AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Первым делом, первым делом - самолеты > W.I.P.

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 29.03.2019, 14:44   #261
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Не правильно выразился, два файла (блокнот у меня). Это в классах. А в 3д две папки, но с этим вопросом я разобрался.
Удалось импортировать модель в Ил. Багов меньше чем ожидалось, но тени нужно править. Много недоделок по 3д. Ну и классы надо переделать.
Ничего не поял. Какие два файла?
Обычно вписывают папку с планером с приставкой (Multi1) - это для всех стран и иногда есть ещё папка с прыставкой страны - типа (USA).
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.03.2019, 14:56   #262
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Василий, я о другом моменте. В классах в \com\maddox\il2\objects\air два блокнота D3A и D3A1, есла смотреть Вел. Что и зачем записано в этих блокнотах. В первом D3A, я так понял, все, что связанно с движущимися частями. Второй D3A1 это вооружение, летная модель и еще какие то блоки, назначений которых я пока не понял. Думаю нужно создать отдельную тему по классам, с детальным разбором всех составляющих классов. У меня в планах кроме Ки-36, доводка по образцу и подобию Ки-30, а там классы тоже править надо. Да и не только Ки-30...
Попробую попробую создать тему, может кто подключится.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.03.2019, 15:07   #263
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Василий, я о другом моменте. В классах в \com\maddox\il2\objects\air два блокнота D3A и D3A1, есла смотреть Вел. Что и зачем записано в этих блокнотах. В первом D3A, я так понял, все, что связанно с движущимися частями. Второй D3A1 это вооружение, летная модель и еще какие то блоки, назначений которых я пока не понял. Думаю нужно создать отдельную тему по классам, с детальным разбором всех составляющих классов. У меня в планах кроме Ки-36, доводка по образцу и подобию Ки-30, а там классы тоже править надо. Да и не только Ки-30...
Попробую попробую создать тему, может кто подключится.
Вот есть тема.
http://forum.aviaskins.com/showthrea...t=3499&page=20
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.03.2019, 16:05   #264
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
В классах в \com\maddox\il2\objects\air два блокнота D3A и D3A1, есла смотреть Вел.
Собственно класс самолёта и родительский класс. То есть в родительском классе описывается всё, что общее для D3A всех модификаций. А в классе то, что строго индивидуально для данной модификации(включая набор вооружения)
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.03.2019, 16:14   #265
pepelatz
Местный
 
Регистрация: 06.12.2016
Сообщений: 138
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
У меня в планах кроме Ки-36, доводка по образцу и подобию Ки-30...
pepelatz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.03.2019, 16:39   #266
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Спасибо всем.
Эту тему я пропустил. Много интересного, но не всё. Василий, а где лежат данные по прочности планера и других частей самолета? Мне показалось, что прочность планера Иды маленько завышена.
Наблюдатель-пулеметчик в Ки-36 от САС, занимает неправильную позицию, в реале он должен сидеть лицом к пилоту и занимать боевое положение лицом к хвосту, приподнимая пулемет (потрошить Е-13а). Вооружение тоже хотелось бы поправить. Разваливаться и падать самолет должен тоже правильно.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.03.2019, 16:56   #267
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Спасибо всем.
Эту тему я пропустил. Много интересного, но не всё. Василий, а где лежат данные по прочности планера и других частей самолета? Мне показалось, что прочность планера Иды маленько завышена.
Наблюдатель-пулеметчик в Ки-36 от САС, занимает неправильную позицию, в реале он должен сидеть лицом к пилоту и занимать боевое положение лицом к хвосту, приподнимая пулемет (потрошить Е-13а). Вооружение тоже хотелось бы поправить. Разваливаться и падать самолет должен тоже правильно.
В фм есть раздел по прочности с циферками напротив.
В классе в разделе Хит-бон описываются не только повреждения, которые согласовываются с дамаж можелью, но и взаимодействие всех мешей между собой.
Если код взаимодействия будет совпадать с набором мешей по именам, то и крашить самолёт будет правильно.
Поэтому я предложил сделать планер Иды по мешам подобным Д3А, что бы облегчить работу и не писать код повреждений с нуля, что несколько трудойомко, имею в виду согласование кода и дамаж модели в 3До. Трудойомко - имею в виду для новичков любителей вроде нас.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.04.2019, 00:49   #268
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Добавил к модельке все хуки, но без толку. Картина та же, самолет есть в окне просмотра в полном редакторе (но в игре нет). В простом, самолета и вооружения тоже нет. Правда нет ни теней, ни лодов, ни коллиженов.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.04.05 21-42-29.jpg
Просмотров: 249
Размер:	168.4 Кб
ID:	59620  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.04.2019, 02:10   #269
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Добавил к модельке все хуки, но без толку. Картина та же, самолет есть в окне просмотра в полном редакторе (но в игре нет). В простом, самолета и вооружения тоже нет. Правда нет ни теней, ни лодов, ни коллиженов.
Вот эти два раздела:
Код:
Property.set(class1, "LOSElevation", 0.87195F);
        Aircraft.weaponTriggersRegister(class1, new int[] {
            0, 10, 10, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 
            3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3
        });
        Aircraft.weaponHooksRegister(class1, new String[] {
            "_MGUN01", "_MGUN02", "_MGUN03", "_ExternalBomb02", "_ExternalBomb03", "_ExternalBomb01", "_ExternalBomb04", "_ExternalBomb05", "_ExternalBomb06", "_ExternalBomb07", 
            "_ExternalBomb08", "_ExternalBomb09", "_ExternalBomb10", "_ExternalBomb11", "_ExternalBomb12", "_ExternalBomb13", "_ExternalBomb14", "_ExternalBomb15", "_ExternalBomb16"
        });
Должны быть выписаны в точности с хуками в мешах и названия должны совпадать.
Инача в простом редакторе самолёт виден не будет.
П.С. Если в классе хуков слегка вписано больше - это ничего, но -ГЛАВНОЕ - полное совпадение в очерёдности и названиях хуков..
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.04.2019, 08:25   #270
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Доброго времени суток. Переписал вооружение "по модному" Вот как получилось:
Было

PHP код:
Property.set(var_class"LOSElevation"0.87195F);
    
weaponTriggersRegister(var_class, new int[] { 01033});
    
weaponHooksRegister(var_class,
                new 
String[] { "_MGUN01""_MGUN02",
                       
"_ExternalBomb02",
                       
"_ExternalBomb03",
                       
"_ExternalBomb01" });
    
weaponsRegister(var_class"default",
            (new 
String[]
             { 
"MGunVikkersKsi 600",
               
"MGunVikkersKt 600"nullnullnull }));
    
weaponsRegister(var_class"1x250",
            new 
String[] { "MGunVikkersKsi 600",
                       
"MGunVikkersKt 600"nullnull,
                       
"BombGun250kgJ 1" });
    
weaponsRegister(var_class"1x2502x30",
            new 
String[] { "MGunVikkersKsi 600",
                       
"MGunVikkersKt 600""BombGun30kgJ 1",
                       
"BombGun30kgJ 1""BombGun250kgJ 1" });
    
weaponsRegister(var_class"1x2502x60",
            new 
String[] { "MGunVikkersKsi 600",
                       
"MGunVikkersKt 600""BombGun60kgJ 1",
                       
"BombGun60kgJ 1""BombGun250kgJ 1" });
    
weaponsRegister(var_class"none",
            new 
String[] { nullnullnullnullnull });
    }

Стало

PHP код:
Property.set(var_class"LOSElevation"0.87195F);
    
Aircraft.weaponTriggersRegister(var_class, new int[] { 01033});
    
Aircraft.weaponHooksRegister(var_class,
                (new 
String[] { "_MGUN01""_MGUN02",
                       
"_ExternalBomb02",
                       
"_ExternalBomb03",
                       
"_ExternalBomb01" }));
    try {
        
ArrayList arraylist = new ArrayList();
        
Property.set(var_class"weaponsList"arraylist);
        
HashMapInt hashmapint = new HashMapInt();
        
Property.set(var_class"weaponsMap"hashmapint);
        
int i 5;
        
Aircraft._WeaponSlot[] var__WeaponSlots
        
= new Aircraft._WeaponSlot[i];
        
String string "default";
        
var__WeaponSlots = new Aircraft._WeaponSlot[i];
        
var__WeaponSlots[0]
        = new 
Aircraft._WeaponSlot(0"MGunVikkerssi"400);
        
var__WeaponSlots[1]
        = new 
Aircraft._WeaponSlot(10"MGunVikkersKt"420);
        
var__WeaponSlots[2] = null;
        
var__WeaponSlots[3] = null;
        
var__WeaponSlots[4] = null;
        for (
int i_1_ 5i_1_ ii_1_++)
        
var__WeaponSlots[i_1_] = null;
        
arraylist.add(string);
        
hashmapint.put(Finger.Int(string), var__WeaponSlots);
        
string "1x250";
        
var__WeaponSlots = new Aircraft._WeaponSlot[i];
        
var__WeaponSlots[0]
        = new 
Aircraft._WeaponSlot(0"MGunVikkerssi"400);
        
var__WeaponSlots[1]
        = new 
Aircraft._WeaponSlot(10"MGunVikkersKt"420);
        
var__WeaponSlots[2]
        = new 
Aircraft._WeaponSlot(3"BombGun250kgJ"1);
        
var__WeaponSlots[3] = null;
        
var__WeaponSlots[4] = null;
        for (
int i_2_ 5i_2_ ii_2_++)
        
var__WeaponSlots[i_2_] = null;
        
arraylist.add(string);
        
hashmapint.put(Finger.Int(string), var__WeaponSlots);
    } catch (
Exception exception) {
        
/* empty */
    
}
    }

Класс экспериментальный. Пока только два пулемета как и в реале и одна двухсот пятидесяти килограммовка.
Самолет все равно не собирается. Посмотрю правильность наименования мешей и хуков.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.04.2019, 18:50   #271
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Выкинь нахер этот вар_класс и напиши по людски, что бы Ил не давился САСовской стряпьнёй.
Вот только калякал класс для УТ-1ГАЗ., родного класса не было.
Молва не дал мода - пришлось тестить на другом УТ-1.
Код:
    private static Aircraft._WeaponSlot[] GenerateDefaultConfig(int i)
    {
        Aircraft._WeaponSlot a_lweaponslot[] = new Aircraft._WeaponSlot[i];
        try
        {
            a_lweaponslot[0] = null;                 
        }
        catch(Exception exception) { }
        return a_lweaponslot;
    } 

    static Class _mthclass$(String s)
    {
        Class class1;
        try
        {
            class1 = Class.forName(s);
        }
        catch(ClassNotFoundException classnotfoundexception)
        {
            throw new NoClassDefFoundError(classnotfoundexception.getMessage());
        }
        return class1;
    }

    static 
    {
        Class class1 = com.maddox.il2.objects.air.UT_1GAZ.class;
        new NetAircraft.SPAWN(class1);
        Property.set(class1, "iconFar_shortClassName", "UT-1GAZ");
        Property.set(class1, "meshName", "3DO/Plane/UT-1/hier.him");
        Property.set(class1, "PaintScheme", new PaintSchemeFMPar05());
        Property.set(class1, "yearService", 1937F);
        Property.set(class1, "yearExpired", 1952F);
        Property.set(class1, "FlightModel", "FlightModels/UT-1GAZ.fmd:UT1_FM");
        Property.set(class1, "cockpitClass", new Class[] {
            com.maddox.il2.objects.air.CockpitUT1.class
        });
        Aircraft.weaponTriggersRegister(class1, new int[] {
            0
        });
        Aircraft.weaponHooksRegister(class1, new String[] {
            "null"
        });
        try
        {
            ArrayList arraylist = new ArrayList();
            Property.set(class1, "weaponsList", arraylist);
            HashMapInt hashmapint = new HashMapInt();
            Property.set(class1, "weaponsMap", hashmapint);
            byte byte0 = 1;
            String s = "default";
            Aircraft._WeaponSlot a_lweaponslot[] = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
            a_lweaponslot[0] = null;
            for(int i = 1; i < byte0; i++)
                a_lweaponslot[i] = null;

            arraylist.add(s);
            hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
            s = "none";
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
            a_lweaponslot[0] = null;
            for(int l = 0; l < byte0; l++)
                a_lweaponslot[l] = null;

            arraylist.add(s);
            hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
        }
        catch(Exception exception) { }
    }
}
Структура не нарушена - можно копировать и менять названия самолёта, кокпита и количество хуков.
----------------------------------------
Вот в Як-1 так записываются хуки.
Код:
        Aircraft.weaponHooksRegister(class1, new String[] {
            "_MGUN01", "_MGUN02", "_CANNON01", "_ExternalDev01", "_ExternalDev02", "_ExternalDev03", "_ExternalDev04", "_ExternalDev05", "_ExternalDev06", "_ExternalRock01", 
            "_ExternalRock02", "_ExternalRock03", "_ExternalRock04", "_ExternalRock05", "_ExternalRock06", "_ExternalBomb01", "_ExternalBomb02"
        });

Последний раз редактировалось Vasya; 06.04.2019 в 19:21.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.04.2019, 01:22   #272
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Спасибо Василий, мне бы еще фрагмент кода с вооружением. Попробовал вставить часть кода из предыдущего сообщения, перестает компилировать в класс...
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.04.2019, 02:15   #273
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Спасибо Василий, мне бы еще фрагмент кода с вооружением. Попробовал вставить часть кода из предыдущего сообщения, перестает компилировать в класс...
Не забудь прописать в начале класса.
Код:
import com.maddox.il2.objects.weapons.*;
import com.maddox.il2.objects.weapons.GunEmpty;
import com.maddox.util.HashMapInt;
import java.io.IOException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
import com.maddox.util.HashMapInt;
import com.maddox.rts.Finger;
import com.maddox.rts.Property;
import com.maddox.rts.*;
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.04.2019, 02:42   #274
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Василий, извини за глупые вопросы, прописать весь фрагмент или то, что отмечено звездочками?
И как писать вот эту часть (вооружение)?
PHP код:
String string "default";
        
var__WeaponSlots = new Aircraft._WeaponSlot[i];
        
var__WeaponSlots[0]
        = new 
Aircraft._WeaponSlot(0"MGunVikkerssi"400);
        
var__WeaponSlots[1]
        = new 
Aircraft._WeaponSlot(10"MGunVikkersKt"420);
        
var__WeaponSlots[2] = null;
        
var__WeaponSlots[3] = null;
        
var__WeaponSlots[4] = null;
        for (
int i_1_ 5i_1_ ii_1_++)
        
var__WeaponSlots[i_1_] = null;
        
arraylist.add(string);
        
hashmapint.put(Finger.Int(string), var__WeaponSlots);
        
string "1x250";
        
var__WeaponSlots = new Aircraft._WeaponSlot[i];
        
var__WeaponSlots[0]
        = new 
Aircraft._WeaponSlot(0"MGunVikkerssi"400);
        
var__WeaponSlots[1]
        = new 
Aircraft._WeaponSlot(10"MGunVikkersKt"420);
        
var__WeaponSlots[2]
        = new 
Aircraft._WeaponSlot(3"BombGun250kgJ"1);
        
var__WeaponSlots[3] = null;
        
var__WeaponSlots[4] = null;
        for (
int i_2_ 5i_2_ ii_2_++)
        
var__WeaponSlots[i_2_] = null;
        
arraylist.add(string);
        
hashmapint.put(Finger.Int(string), var__WeaponSlots);
            
string "none";
        
var__WeaponSlots = new Aircraft._WeaponSlot[i];
        
var__WeaponSlots[0] = null;
        
var__WeaponSlots[1] = null;
        
var__WeaponSlots[2] = null;
        
var__WeaponSlots[3] = null;
        
var__WeaponSlots[4] = null;
        for (
int i_3_ 0i_3_ ii_3_++)
        
var__WeaponSlots[i_3_] = null
Есть ли какие то особенности?
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.04.2019, 12:29   #275
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
По умолчанию

Буду прздно вечером дома.
Скинь тут архивчик с исходниками/ джава-файлами.
Я выпишу всё как нужно - как учил делать Лакота на Запасном.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.04.2019, 13:21   #276
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Вот архив с исходниками и моей версией класса.
В архиве ява файлы:
D3A-материнский файл
D3A1-дочерний файл
Ki_36-дочерний файл от САС
Ki_36M-мой материнский файл на основе D3A
Ki_36X-материнский файл от САС
Ki_36- дочерний файл моя версия

Правда у нас разные версии явы.
Вложения
Тип файла: rar Материалы по Ки-36.rar (16.2 Кб, 161 просмотров)
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.04.2019, 17:06   #277
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 792
По умолчанию

шерстите авиаскинс лучше. сто раз писали примеры.
стоковая запись оружия
weaponsRegister(class1, "default",new String[] {
"MGunMAC1934 675", "MGunMAC1934 675", "MGunMAC1934 675", "MGunMAC1934 675",
"MGunHispanoMkIkpzl 60"
});
требует cod файл и поэтому с ней сложно работать.

Но спецом для тестов (ну версию не помню но давно) ввели добавку Х
Если написать так
XweaponsRegister(class1, "default",new String[] {
"MGunMAC1934 675", "MGunMAC1934 675", "MGunMAC1934 675", "MGunMAC1934 675",
"MGunHispanoMkIkpzl 60"
});
то cod файл будет не нужен. а синтаксис прописки оружия будет полностью совместим с дефолтным.

Последний раз редактировалось yt2; 07.04.2019 в 17:09.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.04.2019, 17:10   #278
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Вот архив с исходниками и моей версией класса.
В архиве ява файлы:
D3A-материнский файл
D3A1-дочерний файл
Ki_36-дочерний файл от САС
Ki_36M-мой материнский файл на основе D3A
Ki_36X-материнский файл от САС
Ki_36- дочерний файл моя версия

Правда у нас разные версии явы.
У меня десятка винда и джава достаточно новая.
Но переменная не столь важна.
При компиляции в батнике прописана джава 1.3.1 - именно та, которая подходит для Ила по синтаксису.
Захожу сейчас на форум с рабочего фай-фая.
Дома вечером разберусь с классами и дам ответ.
Прошу подождать до 22-00.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.04.2019, 17:14   #279
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение
шерстите авиаскинс лучше. сто раз писали примеры.
стоковая запись оружия
weaponsRegister(class1, "default",new String[] {
"MGunMAC1934 675", "MGunMAC1934 675", "MGunMAC1934 675", "MGunMAC1934 675",
"MGunHispanoMkIkpzl 60"
});
требует cod файл и поэтому с ней сложно работать.

Но спецом для тестов (ну версию не помню но давно) ввели добавку Х
Если написать так
XweaponsRegister(class1, "default",new String[] {
"MGunMAC1934 675", "MGunMAC1934 675", "MGunMAC1934 675", "MGunMAC1934 675",
"MGunHispanoMkIkpzl 60"
});
то cod файл будет не нужен. а синтаксис прописки оружия будет полностью совместим с дефолтным.
Готовую констркуцию привёл выше, но Твистер не увидел её к сожалению.
Если переписать по Лакотовски - всё будет отлично.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.04.2019, 18:48   #280
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Коллеги, всем спасибо за помощь! Взяв за образец части кода от Василия и пересмотрев классы модных самолетов, обнаружил сходство написания в классе Е13А. Все переписал по образу и подобию, но и теперь ява-файл не компилируется в класс. Почему то ругается на кокпит.
Надеюсь на помощь от Василия...
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 22:16. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru