AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Ил-2 Штурмовик: Забытые Сражения > Онлайн

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 06.04.2015, 10:44   #1
Jurich
Новичок
 
Регистрация: 18.08.2013
Сообщений: 20
По умолчанию Сервер Легенды Авиации

Война на ЕТВД:

Легенды авиации 4.12.2: http:///88.84.193.174:8080/war ТС3 /88.84.193.174


Идет работа по созданию Войны на ТТВД:

После проведения Акции (события) 03.04.15 откроем доступ к тесту одной карты Тихоокеанского ТВД.
Правила теста простые.
1. Для подключения нужна регистрация.
2. Можно летать за любую сторону (зарегестрировавшись) и произвольно её менять в любое время.
(не плодите ники, базу раздувать зря не нужно, самолёты, по возможности берегите)
3. Количество очков авторитета для присвоения званий снижено в 10 раз.
4. Глюков много, истерик по этому поводу не допускать, кратко отписываться на форуме.
(большинство из глюков известно и находится в графике устранения)
5. Основная задача ДАННОГО теста - анализ функциональности Плана Поставок.
6. С авианосцев взлетать можно на любом самолёте, если сможете.
7. Миссии могут глючить, сервер зависать, вскрываться разные проблемы. Претензии не принимаются, самолёты не возвращаются.
8. Сервер и миссии могут быть в любое время остановлены, перезагружены и прочее, без уведомления. Без обид.

http://88.84.193.174:8080/war2/ - статистика

http://88.84.193.174:8080/war2/reg - регистрация (не забываем про "галочку")

88.84.193.174:21003 - сервер игры

Заходите на форум желательно зарегится, т.к. не вся инфо показывается не зарегистрированным...
Jurich вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.04.2015, 10:46   #2
Jurich
Новичок
 
Регистрация: 18.08.2013
Сообщений: 20
По умолчанию

Стартовала новая война!
Список изменений.
1. Ветер в боевые отсутствует.
(В дневные миссии, когда фронт всегда в обороне, ветер по вт, чт, вс)
2. У разведчиков убрана возможность высвечивать самолёты.
(по крайней мере до 43 года, там, возможно будет включена)
3. Дневные фронты заменены обычными (оборона). Днём можно работать по фронтам, это будет влиять на их наполненность и соответственно, на численность дивизий.
(для привлечения "дневных" пилотов)
4. В противовес этому появится возможность пополнять фронты (восстанавливать) напрямую транспортными миссиями
(сделаю в ближайшие дни, подробности чуть позже)
5. Оборона теперь не двигается. Хочешь захватывать территорию - иди в атаку!))
(для улучшения динамики войны)
6. Для исключения ситуаций, когда фронты выставленные в оборону запрятаны у чёрта на рогах, появится возможность эвакуировать гарнизоны. Это позволит ликвидировать разные "котлы", которые позволяли "прятать" фронт на задворках.

Последний раз редактировалось Jurich; 06.04.2015 в 14:46.
Jurich вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.04.2015, 10:50   #3
Jurich
Новичок
 
Регистрация: 18.08.2013
Сообщений: 20
По умолчанию

На форуме http://legends-of-aviation.ru можно ознакомиться с Релизом Тихоокеанского ТВД (нужна регистрация) и какие работы по нему идут.
Jurich вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.04.2015, 11:44   #4
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,057
По умолчанию

я уже глупые вопросы задавал. но тут повторюсь... очень любопытен сам процесс снабжения или эвакуации, как это будет осуществляться .. хотя бы в теории
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.04.2015, 12:07   #5
Jurich
Новичок
 
Регистрация: 18.08.2013
Сообщений: 20
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
я уже глупые вопросы задавал. но тут повторюсь... очень любопытен сам процесс снабжения или эвакуации, как это будет осуществляться .. хотя бы в теории
Миссии эвакуации:
1. Эвакуировать состав удалённых гарнизонов могут многомоторные бомбардировщики с бомболюком, выбранные в конфигурации "стандарт". Поскольку гарнизон - это не только бойцы, но и управляющий персонал, с документацией, да и ещё некоторые и с семьями, вместимость транспортников из расчёта единицы/самолёт снижена по сравнению со спасаемыми экипажами примерно вдвое, а с перевозимыми десантниками примерно вчетверо.
2. Количество единиц гарнизонов можно посмотреть, ткнув на название карты на главной странице статистики. Значение "Состав городских гарнизонов" в единицах и будет искомое значение в единицах, которое следует вывезти из эвакуируемого гарнизона. Чем более выбита карта (чем больше миссий сыграно на ней), тем меньше данное значение. Обычно оно колеблется в значениях 8-25 единиц.
3. Миссии эвакуации доступны в любое время. За время текущей миссии (2 часа) эвакуировать можно любое количество н.п. (высот), но строго последовательно. Т.е. эвакуировать следующий гарнизон можно только после того, как вывезли предыдущий.
4. Эвакуировать можно как одиночным самолётом, так и в составе группы. Пара, тройка, червёрка даёт бонус к вместимости 20, 30, 40% соответственно.
5. Для старта миссии эвакуации, после появления на полосе и получении разрешения на взлёт (или разрешения на взлёт группе) необходимо отправить на сервер команду "<startevac<номер высоты" (если на эвакуацию летит группа, команду вводит только командир группы)
6. Командер либо подтверждает, либо запрещает миссию эвакуации. Запрет на эвакуацию следует в случае, если высота, выбранная для эвакуации не является прифронтовой, а так же, если после выполнения эвакуации высоты соотношение территорий станет менее чем 21 к 79%. Во втором случае спасти ситуацию может лишь отступление))))
7. После получения разрешения на миссию эвакуации можно взлетать и следовать к эвакуируемой высоте. В случае прекращения миссии эвакуации ДО приземления в точке эвакуации по любым причинам после получения разрешения, прекративший получит штрафные очки, равные полному количеству единиц гарнизона. Если миссию эвакуации прекратил член группы, остальные участники группы могут продолжить данную миссию.
8. После подлёта к выбранной высоте (н.п.), необходимо приземлится в радиусе 1 км от центра н.п. (высоты), центром обычно является усатановленный зенитный аппарат (скорострелка) подсветить которую можно разведчиком. После приземления каждый пилот группы эвакуации персонально вводит команду "<evacuate".
Для упрощения будем считать, что гарнизон уже оповещён об эвакуации, и несётся на всех парах на машинах, мотоциклах и лошадях к вашим самолётам. Поэтому грузить будем мгновенно.
9. Если во время посадки самолёт был повреждён, команду "<evacuate" вводить не стоит, лучше сразу выйти в брифинг. В этом случае вышедшему будет штраф за провал эвакуации в размере полного количества единиц гарнизона и потерянный до конца миссии самолёт. Если же он возьмёт на борт эвакуируемых, а привезти на филд (или мид) их не сможет, штрафы будут значительными, а численность гарнизона к следующей миссии будет восстановлена.
10. После взлёта необходимо взять курс на ближайший филд, или к мидфронту. Доставка эвакуируемых на филд быстрее, но количество единиц гарнизона ни к чему не прибавляется и награда за эвакуацию отсутствует. (наградой для команды будет то, что летать на фронт противника станет ближе)))). А вот доставка эвакуируемых на мид (если он встал на карте и величина его менее 1500 ед.) добавит привезённые единицы к величине мидфронта (но не более 1500 ед максимум), но только тогда, когда гарнизон будет эвакуирован полностью, а доставившим даст дополнительные очки авторитета в двойном размере от числа привезённых (опять же, если гарнизон до конца миссии будет эвакуирован полностью).
11. Если эвакуируемые доставлены на филд, достаточно просто выйти в брифинг, и миссия закончится успешно. Если же разгрузка эвакуационного транспорта происходит возле мида (1км от центра, мгновенно), для начала разгрузки вводится команда "<unloadevac". После разгрузки миссия эвакуации считается завершённой.
12. Если, после загрузки эвакуируемых, доставка их на филд/мид не была осуществлена до конца миссии по каким либо причинам, пилот, не доставивший их до места эвакуации получает штраф в очках авторитета, равный удвоенной стоимости полного количества единиц гарнизона (обычно 16-50 очков). А перевозимое количество единиц сразу же восстанавливается в данном гарнизоне (условно будем считать, что наброно ополчение из местных)
13. Если в результате каких-либо действий/бездействий гарнизон, назначенный для эвакуации до конца миссии ПОЛНОСТЬЮ эвакуирован не был, по окончании миссии данный гарнизон восстанавливается, а пилоты, участвовавшие в проваленной миссии получат штраф, равный полному количеству единиц гарнизона.

Последний раз редактировалось Jurich; 06.04.2015 в 14:45.
Jurich вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.04.2015, 13:20   #6
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,057
По умолчанию

т.е. нет каких то специально регламентированных крафтов на которых надо это делать, а можно будет потчи на любом бобре это осуществлять.

посадки я так понимаю желательно на дороги осуществлять
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.04.2015, 15:43   #7
Jurich
Новичок
 
Регистрация: 18.08.2013
Сообщений: 20
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
т.е. нет каких то специально регламентированных крафтов на которых надо это делать, а можно будет потчи на любом бобре это осуществлять.
Совершенно верно... Ил-2 не Модовый.

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
посадки я так понимаю желательно на дороги осуществлять
Как сказать...
Jurich вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.04.2015, 17:46   #8
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,057
По умолчанию

Юрич к тебе вопрос как админу Сервера ... ну и всем кого интересует ...

смотрите какая ситуация вырисовывается ...
в 4.13 было внесено небольшое изменение в бомбовом вооружении, убрали из бомб рандомизатор ( это когда скажем в эпицентре взрыва танчик после взрыва остаётся жив, а по краям выбило технику) так вот убрали рандомизатор, но взрывную силу бомб не меняли, т.е. раньше рандом отнимал какую то часть силы взрыва от основной мощности. такой понижающий фактор. в 4.13 рандом этот убирают, а выглядеть будет как прирост силы взрыва. интересует ваше отношение к этому как обычных пилотов так и держателей серверов.

выглядит это примерно вот так -



грубы пример по полигонным целям... как по шаблонам это скажется ещё не ясно...
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.04.2015, 17:48   #9
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,057
По умолчанию

из короткого теста по полигону ... прирост в силе где то от 1.3-4 до 1.7 ... как повезёт
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.04.2015, 20:40   #10
Jurich
Новичок
 
Регистрация: 18.08.2013
Сообщений: 20
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
Юрич к тебе вопрос как админу Сервера
Админы сервера: bimmer, Dimonchy, Sherkhan...

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
в 4.13 было внесено небольшое изменение ... прирост в силе где то от 1.3-4 до 1.7... ваше отношение к этому
Мое мнение - все должно быть сбалансировано и играбельно.
Отсюда и следствие: на онлайн проекты показатели данного типа не влияют...
Разжевка: можно создать Цель при попадании в которую ФАБ-1000 уничтожит 2 ед., а можно создать, где ФАБ-50 выбьет 250 ед.

Большее их воздействие отразится в офлейне (Компании, миссии), где конкретные Цели требуют определенного воздействия...


Если же отношение к поражающим свойствам АСП, v4.09 был неплохим. Уменьшение в последующих патчах поражающих свойств именно АСП (главный калибр Линкора стреляет 250 кг. снарядом - его свойства не менялись), было резковато и не реалистично...
Jurich вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.04.2015, 21:24   #11
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,057
По умолчанию

принял.спасибо
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 01:25. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru