13.02.2013, 17:07 | #3581 |
Модератор
|
|
13.02.2013, 20:41 | #3582 |
Местный
Регистрация: 28.11.2008
Адрес: Россия, Самара
Сообщений: 373
|
Коллеги, по посту 3579 подскажите что-нибудь пожалуйста.
С уважением. |
13.02.2013, 22:28 | #3583 |
Местный
|
2zerkalo76
Попробуй так. Текст из read me к 4.07. Должно быть аналогично Управление ракетой X-4 Ракета X-4 управляется по проводам. На каждом из ракетонесущих самолетов (Ta-152C, Ta-183 и Heinkel Lerche III) установлен один аппарат управления, поэтому на команды единовременно реагирует только одна ракета независимо от количества запущенных с одного самолета. Для управления ракетой используются кнопки управления прицелом «Сместить вправо», «Сместить влево», «Увеличить высоту» и «Уменьшить высоту». Рекомендуется назначить на эти функции кнопки клавиатуры «Вправо», «Влево», «Вверх» и «Вниз», соответственно. Простейшим и самым эффективным способом применения ракеты является стрельба вдогон по цели расположенной в передней полусфере недалеко от осевой линии самолета. После старта ракеты следует кнопками управления сместить ракету так, чтобы ее ходовые огни закрыли изображение намеченной цели. После чего следует удерживать пятно ходового огня на цели производя минимально необходимую корректировку его положения до момента контакта ракеты с целью. Ракета оснащена автоматическим дистанционным взрывателем, поэтому прямое попадание в цель не является обязательным. Такой способ применения обеспечивает гарантированное поражение цели типа «слабоманеврирующий бомбардировщик» на дистанциях до 3000-5000 м. Последний раз редактировалось berkac; 13.02.2013 в 22:30. |
15.02.2013, 00:05 | #3584 |
Местный
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 1,623
|
Есть у кого-нибудь такой файл - 3DO\Effects\Materials\Fire.mat ?
Скиньте, пожалуйста.
__________________
Не ремонтируй то, что работает! |
16.02.2013, 13:23 | #3585 |
Местный
Регистрация: 28.11.2008
Адрес: Россия, Самара
Сообщений: 373
|
Коллеги!
Прошу помочь: поставил с SAS самолет IK-3 (папка называется 06__IK-3_411_for410_v1.01). Прописал что нужно везде, для того чтобы он летабельным стал файлик заменил, а он взрывается сразу после рождения. Класс-чек конфликтов не нашел. С чем это может быть связано? Использую 4.101 UP3 RC4 С уважением. Последний раз редактировалось zerkalo76; 16.02.2013 в 13:44. |
16.02.2013, 15:48 | #3586 |
Гость
Сообщений: n/a
|
|
16.02.2013, 15:58 | #3587 |
Местный
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 1,623
|
Нужен именно Fire.mat. Он должен находиться по адресу 3DO\Effects\Materials.
__________________
Не ремонтируй то, что работает! |
16.02.2013, 16:04 | #3588 | ||
Модератор
|
Цитата:
Цитата:
|
||
16.02.2013, 17:00 | #3589 |
Гость
Сообщений: n/a
|
|
16.02.2013, 17:12 | #3590 |
Местный
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 1,623
|
Понятно. Спасибо!
__________________
Не ремонтируй то, что работает! |
16.02.2013, 17:27 | #3591 |
Местный
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 1,623
|
Вот он в архиве, файл, по которому спрашиваю. Он лежит по адресу
\IL-2 Sturmovik Forgotten Battles\Files\3DO\Effects\Fireworks. Его туда определил автор Command & Control мода В нём прописано: MatName ..\Materials\Fire.mat Файл Fire.mat есть у меня в Textures. Т.е. нужно переписать MatName ..\TEXTURES\Fire.mat ?
__________________
Не ремонтируй то, что работает! |
16.02.2013, 18:15 | #3592 |
Местный
Регистрация: 28.11.2008
Адрес: Россия, Самара
Сообщений: 373
|
|
16.02.2013, 19:01 | #3593 |
Модератор
|
Ну, я же не знаю, что именно вы сделали Согласитесь, что фраза "прописал что нужно везде, для того чтобы он летабельным стал файлик заменил" дает довольно слабое представление о ситуации Вот, к примеру, что сделал я на своем "винегрете" (4.10.1 + SAS Seriously KickAss Modact 3.06 + "батон" v.9.7 от 14.02.2012 + The Jet Era v.1.2):
|
16.02.2013, 21:58 | #3594 |
Местный
Регистрация: 28.11.2008
Адрес: Россия, Самара
Сообщений: 373
|
Спасибо, не удалось запустить, нет у меня The Jet Era v.1.2 и SAS Seriously KickAss Modact 3.06. Эру 1.2 поставить не смог, т.к. версия 1.1 видимо прошита в готовую сборку UP3RC4 и как её удалить мне не ведомо. Жаль, конечно. Еще раз спасибо за участие.
|
17.02.2013, 13:16 | #3595 |
Местный
Регистрация: 12.11.2009
Сообщений: 191
|
Подскажите, как сделать меню Ила русскоязычным? У меня 4.10.1 + модакт 3,06 + джет эра1,2
В корне игры в папке i18n файлы hud_msg.properties, Hud_msg_ru.properties, netmessages.properties, netmessages_ru.properties во второй папке i18n по адресу SAS/STD/i18n файлы plane_ru.properties и weapons_ru.properties Папки files в корне игры нет То, что предлагалось здесь на форуме - удалить папку i18n из STD не помогло |
17.02.2013, 13:36 | #3596 | |
Воздухоплаватель
|
Цитата:
|
|
17.02.2013, 13:47 | #3597 |
Местный
Регистрация: 12.11.2009
Сообщений: 191
|
Спасибо, МАХНО! Все получилось, i18n у меня три: в STD, в XTD и в SAS_AI_Engine_HotKeys_Carriers. Заминусовал все три. Все супер!
|
17.02.2013, 13:51 | #3598 |
Воздухоплаватель
|
Пожалуйста
Видимо свинарнику у тебя в MODS можно позавидовать... |
17.02.2013, 20:30 | #3599 |
Гость
Сообщений: n/a
|
Я тоже в своё время пытался перевести UP-3.0 CR-4, V4.10.1.m но что бы я не делал по советам и минусовал папки i18n, и ещё манипуляции проводил ничего не помагало. Что интересно в этот ультро пак не возможно ни карт добавить ни самолётов, прописываешь а редактор игры просто их не видит. Может ультропак UP-3.0 уже прошит что его не возможно перевести на русский (кириллицу) ???
|
17.02.2013, 20:38 | #3600 | |
Пользователь
Регистрация: 17.01.2011
Адрес: Тюмень
Сообщений: 45
|
Цитата:
все руссифицируется: #UP#_KK_RU_V5 ссылка: http://file.j100.ru/f00536014e/ разархивируй в папку "jsgmemods", активируй и (почти)усё на русском, по крайней мере все менюшки... Последний раз редактировалось Bubuka; 17.02.2013 в 20:45. |
|
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
|
|