AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Группа разработки AviaSkins.com > W.I.P.

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 28.06.2016, 21:19   #21
Mission_bug
Местный
 
Регистрация: 21.07.2014
Сообщений: 149
По умолчанию

Эта вещь является фикцией территория настоящий монстр, наука Я думаю, вы не думали бы он был построен для наших земных полях сражений.

Ил-2 4,12, по-видимому, имеет функцию, чтобы иметь несколько орудий стрельбы, но как это делается я сейчас не знаю, но это транспортное средство
кандидатом для такого оружия.


Я намеревался держать обе темы о прогрессе, но забыли сделать это в одном случае, извините, вот два вместе для тех, кто может быть после этой нити.

Зло продолжал говорить мне, что произошло искажение с вооруженным Humvee, но я на самом деле не понимаю, что он пытался сказать мне, если бы я выглядел немного ближе было бы очевидно.


Наклон на модели была создана путем перемещения вершин и искажая 3D. : о

Вы можете увидеть проблему здесь, на модели вокруг задней двери и окна:




Это оригинальный корпус положить обратно, как это должно быть:





Для того, чтобы попытаться исправить это я добавил кусочек в 3D только за линией для двери позволяет мне двигаться задний край вперед, чтобы создать наклон без искажения текстуры вокруг задней двери:




Он работал в так много, как это было улучшить положение вещей и позволило нам использовать транспортное средство.



Опять же он упомянул искажение на Т80, но без текстуры, трудно знать, где.

Эта форма видел здесь с лица перевернуто было видно в игре, не делая, что при использовании используя заимствованный текстуру, но я не знаю, что это было предназначено, так теперь удалили его.



Все модели построены с серией треугольников и на передней панели здесь вы можете увидеть, как представляется, быть перекосы, но без текстуры, характерные для транспортного средства я не буду знать наверняка, если она искажает кожу и будет ли путем перемещения вершин I может это исправить:




Во всяком случае, пока он ожидает кожи она двигаться и стрелять.





Еще одна проблема была с негабаритных транспортных средств.



Утилита M35 была уменьшена, но вооруженная версия по-прежнему должно быть сделано:


Другой, который нуждался в лечении был YAG6_2, огонь прибор я считаю, видел в центре этого образа теперь в то, что я думаю, его правильные размеры:





Три выше двигаются и имеют тени и ударил коробки применены, но по-прежнему требуют внимания художника.

Ну T80 имел некоторые серьезные искажения.

Здесь мы видим фронт с кожей применяется:



Это нужно пару граней Добавление и некоторое движение вершин, чтобы получить лучший вид:



А колеса с одной стороны появился аналогичный вопрос:



С колесами я клонировали автомобиль и удалены все, кроме внешних колес от клона, а затем искаженных частей от оригинала и прикрепили два отдельных элементов:




Может быть не совершенным, но сейчас работает в игре:







Сегодня работа сосредоточена на получении Bmp2 в игре в наземных и морских версиях:




Три дополнительных транспортных средств также были добавлены:

[URL = HTTP: //s293.photobucket.com/user/Mission_bug/media/Album%202/WIP%2010_zpscdzbwph2.jpg.html]
[/URL]


BTR 152 и M113 уже в игре, так что мы будем действовать только с ними, если они достаточно разные по 3D от существующих транспортных средств, но Остин бронированный автомобиль, который я думаю, что, безусловно, идти вперед.



Желаю вам всего самого наилучшего, Пит.

Последний раз редактировалось Mission_bug; 28.06.2016 в 21:25.
Mission_bug вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.06.2016, 09:28   #22
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,069
По умолчанию

немного поправил колеса
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 29.06.2016 1-24-09.jpg
Просмотров: 491
Размер:	254.4 Кб
ID:	40205  
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.07.2016, 11:23   #23
Mission_bug
Местный
 
Регистрация: 21.07.2014
Сообщений: 149
По умолчанию

Привет, ребята, вот отчет о ходе работ.


BMP2 сейчас находится в рабочем состоянии:








Просто жду вниманием текстуры художника.



Lebdenko или зверь, как я называю это приходит вместе, но было несколько вопросов, некоторые из которых я не могу найти решение.


Был несоответствие некоторых областей, рычаги, поддерживающие колеса и задние ролики, которые мне удалось исправить:






К сожалению, есть тень вопрос я полностью сбит с толку, статический в порядке, но движущиеся дисплеи автомобилей
твердая тень и оба эти же сетки и текстуры.

Здесь вы видите разницу:




Я нашел способ, который несколько компромисса в том, что, если я устранил эти квадраты в сетке:



Я остался с этим, что не показывает спиц:




Я буду включать обе сетки в загрузке, так что вы можете сделать выбор, если не лучше, не будет найдено решение.


Пистолет был следующий вопрос в том, что если бы я попробовал его в правильном положении все же был пожар на ту сторону, так что я убрал пистолет
и башни и вращать его:



Недостатком является то, что он может вращаться в структуру тела и огня через него.

Существующий турель остается в положении здесь, и это второе, что на самом деле движется и стрельбы.


Я пытался получить две пушки функционируют, глядя на Т-35 в игре, которая якобы имеет несколько башенки, но эй мину
не работает в игре и просто стоит там, ничего не делая.

Некоторые исследования и многое голова почесывания показало, что если вы удалите записи Gun_2, 3 и 4 из файла техники
для T35 танк не будет затем двигаться и стрелять, но, к сожалению, никаких признаков второго пистолета стрельбы.

Я использовал пистолет и Gun_1 для зверя, но, увы, не второй пушки стрельбы, но если вы поменялись местами записи в Фрахтователем вы могли бы иметь
пушечным огнем с одной стороны или другой, проблема была одна турель будет двигаться, но пистолет на другой стороне будет стрелять.

Одна из проблем, с наличием двух пушек, перечисленных в технике было то, что мой Лебеденко установить в качестве артиллерии могут быть размещены на карте
но как только игра началась она исчезнет, WTF.

В конце концов я остановился на один пистолет, одну запись.

Конец зверя:




Из того, что я читал кажется Лебеденко был только когда-либо использовали один раз и застрял и не осталось там до 1923 года, когда
он был окончательно разобран на металлолом.

Береги себя.

Желаю вам всего самого наилучшего, Пит. ;

Последний раз редактировалось Mission_bug; 01.07.2016 в 11:26.
Mission_bug вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.07.2016, 11:49   #24
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,069
По умолчанию

пока только нарисовал ходовую на БМП. из-за неправельной формы гусеницы ведущее колесо оказалось меньше чем надо.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 77575.JPG
Просмотров: 461
Размер:	68.1 Кб
ID:	40285  
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.07.2016, 15:20   #25
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,069
По умолчанию

Пит нужно сместить немного назад башню. и если можно немного ее увеличить в размере. вот набросок шкуры
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 364578.JPG
Просмотров: 456
Размер:	161.7 Кб
ID:	40286   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 6е967.JPG
Просмотров: 467
Размер:	116.8 Кб
ID:	40288  
Вложения
Тип файла: rar skin_1o.rar (601.7 Кб, 382 просмотров)
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.07.2016, 18:33   #26
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,069
По умолчанию

......
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 01.07.2016 23-30-01.jpg
Просмотров: 494
Размер:	703.8 Кб
ID:	40298  
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.07.2016, 19:23   #27
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,069
По умолчанию

монстр работает. с тенями у объекта и движущегося есть проблемы и в окошке их не видно.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 02.07.2016 21-49-28.jpg
Просмотров: 468
Размер:	544.9 Кб
ID:	40366   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 02.07.2016 21-46-36.jpg
Просмотров: 483
Размер:	497.4 Кб
ID:	40367  
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.07.2016, 19:24   #28
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,069
По умолчанию

с БМП тоже не все просто.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 02.07.2016 23-57-23.jpg
Просмотров: 470
Размер:	507.3 Кб
ID:	40368   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 02.07.2016 23-57-24.jpg
Просмотров: 457
Размер:	482.4 Кб
ID:	40369   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 02.07.2016 23-57-39.jpg
Просмотров: 461
Размер:	450.4 Кб
ID:	40370  
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.07.2016, 09:05   #29
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,069
По умолчанию

на сегодня очевидно все
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3553.JPG
Просмотров: 464
Размер:	122.0 Кб
ID:	40376   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3554.JPG
Просмотров: 436
Размер:	124.7 Кб
ID:	40377   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3555.JPG
Просмотров: 466
Размер:	110.0 Кб
ID:	40378  
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.07.2016, 22:47   #30
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,069
По умолчанию

так случилось, что проект закрыт. может на время, а может и совсем.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 05.07.2016 3-38-29.jpg
Просмотров: 551
Размер:	632.9 Кб
ID:	40395   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 05.07.2016 3-38-57.jpg
Просмотров: 500
Размер:	498.1 Кб
ID:	40396   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 05.07.2016 3-39-04.jpg
Просмотров: 478
Размер:	472.0 Кб
ID:	40397   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 05.07.2016 3-39-26.jpg
Просмотров: 479
Размер:	639.1 Кб
ID:	40398  
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.07.2016, 20:59   #31
Mission_bug
Местный
 
Регистрация: 21.07.2014
Сообщений: 149
По умолчанию

Начиная с сегодняшнего дня я буду отнимать время от моддинга, не уверен, когда или если я вернусь к нему, так что на данный момент этот проект для меня
в настоящее время на удержание, может быть остановлен для хорошего, я пока не знаю.

Я все труднее тратить время на проекты или вызвать достаточно вдохновения, чтобы увидеть их через так что теперь я думаю, что настало время
взять тайм-аут.


Существует А теперь дальнейшее обновление в потоке выпуска, который теперь включает в себя транспортные средства, показанные в потоке WIP.

http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,51617.0.html


BMP2:


BMP2 вода:


T80:



Лебеденко:





Желаю вам всего самого наилучшего, Пит.
Mission_bug вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.07.2016, 12:02   #32
Mission_bug
Местный
 
Регистрация: 21.07.2014
Сообщений: 149
По умолчанию

Привет, ребята, я добавил ссылку в первом посте нити релиз для перерисовкам речных Gogol лодок из max_thehitman.




Они предназначены для статической папки и теперь включает в себя мертвую версию с дополнительной записи для этого.

Береги себя.

Желаю вам всего самого наилучшего, Пит.
Mission_bug вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.09.2016, 17:48   #33
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,069
По умолчанию

дополнение в chief.ini
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 13.09.2016 22-45-02.jpg
Просмотров: 451
Размер:	409.8 Кб
ID:	42363   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 13.09.2016 22-45-06.jpg
Просмотров: 460
Размер:	394.0 Кб
ID:	42364   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 13.09.2016 22-45-08.jpg
Просмотров: 460
Размер:	391.0 Кб
ID:	42365   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 13.09.2016 22-45-13.jpg
Просмотров: 444
Размер:	384.0 Кб
ID:	42366   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 13.09.2016 22-45-17.jpg
Просмотров: 441
Размер:	354.6 Кб
ID:	42367  

Вложения
Тип файла: rar chief.ini.rar (487 байт, 349 просмотров)
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.10.2017, 16:02   #34
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,069
По умолчанию

опробовал Абрамсы в игре. возникли проблемы с альфой
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 21.10.2017 17-52-02.jpg
Просмотров: 423
Размер:	466.5 Кб
ID:	50167   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 21.10.2017 17-55-22.jpg
Просмотров: 439
Размер:	425.7 Кб
ID:	50168   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 4765.JPG
Просмотров: 434
Размер:	248.4 Кб
ID:	50169  
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.10.2017, 16:35   #35
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от злой Посмотреть сообщение
... возникли проблемы с альфой
А именно?..
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.10.2017, 16:50   #36
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,069
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
А именно?..
я не знаю. как сей канал "включить", а Пит пока не отвечает.
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.10.2017, 17:46   #37
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,538
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от злой Посмотреть сообщение
опробовал Абрамсы в игре.
А где можно скачать для посмотреть на модель.
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.10.2017, 18:22   #38
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,069
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Molva Посмотреть сообщение
А где можно скачать для посмотреть на модель.
Олег, я тебе в личку отправил.
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.10.2017, 20:06   #39
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от злой Посмотреть сообщение
я не знаю. как сей канал "включить", а Пит пока не отвечает.
Не проще ли "спросить" непосредственно у Adobe,дядя Слава? О масках и альфа-каналах.
Цитата:
Маски хранятся в виде альфа-каналов. Масками и каналами являются изображения в градациях серого, поэтому их можно редактировать точно так же, как и другие изображения, при помощи инструментов раскраски, инструментов редактирования или фильтров.
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.10.2017, 20:35   #40
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,538
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от злой Посмотреть сообщение
я не знаю. как сей канал "включить"
Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Не проще ли "спросить" непосредственно у Adobe,дядя Слава?
В текстуре альфа канал имеется. В материале WWI1o в строке tfTestA 0 замени 0 на 1.
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 16:10. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru