02.04.2010, 16:48 | #141 |
FX_revolutioner
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: Spb
Сообщений: 346
|
За ссылку спасибо.. я видел эти материаол без музыки.. Вообще сам могу вагон роликов накидать а улчше Кирилл.. Он меня роликами завалил просто.. ибо требовал чтоб было как там =))
Парни.. вы колечки срыва потока псомотрите потом сбоку.. меня терзают сомнения =)) |
02.04.2010, 17:05 | #142 |
Местный
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 336
|
Поменьше качество текстур поставить и побольше частиц, должно быть нормально! Главное текстурку найти
|
02.04.2010, 17:12 | #143 |
Карточных дел мастер...
|
У меня проблемка, не взрываются бомбы и ракеты, они просто исчезают прилетев к земле, как исправить?
__________________
Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..." "Они летали как Боги, но Мы стреляли как черти!" (с) -------------------------------------------------------------- Intel i5-3570K 4.5Ghz/Noctua NH D-14|Asus GTX770 DCII 2Gb|Asus P8Z77-V LX|Kingston HeperX 16Gb DDR3 1600Mhz|SSD Kingston HyperX 240Gb|1920x1080|Win7 64bit|CoolerMaster CM Storm Trooper |
03.04.2010, 16:33 | #144 |
FX_revolutioner
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: Spb
Сообщений: 346
|
Это интересно.
какие еще моы стоят? Можешь проверить конфликты? |
03.04.2010, 16:50 | #145 |
Местный
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,066
|
Извиняюсь, что встреваю в беседу, но будете-ли вы исправлять те косяки, про которые народ говорил?
тусклые трассеры, рс-ы, вспышки от попадания пуль? и срыв потока конечно. |
03.04.2010, 19:06 | #146 |
FX_revolutioner
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: Spb
Сообщений: 346
|
Будем естессно, все пожелания учитены... я не ДТ, чтобы игнорировать, что что пишут люди =))
Просто жду 4.10... я там где-то выше писал по какой причине.. |
03.04.2010, 19:12 | #147 |
Местный
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,066
|
Ок. Попытаюсь перебороть лень и поискать где вы написали, по какой причине....
А может хотябы скрины будете периодически выкладывать?? Например вспышки от пуль сделали, так сразу-же скриншотик в этой теме выложить... А? |
03.04.2010, 20:24 | #148 |
FX_revolutioner
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: Spb
Сообщений: 346
|
Сейчас беспокоит оптимизация.. ФПС и кое какая фишка со взрывами..
.. + мод с наземкой.. .. Прична та псротаяю. что в 4.10 булет нмого иземений в наших классах.. естессно их опять надо быдет вытаскивать, декомпиллять и все поновой.. прсо чтобы 2жды не делать одно и тоже |
03.04.2010, 21:04 | #149 |
Местный
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,066
|
Раз уж вас так волнует просадка ФПС, то лично по мне (по моему компу) 2 тормозные вещи:
1)сбил бомбардировщик, он врезался в землю, смотришь на место падения (от него идёт дым) и когда этот дым попадает в поле зрения, идёт очень нехилая просадка. 2) кидаешь ФАБ-1000 в город... Далее, я считаю комментарии излишни. Один - два кадра в секунду... Может всё-же не будт дома гореть от взрывной волны??? Можт заменить пожарища домов пылью? Причём не сильной, чтобы фпс не тормозилось. А пожары сделать только у нефтехранилищ? |
03.04.2010, 23:10 | #150 | |
Красный Мыш
Регистрация: 19.10.2009
Адрес: Stavropol, Russia
Сообщений: 187
|
Цитата:
Лично я уже заменил трассеры на дефолтные, вспышки от попаданий на SePовские, поставил 2д дымы для среднего дымления, менее дымные трассы, воткнул свой огонь, добавил дыма для ракет, поставил 2д для срыва потока, фонтаны взрывов покучнее сделал... остальное - все супер. Кстати, Aed, подскажите пожалуйста, как сделать ваши трассеры чуть поменьше? И по возможности "воткнуть" в них непрозрачный сердечник? Это было бы идеально на мой взгляд - и "призрачность" уберется, и свечение появится... Последний раз редактировалось RBflight; 03.04.2010 в 23:14. |
|
03.04.2010, 23:19 | #151 |
Местный
|
Наверно ты прав , ничего... Но вот к тебе, к LOOdNO уже есть ДОВЕРИЕ по звуку! И вобщем-то жаль твоего времени... Так же и времени ребят будет жалко , стань они рехтовать звук... Как то так вот.
__________________
Гуси летят.... |
03.04.2010, 23:23 | #152 |
Красный Мыш
Регистрация: 19.10.2009
Адрес: Stavropol, Russia
Сообщений: 187
|
Кстати еще забыл добавить про облака...на мой вкус слегка мультяшные - слишком четкие края, хотя знаю что LOOdNO предпочитает еще более четкие.
Для этих облаков вполне подойдет эффект BlackHeavy дыма от socorrista: Motor fire smoke effect В ролике смотрится неплохо, хоть по мне он тоже слегка мультяшный. Ну а взрыв по-сравнению с Aedовским просто смех... |
03.04.2010, 23:27 | #153 | |
Красный Мыш
Регистрация: 19.10.2009
Адрес: Stavropol, Russia
Сообщений: 187
|
Цитата:
У людей разные вкусы... |
|
04.04.2010, 00:18 | #154 |
FX_revolutioner
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: Spb
Сообщений: 346
|
На всех ни то что не угодишь.. у всех вкусы разные.. и предпочтения..
Даже относительно реализма.. Проработав 8 лет в FX индустрии для кино и 3 года в геймдеве.. я понял что спорить бесполещзно.. поэтому лчше дать возможность самим все доковыривать =)). ... По поводу трассеров.. им в настройках материала можно дать больше непрозрачности.. .. А насчет тусклости.. трассер реально очень плохо видно когда он близко к стрелку.. ибо скорость большая.. а в темноте естессно виднее... Я как бы это реализовывал =) .. Я переделал все трассеры сейчас.. чтобы не летали дилды.. |
04.04.2010, 00:52 | #155 | |
Местный
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,066
|
Цитата:
Я хочу, как потребитель мода "приобретать" готовый к употреблению продукт, не требующий доработки. |
|
04.04.2010, 00:57 | #156 | |
Местный
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,066
|
Цитата:
Жаль только ролик не самого лучшего катчества. Показалось, что это не дым, а какая-то вязкая субстанция. Да и исчезает он слишко быстро. А вот пламя очень классно с этим дымом сочетается. Скачал, очень понравился такой дым.Правда вблизи больше напоминает пыль, от пепла. Ну если взять и напылить золой от костра. Но самое главное, вроде пропали тормоза после падения бомбардировщика!!! Последний раз редактировалось LOOdNO; 04.04.2010 в 01:40. |
|
04.04.2010, 02:34 | #157 | |
Красный Мыш
Регистрация: 19.10.2009
Адрес: Stavropol, Russia
Сообщений: 187
|
Цитата:
ПС А тормоза пропали, тк параметр VertAccel отрицательный, а это значит что дым, находясь на земле, ползет не вверх, а вниз, соответственно уходит под поверхность земли и не отрисовывается. Если хочешь в дыме от Aedа поставь VertAccel=-2, и тормоза исчезнут |
|
04.04.2010, 11:51 | #158 |
FX_revolutioner
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: Spb
Сообщений: 346
|
поэтому у нас кино такое....
|
04.04.2010, 12:05 | #159 |
Местный
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,066
|
Как я говорил ранее, по моему мнению дыму не хватало черноты. Я нашёл фотку
И сделал текстурку почернее... Последний раз редактировалось LOOdNO; 04.04.2010 в 12:07. |
04.04.2010, 12:12 | #160 |
Пользователь
Регистрация: 04.03.2010
Сообщений: 53
|
Просмотр sfx в режиме „sRGB“
[Владельцам]
До проверки новых эффектов переведите свой монитор в режим „sRGB“. Этот режим присутствует в настройках, наряду с: «4300k, 6500k, 9000k, подгоном и сбросом в исходное состояние». «Простые движения» оградят пользователей от волнений, связанных с плохой картинкой, а разработчиков -- от устранения отсутствующих ошибок в изображении. Создание и отладка эффектов в приближённо равных условиях режима „sRGB“, по обе стороны (производство, использование), скажется положительно. Режим „sRGB“ позволяют выставить все ЖК мониторы самостоятельно, ЭЛТ -- через настройки драйверов, а так же в «свойствах экрана».
__________________
«Для всех же остальных повторяю: „Бойтесь свободы! Она способна ра...“». |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|