|
23.04.2013, 21:16 | #1 |
Гость
Сообщений: n/a
|
3D объекты на карте
Нужна помощь, как мне поставить на карту деревья что изображены на скриншоте, с помощью ФОТОШОПА ?! Разлоченного Ила у меня нет. Хотел бы при помощи ФОТОШОПА в map_T.tga это проделать. Сам лес ставить могу, пробовал. Так же дорогу пробывал делать, получается, а вот деревья что на скриншоте одиноко растущие ни как не выходит. Может кто знает как можно поставить с помощью ФОТОШОПА был бы признателен.
|
23.04.2013, 22:04 | #2 | |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Цитата:
|
|
24.04.2013, 00:07 | #3 | |
Модератор
|
Цитата:
... и соответствующая ей Oks_fields3W.tree.tga ... Так что, в итоге, деревья все же можно "посадить" и с помощью Photoshop'а |
|
24.04.2013, 13:27 | #4 |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Уточнение маркиза в принципе верно, но.
Не кажется-ли расточительством ресурсов для единичных деревьев занимать целую одну позицию в load.ini? Так как целая одна текстура так окуппирована, а нельзя сажать одиночные деревья по етому способу индивидуально. |
24.04.2013, 15:04 | #5 |
Гость
Сообщений: n/a
|
Понятно с tree.tga А одиночные наверно ставить нужно в разлоченном Иле ??? Мне важно то видеть куда оно встаёт. |
24.04.2013, 15:38 | #6 |
Местный
Регистрация: 23.03.2010
Адрес: Сталино
Сообщений: 234
|
Если целью Виктора является установка единичного деревца в определенном месте, то единственный выход это иметь разлоченный редактор и установить объект FurnitureTreeLine. Если же необходимость в заполнении деревьями текстуры в определенных местах, которая повторяется на карте, то описаный Сергеем выше метод как раз и нужен. Расточительства тут абсолютно нет, т.к. файл #.tree.tga не прописывается в load.ini а является дополнением к одноименной текстуре которая уже используется на карте
|
24.04.2013, 15:55 | #7 |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Всеж таки, применять второй способ - с **.tree.tga - для первого замысла - одиничных деревьев - мне кажется расточительством.
|
24.04.2013, 17:36 | #8 |
Гость
Сообщений: n/a
|
Да нет тут расточительства ни какого. Я хочю понять и то и другое.
Отсюда у меня ещё вопрос : как видно из скриншота каждому фильду tga. должен идти tree. tga что бы были масивы деревьев, как это делается в ШОПЕ я кажется понял. Если у меня нет какому нибудь фильду tga. файла Tree.tga я могу его сделать самостоятельно ? Называть этот файл Tree.tga нужно откуда я его делал, обзывать так же как и основной фильд tga откуда он делался ? Прописывать этот файл Tree.tga в loan.ini не нужно я так понял ?! И как мне сохранять файл tree.tga что бы получилось 512х512 пикселов, 256 Кб, что выставить в Битах и разрешении ??? |
24.04.2013, 17:56 | #9 |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Всеж таки, применять второй способ - с **.tree.tga - для первого замысла - одиничных деревьев - мне кажется расточительством.
Што непонятно ? Последний раз редактировалось Uzin; 24.04.2013 в 18:00. |
24.04.2013, 20:36 | #10 |
Гость
Сообщений: n/a
|
|
25.04.2013, 08:21 | #11 |
Местный
Регистрация: 17.12.2012
Адрес: Казань
Сообщений: 187
|
|
25.04.2013, 08:33 | #12 |
Гость
Сообщений: n/a
|
|
25.04.2013, 13:48 | #13 |
Местный
Регистрация: 23.03.2010
Адрес: Сталино
Сообщений: 234
|
Микродем тут не при чем, он нужен лишь тем кто делает карты с нуля. Как начать пользоваться полным редактором тезка описал выше, ни меньше ни больше - следуйте совету. Если все это делается чтобы заиметь на карте единичное дерево, то если не ошибаюсь можно в самой миссии поставить такой объект - дерево, и наслаждаться в миссиях его видом, если засеять текстуры полей деревьями в своем так сказать порядке, опять же выше все описано
|
25.04.2013, 13:59 | #14 | |
Гость
Сообщений: n/a
|
Разлоченный Ил-2 установил... НО прии загрузке карты в большом редакторе Разлоченный Ил вылетает на рабочий стол, в чём дело не пойму. Посоветуйте.
Цитата:
|
|
25.04.2013, 14:12 | #15 |
Местный
Регистрация: 23.03.2010
Адрес: Сталино
Сообщений: 234
|
Отвечаю на вопрос : Это происходит потому что выделенный объем памяти значительно меньший чем требуется для редактируемой карты. В Вашем случае я не совсем понимаю смысл установки одного дерева. Цель не оправдывает средства и время. Если просто попрактиковаться, то попробуйте открыть карту Вейк, на неё ресурсов необходимо очень мало. И там попробуйте установить дерево.
|
25.04.2013, 16:26 | #16 |
Гость
Сообщений: n/a
|
А как мне увеличить память Разлоченного Ила, что бы вгружались карты Кубани, Крыма, и.т.д. А не только маленькие карты островов. Другие пользователи как выходят с данной ситуации ? У них как с памятью Разлоченного Ила всё в норме ???
|
25.04.2013, 18:02 | #17 | |
Гость
Сообщений: n/a
|
Цитата:
Что мне делать, что бы все остальные карты открывались в Разлоченном Иле, а не только маленькие карты.... |
|
25.04.2013, 21:59 | #18 |
Гость
Сообщений: n/a
|
По Разлоченному Ил-2 ни кто не может ничего подсказать ???
|
25.04.2013, 15:07 | #19 |
Местный
Регистрация: 23.03.2010
Адрес: Сталино
Сообщений: 234
|
|
25.04.2013, 15:48 | #20 |
Местный
Регистрация: 23.03.2010
Адрес: Сталино
Сообщений: 234
|
Те деревья 3D, которые Вы подразумеваете, заменяют 3D деревья показанные мной на шоте (именно в линию из 4 шт.) при высоких настройках графики. По сути это тот же объект который Вам пришлось бы ставить в разлоченом редакторе.
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|