AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Первым делом, первым делом - самолеты

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 08.01.2021, 08:32   #1
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,408
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию Влияет ли 3D самолета на ФМ(Флайтмодель) ?

Много лет идут споры:
Влияет ли 3Д модель самолета на то как она летает ?

Выскажу свое мнение и только.
Мой ответ ДА ! влияет и еще как влияет.
Не секрет, что кривая 3Д модель самолета и летает криво с непредсказуемыми
глюками, вопреки записям правильным в файле fmd

1. Не секрет, что в движке игры есть возможность применять тонкую
настройку положения двигателя и пропеллера особенно это важно
для многодвигательных самолетов
. Но и для однодвигательных самолетов
важно.

вот пример ФМ самолета И-250(I-250)

[Engine]
Engine0Family M-100_Series
Engine0SubModel VK-107R
Engine1Family Jumo004
Engine1SubModel VRDK
Position0x 1.79
Position0y 0.00
Position0z 0.00
PropPosition0x 3.12
PropPosition0y 0.00
PropPosition0z 0.00
Vector0x 1.00
Vector0y 0.00
Vector0z 0.00
Position1x -1.54
Position1y 0.00
Position1z 0.61
PropPosition1x -4.26
PropPosition1y 0.00
PropPosition1z -0.10
Vector1x 1.0
Vector1y 0.0
Vector1z 0.0

Как видим тут куча цифр, ибо у самолета два двигателя, один это
пропеллер, другой реактивный.

Разбирем только параметры для "винтового движка"
PropPosition0x 3.12
PropPosition0y 0.00
PropPosition0z 0.00

Это координаты по осям x. y. z. положения пропеллера
И тут важно отметить, что опытным путем установленно, что если
не указаить эти пункты в файле ФМ, то ничего страшного не произойдет
конечно, игра посчитает положение пропеллера по 3Д модели !!!!!!!!!!!!!!!!
и запишет себе нужные цифры. Но практика показывет, что игра не очень точно считает это все,
там конечно сотые доли метра погрешность но все же
Поэтому мои рекомендации заключаются в том, что всеж писать
эти цифры в файл ФМ.
Почему ? Потому, что моделлер может сделать модель, так , что пивот пропеллера будет
смещен например назад на 1 метр (и такое бывает) , на вращение
пропеллера это не повлияет. А вот если не прописаны цифры в ФМ, то
игра будет считать положение пропеллера по неправильному пивоту.
Причем рекомендую для самолетов у которых ось тяги совпадает со
строительной осью самолета так и указывать

PropPosition0x 3.12 это расстояние от центра тяжести до пивота пропеллера ось X
PropPosition0y 0.00 тут все 0 так как все соосно ось Y
PropPosition0z 0.00 тут все 0 так как все соосно ось Z
Мне кажется так игре будет проще записать себе не посчитанные
как то параметры, а написано 0, значит 0.


2. В файле ФМ есть такие записи
[Gear]
H 1.575941
Pitch 15.51

Так вот, это высота центра тяжести над землей и угла наклона
продольной(строительной) оси в стояночном положении

И тут важно понимать, что если это самолет НЕ !! поплавковый
и нет записи об этом в секции
[Gear]
FromIni 1

То игра плевать хотела на те цифры которые вы тут напишите.
Игра посчитает и высоту и наклон продольной оси(Pitch)
Исходя из положения самолета стоящего на земле используя
ВНИМАНИЕ !!!!
3Д модель самолета
, тоесть она вычислит высоту центра тяжести по пивоту
в основном основной детали самолета(планера) CF_D0.
А угол Pitch посчитает по углу наклона этого пивота.
Используя эти данные игра и будет взлетать и садится на самолете.
Это особенно важно для самолетов с носовым шасси.
Неправильно высчитанная высота и угол наклона продольной оси самолета
будет приводить к странному поведению самолету на взлете и посадке.
Ибо будет или недобираться угол атаки или превышать оптимальный.

А теперь представьте, что моделлер зафигачил пивот меша CF_D0 на
метр вперед или назад.
Или еще того хуже сделал этому пивоту наклон по оси Y
Какой вы получите угол Pitch ?
Правильно, корявый.

Вот такие вот мысли есть по поводу споров о важности "прямости" 3Д модели.

Пока все, будут еще мысли буду писать.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946

Последний раз редактировалось carsmaster; 08.01.2021 в 08:44.
carsmaster на форуме   Ответить с цитированием
Старый 08.01.2021, 09:17   #2
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,054
По умолчанию

Особенно это касаеться новых моделей И-180, Ер-2, Бумеранга и многих других,
которые вытянули из Тундры и схожей с ней леталки.
Так же дефолтной линейки Як-7.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.01.2021, 13:05   #3
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,057
По умолчанию

скорее основное влияние оказывает именно координаты... чем сами полигоны и треугольники.. модель может быть сделана правильно и по чертежам, но центр тяжести указан не там .. или ещё какие сдвиги модели в пространстве 3д пакета... и тогда получаем правильную модель с не правильной работой.
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.01.2021, 13:07   #4
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Много лет идут споры:
Влияет ли 3Д модель самолета на то как она летает ?

Выскажу свое мнение и только.
Мой ответ ДА ! влияет и еще как влияет.
Целиком подтверждаю и поддерживаю. Мучения с летной моделью А-7-А3, тому подтверждение. Одинаковые Фм+разные 3д=модель не взлетает!
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.01.2021, 13:14   #5
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,408
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
скорее основное влияние оказывает именно координаты... чем сами полигоны и треугольники.. .
Ну конечно дружище никто к самим "покрашенным" треугольникам претензий не имеет.
3Д для любого !! симулятора это прежде всего "опорные" точки правильные(координаты). Ибо симулятор "симулирует"(во загнул то)
расчитывая, что 3Д верное.

Вот и получается, что 3Д еще как влияет на полет, когда оно кривое.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946
carsmaster на форуме   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 13:52. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru