AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Миссии и кампании для Ил-2

Результаты опроса: Нужен ли вам такой генератор?
Да, хочу разнообразия 35 97.22%
Нет, мне хватает Dgen/DCG 1 2.78%
Голосовавшие: 36. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 02.11.2009, 11:22   #21
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ROSS_Papa_JA2 Посмотреть сообщение
Товарищ Петрушко!
При всем уважении к вашим несомненным заслугам!
Не надо упрощать поставленную топикстартером проблему!
Я как прочитал, так его и понял!
" И посмотреть, чья возьмет, внеся посильный вклад..." - ключевое!
Тоесть АРМИИ ботов должны воевать своими ИИшными мозгами, а не как пожелал автор многочисленных кампании товарищ Скворец!
Честь ему и хвала тоже!
Папа Джа)
Слона надо есть кусочками))
ясен пень, что надо переделывать ИИ наземке, но ведь не сразу и не одному человеку же ето делать))
а вот хоть каконть генератор, поддерживающий моды сейчас нужен

Цитата:
Сообщение от LSA Посмотреть сообщение
Что же имеем в сухом остатке? Возможность "замесить" чисто воздушную войну с более-менее вразумительными воздушными ботами. Например истребительная "стенка на стенку", или изоляция района боевых действий вроде ловли вражеских штурмов или бомберов. Кто первый "вынесет" врага, тот и победит.
а Дген по сути свой как будто дает что то на порядок большее? то же самое, токо сбоку бантик...
но без модов и т.п....
так что даже такой " сухой остаток" нужен...

Последний раз редактировалось ZloyPetrushkO; 02.11.2009 в 11:26.
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.11.2009, 11:25   #22
ROSS_Papa_JA2
Местный
 
Аватар для ROSS_Papa_JA2
 
Регистрация: 31.05.2009
Адрес: Челябинск
Сообщений: 636
Отправить сообщение для ROSS_Papa_JA2 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LSA Посмотреть сообщение
ROSS_Papa_JA2 ярко высветил краеугольные камни концепции предполагаемой программы, одновременно обнажив еще более краеугольные недостатки ИИ движка.
Что же имеем в сухом остатке? Возможность "замесить" чисто воздушную войну с более-менее вразумительными воздушными ботами. Например истребительная "стенка на стенку", или изоляция района боевых действий вроде ловли вражеских штурмов или бомберов. Кто первый "вынесет" врага, тот и победит.
Я ваще яркий и на выдумки способный перец!
Именно вашу мечту и пытаются реализовать светлые головы в проекте АИРВАР, а также в проекте "Война за филды" ( где уже давно уперлись в ИИ ботов и давно нас призывают эту проблему решать), а также товарищ Борада, что от слов перешел к делу и давно призывает мододелов ему помочь именно в доработке ИИ ботов - как краеугольный камень всего последущего изменения прорывного геймплея! А мододельное коммюнити занимается чем угодно, но не прорывными вещами.
ИМХА.
Нет непреодолимых проблем сваять коммандер на модовых картах и модах.
Нет ныне проблем запустить движение наземки в режиме догфайт сервера. Есть даже успешные попытки запускать догфайт сервер в режиме КООПА!! Что будет означать многоэкипажность и даже учебные спарки!!!
Доковыряйте эту сторону.
Причем понятие офф и онлайн будет размываеться!
Запустил такую войну на своем компе и играй один, захотели к тебе друганы порезвится, да ради бога!Лишь бы комп позволял и канал был широк и безлимитный.

Последний раз редактировалось ROSS_Papa_JA2; 02.11.2009 в 11:30.
ROSS_Papa_JA2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.11.2009, 11:38   #23
ROSS_Papa_JA2
Местный
 
Аватар для ROSS_Papa_JA2
 
Регистрация: 31.05.2009
Адрес: Челябинск
Сообщений: 636
Отправить сообщение для ROSS_Papa_JA2 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
Папа Джа)
Слона надо есть кусочками))
а Дген по сути свой как будто дает что то на порядок большее? то же самое, токо сбоку бантик...
но без модов и т.п....
так что даже такой " сухой остаток" нужен...
И зачем вам Дген на модах?.. Скукотища все эти ИИшные сантыбарбары.
Товарищ Скворец вам наваяет почище Дгена кампаний на модах скока угодно!
Но минимального ИИ наземных ботов, в отличии от ИИ летающих, НЕТУ.
Вы даже не сможете перестроить колонну в цепь.
И заставить ее хотя бы остановиться или начать разбегаться в стороны от наличия угрозы бомбардировки.
Тоесть НИКАКОЙ минимально адекватной наземки в движении в иле НЕТУ.
ROSS_Papa_JA2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.11.2009, 12:04   #24
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ROSS_Papa_JA2 Посмотреть сообщение
И зачем вам Дген на модах?.. Скукотища все эти ИИшные сантыбарбары.
генерить миссии со скоростью 100 миссий в минуту. в 5 утра в полнолучние сидя в лесу с ноутом



Цитата:
Сообщение от ROSS_Papa_JA2 Посмотреть сообщение

Но минимального ИИ наземных ботов, в отличии от ИИ летающих, НЕТУ.
Вы даже не сможете перестроить колонну в цепь.
И заставить ее хотя бы остановиться или начать разбегаться в стороны от наличия угрозы бомбардировки.
Тоесть НИКАКОЙ минимально адекватной наземки в движении в иле НЕТУ.
а вот ето поправимо...так чтобы они останавливались так точно можно...
у буржуев были наработки. у мя были.
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.11.2009, 12:41   #25
ROSS_Papa_JA2
Местный
 
Аватар для ROSS_Papa_JA2
 
Регистрация: 31.05.2009
Адрес: Челябинск
Сообщений: 636
Отправить сообщение для ROSS_Papa_JA2 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
а вот ето поправимо...так чтобы они останавливались так точно можно...
у буржуев были наработки. у мя были.
Ну вот! А стеснялся признацо!
Работаем дальше... остановилась значит колонночка, а далее надо тебе поковырять мод длины колонны "тока в обратную сторону", чтобы колонна стала делиться /2, а каждый кусок еще на /2 и эти парочки начинают расползаться или начинают свое движение параллельно! Вот уже имеем не колонну, а типа подобия стада или "свиньи"!
Тоесть подобие боевого порядка!
ROSS_Papa_JA2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.11.2009, 12:49   #26
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ROSS_Papa_JA2 Посмотреть сообщение
Ну вот! А стеснялся признацо!
Работаем дальше... остановилась значит колонночка, а далее надо тебе поковырять мод длины колонны "тока в обратную сторону", чтобы колонна стала делиться /2, а каждый кусок еще на /2 и эти парочки начинают расползаться или начинают свое движение параллельно! Вот уже имеем не колонну, а типа подобия стада или "свиньи"!
Тоесть подобие боевого порядка!
написал в аську
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.11.2009, 17:19   #27
chameleon
Местный
 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,356
Отправить сообщение для chameleon с помощью ICQ
По умолчанию

LSA
Интерфейс-то простенький. Через обращение к динамгенератору по известному имени и пути... И передачу ему через командную строку параметров... Собстно, всё. Вот в тот класс и внедрится можно, при надобности.
chameleon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.11.2009, 20:25   #28
LSA
Местный
 
Аватар для LSA
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: наша Раша
Сообщений: 346
Отправить сообщение для LSA с помощью ICQ
По умолчанию

Поподробней насчет параметров...
__________________
Арбайтен! Нихт перекурен!




LSA вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.11.2009, 22:04   #29
chameleon
Местный
 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,356
Отправить сообщение для chameleon с помощью ICQ
По умолчанию

Знач так. При старте кампании - когда выбираешь кампанию, крафт, операцию и полк - выполняется командная строка
Код:
DGen.exe сс r
Собственно, cc - это двухбуквенный код страны, r - звание. В rank_ru.properties расписано обозначения цифр от 0 до 7 ЕМНИП. Вот это и есть звание.
Собственно, дальше генератор должон взять по пути DGen\conf<cc>.ini (например, confja.ini)инишник, в котором прописаны выбранные параметры. И их использовать для создания кампании.
По завершению миссии - а если быть точным, то после дебрифинга, на нажатие кнопки "Продолжить" ДГен вызывается опять, на этот раз комстрока такая:

Код:
DGen.exe users/<id выбранного пилота>/ missions/campaign/<cc>/<missionsDir>/ <число вылетов в кампании> <выбранная сложность> <число набитых в вылете очков> <звание>
Имя генератора, правда, просто берётся из параметра ExecGenerator файла campaign.ini. Так ещё во времена Ил-2Ш один товарищ делал динамкампании. Помните?)

id пилота - опять же число - можно глянуть список идов в users/all.ini в секции list первые числа в строках и есть id

cc - код страны

missionDir - папка кампании

сложность задаётся в conf.ini в секции ДГен... В Il-2 Config'е пояснения по параметру были точно.

звание после миссии сообщается свежеполученное.

Плюс есть ещё подляна - по выходу из миссии ДГен вызывается снова, с целью сформировать дебрифинг...

