет. Хотел бы при помощи ФОТОШОПА в map_T.tga это проделать. Сам лес ставить могу, пробовал. Так же дорогу пробывал делать, получается, а вот деревья что на скриншоте одиноко растущие ни как не выходит. Может кто знает как можно поставить с помощью ФОТОШОПА был бы признателен.

 
Старый 23.04.2013, 22:04   #2
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от viktor_69 Посмотреть сообщение
Нужна помощь, как мне поставить на карту деревья что изображены на скриншоте, с помощью ФОТОШОПА ?! Разлоченного Ила у меня нет. Хотел бы при помощи ФОТОШОПА в map_T.tga это проделать. Сам лес ставить могу, пробовал. Так же дорогу пробывал делать, получается, а вот деревья что на скриншоте одиноко растущие ни как не выходит. Может кто знает как можно поставить с помощью ФОТОШОПА был бы признателен.
Файл map_T.tga - как буква Т подсказывает, в основном карта текстур. По размерам, один пиксел етого файля - ето на болшинстве карт Ила квадрат о стороне 200 метров. Так што одиночные деревья в Фотошопе никак нельзя ставить в файл map_T.tga. Надо обзавестись разлоченным Илом, в нем можно прибавлять одиночные деревья - ето обьекты.
Uzin вне форума  
Старый 24.04.2013, 00:07   #3
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
... Надо обзавестись разлоченным Илом, в нем можно прибавлять одиночные деревья - ето обьекты.
Это не вполне верное утверждение Те деревья, которые интересуют viktor_69, это не деревья-объекты, это деревья, "насаждаемые" на карте автоматически. Их расположение на каждой уникальной текстуре, используемой на карте, определяется расположением белых точек на текстуре *.tree.tga, соответствующей каждой из текстур *.tga/*.tgb, т. е. это своего рода маска, в соответствии с которой движок сам расставляет деревья на карте. Вот, например, текстура Oks_fields3W.tgb, используемая на карте Донбасса Oknevas'а ...


... и соответствующая ей Oks_fields3W.tree.tga ...


Так что, в итоге, деревья все же можно "посадить" и с помощью Photoshop'а
__________________
deSAD вне форума  
Старый 24.04.2013, 13:27   #4
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Уточнение маркиза в принципе верно, но.
Не кажется-ли расточительством ресурсов для единичных деревьев занимать целую одну позицию в load.ini? Так как целая одна текстура так окуппирована, а нельзя сажать одиночные деревья по етому способу индивидуально.
Uzin вне форума  
Старый 24.04.2013, 15:04   #5
viktor_69
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию


Понятно с tree.tga А одиночные наверно ставить нужно в разлоченном Иле ??? Мне важно то видеть куда оно встаёт.
 
Старый 24.04.2013, 15:38   #6
Oknevas
Местный
 
Аватар для Oknevas
 
Регистрация: 23.03.2010
Адрес: Сталино
Сообщений: 234
По умолчанию

Если целью Виктора является установка единичного деревца в определенном месте, то единственный выход это иметь разлоченный редактор и установить объект FurnitureTreeLine. Если же необходимость в заполнении деревьями текстуры в определенных местах, которая повторяется на карте, то описаный Сергеем выше метод как раз и нужен. Расточительства тут абсолютно нет, т.к. файл #.tree.tga не прописывается в load.ini а является дополнением к одноименной текстуре которая уже используется на карте
Oknevas вне форума  
Старый 24.04.2013, 15:55   #7
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Всеж таки, применять второй способ - с **.tree.tga - для первого замысла - одиничных деревьев - мне кажется расточительством.
Uzin вне форума  
Старый 24.04.2013, 17:36   #8
viktor_69
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Да нет тут расточительства ни какого. Я хочю понять и то и другое.



Отсюда у меня ещё вопрос : как видно из скриншота каждому фильду tga. должен идти tree. tga что бы были масивы деревьев, как это делается в ШОПЕ я кажется понял. Если у меня нет какому нибудь фильду tga. файла Tree.tga я могу его сделать самостоятельно ? Называть этот файл Tree.tga нужно откуда я его делал, обзывать так же как и основной фильд tga откуда он делался ? Прописывать этот файл Tree.tga в loan.ini не нужно я так понял ?!



И как мне сохранять файл tree.tga что бы получилось 512х512 пикселов, 256 Кб, что выставить в Битах и разрешении ???
 
Старый 24.04.2013, 17:56   #9
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Всеж таки, применять второй способ - с **.tree.tga - для первого замысла - одиничных деревьев - мне кажется расточительством.
Што непонятно ?

Последний раз редактировалось Uzin; 24.04.2013 в 18:00.
Uzin вне форума  
Старый 24.04.2013, 20:36   #10
viktor_69
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
Всеж таки, применять второй способ - с **.tree.tga - для первого замысла - одиничных деревьев - мне кажется расточительством.
Што непонятно ?
 
Старый 25.04.2013, 08:21   #11
МИХАЛЫЧ
Местный
 
Регистрация: 17.12.2012
Адрес: Казань
Сообщений: 187
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от viktor_69 Посмотреть сообщение
....как видно из скриншота каждому фильду tga. должен идти tree......
Откуда скриншоты.....из какой программы??????
МИХАЛЫЧ вне форума  
Старый 25.04.2013, 08:33   #12
viktor_69
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от МИХАЛЫЧ Посмотреть сообщение
Откуда скриншоты.....из какой программы??????
Если вы о фильдах TGA, то таже самая программа : Ил-2 Штурмовик, "Платиновая Коллекция" + Модефикация. Лежат фильды TGA в папке карт _Tex - East - далее по картам Кубань, Крым и.т.д....
 
Старый 25.04.2013, 13:48   #13
Oknevas
Местный
 
Аватар для Oknevas
 
Регистрация: 23.03.2010
Адрес: Сталино
Сообщений: 234
По умолчанию

Микродем тут не при чем, он нужен лишь тем кто делает карты с нуля. Как начать пользоваться полным редактором тезка описал выше, ни меньше ни больше - следуйте совету. Если все это делается чтобы заиметь на карте единичное дерево, то если не ошибаюсь можно в самой миссии поставить такой объект - дерево, и наслаждаться в миссиях его видом, если засеять текстуры полей деревьями в своем так сказать порядке, опять же выше все описано
Oknevas вне форума  
Старый 25.04.2013, 13:59   #14
viktor_69
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Разлоченный Ил-2 установил... НО прии загрузке карты в большом редакторе Разлоченный Ил вылетает на рабочий стол, в чём дело не пойму. Посоветуйте.

Цитата:
Oknevas : Если все это делается чтобы заиметь на карте единичное дерево, то если не ошибаюсь можно в самой миссии поставить такой объект - дерево, и наслаждаться в миссиях его видом,
Отвечаю на вопрос : нет нельзя поставить 3D дерево, одно единственное как объект в Большом редакторе как объект.
 
Старый 25.04.2013, 14:12   #15
Oknevas
Местный
 
Аватар для Oknevas
 
Регистрация: 23.03.2010
Адрес: Сталино
Сообщений: 234
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от viktor_69 Посмотреть сообщение
Разлоченный Ил-2 установил... НО прии загрузке карты в большом редакторе Разлоченный Ил вылетает на рабочий стол, в чём дело не пойму. Посоветуйте.
Отвечаю на вопрос : Это происходит потому что выделенный объем памяти значительно меньший чем требуется для редактируемой карты. В Вашем случае я не совсем понимаю смысл установки одного дерева. Цель не оправдывает средства и время. Если просто попрактиковаться, то попробуйте открыть карту Вейк, на неё ресурсов необходимо очень мало. И там попробуйте установить дерево.
Oknevas вне форума  
Старый 25.04.2013, 16:26   #16
viktor_69
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Oknevas Посмотреть сообщение
Отвечаю на вопрос : Это происходит потому что выделенный объем памяти значительно меньший чем требуется для редактируемой карты. Если просто попрактиковаться, то попробуйте открыть карту Вейк, на неё ресурсов необходимо очень мало. И там попробуйте установить дерево.
А как мне увеличить память Разлоченного Ила, что бы вгружались карты Кубани, Крыма, и.т.д. А не только маленькие карты островов. Другие пользователи как выходят с данной ситуации ? У них как с памятью Разлоченного Ила всё в норме ???
 
Старый 25.04.2013, 18:02   #17
viktor_69
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Oknevas Посмотреть сообщение
Отвечаю на вопрос : Если просто попрактиковаться, то попробуйте открыть карту Вейк, на неё ресурсов необходимо очень мало. И там попробуйте установить дерево.
Да получилось открыл Выйк в Разлоченном Иле поставил, но вот курьёз ; сохраняет карту разлоченный Ил вформате-ФАЙЛ, эту карту Игра не видит. Так что мне делать то ? Как сохранять карты в привычном формате карт что бы ультропак, мод пак видели данный формат и легко работали с ним ?
Что мне делать, что бы все остальные карты открывались в Разлоченном Иле, а не только маленькие карты....
 
Старый 25.04.2013, 21:59   #18
viktor_69
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

По Разлоченному Ил-2 ни кто не может ничего подсказать ???
 
Старый 25.04.2013, 15:07   #19
Oknevas
Местный
 
Аватар для Oknevas
 
Регистрация: 23.03.2010
Адрес: Сталино
Сообщений: 234
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от viktor_69 Посмотреть сообщение
Отвечаю на вопрос : нет нельзя поставить 3D дерево, одно единственное как объект в Большом редакторе как объект.
Oknevas вне форума  
Старый 25.04.2013, 15:48   #20
Oknevas
Местный
 
Аватар для Oknevas
 
Регистрация: 23.03.2010
Адрес: Сталино
Сообщений: 234
По умолчанию

Те деревья 3D, которые Вы подразумеваете, заменяют 3D деревья показанные мной на шоте (именно в линию из 4 шт.) при высоких настройках графики. По сути это тот же объект который Вам пришлось бы ставить в разлоченом редакторе.
Oknevas вне форума  
Закрытая тема


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 05:27. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru