|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
11.08.2010, 13:13 | #41 | |||||
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
Цитата:
физический смысл правельный-если хоть раз сбросил, то сопротивление уже прибавляется как при открытии фонаря и можно прыгать просто чтобы это побороться нужно ввести дополнительное условие и дополнительную переменную. а так как получается что если игрок сбрасывает фонарь и прыгает-значит у него что то не так с самолетом, и ему не до многократных сбрасываний фонаря ок, с меня в ближайшее время видео как ето праивльно делать принял, спс Цитата:
в общем я тоже посмотрю. может найду глюк, мало ли Цитата:
Цитата:
Цитата:
1)это увеличивает нагрузку на ЦП, ибо требует много условий 2)игроки тогда окажуться в неравных условиях, т.к. кто то отключит-а кто то нет 3) это требует очень много кода.я это буду делать еще год, не мнеьше |
|||||
11.08.2010, 14:59 | #42 |
Пользователь
Регистрация: 08.03.2010
Сообщений: 38
|
не прыгает хоть ты тресни)) баг однозначно... фонарь откидывается, ремни отстегиваются а дальше фиг. минут 20 пробовал и так и эдак (все по инструкции)
|
11.08.2010, 15:02 | #43 |
Пользователь
Регистрация: 08.03.2010
Сообщений: 38
|
А и еще) как отрубить дым который на тяге 100 и выше появляется.Эта тормозная фигня нафиг не нужна когда много крафтов....
|
11.08.2010, 15:33 | #44 |
Пользователь
Регистрация: 08.03.2010
Сообщений: 38
|
В простом редакторе все нормуль.... А вот в компаниях, не знаю как вы там тестируете, но ставлю на чистый ил только этот пак, на 100% при загруски миссий компаний (пробовал несколько и новые создавал и пробовал старые) вылетает со стандартной ошибкой память не может быть реад)).
|
11.08.2010, 15:42 | #45 | |
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
Цитата:
http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,7573.0.html |
|
11.08.2010, 15:58 | #46 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
Ну значит либо я написал косячную инструкцию,либо там вывелись какие то новые баги
ибо с выпрыгиванием на земле-да есть баг,не прыгает. Я его уже нашел в коде. в воздухе прыгает нормально. В общем с меня видео,как надо прыгать никак нельзя. Данный дым на форсаже играет важную роль в визуальнойзаметности самолета, и как следствие очень важен в плане тактики и реализма другой вопрос, что его можно оптимизировать. На скольки самолетах начинаются тормоза и какая система/настройки видео? Вылетает версия с Зути модом? Дело в том,что Зути мод может оказться несовместимым со старыми кампаниями и миссиями. Зути писал об этом. И лично у меня чистый Ил2+Зути мод вылетает на старых компаниях. Так что рекомендую проверить вылетает ли игра с версией мод пака без Зути мода. Если вылетает-то прошу миссии для примера,ибо ето однозначно косяк реалмодпака Кирилл,спс за ссылку. Приму к сведению |
11.08.2010, 16:08 | #47 |
Пользователь
Регистрация: 08.03.2010
Сообщений: 38
|
Да даже когда в простом редакторе ставишь против себя пару мессеров, кактолько боты делают тягу максимальную чувствуется просадка. проц х2 5.2 7600gt. без этого дыма хоть 70-100 ботов бьются все в порядке. все стоит на максимуме естественно, только Effects=1 . Пробовал без Зути мода, без него вылетает на 60% с ошибкой. Я юзаю DCG компании только.
|
11.08.2010, 17:19 | #48 |
FX_revolutioner
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: Spb
Сообщений: 346
|
gt7600.. оперативки сколько?
Каке разрешение? АА? . Самая низкая конфигурация на которой тестился Революшн ПДуал 2(с чем-то). гиг оперы 6800я видяха - 1280*1024 30-50 фпс с просадками до 1 в кромешном дыму.. .. Разрабатывался революция на Дуал Ксеон 3,0 2 гига оперативы 7800 джфорс 1920*1200 = 40-60 фпс с просадками до 13 в кромешном дыму.. ... Мах конфа --- лучше не знать =)) |
11.08.2010, 18:12 | #49 |
Пользователь
Регистрация: 08.03.2010
Сообщений: 38
|
реза 1280х1024 сглаживание ессно 0 (только больные будут использовать сглаживание в Иле))) фильтрация х4
ну будем говрить прямо, что играбельный фпс минимальный для Ила 35-45 фпс. уменя на этой системе с 7600гт без революции СРЕДНИЙ фпс 55-60 на 1280х1024 с огромным количеством ботов - 50-100. С револючией падает до 30-35 это не есть играбельный фпс однако)).... нюанс еще такой есть с дымом от форсажа. Грузится не видео а проц, т.к фпс падаю даже когода не смотришь в сторону объектов с фкл форсажем. Проверте на досуге это. Следовательно там нагрузка не от дыма идет (т.к он не прорисовывается когда ты на него несмотришь) а в классах, коде контролирующих форсажный дым. Где то короче цыклится. Последний раз редактировалось KonstAl; 11.08.2010 в 18:15. |
11.08.2010, 19:37 | #50 |
FX_revolutioner
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: Spb
Сообщений: 346
|
Вариант 1. попросить Петрушко вшить бото-мод.. перегрев двигателей ботам тогда они не бюудут гоянть на форсаже.
Вариант 2. Возможно конфиликты Вариант 3. Смотреть что с компом... большое количество слепых объектов грузят проц.. - что-то с загрузкой проца и памятью.. смотреть свап тоже. ... Вариант 4 апгрейд ... (видяху в люом случае ибо слабовата) =)) .. Новую верисю революции чистяком потести.. (лежит тут на скинах в разделе "Лушче один раз увидеть").... она еще более оптимизтровна .... ... И вообще 100 ботов.. в воздухе.. что они там делают? 0_0 =)))))) Последний раз редактировалось Aed; 11.08.2010 в 19:39. |
11.08.2010, 21:16 | #51 |
Пользователь
Регистрация: 08.03.2010
Сообщений: 38
|
ну у меня с компом все норм, я бывший сис админ, так что он в идеале для данной кофы). да видео конечно на данный момент уже.... хотя конфа была для ила специально взята в свое время годика эдак 4 назад)). что косается большого кол-ва ботов - единственный оффлайн в который можно летать это ессно IL-2 Dynamic Campaign Generator от lowengrin`а, а там всегда много ботов около сотни всреднем, а весь остальной оффлай туфта). В онлайне же модифицированный ил вообще не вариант использовать, проще тогда в Q3 погамать))
что касается ботов, использую AI mod + 3,04, так что там они не всегда на форсаже гоняют. Их бы тоже в мод пак добавить кстати. Не стоило бы так выражаться про оффлайн, люди то разные, мнений много, в следующий раз, пожалуйста, аккуратней, а то тема утонет во флуде сразу же, а горчичники думаю ни к чему. С уважением, администрация форума Последний раз редактировалось Fagot; 11.08.2010 в 22:37. |
11.08.2010, 21:22 | #52 | |
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
Цитата:
|
|
12.08.2010, 00:11 | #53 | |||
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
Цитата:
ну тут явно что то не так. я гонял 16 ботов на своем ноуте с процом su9400 и на видяхе intel4500 и дым не давал падения ФПС ниже играбельного уровня... тут стопудов что то не так...правда будет обидно если выясниться что ето изза косяка оборудования или дров или еще чего...как правило такие случаи дольше всегоразбираются, и не факт что будет понятно в чем прикол.... ну да ладно, нечего пока панику поднимать что пишется в логе? можно лог в студию когда идут тормоза? так же стоит ради интереса попробовать поиграть с настройками графики в иле. мало ли так же как уже сказал Аед стоит попробовать накатить революшн пак прямо поверх чистого ила. и еще. можно плз миссию, в который модпак без Зути мода вылетает? и консоль-обязательно нада посмотреть Цитата:
только вот он немного пересекается с АИ модом от версии 3.04. может быть тут есть какой то косяк? Цитата:
спокойно все будет |
|||
12.08.2010, 01:14 | #54 | |
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
Цитата:
|
|
12.08.2010, 09:44 | #55 |
Пользователь
Регистрация: 08.03.2010
Сообщений: 38
|
Так, скачал Пак который без Зути. Выявилось следующее ..... на чистом иле только с этим паком.... При старте офф комп. 1й лог львов, загрузилась миссия (я аж удивился ) вылетает через 20-30 сек с ош пам.
2й лог карты крым миссия даже не грузится вылетает с ошибкой (не критической) не вылетая из ила Ошибка: _CANNONDump01 not found Запускал и то и то много кратно. |
12.08.2010, 09:49 | #56 |
Пользователь
Регистрация: 08.03.2010
Сообщений: 38
|
файлы миссий
|
12.08.2010, 11:52 | #57 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
в миссии в Крыму: да, однозначно косяк реалмод пака где то. будем искать, спасибо за найденный баг
в др миссии у меня проблем не возникло. я загрузилдся(см. аттач видео 1) потом запустил двигатель(см. видео запуск двигателя) потом взлетел и выпрыгнул(см. видео прыдок) |
12.08.2010, 12:03 | #58 |
Пользователь
Регистрация: 08.03.2010
Сообщений: 38
|
Да тут я тоже запускал двиг, и просто сидел некоторое время смотрел. Ну ессно вылетало с не может быть read. Все 4 или 5 раз которые запускал я для проверки.
|
12.08.2010, 14:48 | #59 |
Местный
Регистрация: 05.09.2009
Адрес: г. Керчь (Крым)
Сообщений: 132
|
Доброго времени))
Очень неплохо выглядел бы мод на осечку по причине некачественных боеприпасов, перекоса патрона и, соответственно перезарядку оружия. В свое время играл в сим "Орлы первой мировой", там был реализован отказ оружия, очень актуально было перезарядить пулеметы перед атакой))) Неплохо было бы иметь такое в Иле (естественно на самолетах, где была возможность перезарядки, пневмо или ручной
__________________
Верни им небо, тоску по дому утали, Посеребри путь звездной пылью Верни им небо, хозяин света и любви, В знак прощения, дай вновь крылья... "Catharsis" - Крылья |
13.08.2010, 00:05 | #60 | |||
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
блин, видео с прыжком не залилось(((
Цитата:
доброго Цитата:
если да-то сделать в принципе не проблема. Цитата:
у меня давно есть идея как нибудь реализовать механизм так, чтобы были общие переменные и для конкретного саомлета...но это уже не просто с программерской точки зрения, увы=( отсюда мораль-если делать то для всех хотя по моим данным статистика отказов оружия была весьма мала.... по этой же например причине я не стал добавлять мод на отказы авиабомб...ибо слишком малая вероятность не окупает небольшой провал производительности --------- итак, небольшике промежуточные итоги. модпак по большей части работоспособен за исключением следующих багов: 1) баг со сложенным шасси(поправлен) 2) баг с невыпрыгивающим парашютистом на земле(так же решен) 3) подтвержденный баг с вылетом загрузки в присланной миссии( не решен н аданный момент) 4) баг с вылетом из игры-под вопросом. от меня в первую очередь требуется: 1)карта схема модпака с объяснением за что какая папка отвечает и что можно отключать 2) видео материалы как праивльно хзапускать двиг и т.д. я завтра послезавтра врядли буду у нормального инета по причине небольшого отъезда, посему наши действия таковы: 1) предположительно в воскресенье вечером я выкладываю перепаковку модпака с включением баг-фиксов и обновлений текущих модов и выкладываю карту-схему 2) по возможности выкладываю видео 3) по возможности-описания и т.д. вот такие дела. всем спасибо за тестирование! |
|||
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|