Код:
DGen.exe debrief missions/campaign/<cc>/<missionsDir>/ <сложность> <набитые очки> <звание> dgen/debrifing.txt
Вот здесь дебрифинг требуется тока от ДГен.экзе.
Результат - текстовик, содержимое которого - вот не помню, в какой кодировке - отобразится справа на экране дебрифинга. Текстовик, как понятно - DGen\debrifing.txt

При этом над всем этим можно поиздеваться ещё как-нибудь. Но ПМСМ этого для написания генератора - за глаза.

Мой, к слову, не дополз даже до стадии генератора миссий - я им тока наземку в миссии ставил из шаблонов - и то недоделана часть была.

Последний раз редактировалось chameleon; 02.11.2009 в 22:06.
chameleon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.11.2009, 05:56   #30
LSA
Местный
 
Аватар для LSA
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: наша Раша
Сообщений: 346
Отправить сообщение для LSA с помощью ICQ
По умолчанию

chameleon, с меня пивасик!
__________________
Арбайтен! Нихт перекурен!




LSA вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.11.2009, 08:20   #31
chameleon
Местный
 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,356
Отправить сообщение для chameleon с помощью ICQ
По умолчанию

Я не пью
А вот ещё помочь, при случае - можно.
chameleon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.11.2009, 08:59   #32
LSA
Местный
 
Аватар для LSA
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: наша Раша
Сообщений: 346
Отправить сообщение для LSA с помощью ICQ
По умолчанию

Лады, будут вопросы - вопрошу
__________________
Арбайтен! Нихт перекурен!




LSA вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.11.2009, 15:46   #33
qVik54
из темноты
 
Аватар для qVik54
 
Регистрация: 12.06.2009
Адрес: Далеко от Москвы
Сообщений: 199
По умолчанию

Ну и как? Идея будет обретать реальные контуры? Свой замечания и хотения высказывать можно?
qVik54 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.11.2009, 17:17   #34
LSA
Местный
 
Аватар для LSA
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: наша Раша
Сообщений: 346
Отправить сообщение для LSA с помощью ICQ
По умолчанию

Конечно, дело движется в задуманном направлении. Все что считаешь нужным, выкладывай.
__________________
Арбайтен! Нихт перекурен!




LSA вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.11.2009, 18:00   #35
qVik54
из темноты
 
Аватар для qVik54
 
Регистрация: 12.06.2009
Адрес: Далеко от Москвы
Сообщений: 199
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LSA Посмотреть сообщение
Конечно, дело движется в задуманном направлении. Все что считаешь нужным, выкладывай.
В принципе дген меня устраевает, но есть моменты, так сказать, глобальные типа поддержки новых карт и самолётов,о которых здесь ужо говорилось (ии я не имею в виду, только генерация миссий).Чего не хватает в дгене (пмсм):
1.Историчности (жесткий сценарий).Отход от историчности в пользу чистого фана... Так одно другому не мешает.
2.Использование в подразделении игрока нескольких типов самолётов.
3.Привязка скилов пилотов к типам самолётов.
4.Использование одного типа самолётов разными сторонами.
5.Привязка типа самолёта к конкретной стране и подразделению.

Последний раз редактировалось qVik54; 07.11.2009 в 18:05.
qVik54 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.11.2009, 18:18   #36
LSA
Местный
 
Аватар для LSA
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: наша Раша
Сообщений: 346
Отправить сообщение для LSA с помощью ICQ
По умолчанию

В новом генераторе как раз и задумана полная "отвязка" всего от всего. При этом будет поддержка как стандартной игры, так и модов с новыми самолетами, картами, странами, подразделениями...
__________________
Арбайтен! Нихт перекурен!




LSA вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.11.2009, 18:30   #37
qVik54
из темноты
 
Аватар для qVik54
 
Регистрация: 12.06.2009
Адрес: Далеко от Москвы
Сообщений: 199
По умолчанию

А с крайними 4 пунктами? Это возможно реализовать?
qVik54 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.11.2009, 20:37   #38
LSA
Местный
 
Аватар для LSA
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: наша Раша
Сообщений: 346
Отправить сообщение для LSA с помощью ICQ
По умолчанию

Я и имел в виду все пункты
__________________
Арбайтен! Нихт перекурен!




LSA вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2010, 09:18   #39
qVik54
из темноты
 
Аватар для qVik54
 
Регистрация: 12.06.2009
Адрес: Далеко от Москвы
Сообщений: 199
По умолчанию

Есть прогресс?
qVik54 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 03:43. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru