07.01.2010, 15:51 | #21 |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
Твоя первая ссылка имеет адрес с точками http://files.saperka.ru/upload/obezv...boepr_1967.pdf
|
07.01.2010, 16:36 | #22 |
Местный
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 243
|
Я-я, поправил уже
|
07.01.2010, 22:53 | #23 |
Местный
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 243
|
Кстати, кто будет смотреть ПДФку по разминированию - там ближе к концу книги после описани взрывателей есть расчеты по радиусам поражения осколками и фугасного действия.
|
09.01.2010, 04:13 | #24 |
Звуковых дел мастер
|
ууу..... Это надолго))))))
Тока раз красным с ТГА и аммоналом, то и синим весь арсенал SB, PD, PC, SC, SD
__________________
Апдейты на мод можно проверить здесь http://www.mediafire.com/?sharekey=3...129846a9fea912 |
09.01.2010, 08:33 | #25 |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
Быстро только кошки...
|
09.01.2010, 11:31 | #26 |
Местный
|
тут товарищи забугорные вопрос задают по моему насчёт расширения номенклатуры немецких бомб..:
http://allaircraftarcade.com/forum/v...ic.php?t=24479 "The standard Luftwaffe bombs were: Armor Piercing/Anti-Armor Bombs PC 500 Anti-Armor PC 1000 Anti-Armor PC 1400 Fritz Anti-Armor PC 1600 Anti-Armor PD 500 Armor Piercing PD 1000 Armor Piercing SB 1000 SB 1000 Parachute SB 2500 Heavy Load Rocket Assisted Armor Piercing Bombs PC 500 RS Rocket Assisted AP PC 1000 RS Rocket Assisted AP PC 1800 RS Rocket Assisted AP Semi-Armor Piercing Bombs SD 1 Fragmentation SD 2 Fragmentation "Butterfly" SD 4 HL Hollow Charge SD 10 Fragmentation SD 10C Anti-Personnel Bomb SD 50 Fragmentation SD 70 Fragmentation SD 250 Fragmentation SD 500, SD 500 A and SD 500 E Fragmentation SD 1000 Fragmentation SD 1700 Fragmentation General Purpose Bombs SC 50 Bi General Purpose SC 50 Grade I General Purpose SC 50 Grade II General Purpose SC 250 General Purpose SC 500 Grade III General Purpose SC 1000 General Purpose "Herman" SC 1200 General Purpose SC 1800 General Purpose "Satan" SC 2000 General Purpose SC 2500 General Purpose "MAX" Incendiaries B1 Series (1 kg. & 1.3 kg.) Incendiary B2EZ Incendiary B2.2EZ Incendiary Brand 10 Liquid Filled Incendiary Brand C50 A High-Intensity Incendiary Brand C50 B High-Intensity Incendiary Brand C250 High-Intensity Incendiary FLAM C250 Liquid Incendiary FLAM KC250 Liquid Incendiary FLAM 500 Liquid Incendiary Sprengbrand C 50 Incendiary Bomb Strbd C500 Anti-Personel Liquid Incendiary Bomb Concrete and Converted Bombs SBe 50 Concrete Fragmentation Bomb SBe 250 Concrete Fragmentation Bomb SC 10 Concrete Fragmentation Bomb SD 15 Converted Projectile Bomb Smoke Bombs, Flares and Markers NC 50 Smoke Bomb NC 50 WC ND D/SEE Smoke Bomb NC 250 S Smoke Bomb Misc. Bombs 1/2-kg Antipersonnel Parachute Bomb SD 1 Type Practice Bomb SD 2 Type Practice Bomb ZC 10 Concrete Practice Bomb ZC 50 Concrete Practice Bomb" и приводится информация по снаряжению крупнокалиберных бомб: "SC 2500 MAX Type: General Purpose Over-all Length: 154.25 in. Body Length: 94.75 in. Body Diameter: 32 in. Wall Thickness: 17/32 in. Tail Length: 66.5 in. Tail Width: 33 in. Filling: Trialen 105; 40/60 Amatol mixture of RDZ, TNT and aluminum Total Weight: 2,400 kg. Fuzing: Forward fuze pocket: AZ (24) A.; After Fuze Pocket: E1AZ (28) A." |
09.01.2010, 11:49 | #27 | |
Местный
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 243
|
Цитата:
Хотя, если они дадут по этим бомбам (по всем немецким) характеристическое время... |
|
09.01.2010, 11:55 | #28 |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
Ну да. Смысла не вижу. Да и представьте себе окно выбора загрузки...
Сделать бы то что есть. |
09.01.2010, 12:25 | #29 |
Местный
|
Насчёт бронебойных бомб - полностью согласен, как минимум до появления достойных целей для них...броненосцы\авианосцы и т.д...слишком уж специфические это боеприпасы. Насчёт бомб типа SD думаю есть смысл их делать, поскольку они в игре сделаны "криво" и не всех калибров.
Зажигательные бомбы наверное имеет смысл делать....хотя "родных" целей для них по идее нет. Городскую застройку у нас никто не бомбит. |
09.01.2010, 12:42 | #30 |
Местный
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 243
|
Таки да:
бронебойные - по крупным кораблям (нет целей практически); смоковые - эксклюзив, который врядли кто будет пользовать (в онлайне); зажигательные - по застройке (нет целей); парашютные противопехотные - по пехоте (нет целей ибо нет пехоты); Practice Bomb - это учебные, чтоли? Если да - смысла для онлайна нету. Вобщем, добрая половина арсенала не используется из-за отсутствия целей. Нам бы хоть как-то довести до ума осколочные-фугасные. Щас, похоже, на бомбу/ракету считается не больше 20-40 осколков. Если поставить их штук 200 - не ляжет ли сервер при обсчете этих осколков при сбросе АО*50 как при "бигбадабум" с ФАБ-5000? Вопросов больше, чем ответов. Что-то тянет этих буржуев не в КАКчество, а в КОЛИКчество. Они бы лучше Фриц-Х доделали и Хеншеля с адекватным управлением. Мне под это дело фильм советский вспомнился... Про студентов на картошке. Бежит агроном и кричит: "-Беда, председатель! Беда! Студенты всю картошку выкопали!" Председатель: "-Ну чего сразу БЕДА! Хорошо что выкопали." Агроном: "-Где хранить-то будем?.." Последний раз редактировалось 23AG_Black; 09.01.2010 в 12:47. |
09.01.2010, 13:31 | #31 | |
Местный
|
Цитата:
стоило бы "приподнять" а то совсем некошерно смотрится убиение вагона несколькими пульками7.62 или парой снарядов из ШВАК\МГ-152. Ну а собственно из за корректировки эффективности бомб мы тут весь сыр-бор и затеяли.... |
|
09.01.2010, 13:42 | #32 |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
Проблема в том, что у объектов только 2 состояния - цел и убит. Несмотря на то что у них есть хинтпоинты. И убитый на 99% - это живой. Поэтому осколки и прочие повреждающие элементы в итоге работают некорректно. Ну повредил ты 35 самолетов на ВПП, в реале они бы летать не смогли, а для игры они "живые". Пока триггер не сработает. Поэтому мелкие осколочные бессмысленны. Нужно хотябы ещё одно состояние для объектов - "поврежден", тогда и в стат можно писать их как поврежденные и очков давать соответственно меньше чем за убитые. Тогда появляется смысл.
|
09.01.2010, 13:47 | #33 |
Местный
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 243
|
|
09.01.2010, 13:59 | #34 | |
Местный
|
Цитата:
ВИЗУАЛЬНОГО отображения состояния "повреждён" для танков в игре нет, это не говорит о том что игра не обсчитывает их. Это конечно составляет некоторую проблему, но не смертельную. Решение её в имеющихся сейчас условиях игры - "Накопительная скидка"...как я это называю.... На НУЛЕ мы старались действовать парой-группой Ил-2 " с круга", последовательно атакуя объекты в хвосте и голове колонны после боевого разворота. Огонь вёлся только по двум крайним целям с хвоста\головы по полного их уничтожения. Нередки были случаи когда танк получивший пару-тройки близких попаданий ФАБ-50\100 или РС-82\132 "лопался" от одного-двух попаданий из ВЯ. То есть "скидка" накапливалась.... Последний раз редактировалось =FPS=Cutlass; 09.01.2010 в 14:07. |
|
09.01.2010, 14:02 | #35 | ||
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
Цитата:
Цитата:
|
||
09.01.2010, 14:05 | #36 |
Местный
|
Вполне вероятно что ДЛЯ ПРОЕКТОВ тпа АДВ и НУЛЬВАР-оподобных будет логичнее и проще сделать учёт ПОВРЕЖДЁННОЙ техники и выводить её либо в отдельную статистику, либо "прикручивать" каким-либо образом к движку проекта для списания\уничтожения\ремонта\восстановления\времен ной недоступности....
Я прочитал внимательно....просто специально озвучил для тех кто не знает и не использует "накопительную скидку" в проектах..... |
09.01.2010, 14:14 | #37 | |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
Опять мы немного о разном.
Цитата:
Ил то считает их, но никуда не выводит. Поэтому воспользоваться этим мы сейчас не можем. И именно про это я и говорю - надо заставить ила выводить в лог хотяб 50% повреждение объекта. Но если мыслить здраво, то делая это , вполне логично при тех же затратах, выводить повреждения в процентах и более подробно, достаточно в десятках. Типа DAMAGE_20 - объект разрушен на 20% (фактически от 20 до 29% ) Вот тогда появляется смысл применения в других бомбах, в том числе и кассетных. Но тогда, возможно придется пересматривать всю систему обсчета повреждений бомбами и РС Последний раз редактировалось JGr124_boRada; 09.01.2010 в 14:18. |
|
09.01.2010, 14:59 | #38 |
Местный
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 243
|
По-моему, на кораблях есть какой-то триггер, который отвечает за повреждения. Он включает "дым" у поврежденного корабля. Может включать похожий дымок на поврежденной технике. Тогда, конечно, тяжелее будет ориентироваться среди поврежденной и уничтоженной техники.
Теперь по накопительным повреждениям. А теперь представьте ситуевину - сброс кассеты или нескольких АО. Куча осколков с некоторым разбросом по времени поражает один объект. В итоге объект уничтожен с 10-го осколка. А что, например, запишет игра? 10 повреждений и 1 уничтожение? Тоже вопрос интересный... |
09.01.2010, 15:45 | #39 | |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
Цитата:
попал осколок - "объект 134 поврежден на 10 ед объектом ХХХ" попало ещё 3 осколка "объект 134 поврежден на 30 ед объектом ННН" ещё 4 осколка "объект 134 поврежден на 40 ед объектом РРР" ( при ХП_мах = 70) добавляем "объект 134 уничтожен объектом РРР" |
|
09.01.2010, 22:10 | #40 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
|
А точно кстати насчет прочности вагонов! Убиваются одним попаданием из любого оружия! А машины между прочим тогда не намного прочнее их были. А тем не менее, машину без пушек долбать упаришся! И вообще с прочностью практически всех объектов не лады конкретные. Например самолеты на земле. Да и в воздухе тоже. Я вот почитал сколько пуль разом вылетает из тех же шаксов или из английских и американских пулеметов которых по 6-12 на каждом крафте. Да там все ноют что калибр маленький. Но извините меня! А кучность!? При такой кучности эффект (если вблизи) должен быть не хуже чем от пушки!
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|