|
19.02.2012, 09:25 | #1 |
Местный
|
Деревья из городов
Почему в обычном редакторе деревья из города невидимые?
__________________
Свой среди чужих,чужой среди своих. |
19.02.2012, 10:56 | #2 |
Местный
|
Вопрос сформулирован непонятно.
Крупные массивы леса в игре оформлены в виде паралельных земле текстур. И если смотреть на такой массив леса с малой высоты, то лес исчезает. Мелькали идеи как бы оформить опушки леса текстурами вертикальными, чтобы опушка леса с малой высоты не исчезала... но руки у фанатов озеленения не дошли до этой фишки.
__________________
Ну что, Данила-мастер, не выходит каменный цветок? (c) Бажов Тужились весь день, но никак не выходит. (с) luthier |
19.02.2012, 17:53 | #3 |
Местный
|
Все деревья в городах поставлены в ручную из раздела Обьекты.
Плоский лес это другое.
__________________
Свой среди чужих,чужой среди своих. |
19.02.2012, 19:58 | #4 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,518
|
Вимательно нужно смотреть за зонами разрушения.Деревья поставленные в ручную(суть обьекты) не имеют мертвых мешей ,а просто исчезают. Как осмотреть зоны разрушения читайте мануал игры Ил-2. Раздел "Если этого мало"
__________________
|
19.02.2012, 20:15 | #5 |
Местный
|
Эти деревья которые не отображаются с лес 3 значением.
Если поставить меньше то они нормально отображаются но они не такие.
__________________
Свой среди чужих,чужой среди своих. |
19.02.2012, 20:16 | #6 |
Местный
|
// All characteristics of "house" objects are stored in this
// text section file. // Name of section in the file is same as last name in full class name // of corresponding object: // "com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.PzIVF2" --> "[PzIVF2]" // "com.maddox.il2.objects.vehicles.artillery.Artille ry$ML20" --> "[ML20]" // // Note: comments with 'FIXME:' means "to do" tasks // comments with '??' marks estimated values, because real values unknown // // Special sections [***] must be placed in file, to // specify starting of "submenu" -- group of objects. Inside of the section // a parameter Title specifies name of submenu. Order of submenus (lists) will // be same as in file. [_ForDescriptionOfCommentsOnly_] Title ParkingCorner // Text to be appear in menu // Model MeshLive 3do/Tanks/M4A2/Summer/hier.him // full filename of mesh MeshDead 3do/Tanks/M4A2/Summer/hierD.him // full filename of damaged mesh // How much meters to add to height about of land's surface AddHeightLive 0.0 AddHeightDead 0.0 // If need to set object perependicular to land's surface on slopes, then set 1, // otherwise (perpendicular to sea surface) set 0 AlignToLand 0 // Panzer // Body type is one of: // WoodSmall,WoodMiddle,RockMiddle,RockBig,RockHuge,F uelSmall,FuelBig Body WoodSmall // Panzer's thickness (in meters). Panzer 0.05
__________________
Свой среди чужих,чужой среди своих. |
19.02.2012, 20:19 | #7 |
Местный
|
//================================================== =========================
[***] Title ВПП //================================================== ========================= [air.Runaway] Title Ground // FIXME: what to set here?
__________________
Свой среди чужих,чужой среди своих. |
19.02.2012, 20:20 | #8 |
Местный
|
[buildings.House$FurnitureTreeLine]
Title RowOfTrees MeshLive 3do/Tree/Line/live.sim MeshDead IgnoreShadowData Body WoodSmall Panzer 0.30 Вот эти деревья.
__________________
Свой среди чужих,чужой среди своих. |
19.02.2012, 20:24 | #9 |
Местный
|
Вот поставленные эти деревья в статике.
__________________
Свой среди чужих,чужой среди своих. |
19.02.2012, 20:37 | #10 |
morpheus
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
|
Не совсем то конечно, но вот...
http://dispersalfield.ru/main/index....pic,705.0.html |
20.02.2012, 20:55 | #11 |
Das As FW-190
Регистрация: 19.12.2010
Сообщений: 403
|
Кхм, скорее вот здесь:
http://dispersalfield.ru/main/index.....html#msg11402 Если имелись ввиду улучшенные деревья
__________________
Fw-190... Должно быть лучший самолёт в Иле Последний раз редактировалось Foker 42; 20.02.2012 в 20:57. |
20.02.2012, 19:46 | #12 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
|
Короче наверное он имел в виду как сделать чтобы деревья такие как на картинке стали в городах?=) Ну короче тогда тебе надо сделать следующее. В файле конфиг своем перемени значение forest. 1.2. это деревьев мало или их вообще нету. А вот 3 это значит они и в городах будут на полную мощь.
|
21.02.2012, 00:19 | #13 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,518
|
Дык вам просто в мой ботанический сад на ЗапА нужно Ботанический сад Greif11
__________________
|
21.02.2012, 14:42 | #14 |
Местный
|
Вот что я имел ввиду.
Обьект ROWOFTREES для карты это и есть те деревья которые стоят в городе. А через обычный редактор этот же самый обьект ставит деревья только с forest 2 а с forest 3 там ничего не показывается. Еще дайте мне прозрачную текстуру какую нибудь. Чтобы в игре она была полностью прозрачной.
__________________
Свой среди чужих,чужой среди своих. |
21.02.2012, 22:33 | #15 | |
morpheus
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
|
Цитата:
см настройки в конф ини: http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1134 Поэтому ты эти текстуры и не видишь когда включен forest 3 а когда у тебя включен forest 2, тогда они как бы становятся видимыми. |
|
21.02.2012, 23:38 | #16 |
Местный
|
А есть дополнительные деревья как обьекты ? Только с более мение нормальным качеством отрисовки.
Я их поставлю вместо плоских.
__________________
Свой среди чужих,чужой среди своих. |
22.02.2012, 00:28 | #17 |
Местный
|
В load.ini нужной карты какие пропишешь, такие и будут.
__________________
Не король и не стремлюсь... |
22.02.2012, 00:59 | #18 |
Местный
|
Я сделал порзрачную текстуру им. А теперь туда надо обьемные модели поставить.
__________________
Свой среди чужих,чужой среди своих. |
23.02.2012, 13:24 | #19 |
Местный
|
Вот вам то что я хотел сделать.
__________________
Свой среди чужих,чужой среди своих. |
23.02.2012, 16:34 | #20 |
Местный
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 1,624
|
__________________
Не ремонтируй то, что работает! |
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|