AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > "Солянка сборная".

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 23.11.2010, 21:03   #81
Remontnik
Местный
 
Аватар для Remontnik
 
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 1,620
По умолчанию

EngineReadyness - мод позволяющий прописывать в миссиях износ двигателя.
Такая мысль посетила пока движок прогревал:
Возможно ли сделать несколько типов работы мотора в зависимости от климатических условий? Чтобы они различались временем запуска и прогрева,временем перегрева,надёжностью работы в полёте.И закидывать их в миссии с помощью проги типа WeatherSet?
Например такие типы:
1-стандарт
2-холодные условия( для зимних компаний)
3-жаркие условия( для компаний на картах с высокой t )
4-плохие условия( пустыня-пыль;море-влажность;изношенная техника-по условиям компании)
Допустим,компания в Арктике-закинуть во все миссии этой компании холодные параметры для работы мотора.
Или ещё лучше.Человек,делающий компанию,прописывает в миссиях нужные параметры,а у пользователя имеется мод для их запуска.
То есть, нужно написать блоки параметров работы мотора для разных климатических условий,сделать прогу для быстрого закидывания их в миссии и мод для их работы.
Реально ли это сделать?И на ботов чтобы влияло.
Remontnik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.11.2010, 21:24   #82
dimaryk63
resque
 
Аватар для dimaryk63
 
Регистрация: 02.10.2010
Адрес: Люберцы МО
Сообщений: 158
По умолчанию Палитра южных морей для карт под АМП (на пробу)

[QUOTE=Vanya;68945]
Цитата:
Сообщение от dimaryk63 Посмотреть сообщение
Да всё классно вообще!А если,что и не очень классно,то поправимо! Добавлю свеженького позитива: На карте Джибути

(только палитру на ней нужно сменить, как и на всех морях южных на -
Water = water/PacificWater.tga
Water = water/PacificWater.tga
WaterColorATI = 0.000 0.181 0.255
\\WaterColorATI = 0.140 0.175 0.230
WaterColorNV = 0.000 0.181 0.255
\\WaterColorNV = 0.140 0.185 0.268),

Подскажите,где сие прописывать?
Привет, Вань! Пишу тебе в личку, чтобы тему не засорять
__________________
lacota: « Ил должен быть перепакован! » Даёшь Ревизию "старичка" Ил-2 !
Адаптация Реал-Пака и АМП под 4.10.1 - нужна! (это я сказал, не lacota)
Управляемую Наземку - в Модный Ил!
dimaryk63 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.11.2010, 22:36   #83
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от andrey65 Посмотреть сообщение
А что касается
новичков - может, первый модуль должен быть просто элементарное - нелетабы, звуки... потом эффекты или еще что накатывается, причем автономно?
дык так собсна и есть...те же нелетабы или ретекстуринг карт-полностью автономные модули

а эффекты чисто програмно не сделать простыми. ибо кода много.

Цитата:
Сообщение от andrey65 Посмотреть сообщение
Какой мод звуков лучше - я не знаю, так давно летаю со своим, с первого еще самого пополняю. Мне нравится, основан на САСовском баттонсе.
сасовий батон, при всем моем к нему уважении, имеет ряд недостатков, касающихся непонятных правок в фм.

дык кстати ничего не мешает подменить звуки в звук моде своими звуками
только ессна надо либо знать как ето делается,либо кого то просить из знающих...

Цитата:
Сообщение от andrey65 Посмотреть сообщение
Этот же мне резко не понравился, как и ранее выложенный здесь. Сейчас, поставив его в паке - просто офигел... не нравится. Пушки стреляют как пулеметы, ШКАСЫ неестественно стучат, как палкой по ведру, моторы с турбореактивным гулом какие-то, и не понял логики. Гулкие какие-то порой.
исходя из тех звуков, которые я слышал в реале-мне нравиться

Цитата:
Сообщение от andrey65 Посмотреть сообщение
Обидно, но не критично - у меня эффекты свои.


Спасибо вам.
ну дык так же можно не трогая програмную часть поменять нужные эффекты...

да немазашо тебе спасибо

Цитата:
Сообщение от andrey65 Посмотреть сообщение
Напишу еще в этой теме свой опыт недавний, для понимания рассуждений.
У меня 2 винта на компе, на одном ил стоит с незапамятных времен, захламленный модами до безобразия...
такое время загрузки-результат не очень хорошей подборки модов:многочисленные конфликты, некоректные моды, непонятные моды ну и прочий мусор...
ето все нужно чистить. упаковка такой папки в сфс почти не поможет(ибо по отзывам тех кто паковал, ускорения загрузки там почти нет).

эта же проблема кстати и в УП-изза "своеобразной" подборки он грузиться очень долго. и лагает

а в сфс паковать не стоит, т.к. ето противоречит основным принципам мододеланья.



Цитата:
Сообщение от dimaryk63 Посмотреть сообщение
Да всё классно вообще!А если,что и не очень классно,то поправимо! Добавлю свеженького позитива: На карте Джибути

Красота!
тебе сп сза использование

Цитата:
Сообщение от Remontnik Посмотреть сообщение
. FOV console mod -вещь!
Вообще, АМП понравился. Моё мнение-объём работы очень большой,поэтому и встречаются мелкие неточности.Модульная конструкция-это большой плюс.Можно всё ставить,можно использовать отдельные моды.Кроме того,это позволяет дорабатывать и обновлять мод в дальнейшем.
Так что,всем Авторам большое спасибо!
а насколько мелдкие неточности?
немазашо тебе спаисбо
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.11.2010, 23:07   #84
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grog Посмотреть сообщение
Да, кстати, всё что серенькое--вероятнее всего работает не полностью....
Полетал, пострелял.
гм... конфликтов конечно, как всегда, куча...Впрочем, любопытные могут просто классчекером проверить....тот же мод Aed_а возможно "попересекался" местами с авиаскинссаундмодом...а так так революшен считывается первым--увы, значит возможно в саунде и не всё будет работать о комплексконтролмоде и о Зути вообще молчу....
нет, здесь все правильно, так и задумано.
это нужно чтобы можно было отключать моды модулями, в описаловке даже указано что и с чем конкретно пересекаеться и что замещает что(см. схему классов.док +описание)
так что рбаотает там усе как надо



Цитата:
Сообщение от Grog Посмотреть сообщение
Лан, опять скажут что всё криво из за УП
а разве нет?)))
ессна не все, но согласись-99% косяков на такой адвовой сборке-ето косяки от несоместимых сборок

Цитата:
Сообщение от Grog Посмотреть сообщение
Хорошо...пусть...Тогда скажите, а вот в случае "поселения" АМП в ИЛ , абсолютно чистый от других модов, в режиме онлайн-догфайт , почему я, выбрав базу не могу выбрать самолёт??? Миссия сделана с использованием зути1.2.... собственно, и с 1.12 , и с 1.13 версиями она( миссия) ранее (до АМП) работала?? Причём пробовал несколько карт, и с двигающейся наземкой и летающими ботами; и просто догфайт но с функциями R/R/R/ Ну и ???...
ну как бы...ето сурово... ставить миссию сделанную под зути 1.2 на зути 1.13 стэналоне , если адаптация делалась только под зути 1.13, причем не ультрапаковскую, а отдельную от ультрапака версию(токо сам Зути знает что он там порезал чтоб отказаться от связи с УП)?

сорри за грубое сравнение, но ето напоминает чесание в затылке при помощи пылесоса

да и к тому же врядли кто сейчас будет спорить, что мод зути сам по себе играет на грани фола( а местами выдает ошибки разной степени тяжести). пример с ДТ токо подтверждает это.




Цитата:
Сообщение от Grog Посмотреть сообщение
Петрушко, отдельные модули из твоего реалпака обещаю тебе, буду использовать... мои уже выразили желание насчёт некоторых интересных модов... а озвучка и эффекты---дело сугубо индивидуальное, кому что нравится
я ж никогон е заставляю, чтож мне обещать то
а если будете что использовать-пиши в личку, что и как. может подскажу как и что лучше выдрать

Цитата:
Сообщение от Grog Посмотреть сообщение
И всё же.....всё таки там есть чему поучиться....Складывается впечатление что он( УП) сделан как иномарка (речу про авто ) , а на АМП...гм... ну как бы продукт отечественного автопрома.
ну знаешь ли...вот тут я пожалуй могу обидиться, и даже буду в чем то прав))
но я не буду обижаться.ибо у каждого свое имхо))

у УП наверное есть чему поучиться...но если посмотреть объективно-какие у него реальные преимущества?
да, там есть новые самолеты. да, в нем есть несколько модов, котрых нет в АМП.

но за это приходиться платить невъебенным весом(не побоюсь етого слова), баттонсом с правками в ФМ,жесткой структурой модов...и всеми хешами в одной папке,запакованностью в сфс(назад в прошлое)
и самое печальное-очень большим временем загрузки, ввиду весьма спорного отбора модов.
у меня иногда создается впечатление- что создатели УП поставили перед собой задачу объять все что можно. в результате, такое впечатление что сами они не проверяли конфликты в классах и как они между собой взаимодействуют, не проверяли текстуры в фотошопе и т.п...в результате имеем что имеем.
ну и еще теряем русификацию
ну и как следствие-всякую тех.поддержку и знающитх структуру людей=)

а если разобраться, а какие моды которые реально нужны, есть только в УП? если есть желание-давай список и условия в которых етот мод будет работать...обсудим =)

Цитата:
Сообщение от Grog Посмотреть сообщение

Уважаемые модераторы и топикстартеры!! Если сей мой пост не в тему--или помогите найти более подходящее место, или...в топку его...
я как топик стартер подтверждаю что пост в тему =)
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.11.2010, 23:11   #85
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Remontnik Посмотреть сообщение
EngineReadyness - мод позволяющий прописывать в миссиях износ двигателя.
Такая мысль посетила пока движок прогревал:
Возможно ли сделать несколько типов работы мотора в зависимости от климатических условий?
...
Реально ли это сделать?И на ботов чтобы влияло.
а зачем? ведь сейчас можно просто банально задавать температуру и плотность на карте. и время прогрева/перегрева измениться. более того, поменяется многие параметры, такие ка кскорость и т.п.

запыленность будет иметь смысл только когда будет возможность накапливать износ в кампании. в одном полете износ от пыли не заметен.

переохлаждения для ботов имеет смысл делать только если добавить ботом соотвествующие правки в АИ. я етого делатьн е умею =/
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.11.2010, 23:38   #86
Kirill
Летчик - штурмовик.
 
Аватар для Kirill
 
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,804
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grog Посмотреть сообщение
гм... конфликтов конечно, как всегда, куча...Впрочем, любопытные могут просто классчекером проверить....тот же мод Aed_а возможно "попересекался" местами с авиаскинссаундмодом...а так так революшен считывается первым--увы, значит возможно в саунде и не всё будет работать о комплексконтролмоде и о Зути вообще молчу....
От тебя не ожидал... Ты как мануал не читал... Хэши повторяются, но конфликтов нет, поскольку все моды увязаны в коде между собой. Поэтому все должно работать нормально. Если модули не разбивать...

Последний раз редактировалось Kirill; 24.11.2010 в 00:11.
Kirill вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2010, 00:03   #87
dimaryk63
resque
 
Аватар для dimaryk63
 
Регистрация: 02.10.2010
Адрес: Люберцы МО
Сообщений: 158
По умолчанию Чуток красоты от АПМ

Карта Кубань с текстурами от Слэйда. Новороссийск. Водица из Трак лагун
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: й1.jpg
Просмотров: 449
Размер:	217.9 Кб
ID:	14350   Нажмите на изображение для увеличения
Название: й2.jpg
Просмотров: 459
Размер:	222.5 Кб
ID:	14351   Нажмите на изображение для увеличения
Название: й3.jpg
Просмотров: 424
Размер:	189.5 Кб
ID:	14352   Нажмите на изображение для увеличения
Название: й4.jpg
Просмотров: 417
Размер:	131.4 Кб
ID:	14353   Нажмите на изображение для увеличения
Название: й5.jpg
Просмотров: 425
Размер:	199.0 Кб
ID:	14354  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: й6.jpg
Просмотров: 423
Размер:	218.6 Кб
ID:	14355   Нажмите на изображение для увеличения
Название: й7.jpg
Просмотров: 451
Размер:	167.8 Кб
ID:	14356   Нажмите на изображение для увеличения
Название: й8.jpg
Просмотров: 423
Размер:	167.8 Кб
ID:	14357  
__________________
lacota: « Ил должен быть перепакован! » Даёшь Ревизию "старичка" Ил-2 !
Адаптация Реал-Пака и АМП под 4.10.1 - нужна! (это я сказал, не lacota)
Управляемую Наземку - в Модный Ил!
dimaryk63 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2010, 00:08   #88
Remontnik
Местный
 
Аватар для Remontnik
 
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 1,620
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
а зачем? ведь сейчас можно просто банально задавать температуру и плотность на карте. и время прогрева/перегрева измениться. более того, поменяется многие параметры, такие ка кскорость и т.п.

запыленность будет иметь смысл только когда будет возможность накапливать износ в кампании. в одном полете износ от пыли не заметен.

переохлаждения для ботов имеет смысл делать только если добавить ботом соотвествующие правки в АИ. я етого делатьн е умею =/
Про карту это я не знал...Надо будет попробовать.
То что я выше писал про неточности, это мой субъективный взгляд на некоторые эффекты.Например,понравились разгорающийся огонь и дым у самолёта,а трассеры,мне кажется,ярковаты.И след торпеды должен быть менее заметным и без волны.Но по этим мелочам у каждого своё мнение.На вкус и на цвет,как говорится...Лично я поставил почти всё,только эффекты и звук подкорректировал.
Remontnik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2010, 00:30   #89
Grog
Местный
 
Аватар для Grog
 
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,425
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kirill Посмотреть сообщение
От тебя не ожидал... Ты как мануал не читал... Хэши повторяются, но конфликтов нет, поскольку все моды увязаны в коде между собой. Поэтому все работает нормально. Если модули не разбивать...
Кирилл, да читал я , читал мануал.
и схемы и списки классов смотрел
как бы ...эта... сказать то..
Вот почему я сравнивал на примере авто??? Про иномарку с отечественным автопромом? Значит, у них кнопочку жмякнул и всё пошло -поехало (аа-а, ну ещё как всё в автомате на фокке-вульфе); у нас же--опять всё вручную(и временами "забитые молотком а не закрученные шурупы")



С Петрушкой спорить не буду, он корифей..Хотя и не со всем соглашусь из его выводов..Но это так, моё личное мнение. Хотя мог бы почти на каждое его высказывание ответить да или нет...

например,
"-опять скажут что всё криво из за УП
-а разве нет?))) "

думаю что нет, ну и так далее... ладно, время рассудит...

Петрушко, я перебираюсь в ветку реалмод пака(здесь честно , заскучал от восторгов уважаемых Remontnik и dimaryk63)... , и буду там задавать тебе вопросы касаемо комплексконтролмода, оки?

только уже вечерком, сейчас уже пора на работу
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному,
но похоже что навсегда!
Grog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2010, 00:36   #90
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Remontnik Посмотреть сообщение
Про карту это я не знал...Надо будет попробовать.
Код:
String string_18_ = sectfile.get(string_0_, "P0");
	if (string_18_ != null) {
	    p0 = Float.valueOf(string_18_.trim()).floatValue();
	    if (p0 < 650.0F)
		p0 = 650.0F;
	    else if ( p0 > 850.0F)
		p0 = 850.0F;
	} else
	    p0 = -1.0F ;

String string_19_ = sectfile.get(string_0_, "T0");
	if (string_19_ != null) {
	    t0 = Float.valueOf(string_19_.trim()).floatValue();
if (t0 < -50.0F)
		t0 = -50.0F;
	    else if ( t0 > 50.0F)
		t0 = 50.0F;
	} else
	    t0 = -1.0F ;
стало быть,добавляем к параметрам ветра строчки P0 ХХХ и T0 ХХХ
и готово
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2010, 01:11   #91
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

http://www.mediafire.com/download.php?b1wom693ndjcww9
вот ссылка на обещайнный файлик AMPtoRP.rar, который возвращаект бомбам полную балистику. юзать только после прочтения книг по бомбометанию
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2010, 01:42   #92
Aed
FX_revolutioner
 
Аватар для Aed
 
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: Spb
Сообщений: 346
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от dimaryk63 Посмотреть сообщение
Карта Кубань с текстурами от Слэйда. Новороссийск. Водица из Трак лагун
Я не зря делал ставку на текстуры Слейда =)))
Aed вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2010, 01:43   #93
dimaryk63
resque
 
Аватар для dimaryk63
 
Регистрация: 02.10.2010
Адрес: Люберцы МО
Сообщений: 158
По умолчанию Ура

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
http://www.mediafire.com/download.php?b1wom693ndjcww9
вот ссылка на обещайнный файлик AMPtoRP.rar, который возвращаект бомбам полную балистику. юзать только после прочтения книг по бомбометанию
Спасибо, Петруша, будем изучать!
А пока, что изучаю звуки вооружения на Зеро и шотики делаю на Амп_РП
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: ц15.jpg
Просмотров: 420
Размер:	98.8 Кб
ID:	14383   Нажмите на изображение для увеличения
Название: ц7.jpg
Просмотров: 400
Размер:	113.3 Кб
ID:	14384   Нажмите на изображение для увеличения
Название: ц9.jpg
Просмотров: 495
Размер:	91.0 Кб
ID:	14385   Нажмите на изображение для увеличения
Название: ц13.jpg
Просмотров: 540
Размер:	97.4 Кб
ID:	14386   Нажмите на изображение для увеличения
Название: ц12.jpg
Просмотров: 420
Размер:	104.2 Кб
ID:	14387  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: ц17.jpg
Просмотров: 381
Размер:	75.6 Кб
ID:	14388   Нажмите на изображение для увеличения
Название: ц6.jpg
Просмотров: 391
Размер:	96.5 Кб
ID:	14389   Нажмите на изображение для увеличения
Название: ц5.jpg
Просмотров: 387
Размер:	89.1 Кб
ID:	14390   Нажмите на изображение для увеличения
Название: ц14.jpg
Просмотров: 390
Размер:	115.1 Кб
ID:	14391   Нажмите на изображение для увеличения
Название: ц3.jpg
Просмотров: 382
Размер:	87.9 Кб
ID:	14392  

__________________
lacota: « Ил должен быть перепакован! » Даёшь Ревизию "старичка" Ил-2 !
Адаптация Реал-Пака и АМП под 4.10.1 - нужна! (это я сказал, не lacota)
Управляемую Наземку - в Модный Ил!
dimaryk63 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2010, 02:19   #94
Aed
FX_revolutioner
 
Аватар для Aed
 
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: Spb
Сообщений: 346
По умолчанию

http://forum.aviaskins.com/attachmen...6&d=1290552151

Надо будет тескурку трассера подковырнуть..
а то в тумане не туманиится
Aed вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2010, 08:05   #95
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 6,579
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

После разъяснений авторов снова заминусовал свою папку модс и поставил АМП- как есть в архиве,ничего не меняя и минусуя. Погонял. Ни разу не смог добиться выпадения шасси и масла и крови на фонарь.
Звуки опять, не смотря на желание воспринять, не понравились. Это субъективное, понятно. Но у Ли-2 и некоторых иных при взгляде сбоку под 90 градусов раздается турбовинтовой низкий тон)) Прикольно, я с детства летаю на Ан-2 - такого не слышал. Такое есть на Ан-24.
И что-то прицелы стали иными, почему?
Вот такой на кобре:
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 24.11.2010 10-51-33.jpg
Просмотров: 470
Размер:	244.0 Кб
ID:	14393  
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2010, 08:10   #96
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 6,579
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

Что касается баттонса - то альтернатив САСовскому я не вижу (он единственный обновляется быстро), потому смысла большого подстраиваться под этот из АМП - нет. Неизвестно, какой он, с какими изменениями))).
Про глючность наших подборок модов - это понятно и так. Если мы их по 5 лет собираем - чего ждать иного? Но ведь и АМП - не факт, что будет работать корректно с иными модами. Скорее, наоборот.
Вот и задумаешься, как скрестить ежа...))))
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2010, 08:41   #97
Remontnik
Местный
 
Аватар для Remontnik
 
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 1,620
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
Код:
String string_18_ = sectfile.get(string_0_, "P0");
	if (string_18_ != null) {
	    p0 = Float.valueOf(string_18_.trim()).floatValue();
	    if (p0 < 650.0F)
		p0 = 650.0F;
	    else if ( p0 > 850.0F)
		p0 = 850.0F;
	} else
	    p0 = -1.0F ;

String string_19_ = sectfile.get(string_0_, "T0");
	if (string_19_ != null) {
	    t0 = Float.valueOf(string_19_.trim()).floatValue();
if (t0 < -50.0F)
		t0 = -50.0F;
	    else if ( t0 > 50.0F)
		t0 = 50.0F;
	} else
	    t0 = -1.0F ;
стало быть,добавляем к параметрам ветра строчки P0 ХХХ и T0 ХХХ
и готово
То есть в файл миссии прописываем примерно так?


[WEATHER]
WindVelocity 1
WindDirection 288
WindTop 1649
WindTurbulence 0
WindGust 0
PO 750
TO 25
Remontnik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2010, 09:20   #98
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Remontnik Посмотреть сообщение
То есть в файл миссии прописываем примерно так?


[WEATHER]
WindVelocity 1
WindDirection 288
WindTop 1649
WindTurbulence 0
WindGust 0
PO 750
TO 25
не, там должен стоять 0 а не О

[WEATHER]
WindVelocity 1
WindDirection 288
WindTop 7649
WindTurbulence 0
WindGust 0
P0 750
T0 25
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2010, 09:26   #99
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от andrey65 Посмотреть сообщение
Ни разу не смог добиться выпадения шасси и масла и крови на фонарь.
а он есть(с)
для выпадения шасси стрелять нужно в район етого самого шасси.есть не на всех, но на подавляющем большинстве кравтов.
кровь внтри фонаря должна быть на всех кравтах по идее, появляется с некоторой вероятностью при ранении пилота.

Цитата:
Сообщение от andrey65 Посмотреть сообщение
Звуки опять, не смотря на желание воспринять, не понравились. Это субъективное, понятно. Но у Ли-2 и некоторых иных при взгляде сбоку под 90 градусов раздается турбовинтовой низкий тон)) Прикольно, я с детства летаю на Ан-2 - такого не слышал. Такое есть на Ан-24.
такое бывает =)

Цитата:
Сообщение от andrey65 Посмотреть сообщение
И что-то прицелы стали иными, почему?
Вот такой на кобре:

POVmods от SAS~Cirx
етот мод нужен чтобы при движении головы в 6доф режиме прицел не выплывал за рамки прицельной сетки. а то раньше двигаешь головой- а прицел у тебя переползает на приборную панел =)



Цитата:
Сообщение от andrey65 Посмотреть сообщение
Что касается баттонса - то альтернатив САСовскому я не вижу (он единственный обновляется быстро), потому смысла большого подстраиваться под этот из АМП - нет. Неизвестно, какой он, с какими изменениями))).
известно и с тем и с другим изменения. только в АМП изменения только в звуках, и все


Цитата:
Сообщение от andrey65 Посмотреть сообщение
Про глючность наших подборок модов - это понятно и так. Если мы их по 5 лет собираем - чего ждать иного? Но ведь и АМП - не факт, что будет работать корректно с иными модами. Скорее, наоборот.
Вот и задумаешься, как скрестить ежа...))))
ну ессна
нельзя на елку влезть и не уколться=)
т.е. нельзя собрать сложную сборку без конфликтов.
поетому-тем кто хочет свои сборки=нужно учить яву.
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2010, 11:27   #100
rus63-serega
Пользователь
 
Регистрация: 16.10.2010
Сообщений: 32
По умолчанию

А что неправильно работает без УП?
[/QUOTE]
Ну например пропадает дымление движка при тяге выше 95%.

(только палитру на ней нужно сменить, как и на всех морях южных на -
Water = water/PacificWater.tga
Water = water/PacificWater.tga
WaterColorATI = 0.000 0.181 0.255
\\WaterColorATI = 0.140 0.175 0.230
WaterColorNV = 0.000 0.181 0.255
\\WaterColorNV = 0.140 0.185 0.268)

Тоже очень хотелось бы узнать, куда это прописывать. Пожалуйста!
rus63-serega вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 16:18. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru