AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Звучит или не звучит?

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 09.04.2018, 13:36   #241
KimCh
Новичок
 
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 13
По умолчанию

Спасибо, Niro, все получилось.
KimCh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.05.2018, 17:03   #242
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 448
По умолчанию

Случайно увидел в ВарШипе "летящие" торпеды с очень "выразительным" надводным следом, ну и захотел добавить подобный... добавил... только высоту бурунчика сделал по своей мерке.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: torpwarship.jpg
Просмотров: 192
Размер:	488.8 Кб
ID:	53907   Нажмите на изображение для увеличения
Название: torpnew1.jpg
Просмотров: 183
Размер:	527.3 Кб
ID:	53908   Нажмите на изображение для увеличения
Название: torpnew2.jpg
Просмотров: 173
Размер:	640.8 Кб
ID:	53909  
Вложения
Тип файла: zip У торпеды бурунчик.zip (17.7 Кб, 51 просмотров)

Последний раз редактировалось YurBorR; 03.05.2018 в 17:06.
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.05.2018, 03:06   #243
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 3,832
По умолчанию

Супер.
Первое фото не из Ила?
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.05.2018, 22:48   #244
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 448
По умолчанию

Первый скрин из варшипа.
Забыл о парных торпедах... подправил и теперь и у парных торпед будет бурунчик.
P.S. Добавил скрины.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0003.jpg
Просмотров: 124
Размер:	813.9 Кб
ID:	54009   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0004.jpg
Просмотров: 140
Размер:	587.9 Кб
ID:	54010  
Вложения
Тип файла: zip У торпед бурунчик.zip (18.1 Кб, 51 просмотров)

Последний раз редактировалось YurBorR; 09.05.2018 в 13:03.
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.08.2018, 17:58   #245
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 448
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Niro Посмотреть сообщение
...Юрий, может у нас чуток добавим черного дыма при сильном повреждении двигателя?
Да без проблем Костя делов то: в звукотрассерах - EngineHeavyTSPD.eff, а для ДгенаПака EngineBlackHeavyTSPD.eff, в блокноте берёшь строку Color0 0.1 0.13 0.18 0.2 и правишь цифру 0.2 - это прозрачность, на любую до 1.0, а цвет подправить 0.1 0.13 0.18 - это RGB, у меня то синеватый, а сделаешь одинаковые 0 0 0 будет чёрный. А внизу кинул ролик, чтобы наглядно было, я по нему доводил под себя. Ну и заодно: хочешь удлинить чёрный дым, то в LiveTime 2 меняй 2 на 3 и т.д. Действуй Константин, подбирай под свой вкус.
Вложения
Тип файла: zip дымоогонь_движок_як3.zip (20.4 Кб, 30 просмотров)
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.08.2018, 22:23   #246
Niro
Местный
 
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 315
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от YurBorR Посмотреть сообщение
Да без проблем Костя делов то: в звукотрассерах - EngineHeavyTSPD.eff, а для ДгенаПака EngineBlackHeavyTSPD.eff, в блокноте берёшь строку Color0 0.1 0.13 0.18 0.2 и правишь цифру 0.2 - это прозрачность, на любую до 1.0, а цвет подправить 0.1 0.13 0.18 - это RGB, у меня то синеватый, а сделаешь одинаковые 0 0 0 будет чёрный. А внизу кинул ролик, чтобы наглядно было, я по нему доводил под себя. Ну и заодно: хочешь удлинить чёрный дым, то в LiveTime 2 меняй 2 на 3 и т.д. Действуй Константин, подбирай под свой вкус.
Спасибо Юрий, получил, что хотел, а там видно будет.И ролик твой у меня странно проигрался, у Яков никаких повреждений. В начале ролика один стреляет но мимо. Может потому что у меня звукотрассеры в САСе стоят.
Раз пошла такая пьянка ... Я тут увидел в одной сборке как дымят поврежденные корабли. Закинул эти дымы на замену в Звукотрассеры.
Мне нравится, но есть моменты как например в малых кораблях одновременно и темный и белый дым. Дым уничтоженного танкера вообще по моему классный, большой и не грузит игру. На может с цветом что-то можно сделать и как они сочетаются со Звукотрассерами.
Мне интересно твое мнение специалиста.
Эффешки на дымы на корабли в дополнении.
Вложения
Тип файла: rar новые дымы в звукотр.rar (2.6 Кб, 42 просмотров)

Последний раз редактировалось Niro; 28.08.2018 в 22:54.
Niro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.08.2018, 00:03   #247
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 448
По умолчанию

Ну Костя, уже лёг спать, у меня то полвторого ночи, а я смотрю сайт по СмартТВ, зашёл и пришлось включать комп и как "специалист" стал смотреть что к чему. Давай по порядку:
1- то что стреляет на записи мимо - да, ты прав, надо было включать "чистый" Ил+звукотрассеры;
2- по дыму посмотри такой вариант - в каждом файле, что ты мне прислал в блокноте замени строку MatName ..\Materials\ExplosionDamageSmokeShip.mat (они разнятся, не боись и меняй) на MatName SmokeAll.mat (скопируй у меня в моде и вставь в свои новые) и у тебя будет дым какой тебе нравится, но беловатый, а как менять его я тебе описал по мотору:
Color0 0.6 0.6 0.6 0.4
Color1 1.0 1.0 1.0 0.0
поставишь вместо всех 0.6 ну скажем 0.2, а вместо 1.0 - 0.4 и будет такой чёрносероватый, так что подбирай под себя;
3- а малый белый дым - это от башен с пушками и в SmokeGunTiny.eff меняй цифры, как описал чуть выше Color0 и Color1 и подбирай.
4- и есть в звукотрассерах SmokeShipEnormous_W.eff, сделай его один в один SmokeShipEnormous.eff
Пробуй, ну а что не получится, пиши...

Последний раз редактировалось YurBorR; 29.08.2018 в 09:58.
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.09.2018, 20:48   #248
Niro
Местный
 
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 315
По умолчанию

Юрий, спасибо за советы и подсказки. Дымами удовлетворен.Такой вопрос: можно ли
увеличить отражение пламени-света на воде при пожаре на корабле.
Ну и сам корабль по идее должно освещать.

Последний раз редактировалось Niro; 17.09.2018 в 20:56.
Niro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2018, 22:17   #249
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 448
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Niro Посмотреть сообщение
..можно ли увеличить отражение пламени-света на воде при пожаре на корабле. Ну и сам корабль по идее должно освещать.
Да пытался я сделать и отсвет пожаров, но нет - не по мне, получалась пародия на отсвет, а такая "голивудская" добавка не помешала бы к звукотрассерам.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0003.jpg
Просмотров: 56
Размер:	885.8 Кб
ID:	56923   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0004.jpg
Просмотров: 61
Размер:	725.9 Кб
ID:	56924  
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.09.2018, 00:56   #250
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Украина/BRDeutschland
Сообщений: 609
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

Направление интересное
Но это так сказать генерик - он не очень пока. Пятно света на воде гораздо интенсивнее должно быть.
А вот если бы танкер выделить отдельным классом и сделать ему пятно горящей нефти то вот было бы то самое.
Просто добавить хуков на модель только посадив их на воду.
Но необходимо описать их в классе.
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.09.2018, 13:29   #251
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 448
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Направление интересное...А вот если бы танкер выделить отдельным классом...Просто добавить хуков...
Что интересное - да, по скринам с отблеском огня "картина оживает", особенно вечером, но когда джава=0 и работает метод "перевсунуть" абзац кода, то какие там хуки с отдельными классами... что получится... когда-нибудь.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0001.jpg
Просмотров: 45
Размер:	786.2 Кб
ID:	56973   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0002.jpg
Просмотров: 51
Размер:	792.7 Кб
ID:	56974   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0003.jpg
Просмотров: 41
Размер:	659.1 Кб
ID:	56975   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0004.jpg
Просмотров: 46
Размер:	624.3 Кб
ID:	56976  
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.09.2018, 17:41   #252
Niro
Местный
 
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 315
По умолчанию

Это скрин из Битвы за Кубань. Видно желтое отражение пламени на воде. По моему это не то световое пятно которое есть на скринах. В нашем Иле тоже есть это отражение на воде от пламени пожара на кораблях, но оно очень слабо выражено и трудно поймать.
Вот если бы оно сильнее отражалось может и похоже было.
Юра твои скрины где есть дым пламя и свет вокруг по моему уже хороший результат. Хотел бы такое.
Ну и реальное видео пожаров на кораблях там есть пожары ночьюhttps://www.youtube.com/watch?v=BFq9RoF4eok
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: отражение пламени.jpg
Просмотров: 81
Размер:	13.3 Кб
ID:	56977   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2018.09.28 15-01-24.jpg
Просмотров: 56
Размер:	266.4 Кб
ID:	56978  

Последний раз редактировалось Niro; 28.09.2018 в 18:45.
Niro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.09.2018, 19:13   #253
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Украина/BRDeutschland
Сообщений: 609
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

В ява классе танкера добавить перечень хуков. По умолчанию там один как правило Engine smoke. и какой эффект к нему применять(номер огня и дыма).
Пятно нефти на воде добавить не сложно тут всего 2 полигона. Но это должен быть эффект аттачить к кораблю нельзя при крене и затоплении полезет из воды как льдина.
Пятно света и отражение суть разные оптические явления они существуют одновременно.
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.09.2018, 20:50   #254
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 448
По умолчанию

Grejf11 как всегда прав - есть и то и другое и поэтому: увеличить яркость отражения огня в воде как в Битве за Кубань - нет Костя никак, а вот освещение окружения от огня просто попробовал. Картина стала "поживее", чем дефаултная без освещения, но всё же - статичная, а у костра по дефаулту освещение мерцает - так конечно картина ещё "живее", но вот как это сделано - потёмки, а когда буду что-то делать - не знаю...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0001.jpg
Просмотров: 39
Размер:	599.2 Кб
ID:	56984   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0002.jpg
Просмотров: 35
Размер:	593.4 Кб
ID:	56985  
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.09.2018, 18:10   #255
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 448
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Niro Посмотреть сообщение
...Юра твои скрины где есть дым пламя и свет вокруг по моему уже хороший результат. Хотел бы такое...
Костя, тебе как "постоянному клиенту" маленькая инфа. Отопление ещё не дали и чтобы не замёрзнуть, попробовал добавить пока не мерцающее освещение от огня, всем где нашёл, даже добавил при взрыве торпеды, но добавить освещение от огня для домов и кораблей - никак, уж больно там код мудрёный и никак не "привсуну" нужный раздел, а именно из-за этого я и забросил это дело с освещением пару лет назад. А то что я "прилепил" к кораблям, это так, просто горит и даже когда уж и корабля нет на поверхности, а для других размер пятна освещения выбрал ну как бы учитывая размеры источника и диаметр освещения окружения пока у всех одинаковый, ну и пятно освещения и освещение окружения появляется вовремя и гаснет вместе с пожаром, но это пока так, наброски - время покажет что выйдет.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0000.jpg
Просмотров: 47
Размер:	792.9 Кб
ID:	57008   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0001.jpg
Просмотров: 43
Размер:	752.3 Кб
ID:	57009   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0002.jpg
Просмотров: 50
Размер:	1.05 Мб
ID:	57010   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0003.jpg
Просмотров: 44
Размер:	927.4 Кб
ID:	57011  

Последний раз редактировалось YurBorR; 30.09.2018 в 18:12.
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.09.2018, 19:11   #256
PARUSnik
Пользователь
 
Аватар для PARUSnik
 
Регистрация: 30.01.2009
Адрес: Средний Урал
Сообщений: 69
По умолчанию

Нужна помощь.
Никак не получается звуки из "Звукотрассеров" запаковать в SFS-архив, чтобы работали с SAS Modact 6.4 for IL-2 4.13.4m. Вернее сказать, что архив создается, но звуков в игре нет. Часики только тикают, да пилот вздыхает...
PARUSnik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.09.2018, 22:06   #257
Niro
Местный
 
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 315
По умолчанию

Юра, спасибо, что еще работаешь со Звукотрассерами, а там как Бог даст.
Корабли с этим светом как раз самое интересное . А как насчет статических огней, там их около десяти ? Как понял по диаметру свет регулируется, а по интенсивности-уровню освещенности или одно зависит от другого ?
По поводу костра у меня давно хотелка есть, чтобы был еще такой же но с включением по запросу игрока, наподобие того света что есть, но чтобы горел минут десять
Паруснику могу сказать что у меня Звукотрассеры полностью и со звуком
работают именно в SAS Modact 6.4 for IL-2 4.13.4m. А звук в папках my_presets и my_samples при чем в папке SFS_AUTO я файлы sas_sound не убирал.

Последний раз редактировалось Niro; 30.09.2018 в 22:13.
Niro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.10.2018, 04:27   #258
PARUSnik
Пользователь
 
Аватар для PARUSnik
 
Регистрация: 30.01.2009
Адрес: Средний Урал
Сообщений: 69
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Niro Посмотреть сообщение
Паруснику могу сказать что у меня Звукотрассеры полностью и со звуком
работают именно в SAS Modact 6.4 for IL-2 4.13.4m. А звук в папках my_presets и my_samples при чем в папке SFS_AUTO я файлы sas_sound не убирал.
И у меня работают, когда оф-лайн. А когда он-лайн, то сервер (отключена опция модных звуков) ругается и не пускает. Вот так..
PARUSnik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.10.2018, 13:21   #259
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 448
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Niro Посмотреть сообщение
...Корабли с этим светом как раз самое интересное . А как насчет статических огней, там их около десяти ? ...
Ну что Костя, упёрся я тут в стену неграмотности джавы и отсвет от пожаров мне не по зубам . Для освещения от пожаров кораблей и домов надо бы код подправить, а я только "перевсовываю" разделы, а класс стационарных пожаров вообще не нашёл, не нашёл и класс от костра, а посмотреть бы, как там мерцание сделано.
Кое-что сделал, но минусы огромные:
- освещение от пожаров не мерцает;
- от пожаров домов и стационарных пожаров освещения нет;
- у одиночных танков/вагонов яркость пятна освещения нормальная, а вот когда в колонне/составе, то ну очень ярко, скрины выше;
- освещение от огня пожаров кораблей не по времени, выставил приблизительно, т.е. освещения уже нет, а дым есть или корабль уже утонул, а освещение есть, ну тут то можно принять, что это "типа догорает пятно горючки" - "идею" названия условности взял у Grejf11 "...сделать ему пятно горящей нефти..." ;
- ...
плюс:
- у всех остальных (не факт), которые взрываются и горят - освещение окружения и диаметр пятна освещения появляется когда надо, но размеры шибко не подбирал.
И по скринам:
1, 2 - "причуды" освещения корабельных пожаров;
3, 4 - "причуды" освещения пожара от самолёта - насыщенность разная;
5 - общий план с "причудами" пожаров;
6, 7, 8 - случайно обнаружил и подправил взрыв у "маленьких" судов, а то был "салют" - явный перебор.
В Иле хватает пожаров, но вот чего не хватает, так это мерцающего отсвета от пожаров, но опять отложил это дело, а выдавать сей "суперсырой шедевр" - нет.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0001.jpg
Просмотров: 50
Размер:	971.0 Кб
ID:	57201   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0002.jpg
Просмотров: 44
Размер:	796.0 Кб
ID:	57202   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0003.jpg
Просмотров: 46
Размер:	1.39 Мб
ID:	57203   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0004.jpg
Просмотров: 43
Размер:	1.42 Мб
ID:	57204   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0005.jpg
Просмотров: 42
Размер:	905.8 Кб
ID:	57205  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0006.jpg
Просмотров: 45
Размер:	944.4 Кб
ID:	57206   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0007.jpg
Просмотров: 46
Размер:	911.5 Кб
ID:	57207   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0008.jpg
Просмотров: 44
Размер:	933.9 Кб
ID:	57208  
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.10.2018, 22:19   #260
Niro
Местный
 
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 315
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от YurBorR Посмотреть сообщение
подправил взрыв у "маленьких" судов, а то был "салют" - явный перебор.
В Иле хватает пожаров, но вот чего не хватает, так это мерцающего отсвета от пожаров, но опять отложил это дело, а выдавать сей "суперсырой шедевр" - нет.
Юрий, приветствую ! Ну тогда пожалуйста выложи хотя бы патчик для маленьких кораблей, там действительно перебор с фейерверком.
Niro вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 10:49. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru