AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Баллада об оружии

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 07.04.2022, 01:44   #41
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,033
По умолчанию

Для Хеншеля 129 Мк-103 будет иметь в ленте на 4 бронебойных -
2 каморника.
Код:
gunproperties.weaponType = -1;
        gunproperties.maxDeltaAngle = 0.23F;
        gunproperties.shotFreq = 7.0F;
        gunproperties.traceFreq = 6;
        gunproperties.bullets = 50;
        gunproperties.bulletsCluster = 1;
        gunproperties.bullet = (new BulletProperties[] {
            new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties()
        });
        gunproperties.bullet[0].massa = 0.500F;
        gunproperties.bullet[0].kalibr = 0.0006F;
        gunproperties.bullet[0].speed = 720F;
        gunproperties.bullet[0].power = 0.0314F;
        gunproperties.bullet[0].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[0].powerRadius = 0.0F;
        gunproperties.bullet[0].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmWhite/mono.sim";
        gunproperties.bullet[0].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[0].traceColor = 0xd2ffffff;
        gunproperties.bullet[0].timeLife = 1.7F;
        gunproperties.bullet[1].massa = 0.500F;
        gunproperties.bullet[1].kalibr = 0.0006F;
        gunproperties.bullet[1].speed = 720F;
        gunproperties.bullet[1].power = 0.0314F;
        gunproperties.bullet[1].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[1].powerRadius = 0.0F;
        gunproperties.bullet[1].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmWhite/mono.sim";
        gunproperties.bullet[1].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[1].traceColor = 0xd2ffffff;
        gunproperties.bullet[1].timeLife = 1.7F;        
        gunproperties.bullet[2].massa = 0.500F;
        gunproperties.bullet[2].kalibr = 0.0006F;
        gunproperties.bullet[2].speed = 720F;
        gunproperties.bullet[2].power = 0.0314F;
        gunproperties.bullet[2].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[2].powerRadius = 0.0F;
        gunproperties.bullet[2].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmWhite/mono.sim";
        gunproperties.bullet[2].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[2].traceColor = 0xd2ffffff;
        gunproperties.bullet[2].timeLife = 1.7F;
        gunproperties.bullet[3].massa = 0.500F;
        gunproperties.bullet[3].kalibr = 0.0006F;
        gunproperties.bullet[3].speed = 720F;
        gunproperties.bullet[3].power = 0.025F;
        gunproperties.bullet[3].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[3].powerRadius = 1.15F;
        gunproperties.bullet[3].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmYellow/mono.sim";
        gunproperties.bullet[3].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[3].traceColor = 0xd200ffff;
        gunproperties.bullet[3].timeLife = 1.7F;
        gunproperties.bullet[4].massa = 0.500F;
        gunproperties.bullet[4].kalibr = 0.0006F;
        gunproperties.bullet[4].speed = 725F;
        gunproperties.bullet[4].power = 0.025F;
        gunproperties.bullet[4].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[4].powerRadius = 1.15F;
        gunproperties.bullet[4].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmYellow/mono.sim";
        gunproperties.bullet[4].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[4].traceColor = 0xd200ffff;
        gunproperties.bullet[4].timeLife = 1.7F;
        gunproperties.bullet[5].massa = 0.500F;
        gunproperties.bullet[5].kalibr = 0.0006F;
        gunproperties.bullet[5].speed = 720F;
        gunproperties.bullet[5].power = 0.0314F;
        gunproperties.bullet[5].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[5].powerRadius = 0.0F;
        gunproperties.bullet[5].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmWhite/mono.sim";
        gunproperties.bullet[5].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[5].traceColor = 0xd2ffffff;
        gunproperties.bullet[5].timeLife = 1.7F;
        return gunproperties;
    }
}
После тестов и поиска очепяток всё вооружение будет выложено тут.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.04.2022, 02:51   #42
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,033
Смущение

Переборка оружия потихоньку движется.
http://www.airwar.ru/weapon/guns/mk114.html
Код:
public MGunMK214A()
    {
    }

    public GunProperties createProperties()
    {
        GunProperties gunproperties = super.createProperties();
        gunproperties.bCannon = true;
        gunproperties.bUseHookAsRel = true;
        gunproperties.fireMesh = null;
        gunproperties.fire = "3DO/Effects/GunFire/45mm/GunFire.eff";
        gunproperties.sprite = null;
        gunproperties.smoke = "effects/smokes/CannonTank.eff";
        gunproperties.shells = "3DO/Effects/GunShells/CannonShells.eff";
        gunproperties.sound = "weapon.air_cannon_75";
        gunproperties.emitColor = new Color3f(1.0F, 1.0F, 0.5F);
        gunproperties.emitI = 20F;
        gunproperties.emitR = 6F;
        gunproperties.emitTime = 0.06F;
        gunproperties.aimMinDist = 100F;
        gunproperties.aimMaxDist = 2000F;
        gunproperties.weaponType = 1;
        gunproperties.maxDeltaAngle = 0.16435F;
        gunproperties.shotFreq = 18F;
        gunproperties.traceFreq = 1;
        gunproperties.bullets = 30;
        gunproperties.bulletsCluster = 3;
        gunproperties.bullet = (new BulletProperties[] {
            new BulletProperties()
        });
        gunproperties.bullet[0].massa = 1.520F;
        gunproperties.bullet[0].kalibr = 0.005F;
        gunproperties.bullet[0].speed = 920F;
        gunproperties.bullet[0].power = 0.35F;
        gunproperties.bullet[0].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[0].powerRadius = 6.4F;
        gunproperties.bullet[0].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmOrange/mono.sim";
        gunproperties.bullet[0].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[0].traceColor = 0xd2129cef;
        gunproperties.bullet[0].timeLife = 3.3F;        
        return gunproperties;
    }
В сравнении с 2016 годом мощность упала в 3 раза.
---------------------------
И для Москито.
http://www.airwar.ru/weapon/guns/molins-6_pounder.html
Код:
public MGunMolins_57s()
    {
    }

    public GunProperties createProperties()
    {
        GunProperties gunproperties = super.createProperties();
        gunproperties.bCannon = true;
        gunproperties.bUseHookAsRel = true;
        gunproperties.fireMesh = null;
        gunproperties.fire = "3DO/Effects/GunFire/45mm/GunFire.eff";
        gunproperties.sprite = null;
        gunproperties.smoke = "effects/smokes/CannonTank.eff";
        gunproperties.shells = "3DO/Effects/GunShells/CannonShells.eff";
        gunproperties.sound = "weapon.air_cannon_75";
        gunproperties.emitColor = new Color3f(1.0F, 1.0F, 0.0F);
        gunproperties.emitI = 20F;
        gunproperties.emitR = 6F;
        gunproperties.emitTime = 0.06F;
        gunproperties.aimMinDist = 10F;
        gunproperties.aimMaxDist = 4000F;
        gunproperties.weaponType = -1;
        gunproperties.maxDeltaAngle = 0.0F;
        gunproperties.shotFreq = 3.6F;
        gunproperties.traceFreq = 1;
        gunproperties.bullets = 60;
        gunproperties.bulletsCluster = 1;
        gunproperties.bullet = (new BulletProperties[] {
            new BulletProperties()
        });
        gunproperties.bullet[0].massa = 3.17F;
        gunproperties.bullet[0].kalibr = 0.002865618F;
        gunproperties.bullet[0].speed = 791F;
        gunproperties.bullet[0].power = 0.21715F;
        gunproperties.bullet[0].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[0].powerRadius = 0.0F;
        gunproperties.bullet[0].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmRed/mono.sim";
        gunproperties.bullet[0].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[0].traceColor = 0xd9002eff;
        gunproperties.bullet[0].timeLife = 5F;
        return gunproperties;
    }
}
Если бы у МК-214 был каморный снаряд, то поувер... возможно...
был бы около 0.09-0.1 в зависимости от наполнения "тротилом".
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Патрон для МК-14.jpg
Просмотров: 232
Размер:	1.33 Мб
ID:	71771  
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.04.2022, 08:03   #43
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,033
Смущение

http://www.airwar.ru/weapon/guns/vya23.html
Код:
public MGunVYas()
    {
    }

    public GunProperties createProperties()
    {
        GunProperties gunproperties = super.createProperties();
        gunproperties.bCannon = false;
        gunproperties.bUseHookAsRel = true;
        gunproperties.fireMesh = null;
        gunproperties.fire = "3DO/Effects/GunFire/30mm/GunFire.eff";
        gunproperties.sprite = "3DO/Effects/GunFire/30mm/GunFlare.eff";
        gunproperties.smoke = "effects/smokes/12mmSmoke.eff";
        gunproperties.shells = "3DO/Effects/GunShells/CannonShells.eff";
        gunproperties.sound = "weapon.cannon_vya23";
        gunproperties.emitColor = new Color3f(1.0F, 1.0F, 0.0F);
        gunproperties.emitI = 10F;
        gunproperties.emitR = 3F;
        gunproperties.emitTime = 0.03F;
        gunproperties.aimMinDist = 10F;
        gunproperties.aimMaxDist = 1000F;
        gunproperties.weaponType = -1;
        gunproperties.maxDeltaAngle = 0.13F;
        gunproperties.shotFreq = 17F;
        gunproperties.traceFreq = 4;
        gunproperties.bullets = 120;
        gunproperties.bulletsCluster = 1;
        gunproperties.bullet = (new BulletProperties[] {
            new BulletProperties(), new BulletProperties(),new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties()
        });
        gunproperties.bullet[0].massa = 0.199F;
        gunproperties.bullet[0].kalibr = 0.0003174F;
        gunproperties.bullet[0].speed = 890F;
        gunproperties.bullet[0].power = 0.0120F;
        gunproperties.bullet[0].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[0].powerRadius = 0.0F;
        gunproperties.bullet[0].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmRed/mono.sim";
        gunproperties.bullet[0].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[0].traceColor = 0xd9002eff;
        gunproperties.bullet[0].timeLife = 3F;
        gunproperties.bullet[1].massa = 0.199F;
        gunproperties.bullet[1].kalibr = 0.0003174F;
        gunproperties.bullet[1].speed = 890F;
        gunproperties.bullet[1].power = 0.0120F;
        gunproperties.bullet[1].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[1].powerRadius = 0.0F;
        gunproperties.bullet[1].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmRed/mono.sim";
        gunproperties.bullet[1].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[1].traceColor = 0xd9002eff;
        gunproperties.bullet[1].timeLife = 3F;
        gunproperties.bullet[2].massa = 0.199F;
        gunproperties.bullet[2].kalibr = 0.0003174F;
        gunproperties.bullet[2].speed = 890F;
        gunproperties.bullet[2].power = 0.0120F;
        gunproperties.bullet[2].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[2].powerRadius = 0.0F;
        gunproperties.bullet[2].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmRed/mono.sim";
        gunproperties.bullet[2].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[2].traceColor = 0xd9002eff;
        gunproperties.bullet[2].timeLife = 3F;
        gunproperties.bullet[3].massa = 0.201F;
        gunproperties.bullet[3].kalibr = 0.0003174F;
        gunproperties.bullet[3].speed = 890F;
        gunproperties.bullet[3].power = 0.016F;
        gunproperties.bullet[3].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[3].powerRadius = 1.0F;
        gunproperties.bullet[3].traceMesh = null;
        gunproperties.bullet[3].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[3].traceColor = 0;
        gunproperties.bullet[3].timeLife = 4F;        
        gunproperties.bullet[4].massa = 0.199F;
        gunproperties.bullet[4].kalibr = 0.0003174F;
        gunproperties.bullet[4].speed = 890F;
        gunproperties.bullet[4].power = 0.0120F;
        gunproperties.bullet[4].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[4].powerRadius = 0.0F;
        gunproperties.bullet[4].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmRed/mono.sim";
        gunproperties.bullet[4].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[4].traceColor = 0xd9002eff;
        gunproperties.bullet[4].timeLife = 3F;
        return gunproperties;
    }
}
http://www.airwar.ru/weapon/guns/ns23.html
Код:
public MGunNS23s()
    {
    }

    public GunProperties createProperties()
    {
        GunProperties gunproperties = super.createProperties();
        gunproperties.bCannon = false;
        gunproperties.bUseHookAsRel = true;
        gunproperties.fireMesh = null;
        gunproperties.fire = "3DO/Effects/GunFire/30mm/GunFire.eff";
        gunproperties.sprite = "3DO/Effects/GunFire/30mm/GunFlare.eff";
        gunproperties.smoke = "effects/smokes/MachineGun.eff";
        gunproperties.shells = "3DO/Effects/GunShells/CannonShells.eff";
        gunproperties.sound = "weapon.MGun_NS23";
        gunproperties.emitColor = new Color3f(1.0F, 1.0F, 0.0F);
        gunproperties.emitI = 10F;
        gunproperties.emitR = 3F;
        gunproperties.emitTime = 0.03F;
        gunproperties.aimMinDist = 10F;
        gunproperties.aimMaxDist = 1000F;
        gunproperties.weaponType = 3;
        gunproperties.maxDeltaAngle = 0.20F;
        gunproperties.shotFreq = 18F;
        gunproperties.traceFreq = 3;
        gunproperties.bullets = 120;
        gunproperties.bulletsCluster = 1;
        gunproperties.bullet = (new BulletProperties[] {
            new BulletProperties(), new BulletProperties(),new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties()
        });
        gunproperties.bullet[0].massa = 0.196F;
        gunproperties.bullet[0].kalibr = 0.000279F;
        gunproperties.bullet[0].speed = 700F;
        gunproperties.bullet[0].power = 0.0112F;
        gunproperties.bullet[0].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[0].powerRadius = 0.968F;
        gunproperties.bullet[0].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmRed/mono.sim";
        gunproperties.bullet[0].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[0].traceColor = 0xd9002eff;
        gunproperties.bullet[0].timeLife = 3F;
        gunproperties.bullet[1].massa = 0.201F;
        gunproperties.bullet[1].kalibr = 0.000279F;
        gunproperties.bullet[1].speed = 690F;
        gunproperties.bullet[1].power = 0.016F;
        gunproperties.bullet[1].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[1].powerRadius = 1.0F;
        gunproperties.bullet[1].traceMesh = null;
        gunproperties.bullet[1].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[1].traceColor = 0;
        gunproperties.bullet[1].timeLife = 4F;
        gunproperties.bullet[2].massa = 0.201F;
        gunproperties.bullet[2].kalibr = 0.000279F;
        gunproperties.bullet[2].speed = 690F;
        gunproperties.bullet[2].power = 0.016F;
        gunproperties.bullet[2].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[2].powerRadius = 1.0F;
        gunproperties.bullet[2].traceMesh = null;
        gunproperties.bullet[2].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[2].traceColor = 0;
        gunproperties.bullet[2].timeLife = 4F;
        gunproperties.bullet[3].massa = 0.196F;
        gunproperties.bullet[3].kalibr = 0.000279F;
        gunproperties.bullet[3].speed = 700F;
        gunproperties.bullet[3].power = 0.0112F;
        gunproperties.bullet[3].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[3].powerRadius = 0.968F;
        gunproperties.bullet[3].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmRed/mono.sim";
        gunproperties.bullet[3].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[3].traceColor = 0xd9002eff;
        gunproperties.bullet[3].timeLife = 3F;
        gunproperties.bullet[4].massa = 0.199F;
        gunproperties.bullet[4].kalibr = 0.000279F;
        gunproperties.bullet[4].speed = 700F;
        gunproperties.bullet[4].power = 0.0120F;
        gunproperties.bullet[4].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[4].powerRadius = 0.0F;
        gunproperties.bullet[4].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmRed/mono.sim";
        gunproperties.bullet[4].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[4].traceColor = 0xd9002eff;
        gunproperties.bullet[4].timeLife = 3F;
        return gunproperties;
    }
}
Пока без тестов, могут быть очепятки.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.05.2022, 03:10   #44
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,033
Смущение Пояснение по моду вооружения

Был очень занят по работе, потом заболел Омикроном -
лежал с температурой.
Доковырял мод вооружения - поисправлял до 99 проц. классов.
Добавил некоторые из БАТа и Д-Гена.
В осповном смотрел тут:
http://www.airwar.ru/enc/weapon/ag_data.html
и в книге handbuchderflugzeugbordwaffenmunition19361945.
Долго возился - почти день - с Гочкисом 11 мм.
https://www.histavia21.net/amaviapag/11_gras_avia2.htm
У нас пулемёт Госкис под патрон Грас 11 мм
устанавливали всего на несколько аэропланов.,
гуляют данные про 1-2 самолёта в 1916 году.
Американские патроны с улучшеным порохом
появились только в 1919 году.
Поэтому прописал старые французкие патроны,
которые имели невысокую начальную скорость.
В раскладке бронебойно зажигательный с "трассером" и свинцовый в оболочке, т.н. укреплённый, весом 25 грамм.
На Виккерс под патрон Грас уже можно
прописать улучшенные патроны - это для 1920-х годов.
-----------------
Ниже архив с модом и второй архив с Лаггом, на котором тестил
разное вооружение - можно попробовать выставлять сведение
что бы на 300-400 метров точно попадать по цели.
В тестах у меня точность была 26-34 проц.
Так же ниже архив с "финским" Фиатом-50 для тестов пулемётов.
Установлены пулемёты которые могли быть на складах у финнов,
снятых с Бульдогов/Гладиаторов и другой авиационной техники,
которая устарела или поломалась.
Так же добавил екзотический Хочкис11 мм.
Интересно было подвигать сведение - получилось около 300 метров.
Для других мелких пулемётов сведение можно поднять
до 350-400 метров.
-----------------------------------
Замечания принимаются!
Ошибки могут быть - классов несколько сотен, а зрение - того уже.
Вложения
Тип файла: rar LaGG-3series8--TEST.rar (145.3 Кб, 269 просмотров)
Тип файла: rar FIAT_G_50FAF_Test.rar (1.90 Мб, 270 просмотров)
Тип файла: rar !!!!000_A_NEW_GARMATY_4.12.2++.rar (2.99 Мб, 91 просмотров)

Последний раз редактировалось Vasya; 15.10.2023 в 21:40. Причина: п
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.05.2022, 11:24   #45
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 6,983
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

Попробовал в БАТ. Пегас и ЛаГГ-3 стреляют без звука
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.05.2022, 13:31   #46
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,033
Радость

Цитата:
Сообщение от andrey65 Посмотреть сообщение
Попробовал в БАТ. Пегас и ЛаГГ-3 стреляют без звука
Звуки есть в папке с вооружением - их нужно высыпать в папки май презентс и май семплес
в корне Ила.
Звуки несовершенны - подбирал на слух из разных звуковых модов, в основном от Александра(АВК РЕД).
Редактировать звуки не умею.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.05.2022, 22:41   #47
yezhik_lesnoy
Местный
 
Регистрация: 09.04.2020
Сообщений: 122
По умолчанию

https://drive.google.com/drive/folde...Dl?usp=sharing

Эти Я делал для DGEN pack и они подходят к дефолт
yezhik_lesnoy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.05.2022, 22:43   #48
yezhik_lesnoy
Местный
 
Регистрация: 09.04.2020
Сообщений: 122
По умолчанию

Если что-то не будет работать Я исправить смогу
Только комп сломан. В сеть выхожу с телефона
yezhik_lesnoy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.05.2022, 04:26   #49
Pirx
Местный
 
Аватар для Pirx
 
Регистрация: 20.09.2018
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 299
По умолчанию

Большое спасибо Василий что находишь возможность продолжать работу, и скорейшего выздоровления!
Попробовал вроде замечаний нет пока, а звуки все есть кстати, и звуки хороши!

А вот ЛаГГ твой не встал, сборка 4.13.4, причем там стоят все самоли с твоими FM что ты выкладывал и летают прекрасно, а на это ругается 20% выкидывает и пишет

java.lang.NoClassDefFoundError: com/maddox/il2/objects/air/LAGG_3X

Последний раз редактировалось Pirx; 08.05.2022 в 05:16.
Pirx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.05.2022, 10:11   #50
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,033
Радость

Цитата:
Сообщение от Pirx Посмотреть сообщение
.....................
А вот ЛаГГ твой не встал, сборка 4.13.4, причем там стоят все самоли с твоими FM что ты выкладывал и летают прекрасно, а на это ругается 20% выкидывает и пишет

java.lang.NoClassDefFoundError: com/maddox/il2/objects/air/LAGG_3X
Прошу прощения!
Тест вооружения делал в патче 4.13.4, а мод Лаггов
в моей сборке немного отличается от мода Димаса.
Поэтому "потери бойца" не заметил.
Перевыложил Лагг для теста выше.
Так же вложил джава файл - там можно посмотреть
какое вооружение прописал для тестов.
Прописано по одной пушке и пулемёту в развале блока
для чистоты эксперемента.
Мелкие пулемёты поджигают баки у бомбёров - тестил на ДБ-3Б.
Но нужно делать до 4 заходов - Лагг слишком быстрый -
в прицеле бомбовоз только 3-5 секунд + быстрое сближение
вынуждает то поднимать, то опускать нос, и всё равно -
до 70 проц. пуль в молоко.
Пушками целится лучше - выше дальнобойность -
на 500-600 метров уже можно попадать.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.05.2022, 16:38   #51
Pirx
Местный
 
Аватар для Pirx
 
Регистрация: 20.09.2018
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 299
По умолчанию

Не, Василь, не идёт
Игра-то грузится, но в простом редакторе его выбрать нельзя, а если всё равно запустить миссию, то будет пустой экран и что-то там написано (пациент неоперабелен доктор сказал в морг) как-то так.
Наверное нету кокпита к нему в моей сборке, у тебя какое-то свое 3do к нему стоит, отличное от 3.14.
Pirx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.05.2022, 20:36   #52
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,033
Смущение

Цитата:
Сообщение от Pirx Посмотреть сообщение
Не, Василь, не идёт
Игра-то грузится, но в простом редакторе его выбрать нельзя, а если всё равно запустить миссию, то будет пустой экран и что-то там написано (пациент неоперабелен доктор сказал в морг) как-то так.
Наверное нету кокпита к нему в моей сборке, у тебя какое-то свое 3do к нему стоит, отличное от 3.14.
У меня установлены в патче 4.13.4 планеры Лаггов от Димаса,
правда из более раннего мода.
Поставил папку с тестовым Лаггом в патч 4.12.2, в котором
уже установлен последний мод Лаггов от Димаса.
Лагг загрузился в миссии - картинки ниже.
Можно содержимое папки LaGG-3series8--TEST просто высыпать
в мод Лаггов от Димаса, на замену файлика фм согласиться.
-----------------------
Если не пойдёт - будем читать логг-файл.
В этой модели оригинальное 3До - это верно, оно из мода Димаса.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Тестовый Лагг-серии8.jpg
Просмотров: 274
Размер:	482.3 Кб
ID:	71838   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Тестовый Лагг-серии8-сбоку.jpg
Просмотров: 274
Размер:	343.7 Кб
ID:	71839   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Скрин папки под патч 4.12.2.jpg
Просмотров: 235
Размер:	446.8 Кб
ID:	71840  
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.05.2022, 00:40   #53
Pirx
Местный
 
Аватар для Pirx
 
Регистрация: 20.09.2018
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 299
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
У меня установлены в патче 4.13.4 планеры Лаггов от Димаса, правда из более раннего мода.

А, ясно, спасибо! Видимо, дело в этом. У меня тех планеров небыло.
Pirx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.06.2022, 08:52   #54
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 6,983
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

https://pamyat-naroda.ru/documents/view/?id=454843531
Записка инженера 329 иад о применении на Кобрах боеприпасов, ФАБ-100, 250, кассет с АО-2,5 с фото. Интересно бы на кобру сделать такое.
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.11.2022, 10:40   #55
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,033
Сообщение Изменённая расскладка патронов для Пулемёта Шкасс + типа историчность"

Чуть изменил набивку ленты для пулемёта Шкасс.
Цитата:
На местах падения сбитых самолётов, как правило, обнаруживаются ленты следующей комплектации: – Т-46 – Б-32 – ПЗ – Б-32 – Т-46... и – БЗТ-Б-32-ПЗ-Б-32-БЗТ...
Читал тут:
http://rkka.ru/docs/real/ammo/index.htm
https://arsenal-info.ru/pub/patrony/...-sverhpulemeta
В архиве классы для ПВ-1 и для Шкасса + звуки какие у меня были.
Для шкасса вместо маломощной БЗТ добавил больше Б-32.
Цитата:
// БЗТ/Б-32/БЗТ/Б-32/БЗТ/Б-32/Б-32
Потому как урона от неё в Иле будет совсем мало.
Шкас в основном берёт скорострельностью.
Код:
        gunproperties.weaponType = -1;
        gunproperties.maxDeltaAngle = 0.234F;
        gunproperties.shotFreq = 25F;
        gunproperties.traceFreq = 3;
        gunproperties.bullets = 750;
        gunproperties.bulletsCluster = 2;
        gunproperties.bullet = (new BulletProperties[] {
            new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties(),
            new BulletProperties(), new BulletProperties()
        }); 
        // БЗТ/Б-32/БЗТ/Б-32/БЗТ/Б-32/Б-32     
        gunproperties.bullet[0].massa = 0.0092F;
        gunproperties.bullet[0].kalibr = 4.35483E-005F;
        gunproperties.bullet[0].speed = 855F;
        gunproperties.bullet[0].power = 0.00068F;
        gunproperties.bullet[0].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[0].powerRadius = 0.0F;
        gunproperties.bullet[0].traceMesh = "3do/effects/tracers/7mmGreen/mono.sim";
        gunproperties.bullet[0].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[0].traceColor = 0xd200ff00;
        gunproperties.bullet[0].timeLife = 1.8F;
        gunproperties.bullet[1].massa = 0.01025F;
        gunproperties.bullet[1].kalibr = 4.35483E-005F;
        gunproperties.bullet[1].speed = 860F;
        gunproperties.bullet[1].power = 0.000762F;
        gunproperties.bullet[1].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[1].powerRadius = 0.0F;
        gunproperties.bullet[1].traceMesh = null;
        gunproperties.bullet[1].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[1].traceColor = 0;
        gunproperties.bullet[1].timeLife = 3F;
        gunproperties.bullet[2].massa = 0.0092F;
        gunproperties.bullet[2].kalibr = 4.35483E-005F;
        gunproperties.bullet[2].speed = 855F;
        gunproperties.bullet[2].power = 0.00068F;
        gunproperties.bullet[2].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[2].powerRadius = 0.0F;
        gunproperties.bullet[2].traceMesh = "3do/effects/tracers/7mmGreen/mono.sim";
        gunproperties.bullet[2].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[2].traceColor = 0xd200ff00;
        gunproperties.bullet[2].timeLife = 1.8F;
        gunproperties.bullet[3].massa = 0.01025F;
        gunproperties.bullet[3].kalibr = 4.35483E-005F;
        gunproperties.bullet[3].speed = 860F;
        gunproperties.bullet[3].power = 0.000762F;
        gunproperties.bullet[3].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[3].powerRadius = 0.0F;
        gunproperties.bullet[3].traceMesh = null;
        gunproperties.bullet[3].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[3].traceColor = 0;
        gunproperties.bullet[3].timeLife = 3F;
        gunproperties.bullet[4].massa = 0.0092F;
        gunproperties.bullet[4].kalibr = 4.35483E-005F;
        gunproperties.bullet[4].speed = 855F;
        gunproperties.bullet[4].power = 0.00068F;
        gunproperties.bullet[4].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[4].powerRadius = 0.0F;
        gunproperties.bullet[4].traceMesh = "3do/effects/tracers/7mmGreen/mono.sim";
        gunproperties.bullet[4].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[4].traceColor = 0xd200ff00;
        gunproperties.bullet[4].timeLife = 1.8F;  
        gunproperties.bullet[5].massa = 0.01025F;
        gunproperties.bullet[5].kalibr = 4.35483E-005F;
        gunproperties.bullet[5].speed = 860F;
        gunproperties.bullet[5].power = 0.000762F;
        gunproperties.bullet[5].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[5].powerRadius = 0.0F;
        gunproperties.bullet[5].traceMesh = null;
        gunproperties.bullet[5].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[5].traceColor = 0;
        gunproperties.bullet[5].timeLife = 3F;
        gunproperties.bullet[6].massa = 0.01025F;
        gunproperties.bullet[6].kalibr = 4.35483E-005F;
        gunproperties.bullet[6].speed = 860F;
        gunproperties.bullet[6].power = 0.000762F;
        gunproperties.bullet[6].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[6].powerRadius = 0.0F;
        gunproperties.bullet[6].traceMesh = null;
        gunproperties.bullet[6].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[6].traceColor = 0;
        gunproperties.bullet[6].timeLife = 3F;
Способ установки:
содержимое архива высыпать в мод
!!!!000_A_NEW_GARMATY_4.12.2++
если такой установлен.
или в любой другой мод вооружения., звуки в корень Ила в май семплесс.
Внутри архива вложил папку с альтернативной расскладкой патронов
для пулемёта Шкасс
:
Цитата:
// Б-32/Б-32/БЗТ/Б-32/БЗТ
Вложения
Тип файла: rar MGunPV1+ShKAS.rar (65.0 Кб, 176 просмотров)

Последний раз редактировалось Vasya; 15.11.2022 в 03:45. Причина: исправление ошибок и дописка текста
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.11.2022, 12:09   #56
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,033
Радость

Проверил в миссии:
взял Як-1 против Хе-111.,
сначала сближался до 400/350 метров и стрелял по крильям
и моторам из 2-х шкасов, повредил 3 самолёта - сильно дымили и текли.,
потом добивал остатками пуль шкасов и пушкой швак.,
подлетели ещё Лагги-3, поэтому защитали 2 полных и один как групповая победа.
Осталось немного снарядов и пуль - можно было первого добить
самостоятельно - он дымил двумя моторами - если бы не Лагги.
Полагаю модернизацию шкассов нормальной, достаточно историчной.
Як-1 на больших скоростях не очень устойчивый - при сближении
с бомбёром на 6, нужно держать тягу 80-82 проц. -
тогда Як летит ровно и не рыскает.
Стрелять из шкасов далее 450-500 метров от цели вообще нецелеобразно.
Падает енергия пули, да и по цели попадает мение 15 проц. очереди.
На Хенкели сделал сувокупно 20 заходов.
Поколько в реале можно было сделать только пару-тройку заходов,
то в бою чаще всего Хенкели уходили повреждёнными, сбитие было
для не очень опытного лётчика делом случая/везения.
Особенно, если пилот Хенкеля применял скольжение и другие маневры
уклонения., думаю попадали 3-5 снарядов и до 30-70 пулек,
что для "железного" двухмоторника было не критично.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.11.2022, 14:19   #57
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 6,983
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

Попробовал, ставил И-16 тип 5 со шкасами против Ю-52 бомбера. В старом варианте твоего гарматы - поджег быстро, он догорел, остаток БК - 590 (из 1800)
В новом - визуально трассеров меньше, как-будто и скорострельность меньше, выпустил весь БК, только задымил...
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.11.2022, 17:54   #58
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,033
Радость

Цитата:
Сообщение от andrey65 Посмотреть сообщение
Попробовал, ставил И-16 тип 5 со шкасами против Ю-52 бомбера. В старом варианте твоего гарматы - поджег быстро, он догорел, остаток БК - 590 (из 1800)
В новом - визуально трассеров меньше, как-будто и скорострельность меньше, выпустил весь БК, только задымил...
Скорострельность одинаковая - можно проверить, если взять Чайку
и шмальнуть по речке - будет как песком сыпонули.
А визуально трассеров меньше, вместо одной трассерной поставил бронебойную.
----------------------------
Попробовал переложить ленту, убрал разрывные ПЗ.
Ил их плохо понимает - разрыв будет на обшивке, а не в баке.
Оставил только бронебойно-зажигательные, две с трассером.
Код:
        gunproperties.weaponType = -1;       // бронебойные пули
        gunproperties.maxDeltaAngle = 0.234F;
        gunproperties.shotFreq = 25F;
        gunproperties.traceFreq = 2;
        gunproperties.bullets = 750;
        gunproperties.bulletsCluster = 2;
        gunproperties.bullet = (new BulletProperties[] {
            new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties()            
        }); 
        // Б-32/Б-32/БЗТ/Б-32/БЗТ  
        gunproperties.bullet[0].massa = 0.01025F;
        gunproperties.bullet[0].kalibr = 4.35483E-005F;
        gunproperties.bullet[0].speed = 860F;
        gunproperties.bullet[0].power = 0.000762F;
        gunproperties.bullet[0].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[0].powerRadius = 0.0F;
        gunproperties.bullet[0].traceMesh = null;
        gunproperties.bullet[0].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[0].traceColor = 0;
        gunproperties.bullet[0].timeLife = 3F;
        gunproperties.bullet[1].massa = 0.01025F;
        gunproperties.bullet[1].kalibr = 4.35483E-005F;
        gunproperties.bullet[1].speed = 860F;
        gunproperties.bullet[1].power = 0.000762F;
        gunproperties.bullet[1].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[1].powerRadius = 0.0F;
        gunproperties.bullet[1].traceMesh = null;
        gunproperties.bullet[1].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[1].traceColor = 0;
        gunproperties.bullet[1].timeLife = 3F;
        gunproperties.bullet[2].massa = 0.0092F;
        gunproperties.bullet[2].kalibr = 4.35483E-005F;
        gunproperties.bullet[2].speed = 855F;
        gunproperties.bullet[2].power = 0.00068F;
        gunproperties.bullet[2].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[2].powerRadius = 0.0F;
        gunproperties.bullet[2].traceMesh = "3do/effects/tracers/7mmGreen/mono.sim";
        gunproperties.bullet[2].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[2].traceColor = 0xd200ff00;
        gunproperties.bullet[2].timeLife = 2.0F;
        gunproperties.bullet[3].massa = 0.01025F;
        gunproperties.bullet[3].kalibr = 4.35483E-005F;
        gunproperties.bullet[3].speed = 860F;
        gunproperties.bullet[3].power = 0.000762F;
        gunproperties.bullet[3].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[3].powerRadius = 0.0F;
        gunproperties.bullet[3].traceMesh = null;
        gunproperties.bullet[3].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[3].traceColor = 0;
        gunproperties.bullet[3].timeLife = 3F;
        gunproperties.bullet[4].massa = 0.0092F;
        gunproperties.bullet[4].kalibr = 4.35483E-005F;
        gunproperties.bullet[4].speed = 855F;
        gunproperties.bullet[4].power = 0.00068F;
        gunproperties.bullet[4].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[4].powerRadius = 0.0F;
        gunproperties.bullet[4].traceMesh = "3do/effects/tracers/7mmGreen/mono.sim";
        gunproperties.bullet[4].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[4].traceColor = 0xd200ff00;
        gunproperties.bullet[4].timeLife = 2.0F;
Ю-87 поджигается с секундной очереди 4 Шкасов Чайки - с 300-400 метров.
Ю-88 имеет протектор, поэтому нужно пилить и подходить поближе -
на 150-200 метров.
Смог зажечь 3 Ю-88, оставалось немного патронов - штук 200-250.
В реале тоже было - "Шура пилите, пилите".
Поэтому в 1942 году Шкасы заменили на УБСы.
В дефолте у мелких пулемётов был рандом - на 3-4 пульки пустышки
ставили типа мощную - как буд-то на 25 грамм.
Новые (из 4.15) Ю-52 зажечь не смог - пару раз отпиливал крыло
и отрывал колёса, пробивал маслобаки.
Альтернатива выше в посте про Шкассы - вложил в архив в отдельную папку.

Последний раз редактировалось Vasya; 15.11.2022 в 03:43. Причина: исправление ошибок и дописка текста
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.11.2022, 04:06   #59
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,033
Смущение

Ещё немного по расскладках патронов.
Долго возился с Хо-103, пока не подобрал оптимальную расскладку.
( Есть в моде !!!!000_A_NEW_GARMATY_4.12.2++ )
В дефолте Хо-103 не поджигает вообще, только наносит повреждения.
После четырёх бронебойных поставил два зажигательно-разривных.
Код:
        gunproperties.bullet[0].massa = 0.0354F;
        gunproperties.bullet[0].kalibr = 0.00012675F;
        gunproperties.bullet[0].speed = 780F;
        gunproperties.bullet[0].power = 0.0024F;
        gunproperties.bullet[0].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[0].powerRadius = 0.0F;
        gunproperties.bullet[0].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmYellow/mono.sim";
        gunproperties.bullet[0].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[0].traceColor = 0xd200ffff;
        gunproperties.bullet[0].timeLife = 3F;
        gunproperties.bullet[1].massa = 0.0354F;
        gunproperties.bullet[1].kalibr = 0.00012675F;
        gunproperties.bullet[1].speed = 780F;
        gunproperties.bullet[1].power = 0.0024F;
        gunproperties.bullet[1].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[1].powerRadius = 0.0F;
        gunproperties.bullet[1].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmYellow/mono.sim";
        gunproperties.bullet[1].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[1].traceColor = 0xd200ffff;
        gunproperties.bullet[1].timeLife = 3F;
        gunproperties.bullet[2].massa = 0.0354F;
        gunproperties.bullet[2].kalibr = 0.00012675F;
        gunproperties.bullet[2].speed = 780F;
        gunproperties.bullet[2].power = 0.0024F;
        gunproperties.bullet[2].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[2].powerRadius = 0.0F;
        gunproperties.bullet[2].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmYellow/mono.sim";
        gunproperties.bullet[2].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[2].traceColor = 0xd200ffff;
        gunproperties.bullet[2].timeLife = 3F;
        gunproperties.bullet[3].massa = 0.0354F;
        gunproperties.bullet[3].kalibr = 0.00012675F;
        gunproperties.bullet[3].speed = 780F;
        gunproperties.bullet[3].power = 0.0024F;
        gunproperties.bullet[3].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[3].powerRadius = 0.0F;
        gunproperties.bullet[3].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmYellow/mono.sim";
        gunproperties.bullet[3].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[3].traceColor = 0xd200ffff;
        gunproperties.bullet[3].timeLife = 3F;
        gunproperties.bullet[4].massa = 0.037F;
        gunproperties.bullet[4].kalibr = 0.00012675F;
        gunproperties.bullet[4].speed = 770F;
        gunproperties.bullet[4].power = 0.0011F;
        gunproperties.bullet[4].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[4].powerRadius = 0.1F;
        gunproperties.bullet[4].traceMesh = null;
        gunproperties.bullet[4].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[4].traceColor = 0;
        gunproperties.bullet[4].timeLife = 4F;
        gunproperties.bullet[5].massa = 0.037F;
        gunproperties.bullet[5].kalibr = 0.00012675F;
        gunproperties.bullet[5].speed = 770F;
        gunproperties.bullet[5].power = 0.0011F;
        gunproperties.bullet[5].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[5].powerRadius = 0.1F;
        gunproperties.bullet[5].traceMesh = null;
        gunproperties.bullet[5].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[5].traceColor = 0;
        gunproperties.bullet[5].timeLife = 4F;
Рассчитать поувер для разрывного ещё та задача...
ориентировался на книгу/документ по немецким патронам/снарядам.
Убойность бронебойных просто посчитал - скорость на массу,
взяв енергию от боеприпасов из немецкого документа.
В ходе тестов "получилось натянуть" историчность.
Тестыл на корзинках/ДБ-3 как с наиболее "адекватной" дм повреждений.
Убойность Шкасов считал от бронебойных снарядов Шваков.
На выходе получаються очень маленькие значения поувер.
Наверное поэтому в реале очень быстро отказались от мелких
пулемётов, которые после 300 метров дистанции вообще
не эффективны - только зря возимый балласт в самолёте с маломощными моторами.

Последний раз редактировалось Vasya; 15.11.2022 в 07:48. Причина: исправление ошибок
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.02.2023, 16:20   #60
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,033
Сообщение

За 3 месяца скопилось немного исправлений ошибок и очепяток
в моде вооружения.
Как бы в тестах вооружения не всё бывает заметно.
Но в тестовых боях разных самолётов при настройке фм иногда
опечатки вылазят.
Никто не совершенен.

Фикс ниже.
Вложения
Тип файла: rar !!!!000_A_NEW_GARMATY_4.12.2++ FIX.rar (32.0 Кб, 171 просмотров)
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 07:26. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru