03.10.2017, 19:42 | #21 | |
Пытающийся полететь
|
Цитата:
1. Одно дело текстура 512 на один прибор и совсем другое дело на весь самолет(скин). Так что дело вовсе не в том что у меня "комплекс" маленьких текстур. А в том что маленькие текстуры применяются на большой объект в ИЛ-2. Можно например все винтики в кокпите затекстурить текстурами размером 256 пикс, но у каждого винтика будет своя !! текстура. И это выйдет качество недостижимое даже при использовании одной текстуры 4096 на весь кокпит. 2. А мода то никакого то и нет, есть просто дописывание в файл мат второго слоя из второй текстуры. Следом создание самой текстуры второй простейшим способом в фотошопе в помощью плагина НОРМАЛ МАР. Основной слой потом обесцветить. Надо еще Альфу добавить сделанную из основного слоя. Иногда надо Альфу инвертить. Настройками в плагине нормал мап и подбором яркости основного слоя играться до достижения нужного правдоподобного результата. Но повторюсь никакого смысла нету применять этот вариант на скины 1024 и уж тем более 512. Надо иметь качественную текстуру внешки размером 4096. Пример материала для корпуса самолета [ClassInfo] ClassName TMaterial [General] tfDoubleSide 0 tfShouldSort 0 tfDropShadow 0 tfGameTimer 1 [LightParams] Ambient 0.7 Diffuse 0.4 Specular 0.4 SpecularPow 4 Shine 0.2 [Layer0] TextureName skin1o.tga PaletteName Frame 0.0 VisibleDistanceNear 0.0 VisibleDistanceFar 10000.0 TextureCoordScale 0.0 0.0 1.0 1.0 ColorScale 1.0 1.0 1.0 1.0 AlphaTestVal 0.5 // of [0.1, 0.5, 0.9] tfWrapX 1 tfWrapY 1 tfMinLinear 1 tfMagLinear 1 tfMipMap 0 tfBlend 0 tfBlendAdd 0 tfTestA 0 tfTestZ 1 tfUpDateClear 0 tfModulate 1 tfNoTexture 0 tfAnimatePalette 0 tfAnimateSkippedFrames 0 tfNoWriteZ 0 tfDepthOffset 0 tfTranspBorder 0 tfTestZEqual 0 [Layer1] TextureName specularCF2.tga PaletteName Frame 0.0 VisibleDistanceNear 0.0 VisibleDistanceFar 10000.0 TextureCoordScale 0.0 0.0 1.0 1.0 ColorScale 1.0 1.0 1.0 1.0 AlphaTestVal 0.1 // of [0.1, 0.5, 0.9] tfWrapX 1 tfWrapY 1 tfMinLinear 1 tfMagLinear 1 tfMipMap 0 tfBlend 1 tfBlendAdd 1 tfTestA 1 tfTestZ 1 tfUpDateClear 0 tfModulate 1 tfNoTexture 0 tfAnimatePalette 0 tfAnimateSkippedFrames 0 tfNoWriteZ 1 tfDepthOffset 0 tfTranspBorder 0 tfTestZEqual 0 tfSpecularMap 1 Последний раз редактировалось carsmaster; 03.10.2017 в 20:49. |
|
03.10.2017, 21:14 | #22 |
Местный
Регистрация: 15.11.2009
Адрес: г. Киев.
Сообщений: 295
|
А я, скажу так.
С нетерпением ждал завершения работы carsmaster, по решению вопроса по приёму илом скинов размером более 1024. Вот думал оторвусь. Дождался. ( carsmaster молодец- победил ). За бабахал я шкуру, чтоб не мелочится, по максимуму. Глянул на своё творение и охренел. Насколько она дико на неотёсанной колоде, именуемой самолётом смотрится, что желание рисовать дальше скины, пропало напрочь. И вот моя мысль. carsmaster молодец, мой ему "атчмаистч риспэктч". Но всё это просто не имеет смысла, пока модели будут представлять из себя поленья. Даже лучшее, что есть на сегодня- далеко не айс. Да и у модеров, как то нет особого желания, в этом плане, выжать из Ила всё что можно.
__________________
Хочу модов авианесущих субмарин, с базами на Луне. Воздушных судов пришельцев, управляемых японскими пилота-мутантами. и ещё.........хочу.... хочу пони... https://www.facebook.com/ArchiCAD.GDLdeveloper/ |
03.10.2017, 21:58 | #23 | |
Пытающийся полететь
|
Цитата:
Скажу что на завершающем этапе я уже в версии бета. Поэтому и модель показывал в игре самолета У-2 на 200 000 с гаком поликов, вот поэтому и здесь мелькает пилотажник внешкой на 120 000 поликов и кокпитом на 130 000 поликов. |
|
03.10.2017, 22:13 | #24 | |
нужно больше чамфера!
|
Цитата:
1. В моём понимании нормал мап — это отдельная текстура от дефузной(или привычной нам "скином"). Если я всё правильно понял, я рисую карту текстуры, под неё карту нормалей и игра будеть видеть обе карты и визуально отображать так и должно быть? 2. В опен гл карта нормалей иная, чем в директ иксе, т.к в RGB один из каналов (сходу не вспомнил какой)инвертируется. Это работает так же? 3. Для это "фичи" нужна обязательно ваша ДЛЛ HD? Подводя итоги, вопросов очень много... а нормал для меня в иле самое долгожданное что можно придумать. Второе только спекулар мап. Но это другая история. |
|
03.10.2017, 22:30 | #25 | |
Пытающийся полететь
|
Цитата:
Все мои эксперимента основываются исключительно на "костылях" в виде возможности использовать в игре спекулар мап , это доступно и сейчас в игре без всяких моих ДЛЛ. Тоесть спекуляр работает в игре, коряво или нет это вопрос уже другой. Поэтому повторюсь этот аля БАМП что здесь показывается это на самом деле вовсе не классический бамп как в современных играх. это "костыль", имитатор, ущербный аналог. Подбором характеристик становящийся чуть похожий на настоящий бамп. Текстура которая подсовывается в движок игры это в понимании движка спекуляр мап. Это мы так его изменяем что визуально становится похоже на бамп . Текстура что ложится вторым слоем на скин это созданная из текстуры скина текстура в фотошопе с помощью NVIDIA плагина normal map. Можно конечно и рисовать отдельно по имеющемуся скину или расшивки. 2. Рассуждать о разных технологиях карт нормалей в DX и OpenGL нет смысла, так как здесь нету ни тот ни той технологии рельефности как таковой. 3. Нет , ДЛЛ 2048 или ДЛЛ 4096 для начала тут совершенно не нужна, все есть в игре в стандартном виде. Тоесть второй слой текстурирования примет и полностью стандартная версии игры. Другой вопрос что на 1024 текстурах все ваши усилия будут тщетны, ибо по этой технологии создав второй слой аля бамп, вы забросите дальнейшие попытки, увидев сколь коряво и гипертрофированно все выглядит на стандартном размере 1024 растянутом на весь самолет. Вот на SaS тоже человек недавно начал пробовать, принцип использования в качестве бамп спекуляра тот -же, технология создания дополнительный текстур несколько иная. http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,56464.0.html Нужен ли вам такой бамп на текстурах 1024 решать вам. Мне лично не нужен. Вот еще ветку посмотрите, тоже по этой теме и тоже "костыли" http://patrulla-azul.com/FreeIL2modd...hp?f=76&t=1538 Последний раз редактировалось carsmaster; 03.10.2017 в 23:14. |
|
04.10.2017, 00:21 | #26 | |
Местный
Регистрация: 15.11.2009
Адрес: г. Киев.
Сообщений: 295
|
Цитата:
__________________
Хочу модов авианесущих субмарин, с базами на Луне. Воздушных судов пришельцев, управляемых японскими пилота-мутантами. и ещё.........хочу.... хочу пони... https://www.facebook.com/ArchiCAD.GDLdeveloper/ |
|
02.08.2020, 13:38 | #27 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,518
|
Забытый бета тест 9 летней давности - что удивительно сохранил свою актуальность в свете упорных усилий прикладываемых карсмастером по снижению ментальной травмоопасности игры и приближению картинки к реальности.
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,55739.0.html Применение безшовных текстур остается актуальным и здесь есть на что глянуть.
__________________
|
02.08.2020, 17:19 | #28 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,55739.0.html Не открывается. Заблокировали. |
|
02.08.2020, 18:09 | #29 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,518
|
я смотрю конфликт нешутейный - да и там народ злопамятен думать и вникать не любит
И ссыль мигом порезали ---читают ваши радиограммы гражданин Гадюкин. Не видать вам план аэродрома.......
__________________
|
02.08.2020, 18:54 | #30 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
Такие текстурки да в дефолт бы. Это... стовбуры пропали - не вижу. Кстати: поставил себе новые стовбуры для деревьев, так ночью при мощном источнике света - типа корабля с огнями за 3-4 мили - стовбуры отражают этот свет - видно почти с километровой высоты. |
|
02.08.2020, 19:37 | #31 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,518
|
Этой работе Василий уже как 9 лет.
Уж полночь близится а Германа все нет А ты про дефолт ....хранители дефолта за свое на костер взойдут.
__________________
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|