AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Не самолетом единым ...

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 17.11.2018, 16:36   #41
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 845
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Lexsey Посмотреть сообщение
единственная 3д прога которую я осилил - блендер,
Пол-работы сделано

Цитата:
Сообщение от Lexsey Посмотреть сообщение
в котором пока не получается редачить или импортировать в игру меши.
Вот тут расписал все как мог.

http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=356

Удачи в проекте, будут вопросы, спрашивай.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.11.2018, 07:04   #42
Lexsey
Пользователь
 
Регистрация: 16.04.2016
Адрес: Волгоград
Сообщений: 43
По умолчанию

Пытаюсь исправить скины на музей и вокзал, в частности, жаловались на плывущую текстуру сгоревшего домика, правлю это дело в sai.
А какое количество объектов максимум может поддерживать полный редактор?

Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 67898ывкаепнгшщу3456789876543.jpg
Просмотров: 333
Размер:	159.3 Кб
ID:	57696  

Последний раз редактировалось Lexsey; 18.11.2018 в 07:11.
Lexsey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.11.2018, 16:50   #43
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Украина/BRDeutschland
Сообщений: 745
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

Мельница в работе Окна закладывать позже Все в слоях пока.
Просто проинформировать что мельница будет

__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.11.2018, 19:24   #44
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Украина/BRDeutschland
Сообщений: 745
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

Окна сами выбивать будете?

__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.11.2018, 20:21   #45
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Украина/BRDeutschland
Сообщений: 745
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

Готово правда без коллизии и тени пока






1900 Гергардт на фронтоне не писал там слишком мелко для шрифта все просто смажется.
__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 18.11.2018 в 21:14.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.11.2018, 20:30   #46
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 1,570
По умолчанию

Grejf11, ну ты даешь!!!
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.11.2018, 22:24   #47
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Украина/BRDeutschland
Сообщений: 745
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

Бонусом идет Труба
"Труба стране , труба народу!"

__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.11.2018, 22:35   #48
Lexsey
Пользователь
 
Регистрация: 16.04.2016
Адрес: Волгоград
Сообщений: 43
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Мельница в работе Окна закладывать позже Все в слоях пока.
Просто проинформировать что мельница будет
Круто!
Интересно будет глянуть, как она впишется в соотношении с другими объектами.
У меня сейчас задача вообще расставить все по местам и посмотреть, потянет ли редактор. так как я не знаю лимит на объекты.



Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: юдома.jpg
Просмотров: 307
Размер:	145.2 Кб
ID:	57699   Нажмите на изображение для увеличения
Название: нквд.jpg
Просмотров: 35
Размер:	90.5 Кб
ID:	57700   Нажмите на изображение для увеличения
Название: порт.jpg
Просмотров: 41
Размер:	81.6 Кб
ID:	57701   Нажмите на изображение для увеличения
Название: вок.jpg
Просмотров: 301
Размер:	124.3 Кб
ID:	57702  
Lexsey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.11.2018, 15:27   #49
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Украина/BRDeutschland
Сообщений: 745
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

Опытные картоделы подобный процесс рекомендуют -- регулярный перенос установленных обьектов в акторс карты.
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.11.2018, 23:58   #50
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 3,641
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Готово правда без коллизии и тени пока

1900 Гергардт на фронтоне не писал там слишком мелко для шрифта все просто смажется.

Андрей, моделить начал?)
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.11.2018, 01:36   #51
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Украина/BRDeutschland
Сообщений: 745
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

Олег моделить не заканчивал))))

__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 20.11.2018 в 03:10.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.11.2018, 12:57   #52
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 1,863
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Андрюха, дружище, спасибо тебе за внимание к теме Сталинграда.

Олег тебе тоже конечно спасибо за модели.

Последний раз редактировалось carsmaster; 20.11.2018 в 13:01.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.11.2018, 14:17   #53
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 3,641
По умолчанию

я бы ещё закоптил бы всё это..

а вообще ... я бы такой что модели Олега в шкурках Андрея, добавлял бы в игру.. особенно если с лодами и тенями там всё норм...

не хватает людей которые любили бы делать наземку, домики и тому подобное ..

все начинают с какой нибудь мелочёки но всегда в какой то момент переключаются на самолёты..а наземку так никто по серьёзному и не делает... кроме двух трёх человек..
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.11.2018, 14:38   #54
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Украина/BRDeutschland
Сообщений: 745
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

Это предварительная подготовка в ожидании модели поврежденной.
Коптить и прочее все потом.
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.11.2018, 17:23   #55
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Украина/BRDeutschland
Сообщений: 745
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

Модель но не окончательная





__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2018, 06:16   #56
Lexsey
Пользователь
 
Регистрация: 16.04.2016
Адрес: Волгоград
Сообщений: 43
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Модель но не окончательная
У меня просьба - поскольку такая мельница работает лишь с модом, позволяющим ставить составные объекты, можно будет сделать мельницу с трубой отдельными? Чтобы карту можно было поставить, не используя дополнительное волшебство в виде новых классов.
Lexsey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2018, 09:44   #57
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 1,900
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Lexsey Посмотреть сообщение
поскольку такая мельница работает лишь с модом, позволяющим ставить составные объекты
У вас сложилось такое мнение глядя на картинку? Мнение оказалось ошибочным.
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.11.2018, 00:53   #58
Lexsey
Пользователь
 
Регистрация: 16.04.2016
Адрес: Волгоград
Сообщений: 43
По умолчанию

Ну, она была на скрине выше открыта в дампере, как один цельный объект. Как если бы hier.him загрузили.
Lexsey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.11.2018, 08:11   #59
Lexsey
Пользователь
 
Регистрация: 16.04.2016
Адрес: Волгоград
Сообщений: 43
По умолчанию

СТЗ, движется потихоньку.
Пользуюсь материалами с заглохшего проекта. https://fireonthevolga.com/3D-Model.htm

Lexsey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.11.2018, 14:34   #60
Mission_bug
Местный
 
Регистрация: 21.07.2014
Сообщений: 107
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Модель но не окончательная








Превосходная работа как всегда Эндрю.


Желаю вам всего самого наилучшего, Пит.
Mission_bug вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 09:27. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru