25.11.2010, 01:02 | #141 |
Местный
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 1,623
|
Раньше я тоже заводил,а сейчас внешний источник питания включаю(тяга60)-ничего не происходит,надпись не появляется.А свистки нормально заводятся,внешний источник включается.Пробовал и со своей сборкой АМП ставить, и ставить АМП на чистый ИЛ-результат один. Внешний источник у Do335 спёрли.
|
25.11.2010, 01:05 | #142 |
Местный
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,750
|
Возможно, возможно...В общем, усложнённая процедура запуска движков впервые была использована в сборке хистомодовской...на её основе ПетрушкО и делал свой мод..сейчас что там --честно--я не проверял...не времени...у меня и онлайн Ила, и лекторат, которому нужно много чего объяснять-пояснять, и РоФ(правда пока 1 в неделю).....и...в общем, до всего не дотянешься
мм... а раздельный запуск движков делаешь то???
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному, но похоже что навсегда! Последний раз редактировалось Grog; 25.11.2010 в 01:07. |
25.11.2010, 09:48 | #143 |
Местный
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 1,623
|
С версией ZP_complex_control_mod_v_1_1 Do335 запускается с включением внешнего питания.
|
25.11.2010, 12:40 | #144 |
resque
Регистрация: 02.10.2010
Адрес: Люберцы МО
Сообщений: 158
|
Немножко вчерашних шотов:
(Смоленск, Кубань Текструры SLADE_a )
__________________
lacota: « Ил должен быть перепакован! » Даёшь Ревизию "старичка" Ил-2 ! Адаптация Реал-Пака и АМП под 4.10.1 - нужна! (это я сказал, не lacota) Управляемую Наземку - в Модный Ил! Последний раз редактировалось dimaryk63; 25.11.2010 в 12:44. |
25.11.2010, 13:26 | #145 |
Модератор
|
Можно, я тоже добавлю?
|
25.11.2010, 14:01 | #146 |
Пользователь
Регистрация: 06.06.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 49
|
Скачал, поставил, не все проверил. Заметил глюк , чистый Ил2 плюс АМП : в простом редакторе летсов 328 (последний в списке) из 4.09 пака , кажется так, при попытке использовать бортовое оружие взрывается вижу два своих трассера и я "на небесах" . Разве ему стрелка не делали?
Последний раз редактировалось 412; 25.11.2010 в 16:17. |
25.11.2010, 14:09 | #147 | |
Местный
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 649
|
Цитата:
__________________
"И создал бог землю, и компилировались её исходники 7 дней" Уроки по модингу Жизнь слишком коротка чтобы извлекать флешку безопасно. (с) |
|
25.11.2010, 15:16 | #148 | |
resque
Регистрация: 02.10.2010
Адрес: Люберцы МО
Сообщений: 158
|
Маленький ОффТоп
Цитата:
Видюхи две – меняю их по ходу: PCI-Express x16; 1) – Radeon 1800 XTX, 512, 256 bit, 2) – GeForce 260 GT, Palit, 768 GDDR-3, 4.. bit граф.шина (точно не помню: четыреста с хвостиком). CPU – Core 2 Duo E6850 3 Гц, разгон по шине без подъёма напруги на ядрах до 3,5 Гц, ОЗУ – 4 Гб, 800 мгц (винда стоит ХР SP-2, видит 3,42 Гб, режим двухканальный), звук – creative X-Fi, харды Seagate один – 200 Gb, другой – 1 Tb . MB – Gigabyte, P-35-DS3, socket-775. Скрины сняты на видюхе Radeon 1800 XTX. TrackIR – обязательно, но если с деньгой туго, можно вторую мышку-USB на ногу, если нет педалей. Для мышки надо площадку из коврика ПВХ сделать, раньше я ногой и глядел. И тогда Ил_2 v 4.09 +АвиаскинзМодПак-РеалПак - ПРОСТО СКАЗКА!
__________________
lacota: « Ил должен быть перепакован! » Даёшь Ревизию "старичка" Ил-2 ! Адаптация Реал-Пака и АМП под 4.10.1 - нужна! (это я сказал, не lacota) Управляемую Наземку - в Модный Ил! |
|
25.11.2010, 15:28 | #149 |
Пользователь
Регистрация: 02.02.2009
Сообщений: 94
|
Спасибо огромное, отличная сборка. Получается почти другой симулятор.
Возник вопрос такого рода. Как правильно смешать эту сборку со своей. У меня сборка на основе скачанной здесь сборки Карабаса. Т.е. структура: папка Mods в ней моды, папка INI с файлом air.ini, BUTTONS, по моему похожая структура была и в сборке Скворца. Ну соответственно собственная сборка на порядок объемнее, там и Миги с Сейбрами и куча других крафтов и карт куча ну и т.п. Простое накатывание наверх своей сборки - AMP, естествено приводит к вылету. Как установить свои крафты в АМР - не представляю. Единственный вариант - чистить свою сборку от всех модов представленных в АМР и накатывать АМР наверх. Или может ставить по одному моду из АМР и проверять работоспособность. Гуру - подскажите пожалуйста! |
25.11.2010, 15:35 | #150 |
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
Сборка Карабаса основывается на САС-овском баттонзе (если не ошибаюсь). Поскольку в АМП баттонз дефолтный, то совместить самолеты не удастся... Карты должны идти без проблем.
Вообще, в планах думаем начать добавлять самолеты. Карабасовские в частности. Упор будет сделан на Вост. фронт. Последний раз редактировалось Kirill; 25.11.2010 в 15:40. |
25.11.2010, 15:40 | #151 |
Пользователь
Регистрация: 02.02.2009
Сообщений: 94
|
Понял спасибо! Все верно на САСовском. Но по моему ничто не мешает вставлять моды из АМР в мою сборку на САСовском батоне. Наверное проблемы будут только в дублировании модов? Вот как этого избежать? Особенно если какой нибудь Gear mod зашит куда-то в дебри.
Последний раз редактировалось Flyer; 25.11.2010 в 15:43. |
25.11.2010, 15:42 | #152 |
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
Тогда нужно вставлять модули. Проблема будет в первую очередь со звуковым модом и всем, что в этом модуле...
Последний раз редактировалось Kirill; 25.11.2010 в 15:45. |
25.11.2010, 15:44 | #153 |
Модератор
|
|
25.11.2010, 15:46 | #154 |
Cat The Slayer
Регистрация: 06.04.2007
Сообщений: 4,113
|
"Сто лет" не прикасался ко всяким модам, заглянул такскать.... правильно ли я понял, что этот мод заточен в первую очередь под чистый Ил2? И если у меня стоят всякие там модные карты, объекты и крафты, как то: Спиты, Веллингтоны, Ланкастеры, Москиты, Ме-110/210/410 и т.д. и т.п. этот мод не попрёт, бо эти самоли заточены под САСовский и Слесовский батон?
__________________
I know that it's evil. I know that it's got to be Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me http://fineartamerica.com/profiles/vladimir-kamsky.html "Бунт и авантюризм" (с) М.В.К. |
25.11.2010, 15:49 | #155 |
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
andrey65
Тогда нужно будет убрать модуль со звуком... wotan Да, если не совместить с САС-овским батоном, то не пойдут самолеты. Последний раз редактировалось Kirill; 25.11.2010 в 15:53. |
25.11.2010, 15:51 | #156 |
Модератор
|
Кстати, вам так здорово удалось вживить кокпиты нелетабам, может, в следующем поменяете дефолтные тем, у кого есть модные? И прицелы кобрам).
|
25.11.2010, 15:53 | #157 |
Пользователь
Регистрация: 02.02.2009
Сообщений: 94
|
Да точно! Про модули помню из инструкции. Сегодня вечерком попробую начать с модуля реализма. Вот только как он отреагирует на присутствие у меня тех же модов установленных отдельно. Например 6DOF, GearDamageFX, AI_MOD ну и т.д. Дело в том что не все из них можно удалить из моей сборки. Нкоторые зашиты чер-те где и даже найти их не просто. Или может удалять свои аналоги файлов классов которые пересекаются с АМР?
Последний раз редактировалось Flyer; 25.11.2010 в 15:56. |
25.11.2010, 15:54 | #158 |
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
Кокпиты поменяли на модные (у кого были)... Или пропустили что-то?
А что с прицелом на Кобре? Насколько помню, там всегда было советское перекрестье... Последний раз редактировалось Kirill; 25.11.2010 в 15:58. |
25.11.2010, 15:59 | #159 |
Пользователь
Регистрация: 02.02.2009
Сообщений: 94
|
Вроде у Яков - дефолт. Хотя есть модный.
|
25.11.2010, 16:01 | #160 |
Модератор
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|