AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Лучше один раз увидеть ...

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 21.03.2010, 12:34   #81
=FPS=Cutlass
Местный
 
Регистрация: 06.06.2007
Сообщений: 597
Отправить сообщение для =FPS=Cutlass с помощью ICQ
По умолчанию

замечания следующие:

1. при стрельбе с Р-39 летят только гильзы...дыма от стволов не заметил
2. слишком крупный объект трассера у мелкашек на Ю-87\88...когда подлетает к твоему самолёту то ощущение будто в тебя летит как минимум Тунгуский метеорит...
3. цвет трассера у ШКАС\УБ\УБС слишком тусклый
4. размер трассеров у немецких пушек\пулемётов ИМХО шибко большой, со стороны бой напоминает Звёздные войны
5. облака FX по идее стоит отдельным модом делать, во первых они на любителя, во вторых более охочи до ресурсов, что важно на проектах где идут массовые баталии
6. горение техники и дымы сделаны хорошо, но начинают просаживать ФПС, если рекомендовать для проектов то стоит оптимизировать, иначе из-за тормозов не будет смысла ставить.
7. пламя пожаров наверное стоит сделать пррерывистым, тем паче что такое раньше уже реализовывалось.
8. эффект переобогащения топливной смеси ПМСМ стоит сдвинуть в область форсажа (101-105% тяги). На 95% по моему это перебор, поскольку на этом режиме можно летать не перегреваю движок на 90-95% самолётов, так что эффект как бы пропадает
9. дым от форсажа по моему стоит сделать более серым либо просто проредить

Последний раз редактировалось =FPS=Cutlass; 21.03.2010 в 12:37.
=FPS=Cutlass вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.03.2010, 12:44   #82
=YeS=NAFnaf
Местный
 
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 336
По умолчанию

Взрывы очень понравились и горение техники =) Это вы классно сделали =)

Но всёже как убрать все файлики в корневой папке этого мода, которые вставлены из других модов? Ато мне шваку другой звук вроде прикрутился и стреляет он не как в стандартном иле, и крыльевые пулемёты на американских самолях делают по одному выстрелу и молчат... Даже когда клавишу в меню с соответствующим названием потыкаешь, всёравно эффекта - 0... А ещё как убрать дым от выхлопа, или хотябы где файлик эффекта который за него отвечает? И как сделать детанацию вагонов стандартной? А ещё сделать время воздушного взрыва поменьше, т.е. как файл с этим эффектом называется? )
И то что я говорил в самом начале - можно ли тра.кторию вытекания топлива сделать вогнутой? То-есть сначало оно стекает по крыло - так как на него действует огромное воздушное давление, а дальше начинает уже падать к земле... Желательно напишите какие значения и в каком файле для этого изменить? =)
Спасибо!
=YeS=NAFnaf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.03.2010, 14:24   #83
Aed
FX_revolutioner
 
Аватар для Aed
 
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: Spb
Сообщений: 346
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от =FPS=Cutlass Посмотреть сообщение
замечания следующие:

1. при стрельбе с Р-39 летят только гильзы...дыма от стволов не заметил
2. слишком крупный объект трассера у мелкашек на Ю-87\88...когда подлетает к твоему самолёту то ощущение будто в тебя летит как минимум Тунгуский метеорит...
3. цвет трассера у ШКАС\УБ\УБС слишком тусклый
4. размер трассеров у немецких пушек\пулемётов ИМХО шибко большой, со стороны бой напоминает Звёздные войны
5. облака FX по идее стоит отдельным модом делать, во первых они на любителя, во вторых более охочи до ресурсов, что важно на проектах где идут массовые баталии
6. горение техники и дымы сделаны хорошо, но начинают просаживать ФПС, если рекомендовать для проектов то стоит оптимизировать, иначе из-за тормозов не будет смысла ставить.
7. пламя пожаров наверное стоит сделать пррерывистым, тем паче что такое раньше уже реализовывалось.
8. эффект переобогащения топливной смеси ПМСМ стоит сдвинуть в область форсажа (101-105% тяги). На 95% по моему это перебор, поскольку на этом режиме можно летать не перегреваю движок на 90-95% самолётов, так что эффект как бы пропадает
9. дым от форсажа по моему стоит сделать более серым либо просто проредить
1. дымки есть.. они не улетабют в прсотранство прсто.. ибо не улетали =)))
2. это полечим.. самому не нравится
3. выборка цвета сделана по кучи доков.. они небыли дико яркими.. сделано так чтобы были похожи днем и светились в темноте.. 50 на 50
4. это тоже полечим.. тож самому не нравится.. другой тушко-мешки нет пока... а дибильную палочку не хочется
5. Эти оборака по ФПС вообще не дают просадки. т.к. в 4 раза мешьая текстура..
6.
7. оно прерывистое немного.. у машинок.. смтрим внимательнее =)
8. это не переобогащение.. это реально выхлоп.. если следовать РЛЕ то нет режимов > 82% кроме взлетного и боевого.. исходили из расчета что на марше народ не летает на 100% тяги
9. ... тут лучше референсы смотрите =)))
.....

Про 3Д инверсию.. в инверсии чтобы она была длинной и красивой.. будет ну очень дофига частиц... а дальше клампинг флики.. и пипец..
ПОэтому 3Д инверсия.. мимо кассы.. сорри =)

.....
Клюк с корсаром и тп.. скорее всего опять-же несвоместимость счем-то

Последний раз редактировалось Aed; 21.03.2010 в 14:30.
Aed вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.03.2010, 14:27   #84
Aed
FX_revolutioner
 
Аватар для Aed
 
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: Spb
Сообщений: 346
По умолчанию

По поводу совместимостей отвечу еще раз..
1. Жду 4.10.. дальше распаковываю и вписываю вто что будет там
2. Я писал французам и Зути.. с предложением просписать наши строчки..
Зути согласился и в писал.. но свалил в ДТ.. и никаких подвижек с его стороны.
Французы (хистомод).. тоде молчат.. Я же не могу за всеми гоняться.. рали того чтобы все юзали мой ФХ мод..
..
Поэтому я всетаки подожду 4,10.. а там буду собирать новый модпак.. что-то типа УП будет.. но нацеленное на фуллреал
Aed вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.03.2010, 15:00   #85
=FPS=Cutlass
Местный
 
Регистрация: 06.06.2007
Сообщений: 597
Отправить сообщение для =FPS=Cutlass с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Aed Посмотреть сообщение
7. оно прерывистое немного.. у машинок.. смтрим внимательнее =)
8. это не переобогащение.. это реально выхлоп.. если следовать РЛЕ то нет режимов > 82% кроме взлетного и боевого.. исходили из расчета что на марше народ не летает на 100% тяги
7. имел ввиду пламы пожаров двигателей и баков у самолётов
8. если это выхлоп то не совсем понятно почему до тяги 95% выхлопа нет...а после 95% выхлоп есть....
По идее лучше сымитировать переобогащение смеси чем выхлоп.
У визуализации режима "101%>" есть чёткий практический смысл...видно что противник перешёл на форсированный режим работы двигателя...от 95% по моему вовсе никакого толку нет. Было бы неплохо вообще сделать этот эффект ограниченным по времени допустим 2-4 секундами...типа пока двигатель не раскрутился идёт неполное сгорание смеси...по мере раскрутки это как бы проходит...
=FPS=Cutlass вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.03.2010, 15:22   #86
LOOdNO
Местный
 
Аватар для LOOdNO
 
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,066
По умолчанию

Был очень, ну очень приятно удивлён, когда обнаружил, что взрывная волна от взрыва бомб распространяется во всех направлениях!!! Я про эффект сферы из конденсата вокруг взрыва.

А форсажный дым у вас конечно слишком ядрёный. У поршневых он должен быть на грани видимости. У реактивных как сейчас у поршневых примерно.

Вот скриншоты моих следов от кончиков крыльев. Незнаю, что вам не нравится???????
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: il2fb 2010-03-20 23-46-04-46.jpg
Просмотров: 445
Размер:	31.1 Кб
ID:	9663   Нажмите на изображение для увеличения
Название: il2fb 2010-03-20 23-45-42-01.jpg
Просмотров: 392
Размер:	52.8 Кб
ID:	9664  

Последний раз редактировалось LOOdNO; 21.03.2010 в 15:25.
LOOdNO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.03.2010, 16:09   #87
LOOdNO
Местный
 
Аватар для LOOdNO
 
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,066
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Koleso Посмотреть сообщение
При беглом щупаньи я был повержен в состояние культурного шока. Результат проделанной работы очень, очень, очень понравился! Спасибо вам, мужики, за ваш безвозмездный, но качественный труд!
Из критики, сказать сложно пока что, что-то. Разве что, трассеры, калибра ~12мм, слегка тусловаты будут наверное. Хотя может это от того что, у нас же с вам машины разные, а как известно, на разных мониторах и видео-картах, одни и те же эффекты выглядят иногда по разному.
В общем, мне кажется, что данные объект критики, можно было б сделать чуть поярче, позаметнее.
А! Очень понравились зеленые огурцы у ШКАСов! Отлично теперь смотрятся, просто!
Воот... Ну и все вроде бы из того что довелось увидеть.
А, нет. Вспомнил. Вспышки попаданий бронебойных пуль/снарядов в самолеты, я бы предпочел, что бы они были, тоже, чуть выразительнее, чуть заметнее, чуть ярче...
Бо, часто бывает плохова-то видно высекание искр.
Хотя, опять же, возможно это из-за разных внутренностей наших компов.
Спасибо еще раз! Завтра будем щупать дальше!

+1
LOOdNO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.03.2010, 16:32   #88
1984
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

давно видел фрагмент какого то фильма, там показана сбоку стреляющая кобра - вспышка м4 ОЧЕНЬ похожа на ту, которая была до общего урезания дульного пламени в каком то патче... что за фильм - не знаю, но если дело идет к реализму, мне кажется надо принять во внимание...

http://www.youtube.com/watch?v=Iffnw_rbB1Q&feature=fvw - тут взрывы английских рс выглядят слегка солидней, да и след за рсом там всем следам след

тоже например взрыв соток, по сравнению с моим упавшим яком - скоромен

будут дымные следы у .50?
  Ответить с цитированием
Старый 21.03.2010, 18:49   #89
KonstAl
Пользователь
 
Регистрация: 08.03.2010
Сообщений: 38
По умолчанию

Вот такой косяк обнаружился, задымил/пустил топливо комунть особенно бомберам, появляются жуткие тормоза. И в лог долбится сообщение. См скин. также на скрине видно как сильно падают фпс.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 111.JPG
Просмотров: 371
Размер:	318.1 Кб
ID:	9666   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 222.JPG
Просмотров: 382
Размер:	267.2 Кб
ID:	9667  

Последний раз редактировалось KonstAl; 21.03.2010 в 19:14.
KonstAl вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.03.2010, 19:36   #90
Koleso
Сделан в СССР
 
Аватар для Koleso
 
Регистрация: 15.03.2009
Адрес: Украина, Харьков
Сообщений: 237
По умолчанию

Ид, или кто-нибудь, помогите, пожалуйста, выдернуть:
1) дымные трассы
2) попадания пуль/снарядов в землю
3) эффект взрыва самолета при падении
4) эффект взрыва бомб и РС
__________________

Вежливость - главное оружие вора. (Джентельмены удачи)
Koleso вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.03.2010, 19:44   #91
lacota
Местный
 
Аватар для lacota
 
Регистрация: 12.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,943
Отправить сообщение для lacota с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KonstAl Посмотреть сообщение
Вот такой косяк обнаружился, задымил/пустил топливо комунть особенно бомберам, появляются жуткие тормоза. И в лог долбится сообщение. См скин. также на скрине видно как сильно падают фпс.
Так половина того падения ФПС от этих логов... Имхо надо тщательней готовить материалы... Например если ошибка не критична, то автор ее и не исправляет порой, а ява отвлекается на обработку ошибок и этим грешит ВЕСЬ Ил2 , не толшько моды...
ЗЫ При работе многих карт вообще в консоль без слез не взглянешь...
иногда , подбирая масштабы , или меняя текстуры удается исправлять ситуевину.
lacota вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.03.2010, 20:07   #92
Aed
FX_revolutioner
 
Аватар для Aed
 
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: Spb
Сообщений: 346
По умолчанию

ай блин.ю.. да.. с консолью поработать надо.
это некритичне ошибки... кламп подрещает коичество частиц в трассерах.

Колесо..
TrailCurved.eff думок трасс немцев в основном
SmokeBlack_BuletteTrail.eff думок всех остальных
...
смотри fountain в папке land у cannon и bullet а так же dustik.eff это от 20к мессов
...
ээфект взыва самотетов от 250х бомб
...
в папке Effects\Explodes там РСы и бомбы
....

у ,50 дымков никогда неьбыло и не будет.. многиепутают это на ганкамах темпестов которые детали с Р-47
Aed вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.03.2010, 20:29   #93
1984
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Aed Посмотреть сообщение
у ,50 дымков никогда неьбыло и не будет..
мне интересно, тут тоже темпесты, штурмуют джонки?

http://www.youtube.com/watch?v=tjr8ZtEcrtE
  Ответить с цитированием
Старый 21.03.2010, 21:41   #94
Solovey
Новичок
 
Регистрация: 21.03.2010
Сообщений: 2
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от 1984 Посмотреть сообщение
мне интересно, тут тоже темпесты, штурмуют джонки?

http://www.youtube.com/watch?v=tjr8ZtEcrtE
мне интересно, где там дымы?
Solovey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.03.2010, 21:44   #95
=FPS=Cutlass
Местный
 
Регистрация: 06.06.2007
Сообщений: 597
Отправить сообщение для =FPS=Cutlass с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Solovey Посмотреть сообщение
мне интересно, где там дымы?
После джонок с 10 секунды начинается штурмовка аэродрома...вот там как раз видно дымы ..на 35 секунде их очень хорошо видно...
=FPS=Cutlass вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.03.2010, 21:49   #96
=YeS=NAFnaf
Местный
 
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 336
По умолчанию

Вы кроме эффектов добавляли какиенибуть моды влияющие на характеристики боеприпасов и оружия?
=YeS=NAFnaf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.03.2010, 21:49   #97
"Sotka"
вечный истребитель
 
Аватар для "Sotka"
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: г. Челябинск
Сообщений: 1,067
Подмигивание

Цитата:
Сообщение от Solovey Посмотреть сообщение
мне интересно, где там дымы?
Дымные трассы отчётливо видны:
1)32-45 секунды
2)1:15-1:18
3)1:40-1:44
__________________
"Sotka" вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.03.2010, 21:56   #98
Aed
FX_revolutioner
 
Аватар для Aed
 
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: Spb
Сообщений: 346
По умолчанию

2 =YeS=NAFnaf Неа.. у напалма изменен парметр радиуса .. но это тольок физика его самого. тоесть на повреждения чего-либо он не влияет.
2 Парни с .50 .. смотрите оченнгь внимательно какой сапмолет пролетает снизу.
да и дымки которые видно.. вполне возможны от люого оружия.. как недогоревший порох.. и само воспламенение трассера (огня)
Но я вам отвечаю.. что сколько бы я не видел ганкамов.. и прочего и порчего касающегося оружия.. у .50 небыло заметного дымка трассера
..
Про кобру и РСы.. Кобре очень хотелось вернуть большой пых.. честно.. но боялись что опять скажут.. что мол вид загораживает =))..
Разницу по РСам собираюсь делать в большом фуллреал моде... где будет собрано и отредактировано все без конфликтов..
...
Чем больше классов тем больше несовместимостей

Последний раз редактировалось Aed; 21.03.2010 в 22:00.
Aed вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.03.2010, 22:08   #99
=YeS=NAFnaf
Местный
 
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 336
По умолчанию

Раз ничего не трогали, откуда тогда столько файликов в названии которых куча цифорок и буковок (помоему вы их классами называете), в корневой папке мода?
=YeS=NAFnaf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.03.2010, 22:19   #100
Aed
FX_revolutioner
 
Аватар для Aed
 
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: Spb
Сообщений: 346
По умолчанию

Потому что они генерятся из ява файлов..
Один Яава файл генерит при компиляции один или кучку "файликов в названии которых куча цифорок и буковок" =))))
Aed вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 22:09. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru