AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Не самолетом единым ...

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 09.02.2009, 23:36   #1
lbbvv
Разучился ходить
 
Аватар для lbbvv
 
Регистрация: 08.02.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 73
По умолчанию Сделать-бы Дору

Хочется сделать сверхпушку Dora. но возникает ряд вопросов
1. Никак не найти чертежи-схемы пушки. только картинки и фотографии
2. Пушка настолько большая, что ее не получится сделать ни из одного поезда.
3. Соответственно она не будет двигаться, стрелять, а будет как украшение.
lbbvv вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.02.2009, 00:27   #2
Wotan
Cat The Slayer
 
Аватар для Wotan
 
Регистрация: 06.04.2007
Сообщений: 4,113
По умолчанию

............
Вложения
Тип файла: rar Clipboard01.rar (1.52 Мб, 441 просмотров)
Тип файла: rar Clipboard02.rar (1.84 Мб, 376 просмотров)
__________________
I know that it's evil. I know that it's got to be
Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me

http://fineartamerica.com/profiles/vladimir-kamsky.html

"Бунт и авантюризм" (с) М.В.К.
Wotan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.02.2009, 01:21   #3
lbbvv
Разучился ходить
 
Аватар для lbbvv
 
Регистрация: 08.02.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 73
По умолчанию

О!! Спасибо
lbbvv вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.02.2009, 23:16   #4
Kirill
Летчик - штурмовик.
 
Аватар для Kirill
 
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
По умолчанию

Во какие стволы!
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 004.jpg
Просмотров: 666
Размер:	125.8 Кб
ID:	3965   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 075.jpg
Просмотров: 696
Размер:	184.7 Кб
ID:	3966   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 0110_807 мм орудие особой мощности Дора на позициях..JPG
Просмотров: 690
Размер:	216.8 Кб
ID:	4050  

Последний раз редактировалось Kirill; 14.02.2009 в 12:11.
Kirill вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.02.2009, 00:04   #5
lbbvv
Разучился ходить
 
Аватар для lbbvv
 
Регистрация: 08.02.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 73
По умолчанию

Так у меня хорошие новости и плохие. Причем плохих намного больше.
Хорошая новость: модель Доры готова.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Dora.jpg
Просмотров: 1652
Размер:	207.9 Кб
ID:	4013
Постарался сделать максимально приближенной к реальному размеру.
Плохие новости:
1. У нее нет нормальной текстуры (ну это дело времени).
2. В ней отсутствуют большинство мелких деталей, в силу того, что полигонов в ней и так многовато
3. Она не стреляет не ездит. Она просто объект. (причина: не умею).
4. Она заменяет собой модель цистерны, а это значит, что все остальные цистерны на картах превратятся в ДОРЫ.(Ы-Ы-Ы)
5. Она не имеет файла коллизии, то-есть самолеты пролетают сквозь нее без повреждений.
6. Она бессмерта.
Иными словами выпускать ее в народ НЕЛЬЗЯ.
Надо сделать так, чтобы она была самостоятельным объектом, имеющим свой файл коллизии, и состояние повреждения. (модель я сделаю).
Пределом мечтаний было-бы, если она могла ездить по рельсам, стрелять и иметь зенитчиков на борту. Я подозреваю, что так сделать можно, но, к сожалению, я этого делать не умею. Поэтому обращаюсь ко всем жителям форума с просьбой о помощи. Доведем ее до приемлемого вида коллективным разумом)).
lbbvv вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.02.2009, 00:18   #6
lbbvv
Разучился ходить
 
Аватар для lbbvv
 
Регистрация: 08.02.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 73
По умолчанию

Вот такая Дора на рендере без текстуры.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Dorarender.jpg
Просмотров: 1708
Размер:	272.7 Кб
ID:	4014
lbbvv вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.02.2009, 00:26   #7
Devastator
Местный
 
Аватар для Devastator
 
Регистрация: 01.09.2008
Адрес: 30 км от Москвы
Сообщений: 268
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от lbbvv Посмотреть сообщение
Так у меня хорошие новости и плохие. Причем плохих намного больше.
Хорошая новость: модель Доры готова.
Вложение 4013
Постарался сделать максимально приближенной к реальному размеру.
Плохие новости:
1. У нее нет нормальной текстуры (ну это дело времени).
2. В ней отсутствуют большинство мелких деталей, в силу того, что полигонов в ней и так многовато
3. Она не стреляет не ездит. Она просто объект. (причина: не умею).
4. Она заменяет собой модель цистерны, а это значит, что все остальные цистерны на картах превратятся в ДОРЫ.(Ы-Ы-Ы)
5. Она не имеет файла коллизии, то-есть самолеты пролетают сквозь нее без повреждений.
6. Она бессмерта.
Иными словами выпускать ее в народ НЕЛЬЗЯ.
Надо сделать так, чтобы она была самостоятельным объектом, имеющим свой файл коллизии, и состояние повреждения. (модель я сделаю).
Пределом мечтаний было-бы, если она могла ездить по рельсам, стрелять и иметь зенитчиков на борту. Я подозреваю, что так сделать можно, но, к сожалению, я этого делать не умею. Поэтому обращаюсь ко всем жителям форума с просьбой о помощи. Доведем ее до приемлемого вида коллективным разумом)).
Цитата:
Наземные объекты
Состоят из корпуса и подвижных деталей (башен, стволов, колес)
Включают 3 LOD, 1 YLOD, а также 3 LOD и 1 YLOD для «поврежденной» версии.
2 варианта текстуры – зимний и летний, размером 256х256, или 512х512, каждая должна включать все детали модели. Еще одна текстура того же размера для «поврежденной» версии. Раскладка всех текстур – одинаковая.

Количество полигонов (не более указанного числа) в зависимости от LOD:

LOD_0 (YLOD_0) 600 (100)
LOD_1 200
LOD_2 50
На кол-во полигонов стоит забить. Просто используй пропорцию.
Т.е модель (ЛОД) орудия должна состоять из трёх частей в данном случае: отдельно ствол, отдельно платформа, отдельно не знаю как называется - то к чему ствол крепится
Ещё три лода (с уменьшением полигонов в каждом - т.е чем дальше, тем полигонов меньше). Да два варианта текстуры ...
Потом это кажется в MeshConverter суётся и в hier.him правится.
Корифеи, поправьте меня если я не прав.
Т.е 6 моделей (!), то есть исходная модель LOD_0 "урезается" в полигонах и сохраняется как LOD_1 например, потом ещё раз как LOD_2
__________________
Воздушный газонокосильщик

Последний раз редактировалось Devastator; 13.02.2009 в 00:43.
Devastator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.02.2009, 00:28   #8
Devastator
Местный
 
Аватар для Devastator
 
Регистрация: 01.09.2008
Адрес: 30 км от Москвы
Сообщений: 268
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от lbbvv Посмотреть сообщение
Вот такая Дора на рендере без текстуры.
Вложение 4014
Отличная модель! Выглядит монументально, и фон в самый раз.
__________________
Воздушный газонокосильщик
Devastator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.02.2009, 01:04   #9
Wotan
Cat The Slayer
 
Аватар для Wotan
 
Регистрация: 06.04.2007
Сообщений: 4,113
По умолчанию

http://www.armorama.com/modules.php?...=103580&page=1

http://www.davetootill.co.uk/product.aspx?ProdID=5
__________________
I know that it's evil. I know that it's got to be
Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me

http://fineartamerica.com/profiles/vladimir-kamsky.html

"Бунт и авантюризм" (с) М.В.К.
Wotan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.02.2009, 16:10   #10
lbbvv
Разучился ходить
 
Аватар для lbbvv
 
Регистрация: 08.02.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 73
По умолчанию

LOD-ы можно и не делать. тогда модель просто не будет урезаться. А то, что она должна состоять из трех моделей, я знаю тоже, но вот делать этого не умею. Тем более у меня есть подозрение, что Дора должнф состоять из 2х объектов ибо три во всех моделях есть три объекта (платформа-бышня-пушка). А тут ствол не должен поворачиваться, а двигаться только вверх-вниз.
И вообще, я так прикинул: вот эта моделька весит 800кб, так что я переделаю модель, более детализировано
lbbvv вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.02.2009, 16:11   #11
lbbvv
Разучился ходить
 
Аватар для lbbvv
 
Регистрация: 08.02.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 73
По умолчанию

Wotan, спасибо за ссылки. это мне очень поможет!
lbbvv вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.02.2009, 21:24   #12
DEMON42
Местный
 
Регистрация: 24.09.2007
Сообщений: 120
По умолчанию

Кстати, с дорой надо выпускать и рельсы(те которые в суперполном редакторе неработающие, т.е. просто текстурки).
DEMON42 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.02.2009, 23:51   #13
lbbvv
Разучился ходить
 
Аватар для lbbvv
 
Регистрация: 08.02.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 73
По умолчанию

Рельсы это уже роскошь)))
lbbvv вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.02.2009, 00:42   #14
Devastator
Местный
 
Аватар для Devastator
 
Регистрация: 01.09.2008
Адрес: 30 км от Москвы
Сообщений: 268
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DEMON42 Посмотреть сообщение
Кстати, с дорой надо выпускать и рельсы(те которые в суперполном редакторе неработающие, т.е. просто текстурки).
И парочку охранных бронепоездов.
Учитывая что в начале ВОВ много наших "БЕПО" попали к немцам - сойдёт и тот что я сейчас делаю. Только оп. знаки немецкими сделать.
__________________
Воздушный газонокосильщик
Devastator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.02.2009, 09:51   #15
DEMON42
Местный
 
Регистрация: 24.09.2007
Сообщений: 120
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от lbbvv Посмотреть сообщение
Рельсы это уже роскошь)))
Ну незнаю) В принципи они уже существуют как объекты, осталось их внести в редактор(из супер(карт)редактора)
Кстати можно им и разрушенное состояние добавить - нарисавать воронку и отогнутые рельсы, куски шпал рядом...эх мечты, мечты)
DEMON42 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.02.2009, 17:57   #16
lbbvv
Разучился ходить
 
Аватар для lbbvv
 
Регистрация: 08.02.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 73
По умолчанию

ээээ......я, извиняюсь, видимо не в курсе супер редактора.....дайте ссылку.
lbbvv вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.02.2009, 20:19   #17
DEMON42
Местный
 
Регистрация: 24.09.2007
Сообщений: 120
По умолчанию

"СУПЕР" редактор - используеться для создания карт - в нём рисуються аэродромы, застраиваються города и т.д.
Делаем копию bldconf.ini
открываем оригинал и заменяем текст на:

[builder_plugins]
(builder.PlMapLoad)
(builder.PlMapActors,sectFile=com/maddox/il2/objects/static.ini)
(builder.PlMapAirdrome)
(builder.PlMapLabel)
(builder.PlMapText)
[builder config]
bShowGrid true
bShowName true
bViewRunaway true
bShowTime true
bShowArmy [3,true,true,true]
iLightLand 255
iconSize 16
bViewBridge true
bAnimateCamera true
bActorOnLand true
bSaveViewHLand false
bShowLandscape true
iLightDestruction 128
iWaterLevel 191
DEMON42 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.02.2009, 23:29   #18
lbbvv
Разучился ходить
 
Аватар для lbbvv
 
Регистрация: 08.02.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 73
По умолчанию

Блин, сделал модель доры, а в игру запилить не удается из за размера (2мб)
Придется урезать((.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Dora-render.jpg
Просмотров: 1504
Размер:	408.1 Кб
ID:	4061
lbbvv вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.02.2009, 01:16   #19
Devastator
Местный
 
Аватар для Devastator
 
Регистрация: 01.09.2008
Адрес: 30 км от Москвы
Сообщений: 268
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от lbbvv Посмотреть сообщение
Блин, сделал модель доры, а в игру запилить не удается из за размера (2мб)
Придется урезать((.
Вложение 4061
Видно неспроста требовали от моделлеров "урезать полигоны", игра не тянет ...А так модель сильная.
__________________
Воздушный газонокосильщик
Devastator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.02.2009, 13:06   #20
lbbvv
Разучился ходить
 
Аватар для lbbvv
 
Регистрация: 08.02.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 73
По умолчанию

Очень странно устроен ил2. Например бомбу он не загружает, если ее размер больше 500 кб,
А вот дору (самую первую) спокойно загрузил несмотря на 800 кб
А стандартный бегущий летчик весит 11Мб и ничего.....
lbbvv вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 14:07. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru