AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Баллада об оружии

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 07.01.2010, 15:51   #21
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Твоя первая ссылка имеет адрес с точками http://files.saperka.ru/upload/obezv...boepr_1967.pdf
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2010, 16:36   #22
23AG_Black
Местный
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 243
По умолчанию

Я-я, поправил уже
23AG_Black вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2010, 22:53   #23
23AG_Black
Местный
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 243
По умолчанию

Кстати, кто будет смотреть ПДФку по разминированию - там ближе к концу книги после описани взрывателей есть расчеты по радиусам поражения осколками и фугасного действия.
23AG_Black вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.01.2010, 04:13   #24
SG2_Wasy
Звуковых дел мастер
 
Аватар для SG2_Wasy
 
Регистрация: 07.08.2007
Сообщений: 523
Отправить сообщение для SG2_Wasy с помощью ICQ
По умолчанию

ууу..... Это надолго))))))

Тока раз красным с ТГА и аммоналом, то и синим весь арсенал SB, PD, PC, SC, SD
__________________
Апдейты на мод можно проверить здесь
http://www.mediafire.com/?sharekey=3...129846a9fea912
SG2_Wasy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.01.2010, 08:33   #25
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Быстро только кошки...
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.01.2010, 11:31   #26
=FPS=Cutlass
Местный
 
Регистрация: 06.06.2007
Сообщений: 597
Отправить сообщение для =FPS=Cutlass с помощью ICQ
По умолчанию

тут товарищи забугорные вопрос задают по моему насчёт расширения номенклатуры немецких бомб..:
http://allaircraftarcade.com/forum/v...ic.php?t=24479

"The standard Luftwaffe bombs were:

Armor Piercing/Anti-Armor Bombs
PC 500 Anti-Armor
PC 1000 Anti-Armor
PC 1400 Fritz Anti-Armor
PC 1600 Anti-Armor
PD 500 Armor Piercing
PD 1000 Armor Piercing
SB 1000
SB 1000 Parachute
SB 2500 Heavy Load

Rocket Assisted Armor Piercing Bombs
PC 500 RS Rocket Assisted AP
PC 1000 RS Rocket Assisted AP
PC 1800 RS Rocket Assisted AP

Semi-Armor Piercing Bombs
SD 1 Fragmentation
SD 2 Fragmentation "Butterfly"
SD 4 HL Hollow Charge
SD 10 Fragmentation
SD 10C Anti-Personnel Bomb
SD 50 Fragmentation
SD 70 Fragmentation
SD 250 Fragmentation
SD 500, SD 500 A and SD 500 E Fragmentation
SD 1000 Fragmentation
SD 1700 Fragmentation

General Purpose Bombs
SC 50 Bi General Purpose
SC 50 Grade I General Purpose
SC 50 Grade II General Purpose
SC 250 General Purpose
SC 500 Grade III General Purpose
SC 1000 General Purpose "Herman"
SC 1200 General Purpose
SC 1800 General Purpose "Satan"
SC 2000 General Purpose
SC 2500 General Purpose "MAX"

Incendiaries
B1 Series (1 kg. & 1.3 kg.) Incendiary
B2EZ Incendiary
B2.2EZ Incendiary
Brand 10 Liquid Filled Incendiary
Brand C50 A High-Intensity Incendiary
Brand C50 B High-Intensity Incendiary
Brand C250 High-Intensity Incendiary
FLAM C250 Liquid Incendiary
FLAM KC250 Liquid Incendiary
FLAM 500 Liquid Incendiary
Sprengbrand C 50 Incendiary Bomb
Strbd C500 Anti-Personel Liquid Incendiary Bomb

Concrete and Converted Bombs
SBe 50 Concrete Fragmentation Bomb
SBe 250 Concrete Fragmentation Bomb
SC 10 Concrete Fragmentation Bomb
SD 15 Converted Projectile Bomb

Smoke Bombs, Flares and Markers
NC 50 Smoke Bomb
NC 50 WC ND D/SEE Smoke Bomb
NC 250 S Smoke Bomb

Misc. Bombs
1/2-kg Antipersonnel Parachute Bomb
SD 1 Type Practice Bomb
SD 2 Type Practice Bomb
ZC 10 Concrete Practice Bomb
ZC 50 Concrete Practice Bomb"

и приводится информация по снаряжению крупнокалиберных бомб:
"SC 2500 MAX
Type: General Purpose
Over-all Length: 154.25 in.
Body Length: 94.75 in.
Body Diameter: 32 in.
Wall Thickness: 17/32 in.
Tail Length: 66.5 in.
Tail Width: 33 in.
Filling: Trialen 105; 40/60 Amatol mixture of RDZ, TNT and aluminum
Total Weight: 2,400 kg.
Fuzing: Forward fuze pocket: AZ (24) A.; After Fuze Pocket: E1AZ (28) A."
=FPS=Cutlass вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.01.2010, 11:49   #27
23AG_Black
Местный
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 243
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от =FPS=Cutlass Посмотреть сообщение
тут товарищи забугорные вопрос задают по моему насчёт расширения номенклатуры немецких бомб..:
http://allaircraftarcade.com/forum/v...ic.php?t=24479
Ээээ... расширение, оно конечно можно... А цели для этих бонб есть в игре? Ну и куда мы будем кидать, например, бронебойные бомбы? Изначально они планировались вроде как по кораблям. Но корабли в Иле фонарные. Есть ли смысл вводить их в игру? Шоб було?
Хотя, если они дадут по этим бомбам (по всем немецким) характеристическое время...
23AG_Black вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.01.2010, 11:55   #28
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Ну да. Смысла не вижу. Да и представьте себе окно выбора загрузки...

Сделать бы то что есть.
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.01.2010, 12:25   #29
=FPS=Cutlass
Местный
 
Регистрация: 06.06.2007
Сообщений: 597
Отправить сообщение для =FPS=Cutlass с помощью ICQ
По умолчанию

Насчёт бронебойных бомб - полностью согласен, как минимум до появления достойных целей для них...броненосцы\авианосцы и т.д...слишком уж специфические это боеприпасы. Насчёт бомб типа SD думаю есть смысл их делать, поскольку они в игре сделаны "криво" и не всех калибров.
Зажигательные бомбы наверное имеет смысл делать....хотя "родных" целей для них по идее нет. Городскую застройку у нас никто не бомбит.
=FPS=Cutlass вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.01.2010, 12:42   #30
23AG_Black
Местный
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 243
По умолчанию

Таки да:
бронебойные - по крупным кораблям (нет целей практически);
смоковые - эксклюзив, который врядли кто будет пользовать (в онлайне);
зажигательные - по застройке (нет целей);
парашютные противопехотные - по пехоте (нет целей ибо нет пехоты);
Practice Bomb - это учебные, чтоли? Если да - смысла для онлайна нету.
Вобщем, добрая половина арсенала не используется из-за отсутствия целей.

Нам бы хоть как-то довести до ума осколочные-фугасные. Щас, похоже, на бомбу/ракету считается не больше 20-40 осколков. Если поставить их штук 200 - не ляжет ли сервер при обсчете этих осколков при сбросе АО*50 как при "бигбадабум" с ФАБ-5000?
Вопросов больше, чем ответов.
Что-то тянет этих буржуев не в КАКчество, а в КОЛИКчество.
Они бы лучше Фриц-Х доделали и Хеншеля с адекватным управлением.

Мне под это дело фильм советский вспомнился... Про студентов на картошке. Бежит агроном и кричит: "-Беда, председатель! Беда! Студенты всю картошку выкопали!" Председатель: "-Ну чего сразу БЕДА! Хорошо что выкопали." Агроном: "-Где хранить-то будем?.."

Последний раз редактировалось 23AG_Black; 09.01.2010 в 12:47.
23AG_Black вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.01.2010, 13:31   #31
=FPS=Cutlass
Местный
 
Регистрация: 06.06.2007
Сообщений: 597
Отправить сообщение для =FPS=Cutlass с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от 23AG_Black Посмотреть сообщение
Таки да:
бронебойные - по крупным кораблям (нет целей практически);
смоковые - эксклюзив, который врядли кто будет пользовать (в онлайне);
зажигательные - по застройке (нет целей);
парашютные противопехотные - по пехоте (нет целей ибо нет пехоты);
Practice Bomb - это учебные, чтоли? Если да - смысла для онлайна нету.
Вобщем, добрая половина арсенала не используется из-за отсутствия целей.

Нам бы хоть как-то довести до ума осколочные-фугасные. Щас, похоже, на бомбу/ракету считается не больше 20-40 осколков. Если поставить их штук 200 - не ляжет ли сервер при обсчете этих осколков при сбросе АО*50 как при "бигбадабум" с ФАБ-5000?
Вопросов больше, чем ответов.
Что-то тянет этих буржуев не в КАКчество, а в КОЛИКчество.
Они бы лучше Фриц-Х доделали и Хеншеля с адекватным управлением.

Мне под это дело фильм советский вспомнился... Про студентов на картошке. Бежит агроном и кричит: "-Беда, председатель! Беда! Студенты всю картошку выкопали!" Председатель: "-Ну чего сразу БЕДА! Хорошо что выкопали." Агроном: "-Где хранить-то будем?.."
Парашютные и осколочные - для мягких целей типа самолётов на аэродромах, автоколонн и поездов, хотя по идее прочность вагонов ПМСМ
стоило бы "приподнять" а то совсем некошерно смотрится убиение вагона несколькими пульками7.62 или парой снарядов из ШВАК\МГ-152.

Ну а собственно из за корректировки эффективности бомб мы тут весь сыр-бор и затеяли....
=FPS=Cutlass вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.01.2010, 13:42   #32
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Проблема в том, что у объектов только 2 состояния - цел и убит. Несмотря на то что у них есть хинтпоинты. И убитый на 99% - это живой. Поэтому осколки и прочие повреждающие элементы в итоге работают некорректно. Ну повредил ты 35 самолетов на ВПП, в реале они бы летать не смогли, а для игры они "живые". Пока триггер не сработает. Поэтому мелкие осколочные бессмысленны. Нужно хотябы ещё одно состояние для объектов - "поврежден", тогда и в стат можно писать их как поврежденные и очков давать соответственно меньше чем за убитые. Тогда появляется смысл.
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.01.2010, 13:47   #33
23AG_Black
Местный
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 243
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
Нужно хотябы ещё одно состояние для объектов - "поврежден", тогда и в стат можно писать их как поврежденные и очков давать соответственно меньше чем за убитые. Тогда появляется смысл.
А это возможно?
23AG_Black вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.01.2010, 13:59   #34
=FPS=Cutlass
Местный
 
Регистрация: 06.06.2007
Сообщений: 597
Отправить сообщение для =FPS=Cutlass с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
Проблема в том, что у объектов только 2 состояния - цел и убит. Несмотря на то что у них есть хинтпоинты. И убитый на 99% - это живой. Поэтому осколки и прочие повреждающие элементы в итоге работают некорректно. Ну повредил ты 35 самолетов на ВПП, в реале они бы летать не смогли, а для игры они "живые". Пока триггер не сработает. Поэтому мелкие осколочные бессмысленны. Нужно хотябы ещё одно состояние для объектов - "поврежден", тогда и в стат можно писать их как поврежденные и очков давать соответственно меньше чем за убитые. Тогда появляется смысл.
Не совсем так....
ВИЗУАЛЬНОГО отображения состояния "повреждён" для танков в игре нет, это не говорит о том что игра не обсчитывает их.

Это конечно составляет некоторую проблему, но не смертельную.
Решение её в имеющихся сейчас условиях игры - "Накопительная скидка"...как я это называю....
На НУЛЕ мы старались действовать парой-группой Ил-2 " с круга", последовательно атакуя объекты в хвосте и голове колонны после боевого разворота. Огонь вёлся только по двум крайним целям с хвоста\головы по полного их уничтожения. Нередки были случаи когда танк получивший пару-тройки близких попаданий ФАБ-50\100 или РС-82\132 "лопался" от одного-двух попаданий из ВЯ. То есть "скидка" накапливалась....

Последний раз редактировалось =FPS=Cutlass; 09.01.2010 в 14:07.
=FPS=Cutlass вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.01.2010, 14:02   #35
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от =FPS=Cutlass Посмотреть сообщение
Не совсем так....
ВИЗУАЛЬНОГО отображения состояния "повреждён" для танков в игре нет, это не говорит о том что игра не обсчитывает их.

Это конечно составляет некоторую проблему, но не смертельную.
Решение её в имеющихся сейчас условиях игры - "Накопительная скидка"...как я это называю....
На НУЛЕ мы старались действовать парой-группой Ил-2 " с круга", последовательно атакуя объекты в хвосте и голове колонны после боевого разворота. Огонь вёлся только по двум крайним целям с хвоста\головы по полного их уничтожения. Нередки были случаи когда танк получивший пару-тройки близких попаданий ФАБ-50\100 или РС-82\132 "лопался" от одного -двух попаданий из ВЯ. То есть "скидка" накапливалась....
Ты невнимательно читаешь что я написал
Цитата:
только 2 состояния - цел и убит. Несмотря на то что у них есть хинтпоинты. И убитый на 99% - это живой
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.01.2010, 14:05   #36
=FPS=Cutlass
Местный
 
Регистрация: 06.06.2007
Сообщений: 597
Отправить сообщение для =FPS=Cutlass с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
Ты невнимательно читаешь что я написал
Вполне вероятно что ДЛЯ ПРОЕКТОВ тпа АДВ и НУЛЬВАР-оподобных будет логичнее и проще сделать учёт ПОВРЕЖДЁННОЙ техники и выводить её либо в отдельную статистику, либо "прикручивать" каким-либо образом к движку проекта для списания\уничтожения\ремонта\восстановления\времен ной недоступности....

Я прочитал внимательно....просто специально озвучил для тех кто не знает и не использует "накопительную скидку" в проектах.....
=FPS=Cutlass вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.01.2010, 14:14   #37
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Опять мы немного о разном.
Цитата:
Немного не так
- и говоришь о том же, а хитпоинты - это и есть накопительная система повреждений.
Ил то считает их, но никуда не выводит. Поэтому воспользоваться этим мы сейчас не можем. И именно про это я и говорю - надо заставить ила выводить в лог хотяб 50% повреждение объекта. Но если мыслить здраво, то делая это , вполне логично при тех же затратах, выводить повреждения в процентах и более подробно, достаточно в десятках. Типа DAMAGE_20 - объект разрушен на 20% (фактически от 20 до 29% )
Вот тогда появляется смысл применения в других бомбах, в том числе и кассетных. Но тогда, возможно придется пересматривать всю систему обсчета повреждений бомбами и РС

Последний раз редактировалось JGr124_boRada; 09.01.2010 в 14:18.
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.01.2010, 14:59   #38
23AG_Black
Местный
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 243
По умолчанию

По-моему, на кораблях есть какой-то триггер, который отвечает за повреждения. Он включает "дым" у поврежденного корабля. Может включать похожий дымок на поврежденной технике. Тогда, конечно, тяжелее будет ориентироваться среди поврежденной и уничтоженной техники.
Теперь по накопительным повреждениям. А теперь представьте ситуевину - сброс кассеты или нескольких АО. Куча осколков с некоторым разбросом по времени поражает один объект. В итоге объект уничтожен с 10-го осколка. А что, например, запишет игра? 10 повреждений и 1 уничтожение? Тоже вопрос интересный...
23AG_Black вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.01.2010, 15:45   #39
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от 23AG_Black Посмотреть сообщение
Теперь по накопительным повреждениям. А теперь представьте ситуевину - сброс кассеты или нескольких АО. Куча осколков с некоторым разбросом по времени поражает один объект. В итоге объект уничтожен с 10-го осколка. А что, например, запишет игра? 10 повреждений и 1 уничтожение? Тоже вопрос интересный...
да ничего интересного. Это элементарная функция. Каждый объект существует сейчас отдельно в памяти, например под номером 134
попал осколок -
"объект 134 поврежден на 10 ед объектом ХХХ"
попало ещё 3 осколка
"объект 134 поврежден на 30 ед объектом ННН"
ещё 4 осколка
"объект 134 поврежден на 40 ед объектом РРР"
( при ХП_мах = 70) добавляем
"объект 134 уничтожен объектом РРР"
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.01.2010, 22:10   #40
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
По умолчанию

А точно кстати насчет прочности вагонов! Убиваются одним попаданием из любого оружия! А машины между прочим тогда не намного прочнее их были. А тем не менее, машину без пушек долбать упаришся! И вообще с прочностью практически всех объектов не лады конкретные. Например самолеты на земле. Да и в воздухе тоже. Я вот почитал сколько пуль разом вылетает из тех же шаксов или из английских и американских пулеметов которых по 6-12 на каждом крафте. Да там все ноют что калибр маленький. Но извините меня! А кучность!? При такой кучности эффект (если вблизи) должен быть не хуже чем от пушки!
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 19:48. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru