AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Первым делом, первым делом - самолеты

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 07.06.2010, 15:10   #41
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,001
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

А может, сделать для любителей русской рулетки типа генератора запаса топлива - и все проще... автомат то 100 процентов нальет, то 25, то 50, то 3... И трясись в полете.)))
andrey65 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 07.06.2010, 15:14   #42
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Андрей, мог тебя прадовать в своем реалпаке я принудительно отключил многие сообщения,кроме тех,что техничски низя отследить в игре никак(например-положение магнето или вкл/выкл батареи и т.п.)

на тему как следить-да так же как в реале.учить матчасть и смотреть на приборы
вот тут и начинается реализм

----
на тему того как следить-да,будет следить сервер.и вести свою базу данных.при выборе самолета будет пересылать клиенту что и где у него на самолете

а кайф в етом и есть- то что не ты один такой летаешь без сообщений на потертом самолете, а ВСЕ летают в таких же условиях. При етом измениться тактика применения
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.06.2010, 15:16   #43
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,001
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
Андрей, мог тебя прадовать в своем реалпаке я принудительно отключил многие сообщения,кроме тех,что техничски низя отследить в игре никак(например-положение магнето или вкл/выкл батареи и т.п.)
на тему как следить-да так же как в реале.учить матчасть и смотреть на приборы
вот тут и начинается реализм
----
на тему того как следить-да,будет следить сервер.и вести свою базу данных.при выборе самолета будет пересылать клиенту что и где у него на самолете
а кайф в етом и есть- то что не ты один такой летаешь без сообщений на потертом самолете, а ВСЕ летают в таких же условиях. При етом измениться тактика применения
Да, я это прочитал и меня порадовало. Хотя у меня все отключено, давным-давно, и я привык. По другому уже не могу.
Для сервера - согласен - вещь полезная.
andrey65 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 07.06.2010, 15:20   #44
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

а такая база данных как раз и позволит избежать етой самой русской рулетки
кто как эксплуатировал технику-так она и работает

я думаю все согласаться,что нынешняя ситуация када многие сажают самолеты по принципу "лишь бы пилот не сдох" ето есть аццкий нереализм
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.06.2010, 15:20   #45
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
а как реализовать переключение?

Фм загружается при загрузке,а ето очень ранние этапы...
Можно реализовать перезагрузку с подменой-но ето явно вызовет жосские проседания фпс...

На тему же изменения после выбора загрузки-тут тоже все очень неодназначно.
По хорошему ето все надо пихать в индивидуальный код каждого самолета.но код самолета до загрузки никоим образом не активен. Значит надо ету проверку ставить до выбора самолета.и тут вырисовывается проблема.
Ибо до выбора самолета идет общийдля всей игры код...т.е.получается что все ети переключения надо прописывать в общий код(например простого редактора) а ето есть очень неправильно...
Это отдельный мод с передачей/изменением параметров самолета.
В редактор это не пихнуть ни как, это только "внешними" прогами решать - где-то же надо хранить информацию о самолетах (их использованием), т.е. работа с базой однозначно, отслеживать "повреждения", ну и решать - когда и кому что-то передавать.

Т.е. нужен только сам мод который будет принимать внешние команды и менять исходя из них что-то у "клиента". Все остальное это прерогатива Демонов, Коммандеров и т.п. прог проектов.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.06.2010, 15:26   #46
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от andrey65 Посмотреть сообщение
Я хренею с Вашей логики. Вам не кажется, что Вы не правы?
Не кажется.
Вы просто не понимаете как и что реализуется программно и как вообще устроены "внутренности" игры, а потому не совсем четко представляете, что и когда может/будет работать.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.06.2010, 15:30   #47
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,001
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
Не кажется.
Вы просто не понимаете как и что реализуется программно и как вообще устроены "внутренности" игры, а потому не совсем четко представляете, что и когда может/будет работать.
Вопрос не в технике. Вы не поняли.
andrey65 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 07.06.2010, 15:32   #48
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,001
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
а такая база данных как раз и позволит избежать етой самой русской рулетки
кто как эксплуатировал технику-так она и работает
я думаю все согласаться,что нынешняя ситуация када многие сажают самолеты по принципу "лишь бы пилот не сдох" ето есть аццкий нереализм
Вот это. кстати. по-моему очень важная вещь! Но, по-моему мнению (несмотря на тупость в программировании, ), не реализуемая.
andrey65 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 07.06.2010, 15:37   #49
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от andrey65 Посмотреть сообщение
Вот это. кстати. по-моему очень важная вещь! Но, по-моему мнению (несмотря на тупость в программировании, ), не реализуемая.
Реализуемая, тут даже нет никаких "подводных камней".
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.06.2010, 15:40   #50
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

ну если ето дело демонов-то невопрос.организовать принятие например через невидимые команды в чате-говно вопрос
токо др моментик...нужно искать тех,кто реализует етих самых демонов.
Ибо уже есть печальный опыт,када канал налажен-а демон так никто и не написал...

----
Андрей,почему же? если все ети команды и базу данных отдать под внешние проги-вполне реализуемо. Большинство серверов так и работают

Последний раз редактировалось ZloyPetrushkO; 07.06.2010 в 15:45.
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.06.2010, 15:54   #51
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,001
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
Андрей,почему же? если все ети команды и базу данных отдать под внешние проги-вполне реализуемо. Большинство серверов так и работают
Дошло
В онлайне - смысл есть, исключительно для онлайна. И реализация понятна.
andrey65 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 07.06.2010, 16:31   #52
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

В оффлайне то же нет проблемы, если серьезно доработать Дген тот же.
Или воспользоваться движком онлайн войны какой-нибудь так же переработанным под нужды оффлайна.

Но сам по себе это отдельный вопрос.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.06.2010, 16:34   #53
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
Андрей, мог тебя прадовать в своем реалпаке я принудительно отключил многие сообщения,кроме тех,что техничски низя отследить в игре никак(например-положение магнето или вкл/выкл батареи и т.п.)
Да почему нельзя?
Все функции реализованные отследить можно, магнето переключается в игре, а батареи нет, но и их можно реализовать.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.06.2010, 16:42   #54
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,001
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
Да почему нельзя?
Все функции реализованные отследить можно, магнето переключается в игре, а батареи нет, но и их можно реализовать.
Каким образом? В оффлайне?
andrey65 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 07.06.2010, 17:24   #55
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от andrey65 Посмотреть сообщение
Каким образом? В оффлайне?
В оффе в кампаниях нужны последовательно загружаемые миссии созданные по определенному сценарию и с учетом предыдущих результатов, ну как минимум учета использования самолетов? Так это проблема написания условий для генератора и только, естественно и наличия парсера событий из лога. Генератору же на самом деле пофиг - летает 1 пилот с ботами или куча реальных, все дело только в правильном сценарии.
И генератору так же пофиг куда совать сгенеренные миссии - выделенному серверу или в офф кампанию, ну при определенных доработках кампании конечно. А парсеру все равно откуда забирать события и базе все равно где находиться - на отдельной машине-сервере или на той же где идет игра

Например на базе даже старого Нулевского движка можно соорудить любую кампанию или разыграть любое сражение.
Пиши в базе таблички с реальными самолетами и их индивидуальными номерами, реальные наземные войска, да хоть даже реальные маршруты полетов авиации и т.п., на основе этого скриптами по любым желаемым условиям создавай миссии и летай, хоть один, хоть с друзьями разбавленными ботами.

Последний раз редактировалось Karabas-Barabas; 07.06.2010 в 18:03.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 17:38. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru