11.07.2011, 00:27 | #1 |
Модератор
|
... на высокий берег, на крутой ...
Собственно, вопрос(ик) к мастерам картостроения Можно ли средствами движка ИЛа изобразить нечто похожее на крутой обрыв? Ну, шось (на)вроде такого вот ...
|
11.07.2011, 06:41 | #2 |
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
|
11.07.2011, 11:05 | #3 |
Модератор
|
Ага, типа такого Только вот ... там все ж перепад высот большой, а мне нужен маленький (относительно), и - как не старался - отвесные "стены" не получаются Эни комментс?..
|
11.07.2011, 11:26 | #4 |
Карточных дел мастер...
|
Нет на движке ила такие отвесные низкие скалы сделать нельзя Только как показал Джабо.
__________________
Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..." "Они летали как Боги, но Мы стреляли как черти!" (с) -------------------------------------------------------------- Intel i5-3570K 4.5Ghz/Noctua NH D-14|Asus GTX770 DCII 2Gb|Asus P8Z77-V LX|Kingston HeperX 16Gb DDR3 1600Mhz|SSD Kingston HyperX 240Gb|1920x1080|Win7 64bit|CoolerMaster CM Storm Trooper |
11.07.2011, 11:51 | #5 |
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
К сожалению совершенно некопенгаген в картостроении,это нужно наверное спрашивать автора этой карты,которая на картинках,мб он имеет решение возникшего вопроса. Я так понимаю,если пытаться сделать отвесные скалы небольшой высоты,то всеравно выходит как бы холм? Ну как вариант - сделать обьект,подобный скале с Ласточкиным гнездом.
|
11.07.2011, 11:57 | #6 | |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Цитата:
Только я объекты делать не умею. А надо бы. Сделать белую стену, прислонить ее одной стороной к пологому холмику. |
|
11.07.2011, 12:03 | #7 | |||
Модератор
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Мне на этот утес еще аэродром нужно сверху "прилепить", а на объект аэродром установить невозможно ... Разве что этот объект "объвить" авианосцем, но тогда его нужно "строить" целиком, с ангарами, ВПП и проч. ... зае...ся пыль глотать, в общем (с) |
|||
11.07.2011, 12:23 | #8 | |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Цитата:
А наверху стены (извилистой) трава, та самая , што на аеродроме. Последний раз редактировалось Uzin; 11.07.2011 в 12:25. |
|
11.07.2011, 12:30 | #9 |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
И еще посмотрите у нашего друга спдр109, как делать объекты на других объектах:
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,16513.0.html |
11.07.2011, 13:13 | #10 | |
Модератор
|
Цитата:
Это не то. Эти объекты (модели их, точнее) просто "приподняты" выше "нулевого" уровня (такое уже с человечками проделывали, кстати ), и - определенно - никак не решает проблему с аэродромом, т. к. он "привязан" к поверхности. |
|
11.07.2011, 14:41 | #11 |
интересующийся
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Где-то там
Сообщений: 346
|
Мне интересно, а каким образом сделан вулкан на Иво-Дзиме? Ведь это 3D объект, а не деталь ландшафта, а по нему могут машинки ездить, самолеты стоять, и объекты.
Если найти, как сделать свойства такими, то и делайте утес как объект в максе, а потом на него ставьте домики и ВПП. Понятно, что это в класс-файлах зарыто.
__________________
"Барыня приказала убрать му-му на болоте" - из сочинения ученика 5-го класса. |
11.07.2011, 15:00 | #12 |
Карточных дел мастер...
|
Насколько я помню на вулкане Иво-джимы ничего стоять и ездить не может, это такой же 3д объект как и гора с Ласточкина гнезда.
__________________
Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..." "Они летали как Боги, но Мы стреляли как черти!" (с) -------------------------------------------------------------- Intel i5-3570K 4.5Ghz/Noctua NH D-14|Asus GTX770 DCII 2Gb|Asus P8Z77-V LX|Kingston HeperX 16Gb DDR3 1600Mhz|SSD Kingston HyperX 240Gb|1920x1080|Win7 64bit|CoolerMaster CM Storm Trooper |
11.07.2011, 15:22 | #13 |
интересующийся
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Где-то там
Сообщений: 346
|
Да вот, стоит себе С-47 в кратере и ни на что не жалуется. Имхо, там еще раньше тень от него была на вулкане, сейчас нету.
__________________
"Барыня приказала убрать му-му на болоте" - из сочинения ученика 5-го класса. |
11.07.2011, 15:49 | #14 |
Модератор
|
Ага! Надо, стало быть, "препарировать" Иво-Дзиму в "правильном" толстом редакторе Дякую за на водку
|
11.07.2011, 15:56 | #15 |
интересующийся
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Где-то там
Сообщений: 346
|
Да не за что! Только сам толстый редактор ту видимо не причем. Вулкан Сурибачи (или как он там) это единственный объект в категории Mountains. В статике ничем от обычного вроде не отличается.
Мне этот вулкан дал пищу для размышлений, и я как раз хотел об этом писать - если найти, как можно стационарный объект сделать таким образом, чтобы он имел свойство поверхности. Так ведь и мосты можно переделать, и тогда можно будет ездить по ним на управляемых джипах например, или сделать юзабельными мосты в Ленинграде.
__________________
"Барыня приказала убрать му-му на болоте" - из сочинения ученика 5-го класса. Последний раз редактировалось Dan46; 11.07.2011 в 15:59. |
11.07.2011, 16:25 | #16 |
Модератор
|
Есть, есть, не скромничай(те) "Ум хорошо - два лучше. Один присоветует одно, другой - другое, "и путь открыт к успехам", как поется в нашем гимне" (с)
А! Так это уже готовый объект? Тем лучше Стало быть, можно сразу в static.ini лезть, ну и меш его "препарировать" - вдруг как раз там хунд беграбен Последний раз редактировалось deSAD; 11.07.2011 в 16:30. |
11.07.2011, 17:19 | #17 |
Карточных дел мастер...
|
Ахтыжйопрст, извеняюсь за мой французский Я уже и забыл что на Сурибаши можно ставить всякую всячину.
Можно просто добавить копию этой горы с "правильной" 3д, и возможно свойства её сохраняться.
__________________
Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..." "Они летали как Боги, но Мы стреляли как черти!" (с) -------------------------------------------------------------- Intel i5-3570K 4.5Ghz/Noctua NH D-14|Asus GTX770 DCII 2Gb|Asus P8Z77-V LX|Kingston HeperX 16Gb DDR3 1600Mhz|SSD Kingston HyperX 240Gb|1920x1080|Win7 64bit|CoolerMaster CM Storm Trooper |
11.07.2011, 17:49 | #18 |
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
В этом япошкинском вулкане,нужно смотреть коллижены,в них "опора". Но может возникнуть проблема стыков между поверхностями в самом коллижене,даже проблема-то и не встыках,на этих стыках ломаются шасси например.Однажды пытался на авианосце,на манер анличан при Фоклендах, пристроить трамплин.
|
11.07.2011, 23:48 | #19 |
Модератор
|
Ндык ... может, глянешь, дядьку? Хотя бы одним глазком
З.Ы. Кстати, вулкан этот не так прост, похоже Под него, насколько я понимаю, еще и класс собственный есть ... |
12.07.2011, 10:41 | #20 |
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
Посмотрел вулкан. Странно. Сам вулкан и его коллижен имеют разную геометрическую форму(например в коллижене на вершине нет кратера),однако мы можен залететь в кратер и там приземлиться на вертолете на розбившись о коллижен.
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|