29.03.2019, 14:44 | #261 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
Обычно вписывают папку с планером с приставкой (Multi1) - это для всех стран и иногда есть ещё папка с прыставкой страны - типа (USA). |
|
29.03.2019, 14:56 | #262 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Василий, я о другом моменте. В классах в \com\maddox\il2\objects\air два блокнота D3A и D3A1, есла смотреть Вел. Что и зачем записано в этих блокнотах. В первом D3A, я так понял, все, что связанно с движущимися частями. Второй D3A1 это вооружение, летная модель и еще какие то блоки, назначений которых я пока не понял. Думаю нужно создать отдельную тему по классам, с детальным разбором всех составляющих классов. У меня в планах кроме Ки-36, доводка по образцу и подобию Ки-30, а там классы тоже править надо. Да и не только Ки-30...
Попробую попробую создать тему, может кто подключится. |
29.03.2019, 15:07 | #263 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
http://forum.aviaskins.com/showthrea...t=3499&page=20 |
|
29.03.2019, 16:05 | #264 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
Собственно класс самолёта и родительский класс. То есть в родительском классе описывается всё, что общее для D3A всех модификаций. А в классе то, что строго индивидуально для данной модификации(включая набор вооружения)
|
29.03.2019, 16:14 | #265 |
Местный
Регистрация: 06.12.2016
Сообщений: 138
|
|
29.03.2019, 16:39 | #266 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Спасибо всем.
Эту тему я пропустил. Много интересного, но не всё. Василий, а где лежат данные по прочности планера и других частей самолета? Мне показалось, что прочность планера Иды маленько завышена. Наблюдатель-пулеметчик в Ки-36 от САС, занимает неправильную позицию, в реале он должен сидеть лицом к пилоту и занимать боевое положение лицом к хвосту, приподнимая пулемет (потрошить Е-13а). Вооружение тоже хотелось бы поправить. Разваливаться и падать самолет должен тоже правильно. |
29.03.2019, 16:56 | #267 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
В классе в разделе Хит-бон описываются не только повреждения, которые согласовываются с дамаж можелью, но и взаимодействие всех мешей между собой. Если код взаимодействия будет совпадать с набором мешей по именам, то и крашить самолёт будет правильно. Поэтому я предложил сделать планер Иды по мешам подобным Д3А, что бы облегчить работу и не писать код повреждений с нуля, что несколько трудойомко, имею в виду согласование кода и дамаж модели в 3До. Трудойомко - имею в виду для новичков любителей вроде нас. |
|
06.04.2019, 00:49 | #268 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Добавил к модельке все хуки, но без толку. Картина та же, самолет есть в окне просмотра в полном редакторе (но в игре нет). В простом, самолета и вооружения тоже нет. Правда нет ни теней, ни лодов, ни коллиженов.
|
06.04.2019, 02:10 | #269 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
Код:
Property.set(class1, "LOSElevation", 0.87195F); Aircraft.weaponTriggersRegister(class1, new int[] { 0, 10, 10, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3 }); Aircraft.weaponHooksRegister(class1, new String[] { "_MGUN01", "_MGUN02", "_MGUN03", "_ExternalBomb02", "_ExternalBomb03", "_ExternalBomb01", "_ExternalBomb04", "_ExternalBomb05", "_ExternalBomb06", "_ExternalBomb07", "_ExternalBomb08", "_ExternalBomb09", "_ExternalBomb10", "_ExternalBomb11", "_ExternalBomb12", "_ExternalBomb13", "_ExternalBomb14", "_ExternalBomb15", "_ExternalBomb16" }); Инача в простом редакторе самолёт виден не будет. П.С. Если в классе хуков слегка вписано больше - это ничего, но -ГЛАВНОЕ - полное совпадение в очерёдности и названиях хуков.. |
|
06.04.2019, 08:25 | #270 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Доброго времени суток. Переписал вооружение "по модному" Вот как получилось:
Было PHP код:
PHP код:
Самолет все равно не собирается. Посмотрю правильность наименования мешей и хуков. |
06.04.2019, 18:50 | #271 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Выкинь нахер этот вар_класс и напиши по людски, что бы Ил не давился САСовской стряпьнёй.
Вот только калякал класс для УТ-1ГАЗ., родного класса не было. Молва не дал мода - пришлось тестить на другом УТ-1. Код:
private static Aircraft._WeaponSlot[] GenerateDefaultConfig(int i) { Aircraft._WeaponSlot a_lweaponslot[] = new Aircraft._WeaponSlot[i]; try { a_lweaponslot[0] = null; } catch(Exception exception) { } return a_lweaponslot; } static Class _mthclass$(String s) { Class class1; try { class1 = Class.forName(s); } catch(ClassNotFoundException classnotfoundexception) { throw new NoClassDefFoundError(classnotfoundexception.getMessage()); } return class1; } static { Class class1 = com.maddox.il2.objects.air.UT_1GAZ.class; new NetAircraft.SPAWN(class1); Property.set(class1, "iconFar_shortClassName", "UT-1GAZ"); Property.set(class1, "meshName", "3DO/Plane/UT-1/hier.him"); Property.set(class1, "PaintScheme", new PaintSchemeFMPar05()); Property.set(class1, "yearService", 1937F); Property.set(class1, "yearExpired", 1952F); Property.set(class1, "FlightModel", "FlightModels/UT-1GAZ.fmd:UT1_FM"); Property.set(class1, "cockpitClass", new Class[] { com.maddox.il2.objects.air.CockpitUT1.class }); Aircraft.weaponTriggersRegister(class1, new int[] { 0 }); Aircraft.weaponHooksRegister(class1, new String[] { "null" }); try { ArrayList arraylist = new ArrayList(); Property.set(class1, "weaponsList", arraylist); HashMapInt hashmapint = new HashMapInt(); Property.set(class1, "weaponsMap", hashmapint); byte byte0 = 1; String s = "default"; Aircraft._WeaponSlot a_lweaponslot[] = new Aircraft._WeaponSlot[byte0]; a_lweaponslot[0] = null; for(int i = 1; i < byte0; i++) a_lweaponslot[i] = null; arraylist.add(s); hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot); s = "none"; a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0]; a_lweaponslot[0] = null; for(int l = 0; l < byte0; l++) a_lweaponslot[l] = null; arraylist.add(s); hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot); } catch(Exception exception) { } } } ---------------------------------------- Вот в Як-1 так записываются хуки. Код:
Aircraft.weaponHooksRegister(class1, new String[] { "_MGUN01", "_MGUN02", "_CANNON01", "_ExternalDev01", "_ExternalDev02", "_ExternalDev03", "_ExternalDev04", "_ExternalDev05", "_ExternalDev06", "_ExternalRock01", "_ExternalRock02", "_ExternalRock03", "_ExternalRock04", "_ExternalRock05", "_ExternalRock06", "_ExternalBomb01", "_ExternalBomb02" }); Последний раз редактировалось Vasya; 06.04.2019 в 19:21. |
07.04.2019, 01:22 | #272 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Спасибо Василий, мне бы еще фрагмент кода с вооружением. Попробовал вставить часть кода из предыдущего сообщения, перестает компилировать в класс...
|
07.04.2019, 02:15 | #273 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
Код:
import com.maddox.il2.objects.weapons.*; import com.maddox.il2.objects.weapons.GunEmpty; import com.maddox.util.HashMapInt; import java.io.IOException; import java.util.ArrayList; import java.util.Random; import com.maddox.util.HashMapInt; import com.maddox.rts.Finger; import com.maddox.rts.Property; import com.maddox.rts.*; |
|
07.04.2019, 02:42 | #274 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Василий, извини за глупые вопросы, прописать весь фрагмент или то, что отмечено звездочками?
И как писать вот эту часть (вооружение)? PHP код:
|
07.04.2019, 12:29 | #275 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Буду прздно вечером дома.
Скинь тут архивчик с исходниками/ джава-файлами. Я выпишу всё как нужно - как учил делать Лакота на Запасном. |
07.04.2019, 13:21 | #276 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Вот архив с исходниками и моей версией класса.
В архиве ява файлы: D3A-материнский файл D3A1-дочерний файл Ki_36-дочерний файл от САС Ki_36M-мой материнский файл на основе D3A Ki_36X-материнский файл от САС Ki_36- дочерний файл моя версия Правда у нас разные версии явы. |
07.04.2019, 17:06 | #277 |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 792
|
шерстите авиаскинс лучше. сто раз писали примеры.
стоковая запись оружия weaponsRegister(class1, "default",new String[] { "MGunMAC1934 675", "MGunMAC1934 675", "MGunMAC1934 675", "MGunMAC1934 675", "MGunHispanoMkIkpzl 60" }); требует cod файл и поэтому с ней сложно работать. Но спецом для тестов (ну версию не помню но давно) ввели добавку Х Если написать так XweaponsRegister(class1, "default",new String[] { "MGunMAC1934 675", "MGunMAC1934 675", "MGunMAC1934 675", "MGunMAC1934 675", "MGunHispanoMkIkpzl 60" }); то cod файл будет не нужен. а синтаксис прописки оружия будет полностью совместим с дефолтным. Последний раз редактировалось yt2; 07.04.2019 в 17:09. |
07.04.2019, 17:10 | #278 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
Но переменная не столь важна. При компиляции в батнике прописана джава 1.3.1 - именно та, которая подходит для Ила по синтаксису. Захожу сейчас на форум с рабочего фай-фая. Дома вечером разберусь с классами и дам ответ. Прошу подождать до 22-00. |
|
07.04.2019, 17:14 | #279 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
Если переписать по Лакотовски - всё будет отлично. |
|
07.04.2019, 18:48 | #280 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Коллеги, всем спасибо за помощь! Взяв за образец части кода от Василия и пересмотрев классы модных самолетов, обнаружил сходство написания в классе Е13А. Все переписал по образу и подобию, но и теперь ява-файл не компилируется в класс. Почему то ругается на кокпит.
Надеюсь на помощь от Василия... |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|