15.01.2013, 12:12 | #221 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,806
|
Посмотрите в корне игры в файле conf.ini - параметр eventlogkeep= чему равен? Подозреваю что у вас не очищается файл eventlog.lst после каждого вылета... А игра именно в него пишет события которые потом разбирает генератор.
|
15.01.2013, 12:31 | #222 |
Местный
Регистрация: 22.11.2012
Адрес: Вятка (Киров)
Сообщений: 104
|
Здравствуйте, eventlogkeep=1. В других кампаниях (Мурманск, Юг, Центр) со сбитыми ошибок нет, eventlog.lst пуст, но смущает содержимое файла DGen_mod.log, у него такая шапка:
= DGen_mod 2.0.0.1 (30/12/2012) = seed: 3042581 ParamStr: debrief missions/campaign/de/DGen_N_Leningrad4100/ 317286186495 0 0 dgen/debrifing.txt ===== DGen_mod_eventlog.lst ===== [23.09.2012 9:41:47] ... и дальше идут сведения о миссиях начиная с сентября прошлого года, хотя новый генератор переустановлен только вчера и был только один вылет. Может быть сведения из eventlog.lst каким-то образом копир(овались)уются или дублируются в DGen_mod.log? И не следует ли тогда (если это возможно) добавить в conf.ini что-то вроде dgenmodlogkeep=1? Последний раз редактировалось Вятич; 15.01.2013 в 21:52. |
16.01.2013, 09:39 | #223 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,806
|
Вам надо просто сделать в conf.ini игры вот так:
eventlog=eventlog.lst eventlogkeep=0 и все встанет на свои места. |
16.01.2013, 12:28 | #224 |
Местный
Регистрация: 22.11.2012
Адрес: Вятка (Киров)
Сообщений: 104
|
Большое Вам спасибо за помощь! Всё наладилось.
|
16.01.2013, 14:58 | #225 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,806
|
На здоровье!
|
16.01.2013, 15:05 | #226 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,806
|
Фикс 2.0.0.2 исправлены ошибки, приводящие к вылету программы.
http://www.mediafire.com/?6z2g6c7zpjq2y6t |
22.01.2013, 17:58 | #227 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,806
|
Фикс 2.0.0.3 http://www.mediafire.com/?8cy0hhmjxyxzskf
|
22.01.2013, 18:09 | #228 |
Местный
|
Вот собственно что что до фикса 2.0.0.3 удалсоь обнаружить. С ОЗ понятно а вот что за надписив брифе по кончании вылета? рялом с курсорорм игры? типа CurKill Total kill и под ними?
__________________
Главное не дойти до цели, главное - вернуться обратно... |
23.01.2013, 12:15 | #229 |
Пользователь
Регистрация: 23.01.2013
Сообщений: 48
|
добрый день, если можно - пара вопросиков:
1. Польша отсутствует в файле AllPlanes для не модового ил 2, но присутствует в том же файле для ультра пака, достаточно ли будет перенести из одного в другой файл для того чтобы генератор осознал что это Польша? Или же нужно прописать и в других файлах такую страну и её летные части? 2. Самолет Авиа В-534 прописан для всех стран, это для какой цели? типа он может заменить отсутствующие типы? Я к примеру хочу, что бы Авиа В-534 участвовал за Словаков в компании "Смоленск 41", не получится ли так, что он появится в этой компании в ОЗ Германии или Венгрии? 3. Так же самолет IK-3 прописан за Германию,а за Словаков нет, достаточно ли просто скопировать строки Германии, заменив страну на Словакию? 4. в перечне файлов есть файл "Tank" где прописаны танки, но там нет т-28,35 и других, значит ли это что их не будет в компании, а если я их пропишу в ручную, не вызовет ли это "глюков" 5. если есть танки, то где артиллерия и все остальные типы или файл танк несет другие какие то задачи?? С Уважением! |
24.01.2013, 16:01 | #230 | |
Пользователь
Регистрация: 23.01.2013
Сообщений: 48
|
Цитата:
Проверяю на немодном ил2, стоял стандартный д.ген. в принципе и в старом д гене можно было добавить самолеты в каждую компанию, даже сделать свою собственную дин компанию, что я и делал, но добавить к примеру Финскую компанию не получилось из за дат, не смог с ними разобраться, сейчас прочитал в инструкции буду пробовать. Старые компании дгена утомили уж совсем, он лайн тож надоел, а ил 2 тянет |
|
24.01.2013, 16:48 | #231 |
Пользователь
Регистрация: 23.01.2013
Сообщений: 48
|
Вот что я делаю сам для себя и думаю было б круто сделать для всех.
Сделать новые динамические компании для СССР начиная с Манчжурии, затем Фины, затем все, что сейчас есть и закончить Японией, За синих тоже расширить, ввести Польшу, Францию, Британию и и обновить компании за синих, Скучно летать всю войну к примеру за синих в Ленинграде. еще одним вопросом , решения которого в старом Д.Ген я не нашел - это ограничение количества самолетов на "карту": к примеру на карте Смоленск у красных есть 20 яков и 10 мигов, если за период компании на карте Красные теряют это кол-во то они не должны больше генерироваться, если "кончаться" все самолеты, то воюем с наземкой. а сейчас воюешь с одними и теми же самолетами всю карту, хотя теоретически количество или % вероятности генерации указан в файле ***.db Так же и с самолетами игрока, начали на Бф109 ф4, потеряли все, следовательно летаем на Е7 или Е4 к примеру какое то время, 5 дней к примеру. Ну и еще не маловажный момент - это обновление наземки, утомил зис-5 и 25мм зенитка, тка же как и 20мм эрликон с опель блиц.... есть уже большое кол-во интересной техники, но она не используется. и добавить её очень сложно, нужно каждый файл ххх.мис ковырять и в ручную менять там все... запаришься. Было бы прикольно задать точки генерации и что бы техника гнерировалась случайным образом там тоже. |
25.01.2013, 10:23 | #232 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,806
|
С ОЗ как раз сейчас разбираюсь, а странный текст это место где должны быть суммарные показатели игрока в кампании. С новым, доработанным файлом сообщений все появится как надо.
|
25.01.2013, 10:47 | #233 | ||||||
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,806
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
||||||
25.01.2013, 11:46 | #234 |
Пользователь
Регистрация: 23.01.2013
Сообщений: 48
|
Ок! спасибо, я как раз сейчас пытаюсь создать маленькую компанию за финов, если получится, то представлю её вам на суд)))
|
25.01.2013, 16:01 | #235 | |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,806
|
Цитата:
|
|
26.01.2013, 12:47 | #236 |
Местный
|
В общем возникла проблема при динамике "Итальянцы в России". При выборе подразделения как обычно числится дефолтная 356 эскадрилья. Добавил не дефолтных...но..фига вам (смотрим скриншоты)...тока немецкие подразделения в итоге имею, как и ОЗ и прочее. все везде прописано, и прочее. При этом есть и нормальное все и кривое. В данном случае г-50 с немецкими ОЗ и мс-200 с итальянскими З. Ну и фв-189 с румынскими ОЗ опять пролетал
__________________
Главное не дойти до цели, главное - вернуться обратно... Последний раз редактировалось schmal; 26.01.2013 в 12:52. |
28.01.2013, 12:16 | #237 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,806
|
Как раз сейчас ломаю голову - как разрулить эту ситуацию. Самая большая проблема это самолеты которые были на вооружении многих стран. Подождите следующий фикс, может что то получится
|
29.01.2013, 09:19 | #238 | |
Пользователь
Регистрация: 23.01.2013
Сообщений: 48
|
Цитата:
Что бы этого не получалось нужно оставить без альтернативный выбор, т.е. убрать из файла AllPlane принадлежность к другим странам. Например с RE 2000 так можно сделать. этот самолет был у Венгров и Итальянцев, я убрал все "лишние" стороны в AllPlane и теперь он летает в нужных ОЗ, но вот как с самолетами типа ФВ 189 быть.... хз) |
|
29.01.2013, 09:23 | #239 | |
Пользователь
Регистрация: 23.01.2013
Сообщений: 48
|
Цитата:
поэтому возможны такие ОЗ. убери из файла AllPlane строки приписывающие интересующие самолеты германии и будет тебе счастье. ... наверное) |
|
29.01.2013, 09:43 | #240 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,806
|
Все немного сложнее. Дело в том, что сначала подбирается самолет нужного типа, а потом подбирается сквад. Сквад подбирается по национальности самолета, которая определяется в момент чтения данных секции [Planes] файла DB. В старом генераторе был ограниченный набор карт и самолетов и можно было четко определить какая нация будет у самолета. Например Хурик I всегда был финским в европе и англо-австралийско-новозеландским в пасифике. Ни в одной кампании не было одновременного участия всех британских союзников, соответственно сквад всегда четко определялся и ОЗ не путались. Развитие игры и генератора привело к тому, что старые четкие границы пропали и старый механизм определения национальности по ТВД тоже. Вот и приходится придумывать новые способы.
|
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
|
|