19.02.2011, 23:54 | #81 |
Местный
|
Красиво!
И мне понравилось: все и сразу, комплектом (!)
Спасибо большое (!) |
22.02.2011, 19:28 | #82 |
Местный
|
спасибо за вдохновляющие отзывы.
по критике. с текстурами пулеметных дымов сложновато из-за маленького размера частицы (тут еще важно не перегнуть с их кол-вом), думаю современем подберу текстурку полепше. дым от крупных калибров править однозначно... дома вспышки уже скорей желтые (на океанском театре доставлют) беда в том что мало кто из нас ето все видел вживую, а ганкамеры сильно искажают реализм, но вот мозг к ним привык как к голливуду... я больше предпочитаю иммитацию ганкамер. белый дым - следствие скорей черезмерной яркости записи, но в модах его проще реализовать, хотя думаю сделать его темнее... цветные записи в 90% просто разукрашены (как штырлиц), и также создают неправильное впечатление, но именно такое хочется видеть в игре. вспышки крупных калибров должны быть багровыми (как в оригинале), но я сделаю их желтыми (оранжевыми) как в ганкамах. пс: делал извивающиеся трассеры для браунингов (анимацией), получилось не реалистично, зато весело)) думаю внести еще ряд изменений и доработок. |
22.02.2011, 19:51 | #83 |
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
Ага... Мне тоже понравилось... Вспышки попаданий как на ганкамах... Мгновенные. И облачка...
|
04.03.2011, 23:10 | #84 |
Местный
Регистрация: 04.03.2011
Сообщений: 143
|
ЛУЧШЕ НЕТ!ДЕБРИСЫ-СУПЕР!!!!!
|
29.05.2011, 23:37 | #85 |
Местный
Регистрация: 04.03.2011
Сообщений: 143
|
ПОДШАМАНИЛ СЛЕГКА МОД HE113
|
31.05.2011, 15:53 | #86 |
Местный
|
глянем, чего там ))
пс доделываю вторую версию, многое улучшил... беда, прихожу с работы, валюсь спать... и без выходных, но ничего найду время... |
31.05.2011, 17:22 | #87 |
Местный
|
2 FRADDY73
кстати отпиши что менял, а то мне может времени не хватить, да и вопрос "над чем бы поработать" для меня самый актуальный. |
31.05.2011, 20:52 | #88 |
Местный
Регистрация: 04.03.2011
Сообщений: 143
|
текстуры вспышек,дебрисов.в fireworrs вроде все что 20 мм.на мой взгляд твой мод -лучший из подобных.жду версию 2
|
31.05.2011, 20:56 | #89 |
Местный
Регистрация: 04.03.2011
Сообщений: 143
|
в папке EFFEKTS 00pluff и HHIT мона удалить
|
09.06.2011, 22:10 | #90 |
Местный
Регистрация: 27.07.2008
Сообщений: 156
|
всякие попадания, дымы и пламя в воздухе
а вот как выглядит у меня\
Должен заметить, что я специально усилил дымы при попадании мелкокалиберных пулеметов (потому что часто на Ф2 пуляю) И тут - соглашусь я перепобщил. Но, помниться стреляли мы по бочкам из АК они дымили будь здоров... И самое главное - это подкорректированые эффектры от Potenz. Но вот мне - нравится так. Если кому приглянется - я могу подправить. |
12.06.2011, 21:22 | #91 |
Местный
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 1,623
|
На SASe новые команды на кораблях
http://www.sas1946.com/main/index.ph...dd9e9414fd#new |
08.08.2011, 14:46 | #92 |
Местный
|
тестовый вариант ехвектов при попаданиях
- изменил текстурки вспышек, множество мелких исправлений и оптимизаций... думаю сделать несколько различных варианто, етот кагбы ганкамный: -все дымы светлые, дыма очень много. 30мм - дым светлый (другого на ганкамах не видел) с дебрисами чуть сложнее, один заменил на дым (для теста густоты), со вторым експериментирую, но сильно не хватает мощи компа (изрядно устаревший) + мелкий бонус 2Д трассеры (опимизированы для стрельбы с приближением, для широкоугольного обзора лучше уменьшить параметр SegmentLen) как всегда забыл один файлик HHit.mat... уже поправил Последний раз редактировалось He113; 09.08.2011 в 11:45. |
13.08.2011, 00:14 | #93 |
Местный
Регистрация: 04.03.2011
Сообщений: 143
|
ПОСМОТРЕЛ.OK.ЕСТЬ ЛИ ВОЗМОЖНОСТЬ РЕАЛИЗОВАТЬ ТАКОЙ сценарий:попадание снаряда-мгновенная вспышка(яркая)-отлетают ОТОРВАННЫЕ ВЗРЫВОМ небольшие (но разные) дебрисы-через долю(предлагаю 0,07-0,09)сек. отлетает кусок -другой обшивки(оторвало набегающим потоком)?по дыму от попаданий подумаю.С УВ.FR73
|
21.09.2011, 20:00 | #94 |
Местный
|
сорри что давно не отвечал, жутко замотался... Фреди, практика показала, что такие (комплексные) сценарии быстро надоедают однообразием (к томуже сложновато)...
пс приобрел годную видеокарту и сразу решил кое-чего подправить, позже еще отпишусь. |
23.09.2011, 23:27 | #95 |
Местный
Регистрация: 04.03.2011
Сообщений: 143
|
не думал с этого бока.ты прав!имхую что вспышки должны быть ярими и разными(зажигательный,фугасный снаряды,бронебойная пуля).облачка побыстрее бы развеивались(на высоте ветрище будь здоров!).такая вот философия)))))).ps.не в коем случае не придирки
|
23.09.2011, 23:38 | #96 |
Местный
Регистрация: 04.03.2011
Сообщений: 143
|
ПОСМОТРИ
|
23.09.2011, 23:54 | #97 |
Местный
Регистрация: 04.03.2011
Сообщений: 143
|
ТУТ
|
14.10.2011, 18:34 | #98 |
Местный
|
текстурки такие видел (они у меня в первых версиях), с боеприпасами не выйдет - не заложено в движок. правда наверное можно прописать в классах, но я туда пока не добрался... по остальному, набрал еще всяких ганкамер,,, анализирую... думаю сделать что-то более завершенное, правда времени свободного катастрофически нехватает. вопщем делать буду долго...
|
14.10.2011, 22:02 | #99 |
Местный
Регистрация: 04.03.2011
Сообщений: 143
|
понятно что реализовать боеприпасы нельзя.посто для себя я так некоторые моменты обосновываю:яркая,почти белая вспышка-зажигательный,оторвало стабилизатор,шасси у ju87-загорелись:t при подрыве до1000С+O2 В ПОТОКЕ+смазка на приводах!искры,дымок,трассер дальше полетел-бронебойный.Ну и тд.С УВ FR73
|
14.10.2011, 22:07 | #100 |
Местный
Регистрация: 04.03.2011
Сообщений: 143
|
ДА И ЕЩУ ПРИ ВСЕМ ПРИ ЭТОМ ИЛ-2 ИГРА!думаю место зрелищности должно остаться!
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|