|
Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
14.07.2009, 11:38 | #21 |
Местный
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 203
|
Кстати, зарегился вчера на вашей "войне". Очень зачетная вещь, мне понравилось. Новичку трудновато, конечно, но интересно - жуть!!! Класс!!
|
14.07.2009, 12:09 | #22 | |
Местный
|
Цитата:
Я еще могу понять офлайнщика у кого с инетом траблы... но имеющего быстрый инет и продолжающего мочить беззащитных ботов в миссиях раз и навсегда в прописанном сценарии и скриптами... тут мой разум отказывает понимать Да только за одну фишку, что за вами прилетит друг и вывезет вас из тыла врага, даже с воды... Когда кидаешь десант и твои бойцы тут же вступают в бой... Когда везешь патроны на траспортнике и садишься под обстрелом врага и реально спасешь свои войска от поражения... Когда нет сценария, а есть только общая направленность или предположение, что будет делать враг... вы даже не знаете какие самолеты в воздухе и откуда взлетели - вот хардкор и настоящий туман войны! Летишь и не никогда не знаешь, откуда может появиться враг, можешь только предполагать, вот когда мандраж пробивает! Обмануть, перекрутить не тупого бота - а реального вирпила с немерянным опытом и таких щас большинство в серьезных проектах ( все -покрышкины и хартманы, и не надо мода на дубовость ) - вот где реальный кайф от победы или горечь поражения. Поэтому, извиняйте... но офф - это как суррогат, того что реально может дать наша любимая игра. Живой пульс событий - это онлайн. Ессно никого не хочу обидить или переубедить. Последний раз редактировалось ROSS_Papa_JA2; 14.07.2009 в 12:28. |
|
14.07.2009, 12:30 | #23 |
Cat The Slayer
Регистрация: 06.04.2007
Сообщений: 4,113
|
Что за сервак? ТС обязательно нужен? Можно одиночке летать или там чисто командная игра?
__________________
I know that it's evil. I know that it's got to be Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me http://fineartamerica.com/profiles/vladimir-kamsky.html "Бунт и авантюризм" (с) М.В.К. |
14.07.2009, 12:47 | #24 |
Воздухоплаватель
|
Чёт ребята вы меня заинтерисовали. Буду смотреть, пробовать
P.S ROSS_Papa_JA2 кинь сылку на серв. |
14.07.2009, 12:48 | #25 | |
Местный
|
Цитата:
http://il2.is74.ru/airwar Читаем внимательно правила и все будет понятно. Если возникнут вопросы, то постараюсь ответить в этой ветке http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=790&page=2 Не считаю этичным уводить тему от сути темы топикстартера. Последний раз редактировалось ROSS_Papa_JA2; 14.07.2009 в 13:05. |
|
14.07.2009, 14:38 | #26 | |||||
Местный
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 847
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||||
14.07.2009, 14:40 | #27 |
Местный
|
|
14.07.2009, 23:24 | #28 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
а таки можно пару вопросов про технологию подгрузки без рестарта или ета пока фирменная фишка?
|
15.07.2009, 09:40 | #29 | |
Местный
|
Цитата:
Всем заитересованным профессионально в модинге серверных войн будем делиться инфой в приватах, желательно на взаимовыгодной основе в виде интелектуальных наработок. Ваш возможный вклад в дело социализма мы представляем и конечно же поделимся. Динамически меняющаяся погода - это же круто! Взлетел солнышко, летишь назад.. бемс... в грозу попал!! Или бемс...облачность усилилась.. реализм зашкаливат! |
|
15.07.2009, 17:15 | #30 |
Местный
|
Возвращаясь к теме. У ботов вплоть до ветеранов прочность одинаковая. А вот у асов в полтора раза больше (это относится к возможности отпилить кусок от аса, т.е. т.н. "лайфбарной" части ФМ, "кнопочная" фм одинакова). Соответствующий код в методе setSkill класса FlightModel:
for(int j = 0; j < Sq.toughness.length; j++) Sq.toughness[j] *= 1.5F; там же задается повышенная управляемость "асовских" крафтов и пониженная - для новичков и регуляров. Также боты отличаются предельно допустимыми перегрузками (причем не помню точно значения, но помню что они маленькие, даж для аса предельная перегрузка была что-то в районе 5-6 единиц - собственно поэтому скорее всего они и крутятся так хреново). Поправить-то это все можно и недолго. Но мне сейчас вообще некогда |
16.07.2009, 01:23 | #31 | |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
Цитата:
вопрос только в том как лучше делать ето ну и кто ето сделает...вообще же-личн мое имхо,самый удачный вариант, то сервер с технологией подгрузки, перезапускаемый раз в 2-2.5 часа. ибо все равно 80-90% самолетов етого хватит за глаза. а полноценным дальникам все равно не обойтись без переходов на др карту кроме того, такой вариант имеет еще одно неоспоримое преимущество, ввиду того что если сервер неперезагружать, то в нем копиться много всякой инфы,ошибки, репорты и т.п. все ето грузит систему и таки рано или поздно приведет к крушению и перезагрузке. особенно богато страдают ошибками моды.возьмите какойнибудь нелетаб и откройте консоль при етом такой сервер можно поднять хоть сейчас, и он будет стабилен. Последний раз редактировалось ZloyPetrushkO; 16.07.2009 в 01:26. |
|
16.07.2009, 08:41 | #32 | ||
Местный
|
Цитата:
http://forum.aviaskins.com/showpost....7&postcount=66 Цитата:
Но если без шуток, то да, при формировании обязательного пакета модов тщательно лизали оные на предмет ошибок, что вы видите в консоли, многие ошибки удалось учикать ( многие моды "пересекаются", используют одни и теже куски кодов ( я так понял из пояснений на пальцах от нашего кудесника) и не всегда эти одинаковые куски кодов корректно работают, поэтому эти вещи тоже пришлось чикать и стыковать. Про погоду... конечно менять погоду каждые 15 минут смешно, но сделать более реальный вариант с изменением направления ветра или еще какую реальную замуту типа усилить облачность разок в миссии за 2-3 часа, вполне так будет антуражно. |
||
16.07.2009, 22:29 | #33 | ||||
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
Цитата:
все нужно в меру Цитата:
как раз исходя из того, что етот временной промежуток уже хороше оттесчен на оч большом количестве серверов+етого хватит почти для всех самолетов. Цитата:
а чтобы избежать ошибок- над ставить доп условия. доп условия полюбому грузят машину.причем грузят постоянно, в отличие от ошибок. вот и получаеться-что чтобы получить сервер без перезагрузок, нужно пройти по той тонкой грани, что разделяет компромисс между скоростью и стабильностью. так зачем ето делать, если уже сейчас можно получить сервер с миссиями по 2-3 часа и со стартом в том же месте и с тем же колвом топлива( я так понял ведь технология дин. подгрузки ето позволяет)? и самое главное, он будет 100% стабилен Цитата:
зы: но я еще раз повторяю, я ни в коем мере не смею отговаривать вас от ваших идей, более того, в вас верю |
||||
17.07.2009, 13:52 | #34 | |
Местный
|
Странно отвечать в чужой ветке не по теме, надеюсь автор простит.
Но раз дисскуссия идет отвечу. Цитата:
Наш проект "волевым решением масс" приступил к следущему шагу в развитии Для возможной практической помощи проекту я запустил ветку: http://forum.aviaskins.com/showthrea...9383#post29383 Может я и наивен, но жду конструктивного отклика. Что касается погодного мода, то мы ждем окончательного релиза. Со спутным следом ведь пока нет красивого решения? И так же верим в автора этой замечательной фишки. |
|
17.07.2009, 16:39 | #35 | |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
Цитата:
ну разве что прямо сегодня выложу еще одну немного др версию реализации спутного следа- после консультаций на Сухом с пилотами и просмотра видюшки, пришел к выводу что лучше будет моделлировать не через постоянную тряску, а через случайную(т.е. не каждый тик) но зато с большей силой. вот собсна и все др решения нет и скорее всего быть не может. вернее может. можно насильно переписать все ето дело, приписать движку еще один аккумулятор, кот будет представлять собой динамически обновляемый массив. причем массивов етих будет аж 3 штуки, для каждой из коор-т.но только вот одна проблема- колво тиков в секунду мб и под 50-70. сколько тиков будет нужно чтобы таким образом сделать спутный след метров в 500?а в 5км? я верю в ваши компьютеры а сейчас же мы имеем динамически изменяемую зону турбулентности радиусом 300м,расположенную позади самолета.чем не красивое решение? а по поводу динам погоды...тут тоже палка о 2х концах.даже если опять же переписать кучу кода и сделать ето. представляешь какие глюки и фризы будут наблюдаться в сетевой в игре в момент пересчета погоды?=/ |
|
26.07.2009, 15:11 | #36 |
Местный
|
Касательно дубовости. Пошаманил немножко с двумя классами. Выкладываю архивом, тот класс, который размером поменьше, убирает (вроде, действительно убирает) дубовость асов. Тот, который большой - теоретически, несколько увеличивает ботам допустимую перегрузку при маневрировании (раньше допустимая перегрузка была 3.5 + 0.5 * уровень, где уровень от 0 до 3. Я сделал 3.5 + уровень). Вроде, при схождении асы стали действительно энергичнее разворачиваться (ну а потом скорость падает, располагаемая перегрузка тоже, и вобщем все равно "ас" элементарно дожимается форсированным виражом. Но это в дуэли, в толпе, скорее всего, должно стать поинтереснее). Кому интересно - пробуйте, но предварительно устройте поиск по папке с модами - такие классы уже вполне могут у вас быть в составе других модов.
|
26.07.2009, 16:42 | #37 |
Местный
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 847
|
2 SJack
Таки классы есть в AI_MOD. Возникло опасение, что замена их твоими скажется на работе этого мода. Хотелось бы сохранить все наработки AI_MOD_3.0 и добавить к ним увеличенные тобой допустимые перегрузки для ботов. Это возможно? |
26.07.2009, 16:49 | #38 |
Местный
|
Да, выложи плз здесь классы из аимода, я посмотрю на них. Может, там уже и есть все это
|
26.07.2009, 20:55 | #39 |
Местный
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 847
|
Вот. Держи.
|
27.07.2009, 11:23 | #40 |
Местный
|
Прочность асов в аимоде уже снижена до общего значения, а увеличение допустимой перегрузки для ботов - во вложении. Просто заменить соответствующий класс в аимоде.
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|