AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Не самолетом единым ...

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 27.02.2009, 16:26   #1
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию Маскировочные сетки сделать действительно маскировочными.

Как бы это сделать?
Просто текстуру определённую прикрутить ведь недостаточно, текстур разных много на разных картах, сделать несколько одинаковых "сеток" с разными текстурами то же не самое лучшее решение, негибкое...
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.02.2009, 08:21   #2
=FPS=Cutlass
Местный
 
Регистрация: 06.06.2007
Сообщений: 597
Отправить сообщение для =FPS=Cutlass с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
Как бы это сделать?
Просто текстуру определённую прикрутить ведь недостаточно, текстур разных много на разных картах, сделать несколько одинаковых "сеток" с разными текстурами то же не самое лучшее решение, негибкое...
На ракадах в паках с новыми объектами есть 3 или 4 варианта сеток.
Причём одна из них по настоящему маскировочная...сливается с местностью очень хорошо и нифига под ней не видно.
=FPS=Cutlass вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.03.2009, 19:53   #3
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от =FPS=Cutlass Посмотреть сообщение
На ракадах в паках с новыми объектами есть 3 или 4 варианта сеток.
Причём одна из них по настоящему маскировочная...сливается с местностью очень хорошо и нифига под ней не видно.
Это как? Там текстура местности установки что ли на неё ставится?
Ссылочку на посмотреть бы.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.05.2009, 10:14   #4
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

А кто-нибудь может вытащить только одну эту маскировочную сетку в виде отдельно устанавливаемого мода?

Добавлено.
Пожалуй лучше не вытащить, а изменить существующую, чтобы и "штатные" сетки на картах то же изменились.

Последний раз редактировалось Karabas-Barabas; 25.05.2009 в 14:14.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2009, 11:32   #5
VAgrant84
Новичок
 
Регистрация: 11.11.2008
Сообщений: 4
По умолчанию

еще бы сделать эти сеточки не бетонними...
VAgrant84 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.05.2009, 15:45   #6
=FPS=Cutlass
Местный
 
Регистрация: 06.06.2007
Сообщений: 597
Отправить сообщение для =FPS=Cutlass с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от VAgrant84 Посмотреть сообщение
еще бы сделать эти сеточки не бетонними...
есть и такой мод...но он много ещё чего прихватывает...по моему только с 4.09 работает....
=FPS=Cutlass вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.05.2009, 18:30   #7
Devastator
Местный
 
Аватар для Devastator
 
Регистрация: 01.09.2008
Адрес: 30 км от Москвы
Сообщений: 268
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от =FPS=Cutlass Посмотреть сообщение
есть и такой мод...но он много ещё чего прихватывает...по моему только с 4.09 работает....
Вытаскивается модель из сфс, вытаскивается коллизия и заново перетекстурируется. Хотя если не трогать ничего, а только изьять коллизию то может и будет "не бетонная"
__________________
Воздушный газонокосильщик
Devastator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.05.2009, 20:12   #8
chameleon
Местный
 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,403
Отправить сообщение для chameleon с помощью Skype™
По умолчанию

Люди, вы не туда лезете. Не надо гланды через жопу(извиняюсь) рвать.
В статик.ини прописаны два до жути забавных параметра...
вот.
Код:
...
Body            WoodMiddle
Panzer          0.1
Первый определяет тип "брони", второй количество хелсов объекта.
Тип брони - по сути прочность, там шесть вариантов - камень, дерево, горючее, ну и прочный-нет для каждого типа. В начале статик.ини прописано.
Если уязвимость масксеток крутить - так всё там.

Текстуры масксеток заменить на другие - это ведь просто даже для умолчальных. и вы знаете, как.
А вот заменять их текстурой карты... Ребят, алгоритм там выглядит простым..:
1 - взять место объекта на карте - пиксел.
2 - определить текстуру в этом пикселе
3 - присобачить её к мешу сетки методом changemat - причём специальный мат заделан заранее.
Тока... Неисторично это Масксети всё ж красились не на месте маскировки.
chameleon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.05.2009, 15:11   #9
=FPS=Cutlass
Местный
 
Регистрация: 06.06.2007
Сообщений: 597
Отправить сообщение для =FPS=Cutlass с помощью ICQ
По умолчанию

Lal_Rone сваял их уже...вроде входят в MOD_LAL-Fortification




для сравнения сделал несколько ракурсов с модифицированными и стандартными сетками.
Правда сам мод я что-то на аркадах найти не смог...видимо он погрузился в "пучину обновлений"...

Кто нибудь сможет сваять на основе этого мода облегчённую версию...заменяющую только дефолтную сетку....?

Последний раз редактировалось =FPS=Cutlass; 29.05.2009 в 18:02.
=FPS=Cutlass вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.06.2009, 15:47   #10
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от =FPS=Cutlass Посмотреть сообщение

Кто нибудь сможет сваять на основе этого мода облегчённую версию...заменяющую только дефолтную сетку....?
Это похоже никому не интересно.

Энтузиазм надо поддерживать звонкой монетой, хотя, даже на прямые предложения заплатить денег, очень сложно найти желающих что-то делать.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.06.2009, 20:03   #11
=FPS=Cutlass
Местный
 
Регистрация: 06.06.2007
Сообщений: 597
Отправить сообщение для =FPS=Cutlass с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
Это похоже никому не интересно.

Энтузиазм надо поддерживать звонкой монетой, хотя, даже на прямые предложения заплатить денег, очень сложно найти желающих что-то делать.
"Crisis....? What Crisis...?"

Это РОССИЯ Костя....
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Supertramp - Crisis What Crisis.jpg
Просмотров: 771
Размер:	240.4 Кб
ID:	5873  
=FPS=Cutlass вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.07.2009, 13:02   #12
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,509
По умолчанию

Вот как решил проблему бетонности fabianfred

Заменив в static.ini строчки про сетку на это

[buildings.House$AirdromeMaskingnet]
Title Airdrome_Maskingnet
MeshLive 3do/Buildings/Airdrome/Maskingnet_5m/live.sim
MeshDead 3do/Buildings/Airdrome/Maskingnet/live.sim
AddHeightLive 5.0
Body WoodSmall
Panzer 0.0001

правда сетка стала не убиваемая но и абсолютно "прозрачная" можно парковать крафт под ней не взрываясь идиотским образом
__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 26.07.2009 в 13:29.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.08.2009, 09:46   #13
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
правда сетка стала не убиваемая но и абсолютно "прозрачная" можно парковать крафт под ней не взрываясь идиотским образом
Ну так это и хорошо. Хватит приколов - задел краешком и крыло отломилось.
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 20:59. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru