04.09.2016, 23:48 | #261 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Уже побежал доганять и дать. ))) Последний раз редактировалось Vasya; 05.09.2016 в 10:41. |
07.11.2017, 00:28 | #262 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Доброго времени суток. Пытаюсь создать прожектор для подвижных объектов в Ил-е. Если с 3д моделькой чуть разобрался то с классами забуксовал. С моей колокольни, прожектор должен прописываться как орудие. Да он и по строению похож на пушку: основа-Body часть наводящаяся по горизонтали Head, по вертикали-Gun. Но если у орудия есть свой хук _ShellStart, то тут его нет. Зато есть два меша в районе линзы прожектора: Ray_ON и Ray_OFF. Ray_OFF- визуализируется у прожектора в неактивном состоянии, Ray_ON- когда прожектор горит. Есть и два хука coneNear и coneFar, приаттаченных к меш-у Ray_ON.
Есть класс дефолтного прожектора ПВО /* Searchlight - Decompiled by JODE * Visit http://jode.sourceforge.net/ */ package com.maddox.il2.objects.vehicles.lights; import com.maddox.il2.ai.ground.TgtFlak; import com.maddox.il2.objects.vehicles.artillery.AAA; public abstract class Searchlight { /*synthetic*/ static Class class$com$maddox$il2$objects$vehicles$lights$Searc hlight$SL_ManualBlue; public static class SL_ManualBlue extends SearchlightGeneric implements TgtFlak, AAA { } /*synthetic*/ static Class class$(String string) { Class var_class; try { var_class = Class.forName(string); } catch (ClassNotFoundException classnotfoundexception) { throw new NoClassDefFoundError(classnotfoundexception .getMessage()); } return var_class; } static { new SearchlightGeneric.SPAWN ((class$com$maddox$il2$objects$vehicles$lights$Sea rchlight$SL_ManualBlue == null) ? (class$com$maddox$il2$objects$vehicles$lights$Sear chlight$SL_ManualBlue = (class$ ("com.maddox.il2.objects.vehicles.lights.Searchlig ht$SL_ManualBlue"))) : class$com$maddox$il2$objects$vehicles$lights$Searc hlight$SL_ManualBlue); } } И подопытный класс зенитки 21-к На основе этого класса пытаюсь создать класс для прожектора. /* Cannon21K - Decompiled by JODE * Visit http://jode.sourceforge.net/ */ package com.maddox.il2.objects.weapons; import com.maddox.JGP.Vector3d; import com.maddox.il2.engine.BulletProperties; import com.maddox.il2.engine.GunGeneric; import com.maddox.il2.engine.GunProperties; import com.maddox.il2.engine.Loc; public class Cannon21K extends CannonAntiAirGeneric { protected float Specify(GunProperties gunproperties) { gunproperties.aimMaxDist = 9200.0F; gunproperties.sound = "weapon.zenitka_37c"; BulletProperties bulletproperties = gunproperties.bullet[0]; bulletproperties.timeLife = 10.5F; bulletproperties.addExplTime = 1.5F; bulletproperties.power = 0.052F; bulletproperties.powerType = 1; bulletproperties.powerRadius = 60.0F; bulletproperties.kalibr = 0.045F; bulletproperties.massa = 1.065F; bulletproperties.speed = 880.0F; bulletproperties.traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmBlue/mono.sim"; bulletproperties.traceTrail = null; bulletproperties.traceColor = -755040256; bulletproperties = gunproperties.bullet[1]; bulletproperties.power = 0.074F; bulletproperties.powerType = 0; bulletproperties.powerRadius = 80.0F; bulletproperties.kalibr = 0.045F; bulletproperties.massa = 1.41F; bulletproperties.speed = 760.0F; bulletproperties.traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmOrange/mono.sim"; bulletproperties.traceTrail = null; bulletproperties.traceColor = -770532113; return 46.0F; } public Bullet createNextBullet(Vector3d vector3d, int i, GunGeneric gungeneric, Loc loc, Vector3d vector3d_0_, long l) { return new BulletAntiAirBigUSSR(vector3d, i, gungeneric, loc, vector3d_0_, l, explodeAtHeight); } } Попытки скрестить два класса в один, и заставить работать как единый механизм пока безуспешны. В принципе "фонарь" может наводиться на цель. Для этого добавляю хук _ShellStart и никаких классов в общем не надо . Но никак не удается заставить фонарь работать только ночью и есть проблема с исчезновением луча прожектора при уходе источника света из поля зрения. Может кто то подскажет что делать? Или если есть, подскажите мануал с решением подобной проблемы. Заранее спасибо. Последний раз редактировалось tvister; 07.11.2017 в 02:42. |
07.11.2017, 17:23 | #263 |
Модератор
|
Посмотрите классы "Летящего дракона" (ужас, летящий на крыльях ночи ©, гы) или "Исэ", у них навигационные огни включаются только в ночное время.
Э-э-э ... тобто? |
07.11.2017, 20:02 | #264 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Спасибо за идею, посмотрю обязательно. Пока разбираю мод от Штука-40 название вроде "огни паровоза". По исчезновению луча: на скрине1 кораблик плывет, луч светит; на скрине2 камера повернулась в право виден нос крейсера и луч фонаря; скрин3 доворот камеры еще правее-луч света исчез....
|
08.11.2017, 00:49 | #265 | |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,518
|
Цитата:
Просто проверь у себя в конф.ини 0=выкл 1=вкл
__________________
|
|
08.11.2017, 02:06 | #266 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Спасибо за информацию, но проблема не решена. Полагаю вопрос не в ClipHintEx, потому, что у стокового прожектора такой проблемы не наблюдается. На скрине луч выше крейсера, это луч стокового прожектора. Сам прожектор находится далеко слева, тем не менее его луч виден.
Последний раз редактировалось tvister; 08.11.2017 в 03:04. |
09.11.2017, 17:48 | #267 |
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,484
|
5 копеек
..есть мод двухлучевого маяка где-то на САС, пару лет назад выкладывали, ставил себе как-то, но что-то не пошло, а потом на другое переключился. Работал строго ночью и лучи вращались на 360.
НАШЕЛ: у нас Злой ссыль выложил в разделе Моды\Не самолетом единым\Новые объекты\пост 292.
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. Последний раз редактировалось Toobone; 14.11.2017 в 15:41. |
09.11.2017, 18:26 | #268 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Спасибо, буду искать.
|
09.11.2017, 18:42 | #269 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Вот тут https://www.sas1946.com/main/index.p...c,33723.0.html Только 3д модель.
Пока рою информацию по яве (не мотоцикл). Есть информация о том как создать классы под модель самолета, да и то не много... И понимается она как то туговато. Подправить вооружение самолета, создать класс под новое орудие или слот корабля, как то могу, а что то большее пока никак. То есть со всем, что сложнее правки дефолтных файлов, пока не разобрался. Первоначальные соображения о том, что прожектор нужно прописать как орудие, все больше заходят в тупик. Прожектор не должен стрелять по определению, а если это не орудие, то как его прописать в модели корабля в ини. файлах? С другой стороны зенитные "корни" прожектора прослеживаются в стоковом файле, иначе как бы он мог наводиться? Еще преследует чувство, что у меня не полная информация, к примеру в стоковом файле нет ни слова о времени включения/выключения прожектора. Истина где то рядом... В Ил-е... Продолжаю поиск. Последний раз редактировалось tvister; 09.11.2017 в 19:17. |
10.11.2017, 18:37 | #270 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Прошу консультативной помощи. Вот класс 21К. Вопрос, где в Ил-е лежат звуки и эффекты выстрелов? Или формулируя вопрос по другому, как добавить новый эффект выстрела?
Последний раз редактировалось tvister; 10.11.2017 в 18:41. |
10.11.2017, 19:19 | #271 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
Звук(не сам звук, а пресет) лежит в files.sfs в папке presets/sounds, а эффекты в одной или нескольких сфс-ках fb_3doNN.sfs путь к ним прописан в самом классе на скрине
|
10.11.2017, 20:27 | #272 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
|
Вы всё указали правильно:
... gunproperties.sound = "weapon.zenitka_37c"; ... это и есть название prs-файла в котором прописан звук выстрела, так что: 1- замените строку "weapon.zenitka_37c" скажем на "weapon.сannon21K"; 2- создайте файл "weapon.сannon21K.prs" (на основе "weapon.zenitka_37.prs", взять из любого звукомода) в котором уже будет прописан ваш звук для 21К; 3- ну и поместите свой звук 21К в папку "my_samples", а prs-файл в "my_presets\sounds\". А для "нового эффекта выстрела" у себя в звукотрассерах в классе 21К добавил две строки для огня и дыма от выстрела - место расположения любое, как вам надо. ... public class Cannon21K extends CannonAntiAirGeneric { protected float Specify(GunProperties gunproperties) { gunproperties.fire = "3DO/Effects/GunFireSmoke/Fire45.eff"; // огонь gunproperties.smoke = "3DO/Effects/GunFireSmoke/Smoke45.eff"; // дым gunproperties.aimMaxDist = 9200.0F; ... Наземные зенитки и прожектора на корабле - это для меня новое и такой корабль хотелось бы посмотреть в динамике, а не со скринов и поэтому жду спуска на воду. Последний раз редактировалось YurBorR; 10.11.2017 в 21:01. |
10.11.2017, 21:51 | #273 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Всем БОЛЬШОЕ спасибо за предоставленную информацию. Есть вот такие соображения: название орудия заменить на скажем Project; звук выстрела на какой нибудь не громкий скрип или скрежет как при работе механизма (а можно попробовать вообще убрать). С эффектом как быть пока не знаю. "Прожектор-орудие" должно наводиться на цель и "выстреливать эффектом"-лучём света. Все это пока большей частью в теории и есть еще вопросы, на пример как сделать, что бы луч-эффект горел на мигая. Сегодня экспериментировал с хешированием файлов, кое какие результаты уже есть, но дело застопорилось на приведенных выше вопросах. Продолжаю работать.
|
12.11.2017, 02:29 | #274 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Вопросы, Вопросы, Вопросы... Пересмотрев в Ил-е и перещупав в Блендере большинство модов реагирующих на смену времени суток (корабельные и моды железнодорожной техники), стало ясно, что в этих модах (а значит и в классах) нет специальных мешей отвечающих за свет. Как правило это хуки с соответствующими названиями. По этому эффект в виде луча прожектора использовать не получится, такого эффекта просто нет в природе. Зато нашел строки отвечающие за включение/выключение эффектов, но почему то не у всех модов и совсем не нашел строк отвечающих за отключение света при подлете вражеской авиации. Начал крутить стоковый прожектор. И опять вопросы, во первых в классах прожектора нет времени включения/выключения, во вторых там нет ни строки с мешами Ray_ON, Ray_OFF и о том как ими управлять Однако стоковый прожектор работает, а значит нужно искать дальше... Чем и занимаюсь.
|
14.11.2017, 01:34 | #275 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Возможно не корректный вопрос, но может кто знающий подскажет. Можно ли "прикрутить" вместо эффекта выстрела, меш луча Ray_ON? И как это сделать.
|
14.11.2017, 04:35 | #276 | |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,518
|
Меш не вопрос заменить пропиши путь к своему mono.sim а в него пропиши свой меш. Вот шаблон что должно быть внутри сим файла.
Цитата:
А вот хотелось бы наблюдать эпическую картину как сия дура со скоростью 880м\с унесется у тебя вдаль Хотя бы traceColor замени на единицы а то еще и перекрасится пока свои 10 и 1/2секунды будет в даль лететь хотя и с силой 45мм снаряда (от жеж не стыдно им зенитка 37 мм а пуляет 45мм снрядами ) А если еще параметр Trail значение null замениш на путь к дымному эффекту то полетит еще и с жирным дымным хвостом
__________________
Последний раз редактировалось Grejf11; 14.11.2017 в 04:44. |
|
15.11.2017, 00:17 | #277 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
[QUOTE=Grejf11;171047 А вот хотелось бы наблюдать эпическую картину как сия дура со скоростью 880м\с унесется у тебя вдаль[/QUOTE]
Не унеслась... И так возникла еще одна сумасшедшая идея реализации прожектора в ил-2. Прописать меш луча Ray_ON в классе орудия вместо трассера. Спасибо коллегам по цеху YurBorR&Grejf11 подсказали возможные пути реализации этой идеи. Подумав дважды решил в трассерах ничего не писать, но добавить строки с "эффектом", а уже в эффектах прописать путь к Ray_ON.msh. Подопытный кролЕг-класс 21К . Получилось как на скрине 1. Класс нормально скомпилировался и был прописан в вооружении файла шипс.ини. (копия 21К-замена наименования). Открыл тестово-испытательную миссию и... И масса интересных но совершенно не нужных эффектов. При виде противника (морская цель) "Кавказ" подобно ежу ощетинился орудиями, причем не одно на цель наведено не было, кроме прожектора. Прожектор навелся и открыл огонь с дикой скорострельностью, сплошной поток трассеров при этом огонь велся не по ближайшей цели а по самолетам находящимся на подлете и находящимся на заведомо недоступном для орудия расстоянии... При атаке ни один самолет сбит не был. При повторной загрузке миссии корабль не определяется... В логе краткое, но емкое ругательство (2) мол: "меш эффектом не является и не суй его куда не надо". Сижу смотрю эффекты... |
15.11.2017, 00:53 | #278 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,518
|
Таак значит движение определилось и случайным образом насчупалась пушка вулкан о шести стволах. Глядиш тебе реактивщики еще гран мерси скажут.
Как раз необходимая струя железа.
__________________
|
15.11.2017, 01:21 | #279 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Это конечно так, но точность со знаком -.
На скринах: положение орудий и скорострельность по сравнению с стоковой 70к- 4 к 1. Падение снарядов и поток трассеров. Последний раз редактировалось tvister; 15.11.2017 в 01:40. |
15.11.2017, 01:41 | #280 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Однако это не то что нужно...
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|