AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 13.02.2013, 17:07   #3581
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,036
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Т. е. в небе Восточного фронта Не.111H-8 вряд ли можно было надеяться увидеть
Дополню, что были они в lll./KG 4, ll./KG 27 и KG 55.
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.02.2013, 20:41   #3582
zerkalo76
Местный
 
Аватар для zerkalo76
 
Регистрация: 28.11.2008
Адрес: Россия, Самара
Сообщений: 373
По умолчанию

Коллеги, по посту 3579 подскажите что-нибудь пожалуйста.
С уважением.
zerkalo76 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.02.2013, 22:28   #3583
berkac
Местный
 
Аватар для berkac
 
Регистрация: 01.09.2009
Сообщений: 548
Отправить сообщение для berkac с помощью Skype™
По умолчанию

2zerkalo76
Попробуй так. Текст из read me к 4.07. Должно быть аналогично

Управление ракетой X-4

Ракета X-4 управляется по проводам. На каждом из ракетонесущих самолетов (Ta-152C, Ta-183 и Heinkel Lerche III) установлен один аппарат управления, поэтому на команды единовременно реагирует только одна ракета независимо от количества запущенных с одного самолета. Для управления ракетой используются кнопки управления прицелом «Сместить вправо», «Сместить влево», «Увеличить высоту» и «Уменьшить высоту». Рекомендуется назначить на эти функции кнопки клавиатуры «Вправо», «Влево», «Вверх» и «Вниз», соответственно. Простейшим и самым эффективным способом применения ракеты является стрельба вдогон по цели расположенной в передней полусфере недалеко от осевой линии самолета. После старта ракеты следует кнопками управления сместить ракету так, чтобы ее ходовые огни закрыли изображение намеченной цели. После чего следует удерживать пятно ходового огня на цели производя минимально необходимую корректировку его положения до момента контакта ракеты с целью. Ракета оснащена автоматическим дистанционным взрывателем, поэтому прямое попадание в цель не является обязательным. Такой способ применения обеспечивает гарантированное поражение цели типа «слабоманеврирующий бомбардировщик» на дистанциях до 3000-5000 м.
__________________

Правила форума

Последний раз редактировалось berkac; 13.02.2013 в 22:30.
berkac вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.02.2013, 00:05   #3584
Remontnik
Местный
 
Аватар для Remontnik
 
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 1,623
По умолчанию

Есть у кого-нибудь такой файл - 3DO\Effects\Materials\Fire.mat ?
Скиньте, пожалуйста.
__________________
Не ремонтируй то, что работает!
Remontnik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.02.2013, 13:23   #3585
zerkalo76
Местный
 
Аватар для zerkalo76
 
Регистрация: 28.11.2008
Адрес: Россия, Самара
Сообщений: 373
По умолчанию

Коллеги!
Прошу помочь: поставил с SAS самолет IK-3 (папка называется 06__IK-3_411_for410_v1.01). Прописал что нужно везде, для того чтобы он летабельным стал файлик заменил, а он взрывается сразу после рождения. Класс-чек конфликтов не нашел. С чем это может быть связано?
Использую 4.101 UP3 RC4
С уважением.
Вложения
Тип файла: zip Sturmo.zip (10.3 Кб, 234 просмотров)

Последний раз редактировалось zerkalo76; 16.02.2013 в 13:44.
zerkalo76 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.02.2013, 15:48   #3586
viktor_69
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Remontnik Посмотреть сообщение
Есть у кого-нибудь такой файл - 3DO\Effects\Materials\Fire.mat ?
Скиньте, пожалуйста.
Таких папок масса в МОД папке а какая именно нужна ?
  Ответить с цитированием
Старый 16.02.2013, 15:58   #3587
Remontnik
Местный
 
Аватар для Remontnik
 
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 1,623
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от viktor_69 Посмотреть сообщение
Таких папок масса в МОД папке а какая именно нужна ?
Нужен именно Fire.mat. Он должен находиться по адресу 3DO\Effects\Materials.
__________________
Не ремонтируй то, что работает!
Remontnik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.02.2013, 16:04   #3588
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от zerkalo76 Посмотреть сообщение
Прошу помочь: поставил с SAS самолет IK-3 (папка называется 06__IK-3_411_for410_v1.01). Прописал что нужно везде, для того чтобы он летабельным стал файлик заменил, а он взрывается сразу после рождения.
"Стал файлик"? Речь об этом классе, что ли?..
Цитата:
***********************
* OPTION IK-3 FLYABLE *
***********************
...
- In the folder "06__IK-3_411_for410", make a backup of the file "C5B52F4E7C2EE676" or disable it by putting a "-" before his name!
- In the folder "_410_option_IK-3_flyable" copy the file "C5B52F4E7C2EE676" and paste it into the folder "06__IK-3_411_for410"!
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.02.2013, 17:00   #3589
viktor_69
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Remontnik Посмотреть сообщение
Нужен именно Fire.mat. Он должен находиться по адресу 3DO\Effects\Materials.
Именно с таким путём нет. Еть только между ними находится папка - Explodes
  Ответить с цитированием
Старый 16.02.2013, 17:12   #3590
Remontnik
Местный
 
Аватар для Remontnik
 
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 1,623
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от viktor_69 Посмотреть сообщение
Именно с таким путём нет. Еть только между ними находится папка - Explodes
Понятно. Спасибо!
__________________
Не ремонтируй то, что работает!
Remontnik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.02.2013, 17:27   #3591
Remontnik
Местный
 
Аватар для Remontnik
 
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 1,623
По умолчанию

Вот он в архиве, файл, по которому спрашиваю. Он лежит по адресу
\IL-2 Sturmovik Forgotten Battles\Files\3DO\Effects\Fireworks. Его туда определил автор Command & Control мода
В нём прописано:
MatName ..\Materials\Fire.mat
Файл Fire.mat есть у меня в Textures. Т.е. нужно переписать
MatName ..\TEXTURES\Fire.mat ?
Вложения
Тип файла: rar WP.rar (307 байт, 233 просмотров)
__________________
Не ремонтируй то, что работает!
Remontnik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.02.2013, 18:15   #3592
zerkalo76
Местный
 
Аватар для zerkalo76
 
Регистрация: 28.11.2008
Адрес: Россия, Самара
Сообщений: 373
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
"Стал файлик"? Речь об этом классе, что ли?..
Хм, да.... что я не так сделал? растолкуйте плиз.
zerkalo76 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.02.2013, 19:01   #3593
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от zerkalo76 Посмотреть сообщение
Хм, да.... что я не так сделал? растолкуйте плиз.
Ну, я же не знаю, что именно вы сделали Согласитесь, что фраза "прописал что нужно везде, для того чтобы он летабельным стал файлик заменил" дает довольно слабое представление о ситуации Вот, к примеру, что сделал я на своем "винегрете" (4.10.1 + SAS Seriously KickAss Modact 3.06 + "батон" v.9.7 от 14.02.2012 + The Jet Era v.1.2):
  1. В папке MODs создал папку для крафта, "обозвав" ее PLANEs_NEW!_IK-3.
  2. Распаковал в эту папку из архива содержимое папки IK-3_411_for410_v1.01.7z\06__IK-3_411_for410_v1.01.
  3. Извлек в эту же папку из архива файлик IK-3_411_for410_v1.01.7z\_410_option_IK-3_flyable\C5B52F4E7C2EE676, согласившись с заменой файла.
  4. Добавил в air.ini строку
    Код:
    IK-3              air.IK_3 1                            NOINFO  gb01  SUMMER
Все. Самолет(ик) полетел "под моим чутким руководством"
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.02.2013, 21:58   #3594
zerkalo76
Местный
 
Аватар для zerkalo76
 
Регистрация: 28.11.2008
Адрес: Россия, Самара
Сообщений: 373
По умолчанию

Спасибо, не удалось запустить, нет у меня The Jet Era v.1.2 и SAS Seriously KickAss Modact 3.06. Эру 1.2 поставить не смог, т.к. версия 1.1 видимо прошита в готовую сборку UP3RC4 и как её удалить мне не ведомо. Жаль, конечно. Еще раз спасибо за участие.
zerkalo76 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.02.2013, 13:16   #3595
goga
Местный
 
Регистрация: 12.11.2009
Сообщений: 191
По умолчанию

Подскажите, как сделать меню Ила русскоязычным? У меня 4.10.1 + модакт 3,06 + джет эра1,2
В корне игры в папке i18n файлы hud_msg.properties, Hud_msg_ru.properties, netmessages.properties, netmessages_ru.properties
во второй папке i18n по адресу SAS/STD/i18n файлы plane_ru.properties и weapons_ru.properties
Папки files в корне игры нет
То, что предлагалось здесь на форуме - удалить папку i18n из STD не помогло
goga вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.02.2013, 13:36   #3596
MAXHO
Воздухоплаватель
 
Аватар для MAXHO
 
Регистрация: 15.06.2008
Адрес: Тюмень
Сообщений: 666
Отправить сообщение для MAXHO с помощью ICQ Отправить сообщение для MAXHO с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от goga Посмотреть сообщение
Подскажите, как сделать меню Ила русскоязычным? У меня 4.10.1 + модакт 3,06 + джет эра1,2
В корне игры в папке i18n файлы hud_msg.properties, Hud_msg_ru.properties, netmessages.properties, netmessages_ru.properties
во второй папке i18n по адресу SAS/STD/i18n файлы plane_ru.properties и weapons_ru.properties
Папки files в корне игры нет
То, что предлагалось здесь на форуме - удалить папку i18n из STD не помогло
ВСЕ папки i18n какие есть в MODS переименуй в -i18n.
__________________


MAXHO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.02.2013, 13:47   #3597
goga
Местный
 
Регистрация: 12.11.2009
Сообщений: 191
По умолчанию

Спасибо, МАХНО! Все получилось, i18n у меня три: в STD, в XTD и в SAS_AI_Engine_HotKeys_Carriers. Заминусовал все три. Все супер!
goga вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.02.2013, 13:51   #3598
MAXHO
Воздухоплаватель
 
Аватар для MAXHO
 
Регистрация: 15.06.2008
Адрес: Тюмень
Сообщений: 666
Отправить сообщение для MAXHO с помощью ICQ Отправить сообщение для MAXHO с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от goga Посмотреть сообщение
Спасибо, МАХНО!
Пожалуйста
Цитата:
Сообщение от goga Посмотреть сообщение
i18n у меня три
Видимо свинарнику у тебя в MODS можно позавидовать...
__________________


MAXHO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.02.2013, 20:30   #3599
viktor_69
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Я тоже в своё время пытался перевести UP-3.0 CR-4, V4.10.1.m но что бы я не делал по советам и минусовал папки i18n, и ещё манипуляции проводил ничего не помагало. Что интересно в этот ультро пак не возможно ни карт добавить ни самолётов, прописываешь а редактор игры просто их не видит. Может ультропак UP-3.0 уже прошит что его не возможно перевести на русский (кириллицу) ???
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab.jpg
Просмотров: 365
Размер:	101.1 Кб
ID:	24074  
  Ответить с цитированием
Старый 17.02.2013, 20:38   #3600
Bubuka
Пользователь
 
Аватар для Bubuka
 
Регистрация: 17.01.2011
Адрес: Тюмень
Сообщений: 45
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от viktor_69 Посмотреть сообщение
Я тоже в своё время пытался перевести UP-3.0 CR-4, V4.10.1.m но что бы я не делал по советам и минусовал папки i18n, и ещё манипуляции проводил ничего не помагало. Что интересно в этот ультро пак не возможно ни карт добавить ни самолётов, прописываешь а редактор игры просто их не видит. Может ультропак UP-3.0 уже прошит что его не возможно перевести на русский (кириллицу) ???
привет!
все руссифицируется:
#UP#_KK_RU_V5
ссылка:
http://file.j100.ru/f00536014e/

разархивируй в папку "jsgmemods", активируй и (почти)усё на русском, по крайней мере все менюшки...

Последний раз редактировалось Bubuka; 17.02.2013 в 20:45.
Bubuka вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 05:18. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru